Python版【植物大战僵尸 +源码】
文章目录
- 写在前面:
- 功能实现
- 环境要求
- 怎么玩
- 个性化定义
- 项目演示:
- 源码分享
- Map地图:
- Menubar.py
- 主菜单
- 主函数:
- 项目开源地址
写在前面:
今天给大家推荐一个Gtihub开源项目:PythonPlantsVsZombies,翻译成中就是植物大战僵尸。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。该游戏近乎永无止境。
功能实现
-
支持的植物:向日葵、豌豆射手、胡桃、雪豌豆射手、樱桃炸弹、三豌豆射手、大嘴花、puffshroom、马铃薯胺、穗状杂草、南瓜、胆小菇、墨西哥胡椒、阳光菇、冰川菇、催眠蘑菇。
-
支持僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,报纸僵尸。
-
支持在关卡开始时选择植物卡片。
-
支持白天级别、夜间级别、移动卡选择级别和胡桃保龄球级别。
环境要求
-
1、python3.7
注意: Python3.7是最佳运行环境,但是不是强制性要求。对于Linux: 如果你的 Linux 有预装的 Python3+ 就可以运行了。LINUX Mint 操作系统直接升级到 Python 3.7 有可能导致系统自带的 python 版本无法执行。 -
2、Python-Pygame 1.9
怎么玩
使用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物
您可以通过更改 source/constants.py 中的START_LEVEL_NUM值来设置起始级别
级别 1 和 2:天级别
第 3 级:夜间级别
第 4 级:移动卡片选择级别
5级:墙果保龄球级别
个性化定义
游戏的关卡数据,存储在json文件里的。具体目录:PythonPlantsVsZombies-master\source\data。我们可以进行自定义配置,例如僵尸的位置和时间,背景信息。

项目演示:


源码分享
Map地图:
__author__ = 'marble_xu'import random
import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as cclass Map():def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightself.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]def isValid(self, map_x, map_y):if (map_x < 0 or map_x >= self.width ormap_y < 0 or map_y >= self.height):return Falsereturn Truedef isMovable(self, map_x, map_y):return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)def getMapIndex(self, x, y):x -= c.MAP_OFFSET_Xy -= c.MAP_OFFSET_Yreturn (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)def getMapGridPos(self, map_x, map_y):return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):self.map[map_y][map_x] = typedef getRandomMapIndex(self):map_x = random.randint(0, self.width-1)map_y = random.randint(0, self.height-1)return (map_x, map_y)def showPlant(self, x, y):pos = Nonemap_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)return pos
Menubar.py
__author__ = 'marble_xu'import random
import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as cPANEL_Y_START = 87
PANEL_X_START = 22
PANEL_Y_INTERNAL = 74
PANEL_X_INTERNAL = 53
CARD_LIST_NUM = 8card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,c.CARD_PUFFSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH, c.CARD_SPIKEWEED,c.CARD_JALAPENO, c.CARD_SCAREDYSHROOM, c.CARD_SUNSHROOM, c.CARD_ICESHROOM,c.CARD_HYPNOSHROOM, c.CARD_WALLNUT, c.CARD_REDWALLNUT]
plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,c.PUFFSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH, c.SPIKEWEED,c.JALAPENO, c.SCAREDYSHROOM, c.SUNSHROOM, c.ICESHROOM,c.HYPNOSHROOM, c.WALLNUTBOWLING, c.REDWALLNUTBOWLING]
plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50, 100, 125, 25, 25, 75, 75, 0, 0]
plant_frozen_time_list = [7500, 7500, 7500, 30000, 50000, 7500, 7500, 7500, 7500, 30000,30000, 7500, 50000, 7500, 7500, 50000, 30000, 0, 0]
all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]def getSunValueImage(sun_value):font = pg.font.SysFont(None, 22)width = 32msg_image = font.render(str(sun_value), True, c.NAVYBLUE, c.LIGHTYELLOW)msg_rect = msg_image.get_rect()msg_w = msg_rect.widthimage = pg.Surface([width, 17])x = width - msg_wimage.fill(c.LIGHTYELLOW)image.blit(msg_image, (x, 0), (0, 0, msg_rect.w, msg_rect.h))image.set_colorkey(c.BLACK)return imagedef getCardPool(data):card_pool = []for card in data:tmp = card['name']for i,name in enumerate(plant_name_list):if name == tmp:card_pool.append(i)breakreturn card_poolclass Card():def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)self.rect = self.orig_image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.name_index = name_indexself.sun_cost = plant_sun_list[name_index]self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]self.frozen_timer = -self.frozen_timeself.refresh_timer = 0self.select = Truedef loadFrame(self, name, scale):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()width, height = rect.w, rect.hself.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)self.image = self.orig_imagedef checkMouseClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef canClick(self, sun_value, current_time):if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:return Truereturn Falsedef canSelect(self):return self.selectdef setSelect(self, can_select):self.select = can_selectif can_select:self.image.set_alpha(255)else:self.image.set_alpha(128)def setFrozenTime(self, current_time):self.frozen_timer = current_timedef createShowImage(self, sun_value, current_time):'''create a card image to show cool down statusor disable status when have not enough sun value'''time = current_time - self.frozen_timerif time < self.frozen_time: #cool down statusimage = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])frozen_image = self.orig_image.copy()frozen_image.set_alpha(128)frozen_height = (self.frozen_time - time)/self.frozen_time * self.rect.himage.blit(frozen_image, (0,0), (0, 0, self.rect.w, frozen_height))image.blit(self.orig_image, (0,frozen_height),(0, frozen_height, self.rect.w, self.rect.h - frozen_height))elif self.sun_cost > sun_value: #disable statusimage = self.orig_image.copy()image.set_alpha(192)else:image = self.orig_imagereturn imagedef update(self, sun_value, current_time):if (current_time - self.refresh_timer) >= 250:self.image = self.createShowImage(sun_value, current_time)self.refresh_timer = current_timedef draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)class MenuBar():def __init__(self, card_list, sun_value):self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = 10self.rect.y = 0self.sun_value = sun_valueself.card_offset_x = 32self.setupCards(card_list)def loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def update(self, current_time):self.current_time = current_timefor card in self.card_list:card.update(self.sun_value, self.current_time)def createImage(self, x, y, num):if num == 1:returnimg = self.imagerect = self.image.get_rect()width = rect.wheight = rect.hself.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yfor i in range(num):x = i * widthself.image.blit(img, (x,0))self.image.set_colorkey(c.BLACK)def setupCards(self, card_list):self.card_list = []x = self.card_offset_xy = 8for index in card_list:x += 55self.card_list.append(Card(x, y, index))def checkCardClick(self, mouse_pos):result = Nonefor card in self.card_list:if card.checkMouseClick(mouse_pos):if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):result = (plant_name_list[card.name_index], card)breakreturn resultdef checkMenuBarClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef decreaseSunValue(self, value):self.sun_value -= valuedef increaseSunValue(self, value):self.sun_value += valuedef setCardFrozenTime(self, plant_name):for card in self.card_list:if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:card.setFrozenTime(self.current_time)breakdef drawSunValue(self):self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)self.value_rect = self.value_image.get_rect()self.value_rect.x = 21self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)def draw(self, surface):self.drawSunValue()surface.blit(self.image, self.rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)class Panel():def __init__(self, card_list, sun_value):self.loadImages(sun_value)self.selected_cards = []self.selected_num = 0self.setupCards(card_list)def loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)return tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def loadImages(self, sun_value):self.menu_image = self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)self.menu_rect = self.menu_image.get_rect()self.menu_rect.x = 0self.menu_rect.y = 0self.panel_image = self.loadFrame(c.PANEL_BACKGROUND)self.panel_rect = self.panel_image.get_rect()self.panel_rect.x = 0self.panel_rect.y = PANEL_Y_STARTself.value_image = getSunValueImage(sun_value)self.value_rect = self.value_image.get_rect()self.value_rect.x = 21self.value_rect.y = self.menu_rect.bottom - 21self.button_image = self.loadFrame(c.START_BUTTON)self.button_rect = self.button_image.get_rect()self.button_rect.x = 155self.button_rect.y = 547def setupCards(self, card_list):self.card_list = []x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNALy = PANEL_Y_START + 43 - PANEL_Y_INTERNALfor i, index in enumerate(card_list):if i % 8 == 0:x = PANEL_X_START - PANEL_X_INTERNALy += PANEL_Y_INTERNALx += PANEL_X_INTERNALself.card_list.append(Card(x, y, index, 0.75))def checkCardClick(self, mouse_pos):delete_card = Nonefor card in self.selected_cards:if delete_card: # when delete a card, move right cards to leftcard.rect.x -= 55elif card.checkMouseClick(mouse_pos):self.deleteCard(card.name_index)delete_card = cardif delete_card:self.selected_cards.remove(delete_card)self.selected_num -= 1if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:returnfor card in self.card_list:if card.checkMouseClick(mouse_pos):if card.canSelect():self.addCard(card)breakdef addCard(self, card):card.setSelect(False)y = 8x = 78 + self.selected_num * 55self.selected_cards.append(Card(x, y, card.name_index))self.selected_num += 1def deleteCard(self, index):self.card_list[index].setSelect(True)def checkStartButtonClick(self, mouse_pos):if self.selected_num < CARD_LIST_NUM:return Falsex, y = mouse_posif (x >= self.button_rect.x and x <= self.button_rect.right andy >= self.button_rect.y and y <= self.button_rect.bottom):return Truereturn Falsedef getSelectedCards(self):card_index_list = []for card in self.selected_cards:card_index_list.append(card.name_index)return card_index_listdef draw(self, surface):self.menu_image.blit(self.value_image, self.value_rect)surface.blit(self.menu_image, self.menu_rect)surface.blit(self.panel_image, self.panel_rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)for card in self.selected_cards:card.draw(surface)if self.selected_num == CARD_LIST_NUM:surface.blit(self.button_image, self.button_rect)class MoveCard():def __init__(self, x, y, card_name, plant_name, scale=0.78):self.loadFrame(card_name, scale)self.rect = self.orig_image.get_rect()self.rect.x = xself.rect.y = yself.rect.w = 1self.image = self.createShowImage()self.card_name = card_nameself.plant_name = plant_nameself.move_timer = 0self.select = Truedef loadFrame(self, name, scale):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()width, height = rect.w, rect.hself.orig_image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)self.orig_rect = self.orig_image.get_rect()self.image = self.orig_imagedef checkMouseClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef createShowImage(self):'''create a part card image when card appears from left'''if self.rect.w < self.orig_rect.w: #create a part card imageimage = pg.Surface([self.rect.w, self.rect.h])image.blit(self.orig_image, (0, 0), (0, 0, self.rect.w, self.rect.h))self.rect.w += 1else:image = self.orig_imagereturn imagedef update(self, left_x, current_time):if self.move_timer == 0:self.move_timer = current_timeelif (current_time - self.move_timer) >= c.CARD_MOVE_TIME:if self.rect.x > left_x:self.rect.x -= 1self.image = self.createShowImage()self.move_timer += c.CARD_MOVE_TIMEdef draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)class MoveBar():def __init__(self, card_pool):self.loadFrame(c.MOVEBAR_BACKGROUND)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = 90self.rect.y = 0self.card_start_x = self.rect.x + 8self.card_end_x = self.rect.right - 5self.card_pool = card_poolself.card_list = []self.create_timer = -c.MOVEBAR_CARD_FRESH_TIMEdef loadFrame(self, name):frame = tool.GFX[name]rect = frame.get_rect()frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)def createCard(self):if len(self.card_list) > 0 and self.card_list[-1].rect.right > self.card_end_x:return Falsex = self.card_end_xy = 6index = random.randint(0, len(self.card_pool) - 1)card_index = self.card_pool[index]card_name = card_name_list[card_index] + '_move'plant_name = plant_name_list[card_index]self.card_list.append(MoveCard(x, y, card_name, plant_name))return Truedef update(self, current_time):self.current_time = current_timeleft_x = self.card_start_xfor card in self.card_list:card.update(left_x, self.current_time)left_x = card.rect.right + 1if(self.current_time - self.create_timer) > c.MOVEBAR_CARD_FRESH_TIME:if self.createCard():self.create_timer = self.current_timedef checkCardClick(self, mouse_pos):result = Nonefor index, card in enumerate(self.card_list):if card.checkMouseClick(mouse_pos):result = (card.plant_name, card)breakreturn resultdef checkMenuBarClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right andy >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):return Truereturn Falsedef deleateCard(self, card):self.card_list.remove(card)def draw(self, surface):surface.blit(self.image, self.rect)for card in self.card_list:card.draw(surface)
主菜单
__author__ = 'marble_xu'import pygame as pg
from .. import tool
from .. import constants as cclass Menu(tool.State):def __init__(self):tool.State.__init__(self)def startup(self, current_time, persist):self.next = c.LEVELself.persist = persistself.game_info = persistself.setupBackground()self.setupOption()def setupBackground(self):frame_rect = [80, 0, 800, 600]self.bg_image = tool.get_image(tool.GFX[c.MAIN_MENU_IMAGE], *frame_rect)self.bg_rect = self.bg_image.get_rect()self.bg_rect.x = 0self.bg_rect.y = 0def setupOption(self):self.option_frames = []frame_names = [c.OPTION_ADVENTURE + '_0', c.OPTION_ADVENTURE + '_1']frame_rect = [0, 0, 165, 77]for name in frame_names:self.option_frames.append(tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.BLACK, 1.7))self.option_frame_index = 0self.option_image = self.option_frames[self.option_frame_index]self.option_rect = self.option_image.get_rect()self.option_rect.x = 435self.option_rect.y = 75self.option_start = 0self.option_timer = 0self.option_clicked = Falsedef checkOptionClick(self, mouse_pos):x, y = mouse_posif(x >= self.option_rect.x and x <= self.option_rect.right andy >= self.option_rect.y and y <= self.option_rect.bottom):self.option_clicked = Trueself.option_timer = self.option_start = self.current_timereturn Falsedef update(self, surface, current_time, mouse_pos, mouse_click):self.current_time = self.game_info[c.CURRENT_TIME] = current_timeif not self.option_clicked:if mouse_pos:self.checkOptionClick(mouse_pos)else:if(self.current_time - self.option_timer) > 200:self.option_frame_index += 1if self.option_frame_index >= 2:self.option_frame_index = 0self.option_timer = self.current_timeself.option_image = self.option_frames[self.option_frame_index]if(self.current_time - self.option_start) > 1300:self.done = Truesurface.blit(self.bg_image, self.bg_rect)surface.blit(self.option_image, self.option_rect)
主函数:
__author__ = 'marble_xu'from . import tool
from . import constants as c
from .state import mainmenu, screen, leveldef main():game = tool.Control()state_dict = {c.MAIN_MENU: mainmenu.Menu(),c.GAME_VICTORY: screen.GameVictoryScreen(),c.GAME_LOSE: screen.GameLoseScreen(),c.LEVEL: level.Level()}game.setup_states(state_dict, c.MAIN_MENU)game.main()
项目开源地址
https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies
相关文章:
Python版【植物大战僵尸 +源码】
文章目录 写在前面:功能实现环境要求怎么玩个性化定义项目演示:源码分享Map地图:Menubar.py主菜单 主函数:项目开源地址 写在前面: 今天给大家推荐一个Gtihub开源项目:PythonPlantsVsZombies,翻译成中就是…...
【明道云】如何让用户可以新增但不能修改记录
【背景】 遇到一个需求场景,用户希望新增数据后锁住数据不让更改。 【分析】 在设计表单时直接将字段设置只读是不行的。字段设置只读将会直接让界面上此字段的前端组件不可编辑。包括新增时也无法填入。显然是不符合需求的。 需要既能新增,新增后又不…...
GPT-1原理-Improving Language Understanding by Generative Pre-Training
文章目录 前言提出动机模型猜想模型提出模型结构模型参数 模型预训练训练的目标训练方式训练参数预训练数据集预训练疑问点 模型微调模型输入范式模型训练微调建议微调疑问点 实验结果分析GPT-1缺陷 前言 首先想感慨一波 这是当下最流行的大模型的的开篇之作,由Op…...
web3.0入门及学习路径
Web3是指下一代互联网的演进形式,它涉及一系列技术和理念,旨在实现去中心化、开放、透明和用户主导的互联网体验。Web3的目标是赋予用户更多的控制权和数据所有权,并通过区块链、加密货币和分布式技术来实现。 一、特点 去中心化࿱…...
MATLAB 自定义中值滤波(54)
MATLAB 自定义中值滤波(54) 一、算法介绍二、算法实现1.原理2.代码一、算法介绍 中值滤波,是一种常见的点云平滑算法,改善原始点云的数据质量问题,MATLAB自带的工具似乎不太友好,这里提供自定义实现的点云中值滤波算法,具体效果如下所示: 中值滤波前: 中值滤波后:…...
harmonyOS的客户端存贮
什么是客户端存贮 在harmonyOS中,客户端存贮是指将数据存贮在本地设备以供应用程序使用; 注: 和feaureAblity搭配使用,content上下文的获取依赖该API如下: // 引入: import featureAbility from ohos.ability.featureAbility;// 使用: let content featureAbility.getConten…...
安科瑞智慧安全用电综合解决方案
概述 智慧用电管理云平台是智慧城市建设的延伸成果,将电力物联网技术与云平台的大数据分析功能相结合,实现用电信息的可视化管理,可帮助用户实现安全用电,节约用电,可靠用电。平台支持web,app,微…...
Web 前端性能优化之二:图像优化
1、图像优化 HTTP Archive上的数据显示,网站传输的数据中,60%的资源都是由各种图像文件组成的。 **图像资源优化的根本思想,可以归结为两个字:压缩。**无论是选取何种图像的文件格式,还是针对同一种格式压缩至更小的…...
android——枚举enum
在Kotlin中,枚举(Enum)是一种特殊的类,用于表示固定数量的常量。它允许你定义一组命名的常量值,这些值在程序中具有固定的意义。Kotlin的枚举功能强大,支持多种特性,如伴生对象、构造函数、属性…...
Day54:WEB攻防-XSS跨站Cookie盗取表单劫持网络钓鱼溯源分析项目平台框架
目录 XSS跨站-攻击利用-凭据盗取 XSS跨站-攻击利用-数据提交 XSS跨站-攻击利用-flash钓鱼 XSS跨站-攻击利用-溯源综合 知识点: 1、XSS跨站-攻击利用-凭据盗取 2、XSS跨站-攻击利用-数据提交 3、XSS跨站-攻击利用-网络钓鱼 4、XSS跨站-攻击利用-溯源综合 漏洞原理…...
2024年MathorCup数学建模思路C题思路分享
文章目录 1 赛题思路2 比赛日期和时间3 组织机构4 建模常见问题类型4.1 分类问题4.2 优化问题4.3 预测问题4.4 评价问题 5 建模资料 1 赛题思路 (赛题出来以后第一时间在CSDN分享) https://blog.csdn.net/dc_sinor?typeblog 2 比赛日期和时间 报名截止时间:2024…...
HCIP作业
实验要求: 1、R6为ISP,接口IP地址均为公有地址,该设备只能配置IP地址,之后不能再对其进行任何配置; 2、R1-R5为局域网,私有IP地址192.168.1.0/24,请合理分配; 3、R1、R2、R4&#x…...
如何向sql中插入数据-接上一篇《MySQL数据库的下载和安装以及命令行语法学习》续
接上一篇 《MySQL数据库的下载和安装以及命令行语法学习》续https://blog.csdn.net/tiger_web0/article/details/136903805 在SQL中,要向表中添加数据,您通常使用INSERT INTO语句。 以下是如何使用INSERT INTO语句的基本格式和示例: 基本格式…...
简单的HTML
1.HTML介绍 HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)是用于创建网页的标准标记语言。它使用一系列的元素来描述网页的结构和内容,包括文本、图像、链接、表格等。 1.1HTML基础结构 HTML文件是一种纯文本文件,由一系列的元素构成。每个元素由一对尖括号<>包围,…...
2024最新 maven 高级用法 (概念自己百度)
#B站看视频学不到的知识# 目录 maven 定义和概念 maven是java构建工具。maven通过远程仓库获取和更新jar包,通过坐标来管理jar文件。 maven核心配置文件 config目录下settings.xml 文件,核心配置详解: localRepository 本地仓库地址&…...
【C++】每日一题 12 整数转罗马数字
罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M。 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例如, 罗马数字 2 写做 II ,即为两个并列的 1。12 写做 XII ,即为…...
C++学习建议
C是一门强大且广泛应用的编程语言,特别适合系统级开发、高性能应用和游戏引擎等场景。如果你准备深入学习C,以下是一些关键点和学习路径建议: 1. **基础语法**:首先掌握C的基础语法,如变量声明与赋值、数据类型、运算…...
python实现泊松回归
1 什么是基于计数的数据? 基于计数的数据包含以特定速率发生的事件。发生率可能会随着时间的推移或从一次观察到下一次观察而发生变化。以下是基于计数的数据的一些示例: 每小时穿过十字路口的车辆数量每月去看医生的人数每月发现的类地行星数量 计数数…...
软件测试-进阶篇
目录 测试的分类1 按测试对象划分1.1 界面测试1.2 可靠性测试1.3 容错性测试1.4 文档测试1.5 兼容性测试1.6 易用性测试1.7 安装卸载测试1.8 安装测试1.9 性能测试1.10 内存泄漏测试 2 按是否查看代码划分2.1 黑盒测试(Black-box Testing)2.2 白盒测试&a…...
Google人才选拔的独特视角
Google人才选拔的独特视角 独特的人才选拔标准 Google作为全球最大的搜索引擎公司,拥有无数优秀的人才。他们的选拔标准与众不同,有着自己独特的人才观。 重视多元化的背景 Google相信人才的多元化背景能够给公司带来不同的思考角度和创新思维。他们…...
UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍
这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…...
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明
LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造,完美适配AGV和无人叉车。同时,集成以太网与语音合成技术,为各类高级系统(如MES、调度系统、库位管理、立库等)提供高效便捷的语音交互体验。 L…...
conda相比python好处
Conda 作为 Python 的环境和包管理工具,相比原生 Python 生态(如 pip 虚拟环境)有许多独特优势,尤其在多项目管理、依赖处理和跨平台兼容性等方面表现更优。以下是 Conda 的核心好处: 一、一站式环境管理:…...
docker详细操作--未完待续
docker介绍 docker官网: Docker:加速容器应用程序开发 harbor官网:Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台,用于将应用程序及其依赖项(如库、运行时环…...
Python:操作 Excel 折叠
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...
visual studio 2022更改主题为深色
visual studio 2022更改主题为深色 点击visual studio 上方的 工具-> 选项 在选项窗口中,选择 环境 -> 常规 ,将其中的颜色主题改成深色 点击确定,更改完成...
[ICLR 2022]How Much Can CLIP Benefit Vision-and-Language Tasks?
论文网址:pdf 英文是纯手打的!论文原文的summarizing and paraphrasing。可能会出现难以避免的拼写错误和语法错误,若有发现欢迎评论指正!文章偏向于笔记,谨慎食用 目录 1. 心得 2. 论文逐段精读 2.1. Abstract 2…...
Java-41 深入浅出 Spring - 声明式事务的支持 事务配置 XML模式 XML+注解模式
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 🚀 AI篇持续更新中!(长期更新) 目前2025年06月05日更新到: AI炼丹日志-28 - Aud…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
安卓基础(aar)
重新设置java21的环境,临时设置 $env:JAVA_HOME "D:\Android Studio\jbr" 查看当前环境变量 JAVA_HOME 的值 echo $env:JAVA_HOME 构建ARR文件 ./gradlew :private-lib:assembleRelease 目录是这样的: MyApp/ ├── app/ …...
