C++从入门到精通——初步认识面向对象及类的引入
初步认识面向对象及类的引入
- 前言
- 一、面向过程和面向对象初步认识
- C语言
- C++
- 二、类的引入
- C++的类名代表什么
- 示例
- C++与C语言的struct的比较
- 成员函数
- 访问权限
- 继承
- 默认构造函数
- 默认成员初始化
- 结构体大小
- 总结
前言
面向过程注重任务的流程和控制,适合简单任务和流程固定的场景;而面向对象则将数据和功能封装成对象,通过对象间的交互实现复杂功能,更适用于大型、复杂的软件系统开发。
类的引入是面向对象编程中的一个核心概念。通过类,我们可以创建具有相同属性和行为的对象,从而实现代码的重用和模块化。类定义了对象的结构和行为,包括对象的属性(数据成员)和方法(成员函数)。通过实例化类,我们可以创建对象,并赋予它们特定的属性值。这样,每个对象都具有独特的身份,但仍然共享类的定义和行为。类的引入使得代码更加组织化、可维护性和可扩展性,提高了软件开发效率和质量。
一、面向过程和面向对象初步认识
当我们开始接触编程时,首先遇到的两个核心概念便是面向过程(Procedural Programming)和面向对象(Object-Oriented Programming,简称OOP)。这两种编程范式各有其特点,并且在不同的应用场景中发挥着各自的优势。
面向过程编程,顾名思义,是以一系列按照特定顺序执行的过程或函数为核心来构建程序的。在这种编程范式中,程序员会定义一系列函数,每个函数负责完成特定的任务,然后通过一个主程序来调用这些函数,以实现特定的功能。面向过程编程的优点在于其直观性和简单性,特别适用于小规模、逻辑清晰的程序。然而,随着程序规模的扩大和复杂度的提升,面向过程编程的缺点也逐渐暴露出来,如代码重复、难以维护、可扩展性差等。
与面向过程编程不同,面向对象编程将现实世界中的事物抽象为对象,每个对象都拥有属性和方法。对象之间可以通过消息传递进行交互,从而实现复杂的功能。面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)和多态(Polymorphism)。通过这些概念,面向对象编程能够更好地模拟现实世界,提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
在实际应用中,面向过程和面向对象编程往往不是孤立的,而是相互补充的。对于某些特定的任务或模块,使用面向过程编程可能更加合适;而对于整个系统或大型项目,采用面向对象编程则能够更好地组织和管理代码。因此,作为程序员,我们需要根据具体的需求和场景来选择合适的编程范式,以达到最佳的开发效果。
C语言
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
二、类的引入
类的引入在编程中是一个核心概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象集合。通过定义类,我们可以封装数据(属性)和功能(方法),从而创建出具有特定特性和行为的对象。这种封装不仅提高了代码的可读性和可维护性,还增强了代码的重用性。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在我之前用C语言写的数据结构的文章中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct
中也可以定义函数。
总结:c++兼容C语言中的struct
用法,但是c++将struct
升级成了类
C++的类名代表什么
在C++中,类名代表了一种自定义的数据类型。类是一种用户定义的数据类型,可以封装数据和成员函数,以实现特定的功能。
类定义了一组数据成员和成员函数,用于描述对象的状态和行为。数据成员表示对象的属性和状态,而成员函数用于定义对象的行为和操作。
通过创建类的对象,我们可以实例化该类并使用类的成员函数来操作对象的数据。类提供了一种封装数据和功能的机制,使得代码可以更加模块化和可维护。
类名在C++中是用来标识该类的唯一标识符。通常按照一定的命名规范(如驼峰命名法)命名类名,以便于代码的可读性和可理解性。类名是用来声明类变量、创建对象和调用类的成员函数的重要标识符。
示例
在C语言中我们定义一个链表是按照下面的方式来定义的
typedef struct SListNode
{SLTDataType data;struct SListNode* next;
}SLTNode;
在C++中定义一个链表却是按照下面这个方式来定义
struct SListNode
{SLTDataType data;SListNode* next;
};
C++中的struct
具有与类相同的能力,可以封装数据和成员函数。
C++与C语言的struct的比较
C++与C语言中的struct
在定义和使用上有一些区别。
成员函数
C++的struct
可以包含成员函数,而C语言的struct
只能包含成员变量。
以下是一个使用C++中的struct
定义一个包含成员函数的示例:
#include <iostream>struct Person {//成员变量std::string name;int age;//成员函数void display() {std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age <<std::endl;}
};int main() {Person p1;p1.name = "John";p1.age = 25;p1.display();return 0;
}
上述示例中,我们定义了一个名为Person
的struct
,它包含了两个成员变量name
和age
,还有一个成员函数display()
。在main
函数中,我们创建了一个Person
对象p1
,并为其成员变量赋值,然后通过调用p1.display()
函数来显示该对象的信息。
而在C语言中,如下
struct Person {int age;
};
void display() {……};
上述示例中,我们可见C语言的结构体只能定义成员变量
访问权限
C++中的struct
成员默认为public
,而C语言中的struct
成员默认为public
。这是因为C++要兼容C,所以都是public
,关于public
可以看我的下一篇文章。
在C++中,struct
和class
的主要区别在于默认访问权限。下面是一个示例,展示了C++中的struct
成员默认为public
,而C语言中的struct
成员默认为public
的区别:
#include <iostream>// C++中的struct,默认成员为public
struct Person {std::string name;int age;void display() {std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;}
};int main() {Person p1;p1.name = "John";p1.age = 25;p1.display();return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个名为Person
的struct
,它包含了一个string
类型的name
和一个int
类型的age
。还有一个名为display
的成员函数,用于显示该结构体的信息。
我们可以直接访问struct
的成员变量和成员函数,无需使用任何访问修饰符。在main
函数中,我们创建了一个Person
类型的结构体变量p1
,并为其成员变量赋值。然后,在display
函数中,我们通过p1
对象直接调用成员函数来显示该结构体的信息。
需要注意的是,C语言中的struct
不支持成员函数,默认情况下,所有成员都是公开的,可以直接访问。而C++中的struct
可以使用成员函数,而且默认情况下成员是公开的。这是C语言和C++中struct
的一个主要区别。
继承
C++的struct
可以通过继承来拓展,而C语言的struct
不能进行继承。关于继承可以看我的后续文章。
在C++中,可以通过继承来拓展struct
,如下所示:
struct Animal {int age;
};struct Cat : public Animal {std::string name;
};int main() {Cat cat;cat.age = 3;cat.name = "Tom";return 0;
}
在上面的例子中,Cat
结构体从Animal
结构体继承,继承后的Cat
结构体包含了Animal
的成员变量age
,并新增了一个成员变量name
。
而在C语言中,struct
无法进行继承。C语言的结构体只能包含成员变量,不能继承其他结构体的成员变量或方法。下面是一个C语言中使用结构体的例子:
typedef struct {int age;
} Animal;typedef struct {Animal animal;char name[20];
} Cat;int main() {Cat cat;cat.animal.age = 3;strcpy(cat.name, "Tom");return 0;
}
在上面的例子中,Cat
结构体包含了Animal
结构体的成员变量age
,并新增了一个成员变量name
。但是这种方式并不是继承,而是嵌套了一个Animal
结构体,通过嵌套来实现在Cat
中包含Animal
的成员变量。
默认构造函数
C++的struct
可以有默认构造函数,而C语言的struct
没有默认构造函数。
下面是一个具有默认构造函数的C++ struct
的例子:
#include <iostream>struct Person {std::string name;int age;// 默认构造函数Person() {name = "Unknown";age = 0;}
};int main() {Person person; // 调用默认构造函数std::cout << "Name: " << person.name << std::endl;std::cout << "Age: " << person.age << std::endl;return 0;
}
在上述例子中,定义了一个Person
结构体,并为其提供了默认构造函数。在默认构造函数中,将name
初始化为"Unknown
",将age
初始化为0
。在主函数中,创建了一个Person
对象person
,由于没有提供任何参数,因此使用了默认构造函数进行初始化。输出结果如下:
Name: Unknown
Age: 0
而在C语言中,struct
没有默认构造函数的概念。在C语言中,需要手动为struct
的成员变量赋初始值。下面是一个使用C语言的struct
的例子:
#include <stdio.h>struct Person {char name[20];int age;
};int main() {struct Person person = {"Unknown", 0}; // 手动赋初始值printf("Name: %s\n", person.name);printf("Age: %d\n", person.age);return 0;
}
在上述例子中,定义了一个Person
结构体,并在主函数中手动为其成员变量赋初始值。通过使用大括号括起来的值列表来初始化结构体对象。输出结果与前面的例子相同:
Name: Unknown
Age: 0
默认成员初始化
C++的struct
可以在声明时为成员变量提供默认值,而C语言的struct
不支持默认成员初始化。
下面是一个C++ struct
中支持默认成员初始化的例子:
#include <iostream>struct Rectangle {int width = 0; // 默认初始化为0int height = 0; // 默认初始化为0
};int main() {Rectangle rectangle; // 使用默认初始化值std::cout << "Width: " << rectangle.width << std::endl;std::cout << "Height: " << rectangle.height << std::endl;return 0;
}
在上述例子中,定义了一个Rectangle
结构体,并在成员变量的声明时为其提供了默认值。在主函数中,创建了一个Rectangle
对象rectangle
,由于没有提供任何初始化值,因此会使用成员变量的默认值进行初始化。输出结果如下:
Width: 0
Height: 0
而在C语言中,不支持这种在声明时为成员变量提供默认值的特性。在C语言中,需要在初始化结构体对象时手动为其成员变量赋值。下面是一个使用C语言的struct
的例子:
#include <stdio.h>struct Rectangle {int width;int height;
};int main() {struct Rectangle rectangle = {0, 0}; // 手动赋初始值printf("Width: %d\n", rectangle.width);printf("Height: %d\n", rectangle.height);return 0;
}
在上述例子中,定义了一个Rectangle
结构体,并在主函数中手动为其成员变量赋初值。通过使用大括号括起来的值列表来初始化结构体对象。输出结果与前面的例子相同:
Width: 0
Height: 0
结构体大小
C语言中的struct
的大小仅受成员变量的大小和对齐方式影响,而C++中的struct
除了受成员变量的大小和对齐方式影响,还有可能受到虚函数表的影响。关于虚函数可以看我后续文章。
下面是一个展示C语言和C++中struct
大小差异的例子:
在C语言中,struct
的大小仅受成员变量的大小和对齐方式的影响,不会受到其他因素的影响。考虑以下示例:
#include <stdio.h>struct Rectangle {int width;int height;
};int main() {struct Rectangle rectangle;printf("Size of Rectangle: %zu bytes\n", sizeof(rectangle));return 0;
}
在上述C语言示例中,定义了一个Rectangle
结构体,包含两个int
类型的成员变量width
和height
。在主函数中,使用sizeof
运算符来获取结构体Rectangle
的大小并打印输出。
输出结果为:
Size of Rectangle: 8 bytes
在这个例子中,width
和height
各占4个字节,所以Rectangle
结构体的大小为8字节。
而在C++中,struct
除了受成员变量的大小和对齐方式的影响,还有可能受到虚函数表的影响。考虑以下示例:
#include <iostream>struct Shape {virtual void draw() {std::cout << "Drawing a shape." << std::endl;}
};struct Rectangle : public Shape {int width;int height;
};int main() {Rectangle rectangle;std::cout << "Size of Rectangle: " << sizeof(rectangle) << " bytes" << std::endl;return 0;
}
在上述C++示例中,定义了一个Shape
结构体,其中包含一个虚函数draw()
。然后定义了一个Rectangle
结构体,通过公共继承从Shape
继承,并添加了两个int类型的成员变量width
和height
。
在主函数中,创建了一个Rectangle
对象并使用sizeof
运算符获取其大小并打印输出。
输出结果为:
Size of Rectangle: 16 bytes
在这个例子中,除了width
和height
各占4个字节,还会有额外的字节用于存储虚函数表指针,以便支持多态性。因此,Rectangle
结构体的大小为16字节。
这个例子展示了C++中的struct可能受到虚函数表的影响,使得其大小与仅受成员变量大小和对齐方式影响的C语言struct不同。
总结
需要注意的是,尽管C++的struct
比C语言的struct
功能更强大,但C++中的class
更常用于定义对象。C++中的class
与struct
的唯一区别在于默认访问权限,class
中成员默认为private
,而struct
中成员默认为public
。
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