当前位置: 首页 > news >正文

java中可变参数和简单游戏

可变参数:
就是一种特殊形参,定义在方法,构造器的形参列表中,格式是:数据类型...参数名称

可变参数的好处:
灵活的接收数据

特点:可以不传数据给它,可以传一个数据或者多个数据给它,也可以传一个数组给它

可变参数的注意事项:

可变参数在方法内部就是一个数组

一个形参列表中的可变参数只有一个

可变参数必须在形参列表的最后面

public class test {public static void main(String[] args) {ttt();//可以不传数据ttt(1);//可以传一个数据ttt(1,2,3);//可以传多个数据ttt(new int[]{1,2,3});//可以传一个数组}public static void ttt(int...nums){//可变参数在方法内部是一个数组System.out.println(Arrays.toString(nums));}//只能有一个可变参数,且必须在形参列表的最后public static void ppp(int age,int...s){}
}

Collections类:
是一个用来操作集合的工具类

public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)

Adds all of the specified elements to the specified collection. Elements to be added may be specified individually or as an array.

往集合中批量添加数据

public static void shuffle(List<?> list)

Randomly permutes the specified list using a default source of randomness. 

打乱List集合中的元素顺序 

void sort(List<T> list)

对List集合中的元素进行升序排序 

public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)

Sorts the specified list according to the order induced by the specified comparator. 

对List集合中的元素,按照比较器对象指定的规则进行排序 

public class test {public static void main(String[] args) {//1 addAllArrayList<String>list=new ArrayList<>();Collections.addAll(list,"java1","java2","java3");System.out.println(list);//2:shuffleCollections.shuffle(list);System.out.println(list);//[java2, java3, java1]//sort,默认升序Collections.sort(list);System.out.println(list);//[java1, java2, java3]//sort排序自定义对象ArrayList<Student>list1=new ArrayList<>();list1.add(new Student("aa",10));list1.add(new Student("bb",90));list1.add(new Student("cc",22));Collections.sort(list1, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.getAge()-o2.getAge();//按照年龄升序}});Collections.sort(list1,(o1,o2)->o1.getAge()-o2.getAge());System.out.println(list1);}
}public class test {public static void main(String[] args) {//1 addAllArrayList<String>list=new ArrayList<>();Collections.addAll(list,"java1","java2","java3");System.out.println(list);//2:shuffleCollections.shuffle(list);System.out.println(list);//[java2, java3, java1]//sort,默认升序Collections.sort(list);System.out.println(list);//[java1, java2, java3]//sort排序自定义对象ArrayList<Student>list1=new ArrayList<>();list1.add(new Student("aa",10));list1.add(new Student("bb",90));list1.add(new Student("cc",22));Collections.sort(list1, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.getAge()-o2.getAge();//按照年龄升序}});Collections.sort(list1,(o1,o2)->o1.getAge()-o2.getAge());System.out.println(list1);}
}

以下是一个简单的游戏:
牌类:

public class Card {private String number;private String color;private int size;public Card() {}public Card(String number, String color, int size) {this.number = number;this.color = color;this.size = size;//牌的大小}public String getNumber() {return number;}public void setNumber(String number) {this.number = number;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public int getSize() {return size;}public void setSize(int size) {this.size = size;}@Overridepublic String toString() {return "Card{" +"number='" + number + '\'' +", color='" + color + '\'' +", size=" + size +'}';}
}

 操作牌类

public class Room {private ArrayList<Card>list=new ArrayList<>();public Room() {String []numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};int size=0;String []colors={"方块","梅花","红桃","黑桃"};for (String number : numbers) {size++;for (String color : colors) {Card c=new Card(number,color,size);list.add(c);}}Card c1=new Card("","小王",size++);Card c2=new Card("","大王",size);Collections.addAll(list,c1,c2);System.out.println(list);}public void randomCard(){System.out.println("开始洗牌");Collections.shuffle(list);//System.out.println(list);}public void devoteCard(){ArrayList<Card>list1=new ArrayList<>();ArrayList<Card>list2=new ArrayList<>();ArrayList<Card>list3=new ArrayList<>();for (int i = 0; i < list.size()-3; i++) {//只发51张牌Card c=list.get(i);if(i%3==0){list1.add(c);}else if(i%3==1){list2.add(c);}else{list3.add(c);}}sortCard(list1);sortCard(list2);//对牌进行大小排序sortCard(list3);System.out.println(list1);System.out.println(list2);System.out.println(list3);System.out.println("底牌是");List<Card> LastCard= list.subList(list.size()-3,list.size());//包前不包后System.out.println(LastCard);}private void sortCard(ArrayList<Card> list2) {/*Collections.sort(list2, new Comparator<Card>() {@Overridepublic int compare(Card o1, Card o2) {return o1.getSize()-o2.getSize();}});}*/Collections.sort(list2, (o1, o2) -> o1.getSize() - o2.getSize());}
}

test:

public class test {public static void main(String[] args) {Room r=new Room();r.randomCard();ArrayList<Card>[]lists=new ArrayList[3];r.devoteCard();}
}

 

 结果:

[Card{number='3', color='方块', size=1}, Card{number='3', color='梅花', size=1}, Card{number='3', color='红桃', size=1}, Card{number='3', color='黑桃', size=1}, Card{number='4', color='方块', size=2}, Card{number='4', color='梅花', size=2}, Card{number='4', color='红桃', size=2}, Card{number='4', color='黑桃', size=2}, Card{number='5', color='方块', size=3}, Card{number='5', color='梅花', size=3}, Card{number='5', color='红桃', size=3}, Card{number='5', color='黑桃', size=3}, Card{number='6', color='方块', size=4}, Card{number='6', color='梅花', size=4}, Card{number='6', color='红桃', size=4}, Card{number='6', color='黑桃', size=4}, Card{number='7', color='方块', size=5}, Card{number='7', color='梅花', size=5}, Card{number='7', color='红桃', size=5}, Card{number='7', color='黑桃', size=5}, Card{number='8', color='方块', size=6}, Card{number='8', color='梅花', size=6}, Card{number='8', color='红桃', size=6}, Card{number='8', color='黑桃', size=6}, Card{number='9', color='方块', size=7}, Card{number='9', color='梅花', size=7}, Card{number='9', color='红桃', size=7}, Card{number='9', color='黑桃', size=7}, Card{number='10', color='方块', size=8}, Card{number='10', color='梅花', size=8}, Card{number='10', color='红桃', size=8}, Card{number='10', color='黑桃', size=8}, Card{number='J', color='方块', size=9}, Card{number='J', color='梅花', size=9}, Card{number='J', color='红桃', size=9}, Card{number='J', color='黑桃', size=9}, Card{number='Q', color='方块', size=10}, Card{number='Q', color='梅花', size=10}, Card{number='Q', color='红桃', size=10}, Card{number='Q', color='黑桃', size=10}, Card{number='K', color='方块', size=11}, Card{number='K', color='梅花', size=11}, Card{number='K', color='红桃', size=11}, Card{number='K', color='黑桃', size=11}, Card{number='A', color='方块', size=12}, Card{number='A', color='梅花', size=12}, Card{number='A', color='红桃', size=12}, Card{number='A', color='黑桃', size=12}, Card{number='2', color='方块', size=13}, Card{number='2', color='梅花', size=13}, Card{number='2', color='红桃', size=13}, Card{number='2', color='黑桃', size=13}, Card{number='', color='小王', size=13}, Card{number='', color='大王', size=14}]
开始洗牌
[Card{number='3', color='方块', size=1}, Card{number='3', color='黑桃', size=1}, Card{number='4', color='黑桃', size=2}, Card{number='4', color='梅花', size=2}, Card{number='4', color='方块', size=2}, Card{number='6', color='方块', size=4}, Card{number='8', color='梅花', size=6}, Card{number='8', color='黑桃', size=6}, Card{number='9', color='梅花', size=7}, Card{number='10', color='黑桃', size=8}, Card{number='10', color='方块', size=8}, Card{number='J', color='红桃', size=9}, Card{number='J', color='梅花', size=9}, Card{number='J', color='黑桃', size=9}, Card{number='K', color='红桃', size=11}, Card{number='A', color='黑桃', size=12}, Card{number='2', color='黑桃', size=13}]
[Card{number='3', color='红桃', size=1}, Card{number='6', color='黑桃', size=4}, Card{number='6', color='红桃', size=4}, Card{number='7', color='方块', size=5}, Card{number='7', color='红桃', size=5}, Card{number='7', color='黑桃', size=5}, Card{number='10', color='梅花', size=8}, Card{number='J', color='方块', size=9}, Card{number='Q', color='黑桃', size=10}, Card{number='K', color='方块', size=11}, Card{number='K', color='梅花', size=11}, Card{number='K', color='黑桃', size=11}, Card{number='A', color='红桃', size=12}, Card{number='2', color='梅花', size=13}, Card{number='2', color='红桃', size=13}, Card{number='', color='小王', size=13}, Card{number='', color='大王', size=14}]
[Card{number='3', color='梅花', size=1}, Card{number='4', color='红桃', size=2}, Card{number='5', color='红桃', size=3}, Card{number='5', color='梅花', size=3}, Card{number='5', color='方块', size=3}, Card{number='5', color='黑桃', size=3}, Card{number='7', color='梅花', size=5}, Card{number='8', color='红桃', size=6}, Card{number='8', color='方块', size=6}, Card{number='9', color='黑桃', size=7}, Card{number='9', color='方块', size=7}, Card{number='9', color='红桃', size=7}, Card{number='10', color='红桃', size=8}, Card{number='Q', color='红桃', size=10}, Card{number='Q', color='梅花', size=10}, Card{number='Q', color='方块', size=10}, Card{number='2', color='方块', size=13}]
底牌是
[Card{number='A', color='梅花', size=12}, Card{number='6', color='梅花', size=4}, Card{number='A', color='方块', size=12}]
 

相关文章:

java中可变参数和简单游戏

可变参数&#xff1a; 就是一种特殊形参&#xff0c;定义在方法&#xff0c;构造器的形参列表中&#xff0c;格式是&#xff1a;数据类型...参数名称 可变参数的好处&#xff1a; 灵活的接收数据 特点&#xff1a;可以不传数据给它&#xff0c;可以传一个数据或者多个数据给它…...

软考高级架构师:TCP/IP 协议 和 OSI 七层模型

一、AI 讲解 TCP/IP 协议族是一组计算机网络通信协议的集合&#xff0c;其中TCP和IP是两个核心协议。TCP/IP 协议族通常被用来参照互联网的基础通信架构。与之相对的OSI七层模型&#xff0c;是一个更为理论化的网络通信模型&#xff0c;它将网络通信分为七个层次。 TCP/IP 与…...

【微服务】------常见模型的分析与比较

DDD 分层架构 整洁架构 整洁架构又名“洋葱架构”。为什么叫它洋葱架构&#xff1f;看看下面这张图你就明白了。整洁架构的层就像洋葱片一样&#xff0c;它体现了分层的设计思想。 整洁架构最主要的原则是依赖原则&#xff0c;它定义了各层的依赖关系&#xff0c;越往里依赖越…...

C#实现HTTP上传文件的方法

/// <summary> /// Http上传文件 /// </summary> public static string HttpUploadFile(string url, string path) {// 设置参数HttpWebRequest request WebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;CookieContainer cookieContainer new CookieContainer();reque…...

pdffactory pro 8注册码序列号下载 附教程

PdfFactory Pro可以说是一款行业专业且技术领先的的PDF虚拟打印机软件。其不仅占用系统内存小巧&#xff0c;功能强大&#xff0c;可支持用户无需使用Acrobat来创建Adobe PDF即可以进行PDF组件的创建和打印。同时&#xff0c;现在全新的PdfFactory Pro 8也正式上线来袭&#xf…...

软件供应链安全:寻找最薄弱的环节

在当今的数字时代&#xff0c;软件占据主导地位&#xff0c;成为全球组织业务和创新的支柱。它是差异化、项目效率、成本降低和竞争力背后的驱动力。软件决定了企业如何运营、管理与客户、员工和合作伙伴的关系&#xff0c;以及充分利用他们的数据。 挑战在于&#xff0c;当今…...

Training - Kubeflow 的 PyTorchJob 配置 DDP 分布式训练 (ncclInternalError)

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/137569332 Kubeflow 的 PyTorchJob 是 Kubernetes 自定义资源&#xff0c;用于在 Kubernetes 上运行 PyTorch 训练任务&#xff0c;是 K…...

java Web在线考试管理系统用eclipse定制开发mysql数据库BS模式java编程jdbc

一、源码特点 JSP 在线考试管理系统是一套完善的web设计系统&#xff0c;对理解JSP java 编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为 TOMCAT7.0,eclipse开发&#xff0c;数据库为Mysql5.0&#xff0c;使…...

爬虫 新闻网站 以湖南法治报为例(含详细注释) V4.0 升级 自定义可任意个关键词查询、时间段、粗略判断新闻是否和优化营商环境相关,避免自己再一个个判断

目标网站&#xff1a;湖南法治报 爬取目的&#xff1a;为了获取某一地区更全面的在湖南法治报的已发布的和优化营商环境相关的宣传新闻稿&#xff0c;同时也让自己的工作更便捷 环境&#xff1a;Pycharm2021&#xff0c;Python3.10&#xff0c; 安装的包&#xff1a;requests&a…...

科技云报道:从“奇点”到“大爆炸”,生成式AI开启“十年周期”

科技云报道原创。 世界是复杂的&#xff0c;没有人知道未来会怎样&#xff0c;但如果单纯从技术的角度&#xff0c;我们总是能够沿着技术发展的路径&#xff0c;找到一些主导未来趋势的脉络。 从Sora到Suno&#xff0c;从OpenAI到Copilot、Blackwell&#xff0c;这些热词在大…...

【用户案例】太美医疗基于Apache DolphinScheduler的应用实践

大家好&#xff0c;我叫杨佳豪&#xff0c;来自于太美医疗。今天我为大家分享的是Apache DolphinScheduler在太美医疗的应用实践。今天的分享主要分为四个部分&#xff1a; 使用历程及选择理由稳定性的改造功能定制与自动化部署运维巡检与优化 使用历程及选择理由 公司介绍 …...

权限管理系统【BUG】

1.1.简介 忙里偷闲&#xff0c;学点Java知识。越发觉得世界语言千千万&#xff0c;最核心的还是思想&#xff0c;一味死记硬背只会让人觉得很死板不灵活&#xff0c;嗯~要灵活~ 1.2.问题 permission.js:37 [Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read prope…...

【CPA考试】2024注册会计师报名照片尺寸要求解读及手机拍照方法

随着2024年注册会计师考试的临近&#xff0c;众多会计专业人士和学生都开始准备报名参加这一行业的重要考试&#xff0c;报名时间为4月8日至4月30日。报名过程中&#xff0c;一张符合要求的证件照是必不可少的。本文将为您详细解读2024年注册会计师考试报名照片的尺寸要求&…...

高并发环境下的实现与优化策略

在现代互联网应用中&#xff0c;高并发处理能力是衡量系统性能和稳定性的关键指标之一。尤其对于电商、社交、在线支付等业务场景&#xff0c;面对瞬间涌入的大规模用户请求&#xff0c;如何保证系统的稳定性和响应速度&#xff0c;对技术架构设计与优化提出了极高要求。本文将…...

华为海思校园招聘-芯片-数字 IC 方向 题目分享——第二套

华为海思校园招聘-芯片-数字 IC 方向 题目分享(共9套&#xff0c;有答案和解析&#xff0c;答案非官方&#xff0c;未仔细校正&#xff0c;仅供参考&#xff09;——第二套&#xff08;共九套&#xff0c;每套四十个选择题&#xff09; 部分题目分享&#xff0c;完整版获取&am…...

UML2.0在系统设计中的实际使用情况

目前我在系统分析设计过程中主要使用UML2.0来表达&#xff0c;使用StarUML软件做实际设计&#xff0c;操作起来基本很顺手&#xff0c;下面整理一下自己的使用情况。 1. UML2.0之十三张图 UML2.0一共13张图&#xff0c;可以分为两大类&#xff1a;结构图-静态图&#xff0c;行…...

django celery 异步任务 异步存储

环境&#xff1a;win11、python 3.9.2、django 4.2.11、celery 4.4.7、MySQL 8.1、redis 3.0 背景&#xff1a;基于django框架的大量任务实现&#xff0c;并且需要保存数据库 时间&#xff1a;20240409 说明&#xff1a;异步爬取小说&#xff0c;并将其保存到数据库 1、创建…...

apex0.1版本安装踩坑指南

踩了无数坑&#xff0c;发现只需要三行命令就可以成功安装apex0.1. 由于pip命令下只能找到0.9的版本&#xff0c;所以需要git clone的方式安装。 1. ​ git clone https://www.github.com/nvidia/apex 这个命令的意思是下载apex到本地。注意&#xff0c;这里需要稳定的环境…...

HTML — 弹性布局(2)

弹性布局的其他属性 1. order 决定弹性项目&#xff08;flex item&#xff09;的排列顺序&#xff0c;使用较少&#xff0c;默认为0 。 order 的值可以为任意整数&#xff08;正整数或负整数均可&#xff0c;也可为0&#xff09;&#xff0c;数值越小越排在前面。 2. align-s…...

MYSQL 8.0版本修改用户密码(知道登录密码)和Sqlyog错误码2058一案

今天准备使用sqlyog连接一下我Linux上面的mysql数据库&#xff0c;然后就报如下错误 有一个简单的办法就是修改密码为password就完事!然后我就开始查找如何修改密码! 如果是需要解决Sqlyog错误码2058的话&#xff0c;执行以下命令&#xff0c;但是注意root对应host是不是loca…...

Linux中磁盘管理

一.磁盘管理的概括和简要说明 磁盘空间的管理&#xff0c;使用硬盘三步&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;分区&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;安装文件系统格式化 &#xff08;3&#xff09;挂载&#xff1a; 硬盘的分类&#xff1a; &#xff08;1&#x…...

tailwindcss在manoca在线编辑智能感知

推荐一下monaco-tailwindcss库&#xff0c;它实现在monaco-editor网页在线编辑器中对tailwindcss的智能感知提示&#xff0c;在利用tailwindcss实现html效果布局。非常的方便。 生成CSS...

通过本机调试远端路由器非直连路由

实验目的&#xff1a;如图拓扑&#xff0c;通过本机电脑发&#xff0c;telnet调试远程AR4设备。 重点1&#xff1a;通过ospf路由协议配置拓扑网络&#xff0c;知识点&#xff1a;ospf配置路由器协议语法格式&#xff0c;area区域的定义&#xff0c;区域内网络的配置&#xff0…...

React路由快速入门:Class组件和函数式组件的使用

1. 介绍 在开始学习React路由之前&#xff0c;先了解一下什么是React路由。React Router是一个为React应用程序提供声明式路由的库。它可以帮助您在应用程序中管理不同的URL&#xff0c;并在这些URL上呈现相应的组件。 2. 安装 要在React应用程序中使用React路由&#xff0c;…...

Pytorch数据结构:GPU加速

文章目录 一、GPU加速1. 检查GPU可用性&#xff1a;2. GPU不可用需要具体查看问题3. 指定设备4.将张量和模型转移到GPU5.执行计算&#xff1a;6.将结果转移回CPU 二、转移原理1. 数据和模型的存储2. 数据传输3. 计算执行4. 设备管理5.小结 三、to方法的参数类型 一、GPU加速 .…...

OpenHarmony开发-连接开发板调试应用

在 OpenHarmony 开发过程中&#xff0c;连接开发板进行应用调试是一个关键步骤&#xff0c;只有在真实的硬件环境下&#xff0c;我们才能测试出应用更多的潜在问题&#xff0c;以便后续我们进行优化。本文详细介绍了连接开发板调试 OpenHarmony 应用的操作步骤。 首先&#xf…...

RabbitMQ如何保证消息的幂等性???

在RabbitMQ中&#xff0c;保证消费者的幂等性主要依赖于业务设计和实现&#xff0c;而非RabbitMQ本身提供的一种直接功能。 在基于Spring Boot整合RabbitMQ的场景下&#xff0c;要保证消费者的幂等性&#xff0c;通常需要结合业务逻辑设计以及额外的技术手段来实现。以下是一个…...

【QT】Qt Charts的实际使用中的一些小细节完善如:resetZoom、fitInView

在Qt中&#xff0c; 使用 Qt Charts来创建和操作图表&#xff0c;重置图表缩放状态的功能可以通过调整图表视图的缩放比例来实现。Qt Charts中的QChartView提供了相关的方法来控制图表的缩放和平移。 示例代码&#xff0c;以及如何对此功能进行扩展&#xff1a; #include <…...

上位机图像处理和嵌入式模块部署(qmacvisual缺失的颜色检测)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 在图像处理当中&#xff0c;对颜色的处理是非常重要的。当然&#xff0c;这要建立在拍摄图片是彩色图片的基础之上。工业上面&#xff0c;虽然是黑…...

macOS制作C/C++ app

C/C制作macOS .app 一、 .app APP其实是一个文件夹结构&#xff0c;只不过mac的界面中让它看起来像一个单独的文件。 在shell终端或者右键查看包结构即可看到APP的目录结构。 通常的app目录结构如下&#xff1a; _CodeSignature, CodeResources 一般为Mac APP Store上架程序…...