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大话设计模式——16.命令模式(Command Pattern)

简介

请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的对象进行执行。命令模式是一种特殊的策略模式,体现多个策略执行的问题,而不是选择的问题

UML图

在这里插入图片描述

应用场景
  • 界面选择、键盘、按钮、事件操作都类似命令模式

示例

电视遥控器、电视、观看电视的人

  1. 接收者:电视机
public class TVReceiver {public void on() {System.out.println("打开电视");}public void off() {System.out.println("关闭电视");}public void changeStation() {System.out.println("换台");}
}
  1. 命令(指令):
public interface Command {void excute();
}
public class OnCommand implements Command {private TVReceiver tvReceiver;public OnCommand(TVReceiver tvReceiver) {this.tvReceiver = tvReceiver;}@Overridepublic void excute() {System.out.println("onCommand----execute");tvReceiver.on();}
}
public class OffCommand implements Command {private TVReceiver tvReceiver;public OffCommand(TVReceiver tvReceiver) {this.tvReceiver = tvReceiver;}@Overridepublic void excute() {System.out.println("OffCommand----execute");tvReceiver.off();}
}
public class ChangeStationCommand implements Command {private TVReceiver tvReceiver;public ChangeStationCommand(TVReceiver tvReceiver) {this.tvReceiver = tvReceiver;}@Overridepublic void excute() {System.out.println("ChangeStationCommand----execute");tvReceiver.changeStation();}
}
  1. 调用者:观看者
public class Invoker {private OnCommand onCommand;private OffCommand offCommand;private ChangeStationCommand changeStationCommand;public OnCommand getOnCommand() {return onCommand;}public void setOnCommand(OnCommand onCommand) {this.onCommand = onCommand;}public OffCommand getOffCommand() {return offCommand;}public void setOffCommand(OffCommand offCommand) {this.offCommand = offCommand;}public ChangeStationCommand getChangeStationCommand() {return changeStationCommand;}public void setChangeStationCommand(ChangeStationCommand changeStationCommand) {this.changeStationCommand = changeStationCommand;}/*** 开*/public void on() {onCommand.excute();}/*** 关*/public void off() {offCommand.excute();}/*** 换台*/public void changeStation() {changeStationCommand.excute();}
}
  1. 运行
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建接收者(物品)TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();// 创建指令(遥控器)OnCommand onCommand = new OnCommand(tvReceiver);OffCommand offCommand = new OffCommand(tvReceiver);ChangeStationCommand changeStationCommand = new ChangeStationCommand(tvReceiver);// 创建使用者Invoker invoker = new Invoker();invoker.setOffCommand(offCommand);invoker.setOnCommand(onCommand);invoker.setChangeStationCommand(changeStationCommand);// 使用者作出指示invoker.on();System.out.println("------------");invoker.changeStation();System.out.println("------------");invoker.off();}
}

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总结

  • 优点

    • 调用者对象与接受者对象没有任何依赖关系,降低了系统的耦合度
    • 方便新的命令添加至系统中,扩展性强
  • 缺点

    • 过多的命令会导致系统中存在过多的具体命令类

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