当前位置: 首页 > news >正文

2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互

文章目录

  • 1 玩家配置
  • 2 物体配置
  • 3 添加视觉效果
  • 4 添加文字
  • 5 其他操作
    • 5.1 双面渲染
    • 5.2 替换图片

​ 在开始操作前,我们导入先前配置好的预制体 MyOVRCameraRig,相关介绍在 《2024-04-03 NO.4 Quest3 手势追踪抓取物体-CSDN博客》 文章中。

1 玩家配置

(1)在 Project 窗口下找到 HandPokeInteractor 预制体,将其拖拽为 HandInteractorsLeft 的子物体。对 HandInteractorsRight 进行同样的操作。

image-20240408102705642

(2)分别展开 HandInteractorsLeft 和 HandInteractorsRight 下 HandPokeInteractor 的子物体,将 Visuals 下的两个子物体激活,并关联对应的引用。

  1. HandPokeLimiter
    • Synthetic Hand <-- OVRLeftHandSynthetic。
  2. HandPokeOvershootGlow
    • Hand Visual <-- OVRLeftHandSynthetic > OVRLeftHandVisual。
    • Hand Renderer <-- OVRLeftHandSynthetic > OVRLeftHandVisual > OculusHand_L > l_handMeshNode。
    • Material Editor <-- OVRLeftHandSynthetic > OVRLeftHandVisual > OculusHand_L > l_handMeshNode。

​ 注意右手也是同样的操作,但关联的是 Right 对应的物体。

image-20240408102926707 image-20240408103201528

(3)最后,将 HandPokeInteractor 关联到 Interactors 列表下。

image-20240408151715447

2 物体配置

​ 在 Project 窗口下找到官方提供的 UI 按钮,即 HoverButtons 预制体,将其拖拽入场景。此时运行程序,可以与按钮进行交互。接下来我们模仿该预制体,创建自己的按钮。

(1)依次创建如下物体,层级表示了对应的父子关系。

  • Button(空物体)
    • Model(空物体)
      • Surface(空物体):按钮能按到最下方的底部平面。
    • Visuals(空物体)
      • ButtonVisuals(空物体)
        • ButtonPanel(3D Quad 物体):按钮所在平面。
image-20240408104122742

​ 官方给的预制体中,ButtonVisuals 下还有一个 ButtonPanelBack 物体,该物体负责渲染按钮底部的平面(按钮下方具有浅黑色阴影),这里就不添加该物体了。

(2)为如下物体依次添加对应的脚本。

  • Button:“Poke Interactable”。
    • Model
      • Surface:“Plane Surface”、“Clipped Plane Surface”、“Bounds Clipper”。
    • Visuals
      • ButtonVisuals:“Poke Interactable Visual”。
        • ButtonPanel:将其碰撞体移除。

(3)关联对应引用。

  1. ButtonVisuals
    • Poke Interactable <-- Button。
    • Button Base Transform <-- Surface。
image-20240408105239680
  1. 选中 Surface,可以看到场景上有白色线框的立方体,更改 Surface 的 Z 轴缩放为 0.001 以将其压为平面。
image-20240408105454261
  • Surface
    • Plane Surface <-- “Plane Surface” 脚本。
    • Clippers <-- “Bounds Clipper” 脚本。
image-20240408105625503

​ 最后,更改 Button 的 3 轴缩放大小为 0.1,缩小按钮。并将 ButtonVisuals 向前移出一小段距离,以达到按钮可以被推动的效果。

image-20240408110135750
  1. Button
    • Surface Patch <-- Surface。
image-20240408110328036

​ 此时运行程序,即可用手指推动按钮,且按到底部后不会穿模。需要注意的是,Poke Interaction 限定了只能用食指与按钮交互。

3 添加视觉效果

​ 首先复制一份上述完成好的按钮。

(1)为 ButtonPanel 依次添加以下脚本。

  1. “Interactable Color Visual”。
  2. “Material Property Block Editor”
  3. “Rounded Box Properties”。

(2)为 “Interactable Color Visual” 关联引用。

  • Interactable View <-- Button (1)
  • Editor <-- “Material Property Block Editor” 脚本。
image-20240408111521941

(3)更改 ButtonPanel 上 Mesh Renderer 的材质为 RoundedBoxUnit。这里需要将 Project 窗口下的材质球进行手动拖拽。

image-20240408112208190

(4)修改 “Rounded Box Properties” 脚本的参数,按钮的边缘会发生变化。为了实现官方按钮的效果,我们将官方按钮上的参数进行复制。

​ 注意:Width 和 Height 参数会自动同步更改当前物体的缩放大小。

image-20240408112431523

​ 然后粘贴到我们的按钮上。

image-20240408112516826

​ 完成后,重新将 “Material Property Block Editor” 脚本拖入到 Editor 引用上,即可刷新按钮界面,完成一样的效果。

image-20240408112656991

​ 最后,赋值官方按钮中 “Interactable Color Visual” 脚本上的颜色,即可完成复现。注意,复制完成后确保 Interactable View 和 Editor 引用不变。

4 添加文字

(1)为 ButtonVisuals 添加子物体 Text MeshPro。

image-20240408113600415

(2)修改其字体大小为 4,更改文字内容,并调整对齐方式。

image-20240408113909967

5 其他操作

5.1 双面渲染

​ 使用 Quad 充当按钮模型会只渲染正面,从背面看时会消失。

​ 此时使用 Cube 替换 Quad 即可,将 Cube 的 Z 轴缩放设置为 0.001,即可充当一个平面。

image-20240408114405873 image-20240408114513065

5.2 替换图片

​ 如果想要为按钮定制 UI 图片,可将 ButtonPanel 上的 Mesh Renderer 和 Mesh Filter 组件删除,更换为 Sprite Renderer 组件,并关联需要的图片即可。注意,图片需要更换为 Sprite 类型,且不要挂载以下脚本。

  1. “Interactable Color Visual”。
  2. “Material Property Block Editor”
  3. “Rounded Box Properties”。
image-20240408122158436

​ 调整大小时,可更改父物体 ButtonVisuals 的缩放大小。

相关文章:

2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互

文章目录 1 玩家配置2 物体配置3 添加视觉效果4 添加文字5 其他操作5.1 双面渲染5.2 替换图片 ​ 在开始操作前&#xff0c;我们导入先前配置好的预制体 MyOVRCameraRig&#xff0c;相关介绍在 《2024-04-03 NO.4 Quest3 手势追踪抓取物体-CSDN博客》 文章中。 1 玩家配置 &a…...

PaddleDetection 项目使用说明

PaddleDetection 项目使用说明 PaddleDetection 项目使用说明数据集处理相关模块环境搭建 PaddleDetection 项目使用说明 https://github.com/PaddlePaddle/PaddleDetection/blob/release/2.7/configs/ppyoloe/README_cn.md 自己项目&#xff1a; https://download.csdn.net/d…...

leetcode解题思路分析(一百五十五)1352 - 1358 题

最后 K 个数的乘积 请你实现一个「数字乘积类」ProductOfNumbers&#xff0c;要求支持下述两种方法&#xff1a; add(int num) 将数字 num 添加到当前数字列表的最后面。 getProduct(int k) 返回当前数字列表中&#xff0c;最后 k 个数字的乘积。 你可以假设当前列表中始终 至少…...

如何将普通maven项目转为maven-web项目

文件-项目结构&#xff08;File-->Project Structure &#xff09; 模块-->learn&#xff08;moudle-->learn&#xff09; 选中需要添加web的moudle&#xff0c;点击加号&#xff0c;我得是learn&#xff0c;单击选中后进行下如图操作&#xff1a; 编辑路径 结果如下…...

LeetCode 226. 翻转二叉树

给你一棵二叉树的根节点 root &#xff0c;翻转这棵二叉树&#xff0c;并返回其根节点。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [4,2,7,1,3,6,9] 输出&#xff1a;[4,7,2,9,6,3,1] 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [2,1,3] 输出&#xff1a;[2,3,1] 示例…...

【ArcGIS Pro二次开发】(85):Aspose.Cells中的Excel操作

Aspose.Cells是一款功能强大的Excel文档处理和转换控件&#xff0c;开发人员和客户电脑无需安装Microsoft Excel也能在应用程序中实现类似Excel的强大数据管理功能。 1、获取工作薄Workbook string excelFile "C:\Users\Administrator\Desktop\FE.xlsx"; Workbook …...

基于java+springboot+vue实现的兴顺物流管理系统(文末源码+Lw)23-287

摘 要 传统信息的管理大部分依赖于管理人员的手工登记与管理&#xff0c;然而&#xff0c;随着近些年信息技术的迅猛发展&#xff0c;让许多比较老套的信息管理模式进行了更新迭代&#xff0c;货运信息因为其管理内容繁杂&#xff0c;管理数量繁多导致手工进行处理不能满足广…...

pytorch view、expand、transpose、permute、reshape、repeat、repeat_interleave

非contiguous操作 There are a few operations on Tensors in PyTorch that do not change the contents of a tensor, but change the way the data is organized. These operations include: narrow(), view(), expand() and transpose() permute() This is where the con…...

uni-app实现下拉刷新

业务逻辑如下&#xff1a; 1.在滚动容器中加入refresher-enabled属性&#xff0c;表示为开启下拉刷新 2.监听事件&#xff0c;添加refresherrefresh事件 3.在事件监听函数中加载数据 4.关闭动画&#xff0c;添加refresher-triggered属性&#xff0c;在数据请求前开启刷新动画…...

vue ts 应用梳理

文章目录 前言一、页面传值1.1 [props](https://cn.vuejs.org/guide/components/props.html)1.2 [emit](https://cn.vuejs.org/guide/components/events.html)1.3 [store](https://pinia.vuejs.org/zh/getting-started.html) 二、实时计算2.1 [watch](https://cn.vuejs.org/gui…...

CUDA12.4文档-全文翻译

本博客参考官方文档进行介绍,全网仅此一家进行中文翻译,走过路过不要错过。 官方网址:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/ 本文档分成多个博客进行介绍,在本人专栏中含有所有内容: https://blog.csdn.net/qq_33345365/category_12610860.html CU…...

【C 数据结构】循环链表

文章目录 【 1. 基本原理 】【 2. 循环链表的创建 】2.1 循环链表结点设计2.2 循环单链表初始化 【 3. 循环链表的 插入 】【 4. 循环单链表的 删除操作 】【 5. 循环单链表的遍历 】【 6. 实例 - 循环链表的 增删查改 】【 7. 双向循环链表 】 【 1. 基本原理 】 对于单链表以…...

Python列表

使用场景&#xff1a;列表是用来存储多组数据的 列表是可变类型 列表支持切片 1.基本规则 1.列表使用[]来表示 2.初始化列表&#xff1a;list [] 3.列表可以一次性存储多个数据&#xff1a;[数据1&#xff0c;数据2&#xff0c;数据3&#xff0c;…] 4.列表中的每一项&#…...

谈谈系列之金融直播展业畅想

近些年直播异常火热&#xff0c;对于各大中小型基金证券公司&#xff0c;也纷纷引入直播作为新型展业渠道。在这其中有一部分直接采用第三方云平台&#xff0c;也有少部分选择自建直播平台。当然自建直播平台也不是纯自研&#xff0c;大抵都是外购第三方厂商整体解决方案&#…...

【C 数据结构】双向链表

文章目录 【 1. 基本原理 】【 2. 双向链表的 创建 】实例 - 输出双向链表 【 3. 双向链表 添加节点 】【 4. 双向链表 删除节点 】【 5. 双向链表查找节点 】【 7. 双向链表更改节点 】【 8. 实例 - 双向链表的 增删查改 】 【 1. 基本原理 】 表中各节点中都只包含一个指针&…...

Leetcode刷题之消失的数字(C语言版)

Leetcode刷题之消失的数字&#xff08;C语言版&#xff09; 一、题目描述二、题目解析 一、题目描述 数组nums包含从0到n的所有整数&#xff0c;但其中缺了一个。请编写代码找出那个缺失的整数。你有办法在O(n)时间内完成吗&#xff1f; 注意&#xff1a;本题相对书上原题稍作…...

LeetCode654:最大二叉树

题目描述 给定一个不重复的整数数组 nums 。 最大二叉树 可以用下面的算法从 nums 递归地构建: 创建一个根节点&#xff0c;其值为 nums 中的最大值。 递归地在最大值 左边 的 子数组前缀上 构建左子树。 递归地在最大值 右边 的 子数组后缀上 构建右子树。 返回 nums 构建的 …...

AI禁区徘徊监测识别摄像机

AI禁区徘徊监测识别摄像机是一种基于人工智能技术的智能监控设备&#xff0c;用于监测禁止进入或逗留的区域。这种摄像机通过高清摄像头实时捕捉场景图像&#xff0c;利用AI算法对人员徘徊行为进行识别和监测&#xff0c;有助于提高安全防范水平&#xff0c;减少潜在的安全风险…...

【学习】什么是信创适配性测试?信创适配性测试的重要性有哪些?

随着信息技术的快速发展和广泛应用&#xff0c;信息技术应用创新&#xff08;信创&#xff09;已成为推动我国产业升级和经济发展的重要力量。在信创领域&#xff0c;适配性测试至关重要&#xff0c;它不仅关系到信创产品的质量和性能&#xff0c;还直接影响到用户的使用体验和…...

linux 配置服务开机启动

一、Centos 中配置进程开启启动 1、使用 systemd 服务&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;创建一个名为 myapp.service 的服务文件&#xff1a; [Unit] DescriptionMyApp #描述 After #描述服务类别 [Service] Typefork…...

React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项

前言 在 React Router v6.4 中&#xff0c;RouterProvider 是一个核心组件&#xff0c;用于提供基于数据路由&#xff08;data routers&#xff09;的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>&#xff0c;支持更强大的数据加载和操作功能&#xff08;如 loader 和…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解&#xff1a;由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来&#xff1a;从生活实践到数学抽象****三、知识的作用&#xff1a;解决实际问题的工具****四、学习的意义&#xff1a;培养核心素养…...

在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案

这个问题我看其他博主也写了&#xff0c;要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下&#xff0c;把问题说清楚并且给出代码&#xff0c;拿去用就行&#xff0c;照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后&#xff0c;重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...

A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南

目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

NPOI Excel用OLE对象的形式插入文件附件以及插入图片

static void Main(string[] args) {XlsWithObjData();Console.WriteLine("输出完成"); }static void XlsWithObjData() {// 创建工作簿和单元格,只有HSSFWorkbook,XSSFWorkbook不可以HSSFWorkbook workbook new HSSFWorkbook();HSSFSheet sheet (HSSFSheet)workboo…...

比较数据迁移后MySQL数据库和OceanBase数据仓库中的表

设计一个MySQL数据库和OceanBase数据仓库的表数据比较的详细程序流程,两张表是相同的结构,都有整型主键id字段,需要每次从数据库分批取得2000条数据,用于比较,比较操作的同时可以再取2000条数据,等上一次比较完成之后,开始比较,直到比较完所有的数据。比较操作需要比较…...

怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,

为了数据安全&#xff0c;让Comfyui导出的图像不包含工作流信息&#xff0c;导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo&#xff08;推荐&#xff09;​​ 在 save_images 方法中&#xff0c;​​删除或注释掉所有与 metadata …...

用递归算法解锁「子集」问题 —— LeetCode 78题解析

文章目录 一、题目介绍二、递归思路详解&#xff1a;从决策树开始理解三、解法一&#xff1a;二叉决策树 DFS四、解法二&#xff1a;组合式回溯写法&#xff08;推荐&#xff09;五、解法对比 递归算法是编程中一种非常强大且常见的思想&#xff0c;它能够优雅地解决很多复杂的…...

用鸿蒙HarmonyOS5实现国际象棋小游戏的过程

下面是一个基于鸿蒙OS (HarmonyOS) 的国际象棋小游戏的完整实现代码&#xff0c;使用Java语言和鸿蒙的Ability框架。 1. 项目结构 /src/main/java/com/example/chess/├── MainAbilitySlice.java // 主界面逻辑├── ChessView.java // 游戏视图和逻辑├── …...

Java中HashMap底层原理深度解析:从数据结构到红黑树优化

一、HashMap概述与核心特性 HashMap作为Java集合框架中最常用的数据结构之一&#xff0c;是基于哈希表的Map接口非同步实现。它允许使用null键和null值&#xff08;但只能有一个null键&#xff09;&#xff0c;并且不保证映射顺序的恒久不变。与Hashtable相比&#xff0c;Hash…...