2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互
文章目录
- 1 玩家配置
- 2 物体配置
- 3 添加视觉效果
- 4 添加文字
- 5 其他操作
- 5.1 双面渲染
- 5.2 替换图片
在开始操作前,我们导入先前配置好的预制体 MyOVRCameraRig,相关介绍在 《2024-04-03 NO.4 Quest3 手势追踪抓取物体-CSDN博客》 文章中。
1 玩家配置
(1)在 Project 窗口下找到 HandPokeInteractor 预制体,将其拖拽为 HandInteractorsLeft 的子物体。对 HandInteractorsRight 进行同样的操作。
(2)分别展开 HandInteractorsLeft 和 HandInteractorsRight 下 HandPokeInteractor 的子物体,将 Visuals 下的两个子物体激活,并关联对应的引用。
- HandPokeLimiter
- Synthetic Hand
<--OVRLeftHandSynthetic。
- Synthetic Hand
- HandPokeOvershootGlow
- Hand Visual
<--OVRLeftHandSynthetic > OVRLeftHandVisual。 - Hand Renderer
<--OVRLeftHandSynthetic > OVRLeftHandVisual > OculusHand_L > l_handMeshNode。 - Material Editor
<--OVRLeftHandSynthetic > OVRLeftHandVisual > OculusHand_L > l_handMeshNode。
- Hand Visual
注意右手也是同样的操作,但关联的是 Right 对应的物体。
(3)最后,将 HandPokeInteractor 关联到 Interactors 列表下。
2 物体配置
在 Project 窗口下找到官方提供的 UI 按钮,即 HoverButtons 预制体,将其拖拽入场景。此时运行程序,可以与按钮进行交互。接下来我们模仿该预制体,创建自己的按钮。
(1)依次创建如下物体,层级表示了对应的父子关系。
- Button(空物体)
- Model(空物体)
- Surface(空物体):按钮能按到最下方的底部平面。
- Visuals(空物体)
- ButtonVisuals(空物体)
- ButtonPanel(3D Quad 物体):按钮所在平面。
- ButtonVisuals(空物体)
- Model(空物体)
官方给的预制体中,ButtonVisuals 下还有一个 ButtonPanelBack 物体,该物体负责渲染按钮底部的平面(按钮下方具有浅黑色阴影),这里就不添加该物体了。
(2)为如下物体依次添加对应的脚本。
- Button:“Poke Interactable”。
- Model
- Surface:“Plane Surface”、“Clipped Plane Surface”、“Bounds Clipper”。
- Visuals
- ButtonVisuals:“Poke Interactable Visual”。
- ButtonPanel:将其碰撞体移除。
- ButtonVisuals:“Poke Interactable Visual”。
- Model
(3)关联对应引用。
- ButtonVisuals
- Poke Interactable
<--Button。 - Button Base Transform
<--Surface。
- Poke Interactable
- 选中 Surface,可以看到场景上有白色线框的立方体,更改 Surface 的 Z 轴缩放为 0.001 以将其压为平面。
- Surface
- Plane Surface
<--“Plane Surface” 脚本。 - Clippers
<--“Bounds Clipper” 脚本。
- Plane Surface
最后,更改 Button 的 3 轴缩放大小为 0.1,缩小按钮。并将 ButtonVisuals 向前移出一小段距离,以达到按钮可以被推动的效果。
- Button
- Surface Patch
<--Surface。
- Surface Patch
此时运行程序,即可用手指推动按钮,且按到底部后不会穿模。需要注意的是,Poke Interaction 限定了只能用食指与按钮交互。
3 添加视觉效果
首先复制一份上述完成好的按钮。
(1)为 ButtonPanel 依次添加以下脚本。
- “Interactable Color Visual”。
- “Material Property Block Editor”
- “Rounded Box Properties”。
(2)为 “Interactable Color Visual” 关联引用。
- Interactable View
<--Button (1) - Editor
<--“Material Property Block Editor” 脚本。
(3)更改 ButtonPanel 上 Mesh Renderer 的材质为 RoundedBoxUnit。这里需要将 Project 窗口下的材质球进行手动拖拽。
(4)修改 “Rounded Box Properties” 脚本的参数,按钮的边缘会发生变化。为了实现官方按钮的效果,我们将官方按钮上的参数进行复制。
注意:Width 和 Height 参数会自动同步更改当前物体的缩放大小。
然后粘贴到我们的按钮上。
完成后,重新将 “Material Property Block Editor” 脚本拖入到 Editor 引用上,即可刷新按钮界面,完成一样的效果。
最后,赋值官方按钮中 “Interactable Color Visual” 脚本上的颜色,即可完成复现。注意,复制完成后确保 Interactable View 和 Editor 引用不变。
4 添加文字
(1)为 ButtonVisuals 添加子物体 Text MeshPro。
(2)修改其字体大小为 4,更改文字内容,并调整对齐方式。
5 其他操作
5.1 双面渲染
使用 Quad 充当按钮模型会只渲染正面,从背面看时会消失。
此时使用 Cube 替换 Quad 即可,将 Cube 的 Z 轴缩放设置为 0.001,即可充当一个平面。
5.2 替换图片
如果想要为按钮定制 UI 图片,可将 ButtonPanel 上的 Mesh Renderer 和 Mesh Filter 组件删除,更换为 Sprite Renderer 组件,并关联需要的图片即可。注意,图片需要更换为 Sprite 类型,且不要挂载以下脚本。
- “Interactable Color Visual”。
- “Material Property Block Editor”
- “Rounded Box Properties”。
调整大小时,可更改父物体 ButtonVisuals 的缩放大小。
相关文章:
2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互
文章目录 1 玩家配置2 物体配置3 添加视觉效果4 添加文字5 其他操作5.1 双面渲染5.2 替换图片 在开始操作前,我们导入先前配置好的预制体 MyOVRCameraRig,相关介绍在 《2024-04-03 NO.4 Quest3 手势追踪抓取物体-CSDN博客》 文章中。 1 玩家配置 &a…...
PaddleDetection 项目使用说明
PaddleDetection 项目使用说明 PaddleDetection 项目使用说明数据集处理相关模块环境搭建 PaddleDetection 项目使用说明 https://github.com/PaddlePaddle/PaddleDetection/blob/release/2.7/configs/ppyoloe/README_cn.md 自己项目: https://download.csdn.net/d…...
leetcode解题思路分析(一百五十五)1352 - 1358 题
最后 K 个数的乘积 请你实现一个「数字乘积类」ProductOfNumbers,要求支持下述两种方法: add(int num) 将数字 num 添加到当前数字列表的最后面。 getProduct(int k) 返回当前数字列表中,最后 k 个数字的乘积。 你可以假设当前列表中始终 至少…...
如何将普通maven项目转为maven-web项目
文件-项目结构(File-->Project Structure ) 模块-->learn(moudle-->learn) 选中需要添加web的moudle,点击加号,我得是learn,单击选中后进行下如图操作: 编辑路径 结果如下…...
LeetCode 226. 翻转二叉树
给你一棵二叉树的根节点 root ,翻转这棵二叉树,并返回其根节点。 示例 1: 输入:root [4,2,7,1,3,6,9] 输出:[4,7,2,9,6,3,1] 示例 2: 输入:root [2,1,3] 输出:[2,3,1] 示例…...
【ArcGIS Pro二次开发】(85):Aspose.Cells中的Excel操作
Aspose.Cells是一款功能强大的Excel文档处理和转换控件,开发人员和客户电脑无需安装Microsoft Excel也能在应用程序中实现类似Excel的强大数据管理功能。 1、获取工作薄Workbook string excelFile "C:\Users\Administrator\Desktop\FE.xlsx"; Workbook …...
基于java+springboot+vue实现的兴顺物流管理系统(文末源码+Lw)23-287
摘 要 传统信息的管理大部分依赖于管理人员的手工登记与管理,然而,随着近些年信息技术的迅猛发展,让许多比较老套的信息管理模式进行了更新迭代,货运信息因为其管理内容繁杂,管理数量繁多导致手工进行处理不能满足广…...
pytorch view、expand、transpose、permute、reshape、repeat、repeat_interleave
非contiguous操作 There are a few operations on Tensors in PyTorch that do not change the contents of a tensor, but change the way the data is organized. These operations include: narrow(), view(), expand() and transpose() permute() This is where the con…...
uni-app实现下拉刷新
业务逻辑如下: 1.在滚动容器中加入refresher-enabled属性,表示为开启下拉刷新 2.监听事件,添加refresherrefresh事件 3.在事件监听函数中加载数据 4.关闭动画,添加refresher-triggered属性,在数据请求前开启刷新动画…...
vue ts 应用梳理
文章目录 前言一、页面传值1.1 [props](https://cn.vuejs.org/guide/components/props.html)1.2 [emit](https://cn.vuejs.org/guide/components/events.html)1.3 [store](https://pinia.vuejs.org/zh/getting-started.html) 二、实时计算2.1 [watch](https://cn.vuejs.org/gui…...
CUDA12.4文档-全文翻译
本博客参考官方文档进行介绍,全网仅此一家进行中文翻译,走过路过不要错过。 官方网址:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/ 本文档分成多个博客进行介绍,在本人专栏中含有所有内容: https://blog.csdn.net/qq_33345365/category_12610860.html CU…...
【C 数据结构】循环链表
文章目录 【 1. 基本原理 】【 2. 循环链表的创建 】2.1 循环链表结点设计2.2 循环单链表初始化 【 3. 循环链表的 插入 】【 4. 循环单链表的 删除操作 】【 5. 循环单链表的遍历 】【 6. 实例 - 循环链表的 增删查改 】【 7. 双向循环链表 】 【 1. 基本原理 】 对于单链表以…...
Python列表
使用场景:列表是用来存储多组数据的 列表是可变类型 列表支持切片 1.基本规则 1.列表使用[]来表示 2.初始化列表:list [] 3.列表可以一次性存储多个数据:[数据1,数据2,数据3,…] 4.列表中的每一项&#…...
谈谈系列之金融直播展业畅想
近些年直播异常火热,对于各大中小型基金证券公司,也纷纷引入直播作为新型展业渠道。在这其中有一部分直接采用第三方云平台,也有少部分选择自建直播平台。当然自建直播平台也不是纯自研,大抵都是外购第三方厂商整体解决方案&#…...
【C 数据结构】双向链表
文章目录 【 1. 基本原理 】【 2. 双向链表的 创建 】实例 - 输出双向链表 【 3. 双向链表 添加节点 】【 4. 双向链表 删除节点 】【 5. 双向链表查找节点 】【 7. 双向链表更改节点 】【 8. 实例 - 双向链表的 增删查改 】 【 1. 基本原理 】 表中各节点中都只包含一个指针&…...
Leetcode刷题之消失的数字(C语言版)
Leetcode刷题之消失的数字(C语言版) 一、题目描述二、题目解析 一、题目描述 数组nums包含从0到n的所有整数,但其中缺了一个。请编写代码找出那个缺失的整数。你有办法在O(n)时间内完成吗? 注意:本题相对书上原题稍作…...
LeetCode654:最大二叉树
题目描述 给定一个不重复的整数数组 nums 。 最大二叉树 可以用下面的算法从 nums 递归地构建: 创建一个根节点,其值为 nums 中的最大值。 递归地在最大值 左边 的 子数组前缀上 构建左子树。 递归地在最大值 右边 的 子数组后缀上 构建右子树。 返回 nums 构建的 …...
AI禁区徘徊监测识别摄像机
AI禁区徘徊监测识别摄像机是一种基于人工智能技术的智能监控设备,用于监测禁止进入或逗留的区域。这种摄像机通过高清摄像头实时捕捉场景图像,利用AI算法对人员徘徊行为进行识别和监测,有助于提高安全防范水平,减少潜在的安全风险…...
【学习】什么是信创适配性测试?信创适配性测试的重要性有哪些?
随着信息技术的快速发展和广泛应用,信息技术应用创新(信创)已成为推动我国产业升级和经济发展的重要力量。在信创领域,适配性测试至关重要,它不仅关系到信创产品的质量和性能,还直接影响到用户的使用体验和…...
linux 配置服务开机启动
一、Centos 中配置进程开启启动 1、使用 systemd 服务: (1)创建一个名为 myapp.service 的服务文件: [Unit] DescriptionMyApp #描述 After #描述服务类别 [Service] Typefork…...
Appium+python自动化(十六)- ADB命令
简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具,该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利,如安装和调试…...
工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台
前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...
相机从app启动流程
一、流程框架图 二、具体流程分析 1、得到cameralist和对应的静态信息 目录如下: 重点代码分析: 启动相机前,先要通过getCameraIdList获取camera的个数以及id,然后可以通过getCameraCharacteristics获取对应id camera的capabilities(静态信息)进行一些openCamera前的…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)
UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中,UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化…...
QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5
在 Qt 中,将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现: 方法 1:使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number(),将数值转换为字符串: long long value 1234567890123456789LL; …...
.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)
一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...
【C++进阶篇】智能指针
C内存管理终极指南:智能指针从入门到源码剖析 一. 智能指针1.1 auto_ptr1.2 unique_ptr1.3 shared_ptr1.4 make_shared 二. 原理三. shared_ptr循环引用问题三. 线程安全问题四. 内存泄漏4.1 什么是内存泄漏4.2 危害4.3 避免内存泄漏 五. 最后 一. 智能指针 智能指…...
论文阅读:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving
地址:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving 摘要翻译 自动驾驶技术作为推动交通和城市出行变革的催化剂,正从基于规则的系统向数据驱动策略转变。传统的模块化系统受限于级联模块间的累积误差和缺乏灵活性的预设规则。…...
算法打卡第18天
从中序与后序遍历序列构造二叉树 (力扣106题) 给定两个整数数组 inorder 和 postorder ,其中 inorder 是二叉树的中序遍历, postorder 是同一棵树的后序遍历,请你构造并返回这颗 二叉树 。 示例 1: 输入:inorder [9,3,15,20,7…...
