Flutter开发基础之动画专题
Flutter开发基础之动画专题
动画设计的作用是让UI界面更流畅、直观,能够有效的提升用户体验。
在Flutter开发中,动画分为多个方面:
基础动画、页面交互动画、绘图动画、矩阵变换等。
基本动画
常用的基本动画有透明度动画、缩放动画、旋转动画、平移动画等。
- 透明度动画
AnimatedOpacity可以实现基本的透明度变化动画,适用于简单的过渡场景。
AnimatedOpacity(opacity: opacity,duration: duration,curve: curve,onEnd: onEnd,child: child,)
可以通过设置目标opacity,将child初始opacity修改为目标opacity。
FadeTransition可以和AnimationController配合实现子Widget的透明度变换,绑定的AnimationController控制动画的开始与结束。
FadeTransition(opacity: opacity,child: child,)
在这里对应的State需要绑定SingleTickerProviderStateMixin,如果有多个AnimationController需要绑定TickerProviderStateMixin,SingleTickerProviderStateMixin和TickerProviderStateMixin都实现于TickerProvider,TickerProvider用来发送Ticker对象,Ticker对象的作用是获取每一帧刷新的通知;
Ticker受到SchedulerBinding的驱动,锁屏后会停止刷新,可以避免资源浪费。
- 缩放动画
ScaleTransition可以和AnimationController配合构建缩放动画效果,此缩放是等比例的。
ScaleTransition(scale: scale,alignment: alignment,child: child,filterQuality: filterQuality,)
- 旋转动画
RotationTransition配合AnimationController实现旋转效果。
RotationTransition(turns: turns,alignment: alignment,filterQuality: filterQuality,child: child,)
- 平移动画
SlideTransition配合AnimationController和Animation<Offset>实现对子Widget的平移变换。
SlideTransition(position: position,transformHitTests: transformHitTests,textDirection: textDirection,child: child,)
Widget还可以直接配合Tween和AnimationController实现动画效果,这里的Tween就是Animation,Tween有一下几种:
ColorTween Color切换动画 DecorationTween Container的Decoration变化 BoxConstraintsTween 针对ConstrainedBox使用 EdgeInsetsTween 一般用于padding或margin变化 BorderTween 边框变换动画 BorderRadiusTween 边框圆角变换动画 Matrix4Tween 矩阵变换动画 TextStyleTween 文本样式过渡动画 TweenSequence 串行动画,是动画序列的组合动画 ConstantTween 常量值动画,一般与TweenSequence配合组合动画 SizeTween size变换动画 RectTween rect变换动画 StepTween 与TweenAnimationBuilder配合使用,可显著提高动画效率
Widget动画还可以通过AnimatedWidget实现,AnimatedWidget会封装好setState状态更新,通过Listenable监听Widget动画;
AnimatedBuilder继承自AnimatedWidget,对AnimatedWidget做了优化。
AnimatedModalBarrier继承自AnimatedWidget,可以防止用户与身后的子Widget交互。
SpringSimulation可以和SpringDescription配合AnimationController实现阻尼效果。
页面交互动画
Flutter中可以通过Hero组件来组合不同路由页面的过渡元素,通过使用相同的tag绑定不同的Widget,确保不同的Widget完成过渡。
Hero(tag: tag,createRectTween: createRectTween,flightShuttleBuilder: flightShuttleBuilder,placeholderBuilder: placeholderBuilder,transitionOnUserGestures: transitionOnUserGestures,child: child,)
若过渡效果不满意,可以配合PageRouteBuilder实现自定义Hero动画效果。
当需要对相邻或有关联的Widget进行切换过渡时可以使用AnimatedSwitcher实现。
AnimatedSwitcher(duration: duration,reverseDuration: reverseDuration,switchInCurve: switchInCurve,switchOutCurve: switchOutCurve,transitionBuilder: transitionBuilder,layoutBuilder: layoutBuilder,child: child,)
绘图动画
绘图动画是Canvas结合Path绘制自定义图形,对于完整的Path可以通过PathMetric分解获得任一截数据,形成新的Path。
在一定时间内逐步绘制一部分Path实现画线效果,我们可以同过自定义一个CustomPainter配合AnimationController实现动画效果。
CustomPaint(painter: painter,foregroundPainter: foregroundPainter,size: size,isComplex: isComplex,willChange: willChange,child: child,)
相关文章:
Flutter开发基础之动画专题
Flutter开发基础之动画专题 动画设计的作用是让UI界面更流畅、直观,能够有效的提升用户体验。 在Flutter开发中,动画分为多个方面: 基础动画、页面交互动画、绘图动画、矩阵变换等。 基本动画 常用的基本动画有透明度动画、缩放动画、旋转动…...
PHP 图片裁剪类封装
PHP工具类 图片裁剪类封装 <?php namespace App\Utils;/*** 图片裁剪工具类* author 田小涛* date 2020年7月23日* comment**/ class ImageCropUtils {private $sImage;private $dImage;private $src_file;private $dst_file;private $src_width;private $src_height;priv…...
Android 14.0 SystemUI修改状态栏电池图标样式为横屏显示
1.概述 在14.0的系统rom产品定制化开发中,对于原生系统中SystemUId 状态栏的电池图标是竖着显示的,一般手机的电池图标都是横屏显示的 可以觉得样式挺不错的,所以由于产品开发要求电池图标横着显示和手机的样式一样,所以就得重新更换SystemUI状态栏的电池样式了 如图: 2.S…...
FPGA:图像数字细节增强算法(工程+仿真+实物,可用毕设)
目录 日常唠嗑一、视频效果二、硬件及功能1、硬件选择2、功能3、特点 未完、待续……四、工程设计五、板级验证六、工程获取 日常唠嗑 有2个多月没写文章了,又是老借口:“最近实在是很忙”🤣,不过说真,确实是比较忙&am…...
Android netty的使用
导入netty依赖 implementation io.netty:netty-all:4.1.107.Final使用netty 关闭netty /*** 关闭*/private void closeSocket() {LogUtils.i(TAG, "closeSocket");if (nettyManager ! null) {nettyManager.close();nettyManager null;}if (nettyExecutor ! null) {…...
苹果电脑启动磁盘是什么意思 苹果电脑磁盘清理软件 mac找不到启动磁盘 启动磁盘没有足够的空间来进行分区
当你一早打开苹果电脑,结果系统突然提示: “启动磁盘已满,需要删除部分文件”。你会怎么办?如果你认为单纯靠清理废纸篓或者删除大型文件就能释放你的启动磁盘上的空间,那就大错特错了。其实苹果启动磁盘的清理技巧有很…...
【Java SE】多态
🥰🥰🥰来都来了,不妨点个关注叭! 👉博客主页:欢迎各位大佬!👈 文章目录 1. 多态1.1 多态是什么1.2 多态的意义1.3 多态的实现条件 2. 重写2.1 重写的概念2.2 重写的规则2.3 重写与重…...
Yarn vs npm的大同小异Yarn是什么?
Yarn vs npm的大同小异&Yarn是什么? 一、Yarn、npm是什么?二、Yarn vs npm:特性差异总结 一、Yarn、npm是什么? npm是Node.js的包管理器,是由Chris Korda维护。 npm,它全称为Node Package Manager,是…...
1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍
Godot介绍 Godot是一款游戏引擎 可以通过在steam商城免费下载 初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript,和python有些相似 Godot节点 Godot的开发思想——围绕节点 节点的特征与优势 最常用基本的开发组件大部分都具有具体的功能,如图片…...
springboot3 redis 实现分布式锁
分布式锁介绍 分布式锁是一种在分布式系统中用于控制不同节点上的进程或线程对共享资源进行互斥访问的技术机制。 在分布式环境中,多个服务可能同时访问和操作共享资源,如数据库、文件系统等。为了保持数据的一致性和完整性,需要确保在同一…...
2024年第十四届MathorCup数学应用挑战赛A题思路分享(妈妈杯)
A题 移动通信网络中PCI规划问题 物理小区识别码(PCI)规划是移动通信网络中下行链路层上,对各覆盖小区编号进行合理配置,以避免PCI冲突、PCI混淆以及PCI模3干扰等现象。PCI规划对于减少物理层的小区间互相干扰(ICI),增加物理下行控制信道(PDCCH)的吞吐量有着重要的作用,尤其…...
运动听歌哪款耳机靠谱?精选五款热门开放式耳机
随着人们对运动健康的重视,越来越多的运动爱好者开始关注如何在运动中享受音乐。开放式蓝牙耳机凭借其独特的设计,成为了户外运动的理想选择。它不仅让你在运动时能够清晰听到周围环境的声音,保持警觉,还能让你在需要时与他人轻松…...
Kubernetes学习笔记12
k8s核心概念:控制器: 我们删除Pod是可以直接删除的,如果生产环境中的误操作,Pod同样也会被轻易地被删除掉。 所以,在K8s中引入另外一个概念:Controller(控制器)的概念,…...
Qt Designer 控件箱中的控件介绍及布局比列分配
控件箱介绍 Qt Designer的控件箱(Widget Box)包含了各种常用的控件,用户可以通过拖放的方式将这些控件添加到窗体设计器中,用于构建用户界面。以下是一些常见控件箱中的控件及其功能的讲解: 1.基本控件&#…...
蓝桥集训之三国游戏
蓝桥集训之三国游戏 核心思想:贪心 将每个事件的贡献值求出 降序排序从大到小求和为正是即可 #include <iostream>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;typedef long long LL;const int N 100010;int a[N],b[N],c[N];…...
MySQL知识整理
MySQL知识整理 基础第一讲:基础架构:一条SQL查询语句是如何执行的?架构尽量减少长连接的原因和方案为什么尽量不要依赖查询缓存 索引第四讲:深入浅出索引(上)第五讲:深入浅出索引(下…...
代码随想录算法训练营第36天| 435. 无重叠区间、 763.划分字母区间*、56. 合并区间
435. 无重叠区间 力扣题目链接 代码 示例代码 class Solution { public:// 按照区间右边界排序static bool cmp (const vector<int>& a, const vector<int>& b) {return a[1] < b[1];}int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>&a…...
SpringBoot整合Nacos
文章目录 nacosnacos下载nacos启动nacos相关配置demo-dev.yamldemo-test.yamluser.yaml 代码pom.xmlUserConfigBeanAutoRefreshConfigExampleValueAnnotationExampleDemoApplicationbootstrap.yml测试结果补充.刷新静态配置 nacos nacos下载 下载地址 一键傻瓜试安装即可,官…...
vue3 浅学
一、toRefs 问题: reactive 对象取出的所有属性值都是⾮响应式的 解决: 利⽤ toRefs 可以将⼀个响应式 reactive 对象的所有原始属性转换为 响应式的 ref 属性 二、hook函数 将可复⽤的功能代码进⾏封装,类似与vue2混⼊。 三、ref:获取元素或者组件 let …...
三小时使用鸿蒙OS模仿羊了个羊,附源码
学习鸿蒙arkTS语言,决定直接通过实践的方式上手,而不是一点点进行观看视频再来实现。 结合羊了个羊的开发思路,准备好相应的卡片素材后进行开发。遇到了需要arkTS进行解决的问题,再去查看相应的文档。 首先需要准备卡片对应的图片…...
MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现
目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...
地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
微信小程序之bind和catch
这两个呢,都是绑定事件用的,具体使用有些小区别。 官方文档: 事件冒泡处理不同 bind:绑定的事件会向上冒泡,即触发当前组件的事件后,还会继续触发父组件的相同事件。例如,有一个子视图绑定了b…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...
【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题
文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...
【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat
目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat(I/O Statistics)是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...
【CSS position 属性】static、relative、fixed、absolute 、sticky详细介绍,多层嵌套定位示例
文章目录 ★ position 的五种类型及基本用法 ★ 一、position 属性概述 二、position 的五种类型详解(初学者版) 1. static(默认值) 2. relative(相对定位) 3. absolute(绝对定位) 4. fixed(固定定位) 5. sticky(粘性定位) 三、定位元素的层级关系(z-i…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
新能源汽车智慧充电桩管理方案:新能源充电桩散热问题及消防安全监管方案
随着新能源汽车的快速普及,充电桩作为核心配套设施,其安全性与可靠性备受关注。然而,在高温、高负荷运行环境下,充电桩的散热问题与消防安全隐患日益凸显,成为制约行业发展的关键瓶颈。 如何通过智慧化管理手段优化散…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用
1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...
