当前位置: 首页 > news >正文

自动化收集Unity版本更新日志

自动化收集Unity版本更新日志

  • 🍥功能介绍
  • 🥪食用手册
    • 填写配置
    • 开始搜集
  • 🍨数据展示

🍥功能介绍

💡获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。
💡根据指定字符串过滤。
💡.收集后自动保存成markdown表格。
💡支持多个程序同时搜集

🥪食用手册

💡解压自动搜集程序👈
💡运行GetUnityWhatUpdate.exe

填写配置

💡 获取Unity版本号的URL:默认是当年上一年的所有版本,
💡你也可以自己查,打开Unity下载页面
在这里插入图片描述
💡切换选项后可以看到地址更新了,就把更新的地址复制过来即可:
在这里插入图片描述
💡搜索内容就填想要搜的关键字,默认是搜索WebGL:

开始搜集

💡Search: 点击按钮后就会自动搜索
请添加图片描述
💡结束后以表格的形式保存到markdown文件中(output_xxx.md),并自动打开保存位置
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🍨数据展示

版本更新内容
2023.2.17WebGL: Fixed an issue that prevented multithreaded builds from working if user repeatedly upgraded and then downgraded their project.(UUM-33218)
2023.2.17WebGL: Fixed issue using WebcamTexture.GetPixel(s) functions would return blank textures using the WebGL graphics API.(UUM-46144)
2023.2.17WebGL: Improved IndexedDB filesystem performance by avoiding redundant filesystem persistence operations.(UUM-65276)
2023.2.17WebGL: Remove “The PlayerLoop has been called recursively.” error message spam.(UUM-55075)
2023.2.14WebGL: Fixed Orientation Lock code to not crash when run on iOS Safari’s new partially complete implementation of screen.orientation API.(UUM-49634)
2023.2.13WebGL: Update AudioClip.frequency to return the effective WebAudio AudioBuffer sampleRate value.(UUM-47637)
2023.2.12WebGL: Fix for Render Texture depth buffers sometimes not being cleared properly(UUM-57343)
2023.2.7WebGL: Fixed a bug causing audio to skip forward when using AudioClip.Pause() and AudioClip.Resume().(UUM-54675)
2023.2.7WebGL: Improved texture memory usage for Text Mesh Pro font textures on WebGL2 by enabling support for Alpha8 texture format.(UUM-59366)
2023.2.5WebGL: Fixed an issue that causes a parsing error due to misplaced regex.(UUM-21896)
2023.2.2WebGL: Fixed a bug that caused for input to not be released when focus was removed from canvas on Windows Chrome.(UUM-53519)
2023.2.2WebGL: Fixed an error when sending long strings with gameInstance.SendMessage.(UUM-49331)
2023.2.0WebGL: Added Player build options for WebAssembly language features: BigInt, WebAssembly.Table, and experimental native C/C++ multithreading. In addition to generating smaller code size, enabling both BigInt and WebAssembly.Table features improves the build times of Development builds.
2023.2.0WebGL: Updated WebGL platform to version Emscripten 3.1.38-unity.
2023.2.0WebGL: Updated WebGL platform version to Emscripten 3.1.38-unity.
2023.2.0WebGL: Centered the loading bar in PWA WebGL template.(UUM-27941)
2023.2.0WebGL: Fixed a regression introduced in Unity 2022.1.0f1. Calling the JavaScript function unityInstance.Quit() no longer causes the garbage collector to fail when reclaiming web page content.(UUM-31710)
2023.2.0WebGL: Fixed an issue that prevented background images from loading when compression was enabled for Web platform applications.(UUM-8692)
2023.2.0WebGL: Fixed an issue where an incorrect regex in the WebGL system info user agent caused a linter to run.(UUM-34348)
2023.2.0WebGL: Fixed an issue where C++ function names would not be properly generated in the output symbols.json file.(UUM-28034)
2023.2.0WebGL: Fixed an issue where webCamTexture.DidUpdateThisFrame did not update correctly.(UUM-29274)
2023.2.0WebGL: Fixed an issue with multithreaded WebGL builds trapping on a function signature exception when switching between scenes.
2023.2.0WebGL: Fixed Build and Run for WebGL to establish needed COOP, COEP, and CORP headers for web browsers to enable SharedArrayBuffer multithreading.(UUM-33017)
2023.2.0WebGL: Fixed the FMOD console errors when a scene is reloaded.(UUM-19241)
2023.2.0WebGL: Fixed the playback of MP3 audio files loaded via UnityWebRequest on Safari.(UUM-25389)
2023.2.0WebGL: Fixed the rendering issue on Apple M1 GPUs with Depth Priming is enabled for URP.(UUM-40225)
2023.1.19WebGL: Added separate build settings options for Master builds with LTO. This lets developers get faster Release builds (if iterating in Release mode is for some reason needed and iterating on Development builds cannot be used), and enables sidestepping any issues stemming from LLVM LTO optimizer.(UUM-43755)
2023.1.17WebGL: Fixed rendering issues on Apple M1 GPUs when Depth Priming is enabled for URP.(UUM-40225)
2023.1.14WebGL: Fixed Build & Run for WebGL platform to establish needed COOP, COEP and CORP headers for web browsers to enable SharedArrayBuffer multithreading.(UUM-33017)
2023.1.13WebGL: Fixed an issue with multithreaded WebGL builds trapping on a function signature exception when switching between scenes.(UUM-33233)
2023.1.12WebGL: Resolve an issue making the WebGL player attempt to retry editor connections on unsupported network ports.(UUM-44239)
2023.1.10WebGL: Fixed a bug where the application’s background image wouldn’t appear while loading if compression was enabled.(UUM-8692)
2023.1.8WebGL: Moved BrowserifyJSTool to the WebGL area since its only used by the WebGL build.(UUM-34020)
2023.1.7WebGL: Fixed an issue where C++ function names would not be properly generated in the output symbols.json file.(UUM-28034)
2023.1.1WebGL: - Fixed webCamTexture.DidUpdateThisFrame not getting correctly updated(UUM-29274)
2023.1.0WebGL: Fixed a missing backslash in WebGL system info user agent regex that triggered a JS linter.(UUM-34348)
2023.1.0WebGL: Fixed WebGL build when “Name Files As Hashes” is enabled.(UUM-36100)
2023.1.0WebGL: Improved the build system so that failing builds will no longer emit an unusable index.html to the build output directory.
2023.1.0WebGL: Added streaming download of response body in UnityWebRequest.(UUM-1149)
2023.1.0WebGL: Fixed a bug where losing focus on the player would cause buttons to become stuck.(UUM-3230)
2023.1.0WebGL: Fixed a bug where pressing the CMD key on Safari would cause buttons to become stuck.(UUM-12013)
2023.1.0WebGL: Fixed a bug where the soft keyboard had incorrect formatting leading to excess whitespace.(UUM-1161)
2023.1.0WebGL: Fixed a missing backslash in WebGL system info user agent regex that triggered a JS linter.(UUM-34348)
2023.1.0WebGL: Fixed a regression since Unity 2022.1.0f1 where calling unityInstance.Quit() in JavaScript code would not properly let the web page contents be reclaimed by the GC.(UUM-31710)
2023.1.0WebGL: Fixed an issue where a startup error might not be programmatically available in a Promise rejection returned by createUnityInstance() function.
2023.1.0WebGL: Fixed an issue where a startup error might not be programmatically available in a Promise rejection returned by createUnityInstance() function.
2023.1.0WebGL: Fixed an issue where the soft keyboard would leave whitespace at the bottom of the page after being dismissed.(UUM-1159)
2023.1.0WebGL: Fixed bug where the rendering canvas wasn’t resizing when changing orientation.(UUM-1135)
2023.1.0WebGL: Fixed connection issue between the WebGL player and the profiler.(UUM-798)
2023.1.0WebGL: Fixed FMOD console errors when a scene is reloaded.(UUM-19241)
2023.1.0WebGL: Fixed missing bitfieldExtract() function error in URP Lit shader in WebGL builds.(UUM-34043)
2023.1.0WebGL: Fixed playback of mp3 audio files loaded via UnityWebRequest on Safari.(UUM-25389)
2023.1.0WebGL: Fixed the loading bar in PWA WebGL template and it is centered.(UUM-27941)
2023.1.0WebGL: Fixed the WebGL shader preprocessor to handle WebGL shaders that were failing.(UUM-732)
2023.1.0WebGL: Fixed WebGL build when “Name Files As Hashes” is enabled.(UUM-36100)
2023.1.0WebGL: Improved WebAssembly build options to avoid long link times. Added a new Release build option that is focused on faster build speeds, but note that Development builds are the fastest for iteration.(UUM-15615)

相关文章:

自动化收集Unity版本更新日志

自动化收集Unity版本更新日志 🍥功能介绍🥪食用手册填写配置开始搜集 🍨数据展示 🍥功能介绍 💡获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。 💡根据指定字符串过滤。 💡.收集后自动保存成markdow…...

【CSS】CSS水平居中方案

CSS水平居中方案 1. 行内元素水平居中 设置父元素的text-align:center .box {width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;text-align: center;background-color: pink; }2. 块级元素水平居中 当块级元素设置了明确的宽度数值时,可以使用margin: 0 auto 3.…...

SQL注入sqli_labs靶场第二题

解题思路与第一题相同 ?id1 and 11 和?id1 and 12进行测试如果11页面显示正常和原页面一样,并且12页面报错或者页面部分数据显示不正常,那么可以确定此处为数字型注入。 联合查询: 猜解列名数量:3 ?id1 order by 4 判断回显…...

基于机器学习的人脸发型推荐算法研究与应用实现

1.摘要 本文主要研究内容是开发一种发型推荐系统,旨在识别用户的面部形状,并根据此形状推荐最适合的发型。首先,收集具有各种面部形状的用户照片,并标记它们的脸型,如长形、圆形、椭圆形、心形或方形。接着构建一个面部…...

【服务器部署篇】Linux下Nginx的安装和配置

作者介绍:本人笔名姑苏老陈,从事JAVA开发工作十多年了,带过刚毕业的实习生,也带过技术团队。最近有个朋友的表弟,马上要大学毕业了,想从事JAVA开发工作,但不知道从何处入手。于是,产…...

React搭建一个文章后台管理系统

1、项目准备 本篇文章讲解的是一个简单的文章后台管理系统,系统的功能很简单,如下:登录、退出;首页;内容(文章)管理:文章列表、发布文章、修改文章。 1)React官方脚手架:create-rea…...

Elasticsearch 支持的插件 —— 筑梦之路

Analysis 插件: 1、IK Analyzer:适用于中文分词的插件,提供了针对中文文本的分析器。 2、Smart Chinese Analysis:另一个中文分词插件,支持中文智能分词。 集群管理插件: 1、Kibana:Elasticsear…...

HTML:链接

目录 一、超链接 二、 外联元素 一、<a>超链接 <a> 标签用于定义超链接&#xff0c;超链接可以让用户从一个网页跳转到另一个网页。 常用属性&#xff1a; href指定链接的目标地址。download表示链接是一个下载链接&#xff0c;指定下载的文件名。target 指定在…...

vscode远程连接centos

文章目录 vacode连接linux1. 安装插件2. 查看配置3. 打开ssh4. 远程连接 vacode连接linux 1. 安装插件 在扩展栏搜索remote &#xff0c;找到Remote Development插件&#xff0c;进行安装&#xff1a; 2. 查看配置 打开自己的linux终端&#xff0c;输入ifconfig&#xff0c;…...

scala---面向对象(类,对象,继承,抽象类,特质)

一、类&#xff08;class&#xff09;和 对象&#xff08;object&#xff09; 1、类 类就是对客观的一类事物的抽象。用一个class关键字来描述和Java一样&#xff0c;在这个类中可以拥有这一类事物的属性&#xff0c;行为等等。 2、为什么要有对象 在java中的一个class既可…...

【机器学习300问】68、随机初始化神经网络权重的好处?

一、固定的初始化神经网络权重可能带来的问题 在训练神经网络的时候&#xff0c;初始化权重如果全部设置为0或某个过大值/过小值。会导致一些问题&#xff1a; 对称权重问题&#xff1a;全为0的初始化权重会导致神经网络在前向传播时接收到的信号输入相同。每个神经网络节点中…...

数据结构与算法——20.B-树

这篇文章我们来讲解一下数据结构中非常重要的B-树。 目录 1.B树的相关介绍 1.1、B树的介绍 1.2、B树的特点 2.B树的节点类 3.小结 1.B树的相关介绍 1.1、B树的介绍 在介绍B树之前&#xff0c;我们回顾一下我们学的树。 首先是二叉树&#xff0c;这个不用多说&#xff…...

Tomcat源码解析——Tomcat的启动流程

一、启动脚本 当我们在服务启动Tomcat时&#xff0c;都是通过执行startup.sh脚本启动。 在Tomcat的启动脚本startup.sh中&#xff0c;最终会去执行catalina.sh脚本&#xff0c;传递的参数是start。 在catalina.sh脚本中&#xff0c;前面是环境判断和初始化参数&#xff0c;最终…...

蓝桥杯真题演练:2023B组c/c++

日期统计 小蓝现在有一个长度为 100 的数组&#xff0c;数组中的每个元素的值都在 0 到 9 的范围之内。 数组中的元素从左至右如下所示&#xff1a; 5 6 8 6 9 1 6 1 2 4 9 1 9 8 2 3 6 4 7 7 5 9 5 0 3 8 7 5 8 1 5 8 6 1 8 3 0 3 7 9 2 7 0 5 8 8 5 7 0 9 9 1 9 4 4 6 8 6 3 …...

微信小程序实现预约生成二维码

业务需求&#xff1a;点击预约按钮即可生成二维码凭码入校参观~ 一.创建页面 如下是博主自己写的wxml&#xff1a; <swiper indicator-dots indicator-color"white" indicator-active-color"blue" autoplay interval"2000" circular > &…...

专业140+总分410+北京理工大学826信号处理导论考研经验北理工电子信息通信工程,真题,参考书,大纲。

今年考研专业课826信号处理导论&#xff08;信号系统和数字信号处理&#xff09;140&#xff0c;总分410&#xff0c;顺利上岸&#xff01;回看去年将近一年的复习&#xff0c;还是记忆犹新&#xff0c;有不少经历想和大家分享&#xff0c;有得有失&#xff0c;希望可以对大家复…...

做一个后台项目的架构

后台架构的11个维度 架构1&#xff1a;团队协助基础工具链的选型和培训架构2&#xff1a;搭建微服务开发基础设施架构3&#xff1a;选择合适的RPC框架架构4&#xff1a;选择和搭建高可用的注册中心架构5&#xff1a;选择和搭建高可用的配置中心架构6&#xff1a;选择和搭建高性…...

嵌入式单片机 TTL电平、232电平、485电平的区别和联系

一、简介 TTL、232和485是常见的串口通信标准&#xff0c;它们在电平和通信方式上有所不同&#xff0c; ①一般情况下TTL电平应用于单片机外设&#xff0c;属于MCU/CPU等片外外设&#xff1b; ②232/485电平应用于产品整体对外的接口&#xff0c;一般是片外TTL串口转232/485…...

2024年大唐杯备考

努力更新中…… 第一章 网络架构和组网部署 1.1 5G的网络整体架构 5G网络中的中传、回传、前传&#xff08;这里属于承载网的概念&#xff09; CU和DU之间是中传 BBU和5GC之间是回传 BBU和AAU之间是前传&#xff08;这个好记&#xff09; 这里竟然还藏了MEC&#xff08;…...

Spring Boot(06):Spring Boot与MySQL搭配,打造极简高效的数据管理系统

1. 前言 Spring Boot 是一个基于Spring框架的快速开发框架&#xff0c;可以使开发者快速搭建一个可靠的Java Web应用程序。而MySQL是最广泛使用的关系型数据库系统之一&#xff0c;也是Spring Boot整合数据库的首选。本文将介绍Spring Boot如何整合MySQL数据库。 2. 摘要 本文…...

超短脉冲激光自聚焦效应

前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应&#xff0c;这是一种非线性光学现象&#xff0c;主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场&#xff0c;对材料产生非线性响应&#xff0c;可能…...

(十)学生端搭建

本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端&#xff0c;同时完善学生端的构建。本次工作主要包括&#xff1a; 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁&#xff0c;不仅优化了客户体验&#xff0c;还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用&#xff0c;并…...

macOS多出来了:Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用

文章目录 问题现象问题原因解决办法 问题现象 macOS启动台&#xff08;Launchpad&#xff09;多出来了&#xff1a;Google云端硬盘、YouTube、表格、幻灯片、Gmail、Google文档等应用。 问题原因 很明显&#xff0c;都是Google家的办公全家桶。这些应用并不是通过独立安装的…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解

一&#xff0c;设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络&#xff0c;本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用&#xff0c;连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...

是否存在路径(FIFOBB算法)

题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图&#xff0c;该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序&#xff0c;确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数&#xff0c;分别表示n 和 e 的值&#xff08;1…...

算法笔记2

1.字符串拼接最好用StringBuilder&#xff0c;不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...

html css js网页制作成品——HTML+CSS榴莲商城网页设计(4页)附源码

目录 一、&#x1f468;‍&#x1f393;网站题目 二、✍️网站描述 三、&#x1f4da;网站介绍 四、&#x1f310;网站效果 五、&#x1fa93; 代码实现 &#x1f9f1;HTML 六、&#x1f947; 如何让学习不再盲目 七、&#x1f381;更多干货 一、&#x1f468;‍&#x1f…...

Java + Spring Boot + Mybatis 实现批量插入

在 Java 中使用 Spring Boot 和 MyBatis 实现批量插入可以通过以下步骤完成。这里提供两种常用方法&#xff1a;使用 MyBatis 的 <foreach> 标签和批处理模式&#xff08;ExecutorType.BATCH&#xff09;。 方法一&#xff1a;使用 XML 的 <foreach> 标签&#xff…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...