33、Lua Cocos2d-x使用Luajit实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:
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新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print(“HelloLua”),新建一个空的out.lua脚本文件;
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开始–运行–cmd3、luac-oout.lua1.lua;
注:luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径,如:
[编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径
回车之后,再打开out.lua就可以看到编译好的字节码了,如:
然后实验一下,执行这个字节码脚本,可以看到lua原生的解释器可以直接解析luac编译出来的bytecode脚本,很方便!
重点:
做完了以上的一系列之后,我照着这个方法编译项目中的脚本,然后在cocos2dx环境下使用,发现不行!于是又查了一下资料,发现2dx使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以照着上面方法编译出来的bytecode脚本无法在2dx中使用。
解决这个问题其实很简单,就是用2dx自带的luajit编译lua脚本,下面附上luajit编译bytecode的方法:
-
在cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\luajit\LuaJIT-2.0.1\src目录下有个msvcbuild.bat批处理文件,需要先把luajit.exe这个东西给编译出来;
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打开visualstudio的命令行工具,这个只要装了vs都会有,在安装目录里面可以找到;
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用vs的命令行工具cd到luajit的src目录;
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执行msvcbuild.bat批处理文件,编译出luajit.exe;
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将生成的luajit.exe、lua51.dll、jit复制到打包工具的相对目录下,这样在工具中就可以直接调用luajit–bsource_fileout_file(一般都是lua后缀,代码不用改动);
至此,luajit编译bytecode加密已完成!
严重注意:
例子中,我把编译前后的脚本名字取的不一样,是为了让大家看出差异化来,实际在项目中使用的时候,脚本的名字编译前后最好都一致,不然在脚本中相互require的时候可能会出现问题!一个一个转换脚太麻烦了,分享一个bat批处理,可以批量转换一个文件夹中的所有lua文件
代码如下
@echo off
if exist out rd /s /q out
mkdir out
:input
cls
set input=:
set /p input= 拖入要编译的lua文件夹:
set "input=%input:"=%"
if "%input%"==":" goto input
if not exist "%input%" goto input
for %%i in ("%input%") do if /i "%%~di"==%%i goto input
pushd %cd%
cd /d "%input%">nul 2>nul || exit
set cur_dir=%cd%
popd
set /a num = 0
for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d /s "%input%"') do (set /a num += 1 & luajit -b %%~fsi out/%%~nxi & echo %%~nxi)
echo 编译脚本数量:%num%
ATTRIB out/*.* +R
pause
编译后,文件夹内所有的lua脚本将被批量编译为字节码,并保存在xxx\out目录下,如:
注:XXX为打包加密文件路径
还有小提示:ios64目前只支持lua,不支持用luajit生成二进制*.lua
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