C++:map和set类
关联式容器
键值对

树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列.下面一依次介绍每一个容器
set
set的使用
| 函数声明 | 功能介绍 |
| set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的 set |
| set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用 [first, last) 区 间中的元素构造 set |
| set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set 的拷贝构造 |
| 函数声明 | 功能介绍 |
| iterator begin() | 返回 set 中起始位置元素的迭代器 |
| iterator end() | 返回 set 中最后一个元素后面的迭代器 |
| const_iterator cbegin() const | 返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器 |
| const_iterator cend() const | 返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器 |
| reverse_iterator rbegin() | 返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end |
| reverse_iterator rend() | 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即 begin |
| const_reverse_iterator crbegin()const | 返回 set 第一个元素的反向 const 迭代器,即 cend |
| const_reverse_iterator crend() const | 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向 const 迭 代器,即 cbegin |
| 函数声明 | 功能介绍 |
| bool empty ( ) const | 检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true |
| size_type size() const | 返回 set 中有效元素的个数 |
| 函数声明 | 功能介绍 |
| pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在 set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的 键值对,如果插入成功,返回 < 该元素在 set 中的 位置, true>, 如果插入失败,说明 x 在 set 中已经 存在,返回 <x 在 set 中的位置, false> |
| void erase ( iterator position ) | 删除 set 中 position 位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 set 中 [first, last) 区间中的元素 |
| void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换 set 中的元素 |
| void clear ( ) | 将 set 中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的位置 |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的个数 |
lower_bound
iterator lower_bound (const value_type& val);
const_iterator lower_bound (const value_type& val) const;
该函数将返回一个指向不小于val的第一个元素的迭代器
upper_bound
iterator upper_bound (const value_type& val);
const_iterator upper_bound (const value_type& val) const; 该函数将返回一个指向大于val的第一个元素的迭代器
multiset
#include <set>
void TestSet()
{int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;return 0;
} 
map
map的使用
| 函数声明 | 功能介绍 |
| map() | 构造一个空的 map |
| map(const map &x) | 拷贝构造 |
map的迭代器
| 函数声明 | 功能介绍 |
| begin() 和 end() | begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置 |
| cbegin() 和 cend() | 与 begin 和 end 意义相同,但 cbegin 和 cend 所指向的元素不 能修改 |
| rbegin() 和 rend() | 反向迭代器, rbegin 在 end 位置, rend 在 begin 位置,其 ++ 和 -- 操作与 begin 和 end 操作移动相反 |
| crbegin() 和 crend() | 与 rbegin 和 rend 位置相同,操作相同,但 crbegin 和 crend 所 指向的元素不能修改 |
| 函数声明 | 功能简介 |
| bool empty ( ) const | 检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则返回 false |
| size_type size() const | 返回 map 中有效元素的个数 |
| mapped_type& operator[ ] (const key_type& k) | 返回 key 对应的 value |

//pair<K,V>
V& operator[](const K& key)
{// 不管插入成功还是失败,pair中iterator始终指向key所在节点的iteratorpair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));iterator it = ret.fisrt;return it->second;
} key存在,插入失败 返回 --> pair<存在的key所在节点的迭代器,false>key不存在,插入成功 返回 --> pair<新插入key所在节点的迭代器,true>
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };map<string, int> countMap;for (auto& e : arr){countMap[e]++;//auto it = countMap.find(e);//if (it != countMap.end())//{// it->second++;//}//else//{// //const pair<string, int>& val = { e, 1 };// countMap.insert({ e, 1 });//}}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}cout << endl; | 函数声明 | 功能简介 |
| pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在 map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值 对,返回值也是键值对: iterator 代表新插入 元素的位置, bool 代表释放插入成功 |
| void erase ( iterator position ) | 删除 position 位置上的元素 |
| size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为 x 的元素 |
| void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 [first, last) 区间中的元素 |
| void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个 map 中的元素 |
| void clear ( ) | 将 map 中的元素清空 |
| iterator find ( const key_type& x ) | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回 end |
| const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元 素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend |
| size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值 要么为 0 ,要么为 1 ,因此也可以用该函数来 检测一个 key 是否在 map 中 |
map<string, string> dict;pair<string, string> kv1("sort", "排序");dict.insert(kv1);dict.insert(pair<string, string>("left", "左边"));dict.insert(make_pair("right", "右边"));dict.insert(make_pair("right", "xxxx"));// 隐式类型转换//pair<string, string> kv2 = { "string", "字符串" };dict.insert({ "string", "字符串" });//map<string, string>::iterator it = dict.begin();auto it = dict.begin();while (it != dict.end()){// iterator key不能修改 value可以修改// const_iterator key不能修改 value不能修改//it->first += 'x';it->second += 'x';//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;//cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;++it;}cout << endl;for (auto& kv : dict){//auto& [x, y] = kv;cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}cout << endl;/*for (auto& [x, y] : dict){cout << x << ":" << y << endl;}cout << endl;*///map<string, string> dict2 = { {"string", "字符串"}, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };map<string, string> dict2 = { kv1, {"left", "左边"},{"right", "右边"} }; #include <string>
#include <map>
void TestMap()
{map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素/*operator[]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*/// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】1. map中的的元素是键值对2. map中的key是唯一的,并且不能修改3. 默认按照小于的方式对key进行比较4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multimap
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的 key是可以重复的 。2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- 使用时与map包含的头文件相同
相关例题
两个数组的交集I
nums1 和 nums2 ,返回 它们的 交集 输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。
class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {// 先去重set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end()); set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());// set排过序,依次比较,小的一定不是交集,相等的是交集auto it1 = s1.begin();auto it2 = s2.begin();vector<int> ret;while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()){if(*it1 < *it2){it1++;}else if(*it2 < *it1){it2++;}else{ret.push_back(*it1);it1++;it2++;}}return ret;}
};
给定一个单词列表 words 和一个整数 k ,返回前 k 个出现次数最多的单词。
返回的答案应该按单词出现频率由高到低排序。如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序 排序。
底层结构
AVL 树
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left; // 该节点的左孩子AVLTreeNode<K, V>* _right; // 该节点的右孩子AVLTreeNode<K, V>* _parent;// 该节点的父亲pair<K, V> _kv;int _bf; // 该节点的平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}
};
AVL树的插入
1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性Cur插入后,Parent的平衡因子一定需要调整在插入之前,Parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:1. 如果Cur插入到Parent的左侧,只需给Parent的平衡因子-1即可2. 如果Cur插入到Parent的右侧,只需给Parent的平衡因子+1即可此时:Parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负21. 如果Parent的平衡因子为0,说明插入之前Parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功2. 如果Parent的平衡因子为正负1,说明插入前Parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新3. 如果Parent的平衡因子为正负2,则Parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
AVL树的旋转
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中, 有以下几种情况需要考虑:1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
总结:
- 当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
- 当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
- 当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf; // balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:// logNbool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//...// 更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){// 更新结束break;}else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 继续往上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 当前子树出问题了,需要旋转平衡一下if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){}break;}else{// 理论而言不可能出现这个情况assert(false);}}return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if(subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_right == parent){ppNode->_right = subR;}else{ppNode->_left = subR;}subR->_parent = ppNode;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateRL(Node* parent){RotateR(parent->_right);RotateL(parent);}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};
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