C++:map和set类
关联式容器

键值对
树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列.下面一依次介绍每一个容器
set
set的使用

函数声明 | 功能介绍 |
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的 set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用 [first, last) 区 间中的元素构造 set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set 的拷贝构造 |
函数声明 | 功能介绍 |
iterator begin() | 返回 set 中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回 set 中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回 set 中起始位置元素的 const 迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回 set 中最后一个元素后面的 const 迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回 set 第一个元素的反向迭代器,即 end |
reverse_iterator rend() | 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即 begin |
const_reverse_iterator crbegin()const | 返回 set 第一个元素的反向 const 迭代器,即 cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回 set 最后一个元素下一个位置的反向 const 迭 代器,即 cbegin |
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty ( ) const | 检测 set 是否为空,空返回 true ,否则返回 true |
size_type size() const | 返回 set 中有效元素的个数 |
函数声明 | 功能介绍 |
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在 set 中插入元素 x ,实际插入的是 <x, x> 构成的 键值对,如果插入成功,返回 < 该元素在 set 中的 位置, true>, 如果插入失败,说明 x 在 set 中已经 存在,返回 <x 在 set 中的位置, false> |
void erase ( iterator position ) | 删除 set 中 position 位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除 set 中值为 x 的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 set 中 [first, last) 区间中的元素 |
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换 set 中的元素 |
void clear ( ) | 将 set 中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 set 中值为 x 的元素的个数 |
lower_bound
iterator lower_bound (const value_type& val);
const_iterator lower_bound (const value_type& val) const;
该函数将返回一个指向不小于val的第一个元素的迭代器
upper_bound
iterator upper_bound (const value_type& val);
const_iterator upper_bound (const value_type& val) const;
该函数将返回一个指向大于val的第一个元素的迭代器
multiset
#include <set>
void TestSet()
{int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;return 0;
}
map


map的使用
函数声明 | 功能介绍 |
map() | 构造一个空的 map |
map(const map &x) | 拷贝构造 |
map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
begin() 和 end() | begin: 首元素的位置, end 最后一个元素的下一个位置 |
cbegin() 和 cend() | 与 begin 和 end 意义相同,但 cbegin 和 cend 所指向的元素不 能修改 |
rbegin() 和 rend() | 反向迭代器, rbegin 在 end 位置, rend 在 begin 位置,其 ++ 和 -- 操作与 begin 和 end 操作移动相反 |
crbegin() 和 crend() | 与 rbegin 和 rend 位置相同,操作相同,但 crbegin 和 crend 所 指向的元素不能修改 |
函数声明 | 功能简介 |
bool empty ( ) const | 检测 map 中的元素是否为空,是返回 true ,否则返回 false |
size_type size() const | 返回 map 中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[ ] (const key_type& k) | 返回 key 对应的 value |

//pair<K,V>
V& operator[](const K& key)
{// 不管插入成功还是失败,pair中iterator始终指向key所在节点的iteratorpair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));iterator it = ret.fisrt;return it->second;
}
key存在,插入失败 返回 --> pair<存在的key所在节点的迭代器,false>key不存在,插入成功 返回 --> pair<新插入key所在节点的迭代器,true>
string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };map<string, int> countMap;for (auto& e : arr){countMap[e]++;//auto it = countMap.find(e);//if (it != countMap.end())//{// it->second++;//}//else//{// //const pair<string, int>& val = { e, 1 };// countMap.insert({ e, 1 });//}}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}cout << endl;
函数声明 | 功能简介 |
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在 map 中插入键值对 x ,注意 x 是一个键值 对,返回值也是键值对: iterator 代表新插入 元素的位置, bool 代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除 position 位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为 x 的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除 [first, last) 区间中的元素 |
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个 map 中的元素 |
void clear ( ) | 将 map 中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回 end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在 map 中插入 key 为 x 的元素,找到返回该元 素的位置的 const 迭代器,否则返回 cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回 key 为 x 的键值在 map 中的个数,注意 map 中 key 是唯一的,因此该函数的返回值 要么为 0 ,要么为 1 ,因此也可以用该函数来 检测一个 key 是否在 map 中 |
map<string, string> dict;pair<string, string> kv1("sort", "排序");dict.insert(kv1);dict.insert(pair<string, string>("left", "左边"));dict.insert(make_pair("right", "右边"));dict.insert(make_pair("right", "xxxx"));// 隐式类型转换//pair<string, string> kv2 = { "string", "字符串" };dict.insert({ "string", "字符串" });//map<string, string>::iterator it = dict.begin();auto it = dict.begin();while (it != dict.end()){// iterator key不能修改 value可以修改// const_iterator key不能修改 value不能修改//it->first += 'x';it->second += 'x';//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;//cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;++it;}cout << endl;for (auto& kv : dict){//auto& [x, y] = kv;cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}cout << endl;/*for (auto& [x, y] : dict){cout << x << ":" << y << endl;}cout << endl;*///map<string, string> dict2 = { {"string", "字符串"}, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };map<string, string> dict2 = { kv1, {"left", "左边"},{"right", "右边"} };
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{map<string, string> m;// 向map中插入元素的方式:// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));// 借用operator[]向map中插入元素/*operator[]的原理是:用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*/// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,m["apple"] = "苹果";// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";cout << m.size() << endl;// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列for (auto& e : m)cout << e.first << "--->" << e.second << endl;cout << endl;// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));if (ret.second)cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;elsecout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;// 删除key为"apple"的元素m.erase("apple");if (1 == m.count("apple"))cout << "apple还在" << endl;elsecout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】1. map中的的元素是键值对2. map中的key是唯一的,并且不能修改3. 默认按照小于的方式对key进行比较4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
multimap
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的 key是可以重复的 。2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- 使用时与map包含的头文件相同
相关例题
两个数组的交集I
nums1
和 nums2
,返回 它们的 交集 输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。

class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {// 先去重set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end()); set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());// set排过序,依次比较,小的一定不是交集,相等的是交集auto it1 = s1.begin();auto it2 = s2.begin();vector<int> ret;while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()){if(*it1 < *it2){it1++;}else if(*it2 < *it1){it2++;}else{ret.push_back(*it1);it1++;it2++;}}return ret;}
};
给定一个单词列表 words
和一个整数 k
,返回前 k
个出现次数最多的单词。
返回的答案应该按单词出现频率由高到低排序。如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序 排序。


底层结构
AVL 树
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left; // 该节点的左孩子AVLTreeNode<K, V>* _right; // 该节点的右孩子AVLTreeNode<K, V>* _parent;// 该节点的父亲pair<K, V> _kv;int _bf; // 该节点的平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}
};
AVL树的插入
1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性Cur插入后,Parent的平衡因子一定需要调整在插入之前,Parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:1. 如果Cur插入到Parent的左侧,只需给Parent的平衡因子-1即可2. 如果Cur插入到Parent的右侧,只需给Parent的平衡因子+1即可此时:Parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负21. 如果Parent的平衡因子为0,说明插入之前Parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功2. 如果Parent的平衡因子为正负1,说明插入前Parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新3. 如果Parent的平衡因子为正负2,则Parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
AVL树的旋转

上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中, 有以下几种情况需要考虑:1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树



总结:
- 当SubR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当SubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
- 当SubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
- 当SubL的平衡因子为1时,执行左右双旋
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf; // balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_kv(kv),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:// logNbool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//...// 更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){// 更新结束break;}else if(parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 继续往上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 当前子树出问题了,需要旋转平衡一下if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){}break;}else{// 理论而言不可能出现这个情况assert(false);}}return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if(subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_right == parent){ppNode->_right = subR;}else{ppNode->_left = subR;}subR->_parent = ppNode;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateRL(Node* parent){RotateR(parent->_right);RotateL(parent);}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};
相关文章:

C++:map和set类
关联式容器 在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面 存储的是元素本身。那什么是关…...

[C/C++] -- 代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,允许一个对象(代理)控制另一个对象的访问。代理对象通常充当客户端和实际目标对象之间的中间人,从而控制对目标对象的访问,可以在访问前后进行一些额外的处理。 代理模式的优点包括&…...
电商平台遭遇DDOS、CC攻击有什么防护方案
电商平台遭遇DDOS、CC攻击有什么防护方案?在数字化浪潮的推动下,电商平台已成为现代商业的重要组成部分,为消费者提供便捷、多样的购物体验。然而,随着业务的发展,电商平台也面临着日益严峻的网络安全挑战,…...

什么是 IIS
什么是 IIS 一、什么是 IIS二、IIS 的功能三、IIS 几点说明四、IIS 的版本五、IIS 常见的组合 欢迎关注【云边小网安】 一、什么是 IIS IIS:指 Internet Information Services ,是一种由微软公司开发的 Web 服务器应用程序。IIS:是一种 Web …...

京东页面(黏性定位的实现)
前言: 本文章将分享一些我这周在制作京东页面的实现部分,页面表面大体和京东页面差不多,在里面加了一点script,但是很容易理解,希望大家看到可以有所收获,如果我有哪部分写的不太好,欢迎大家来跟我交流! 🥰个人主页:心.c 🥳文章专题:京东页面制作 &#…...

【北京迅为】《iTOP-3588从零搭建ubuntu环境手册》-第6章 安装Samba
RK3588是一款低功耗、高性能的处理器,适用于基于arm的PC和Edge计算设备、个人移动互联网设备等数字多媒体应用,RK3588支持8K视频编解码,内置GPU可以完全兼容OpenGLES 1.1、2.0和3.2。RK3588引入了新一代完全基于硬件的最大4800万像素ISP&…...

json-server 模拟接口服务
前端开发经常需要模拟接口请求,可以通过 json-server 实现。 1. 安装 json-server 在前端项目的终端命令行中执行 npm i json-server2. 创建数据源 在项目中新建文件 db.json ,与 package.json 同级,内容为模拟的数据 注意 json 文件对格式…...

pycharm 将项目连同库一起打包及虚拟环境的使用
目录 一、创建虚拟环境 1、用 anaconda 创建 2、Pycharm 直接创建 二、虚拟环境安装第三方库 1、创建项目后,启动终端(Alt F12),或者点击下方标记处。 2、使用 pip 或者 conda 来进行三方库的安装或卸载 3、将项目中的库放入文档,便于…...
GO语言核心30讲 实战与应用 (第三部分)
原站地址:Go语言核心36讲_Golang_Go语言-极客时间 一、io包中的接口和工具 1. strings.Builder、strings.Reader 和 bytes.Buffer 这些类型实现了 io 包的很多接口,目的是什么? 是为了提高不同程序实体之间的互操作性。 程序实体是指比如网…...
HttpServletRequest对象
1.作用 主要作用是用来接收客户端发送过来的请求信息,由servlet容器封装好传递给service()方法 2.常用方法 常用方法描述StringBuffer getRequestURL()获取客户端发送请求时的完整URLString getRequestURI()获取请求行中的资源名称部分(项目名称开始&…...

Linux入门攻坚——23、DNS和BIND基础入门1
DNS——Domain Name Service,协议(C/S,53/udp,53/tcp) BIND——Berkeley Internet Name Domain,ISC(www.isc.org) 互联网络上主机之间的通信依靠的是IP,而人或程序一般使…...

springboot中mybatisplus注意事项
使用代码生成工具CodeGenerator 需要修改的内容 dsc.setUsername(“root”); mysql账号dsc.setPassword(“root”); mysql密码strategy.setInclude(“crm_edu”); 表名pc.setModuleName(“eduservice”); //模块名 package com.test.demo;import com.baomidou.mybatisplus.a…...

Android Ant编译环境配置(Win)
1、 载ant包: 2、设置环境变量: 3、检查是否设置成功及版本 4、执行命令: android update project -p . -n “projectname”(例如:android update project --target 1 -p . -n “Couplet”)(只输入红色部分也是可以的…...

条件变量解决同步问题之打印金鱼
说明 本代码为jyy老师上课演示条件变量解决同步问题示例(本人只做记录与分享) 本人未使用老师封装的POSIX线程库, 直接在单文件中调试并注释 问题描述 有三类线程 T1 若干: 死循环打印< T2 若干: 死循环打印> T3 若干: 死循环打印_ 任务: 对线程同步,使得屏幕…...

10分钟了解Golang泛型
泛型是Golang在1.18版本引入的强大工具,能够帮助我们在合适的场合实现简洁、可读、可维护的代码。原文: Go Generics: Everything You Need To Know 导言 可能有人会觉得Go泛型很难,因此想要借鉴其他语言(比如Java、NodeJS)的泛型…...

鸿蒙内核源码分析(Shell解析篇) | 应用窥视内核的窗口
系列篇从内核视角用一句话概括shell的底层实现为:两个任务,三个阶段。其本质是独立进程,因而划到进程管理模块。每次创建shell进程都会再创建两个任务。 客户端任务(ShellEntry): 负责接受来自终端(控制台)敲入的一个个字符&…...
TypeScript在前端项目的渐进式采用策略
渐进式采用 TypeScript 在前端项目中的策略通常包括: 引入TypeScript 如果我们有一个简单的JavaScript模块utils.js,它包含一个函数用于计算两数之和: // utils.js export function add(a, b) {return a b; }首先,我们将文件扩展名改为.t…...
C++容器常用集合(附传送门)
C常用的容器: string容器 C容器——string-CSDN博客 储存字符串的 vector容器 C容器——vector-CSDN博客 向量是动态数组,可以自动扩展以容纳更多元素。 插入和删除元素的时间复杂度取决于操作的位置 tuple容器(元组) C容器…...
基于springboot的校园资料分享平台源码数据库
基于springboot的校园资料分享平台源码数据库 随着信息互联网购物的飞速发展,国内放开了自媒体的政策,一般企业都开始开发属于自己内容分发平台的网站。本文介绍了校园资料分享平台的开发全过程。通过分析企业对于校园资料分享平台的需求,创…...
卷积神经网络(CNN)
大家好,这里是七七,今天来更新关于CNN相关的内容同了。本文是针对CNN原理的说明,但对于小白不是非常友好,建议先掌握神经网络相应知识再进行阅读哦。 一、卷积与互相关 卷积 卷积运算是对两个函数进行的一种数学运算,…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)
笔记整理:刘治强,浙江大学硕士生,研究方向为知识图谱表示学习,大语言模型 论文链接:http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议:ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全(KGC)模型通过…...
C++.OpenGL (10/64)基础光照(Basic Lighting)
基础光照(Basic Lighting) 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) #mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-GLd…...

(转)什么是DockerCompose?它有什么作用?
一、什么是DockerCompose? DockerCompose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器。 Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何运行。 DockerCompose就是把DockerFile转换成指令去运行。 …...

C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
Python ROS2【机器人中间件框架】 简介
销量过万TEEIS德国护膝夏天用薄款 优惠券冠生园 百花蜂蜜428g 挤压瓶纯蜂蜜巨奇严选 鞋子除臭剂360ml 多芬身体磨砂膏280g健70%-75%酒精消毒棉片湿巾1418cm 80片/袋3袋大包清洁食品用消毒 优惠券AIMORNY52朵红玫瑰永生香皂花同城配送非鲜花七夕情人节生日礼物送女友 热卖妙洁棉…...

GitFlow 工作模式(详解)
今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码,因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存,无论是github还是gittee,都是一种基于git去保存代码的形式,这样保存代码…...
解决:Android studio 编译后报错\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt‘ to exist
现象: android studio报错: [CXX1409] D:\GitLab\xxxxx\app.cxx\Debug\3f3w4y1i\arm64-v8a\android_gradle_build.json : expected buildFiles file ‘D:\GitLab\xxxxx\app\src\main\cpp\CMakeLists.txt’ to exist 解决: 不要动CMakeLists.…...

高效的后台管理系统——可进行二次开发
随着互联网技术的迅猛发展,企业的数字化管理变得愈加重要。后台管理系统作为数据存储与业务管理的核心,成为了现代企业不可或缺的一部分。今天我们要介绍的是一款名为 若依后台管理框架 的系统,它不仅支持跨平台应用,还能提供丰富…...

Axure Rp 11 安装、汉化、授权
Axure Rp 11 安装、汉化、授权 1、前言2、汉化2.1、汉化文件下载2.2、windows汉化流程2.3、 macOs汉化流程 3、授权 1、前言 Axure Rp 11官方下载链接:https://www.axure.com/downloadthanks 2、汉化 2.1、汉化文件下载 链接: https://pan.baidu.com/s/18Clf…...