栈与队列的实现
前言
本次博客将要实现一下栈和队列,好吧
他们两个既可以使用动态数组也可以使用链表来实现
本次会有详细的讲解
栈的实现
栈的基础知识
什么是栈呢?
栈的性质是后进先出
来画个图来理解
当然可不可以出一个进一个呢,当然可以了
比如先进1 2 3再出一个
还剩下 1 2 再进一个5
最后出完所有元素
那么出的元素为 3 5 2 1
但是进入的顺序为1 2 3 5
所以先进后出也是相对而言的
我们上面的图只是让大家理解后入先出的概念
ok接下来我们开始来选择用什么结构来实现栈
分析
数组实现
很明显我们知道,栈是后入先出,所以它是需要进行尾插尾删的
而数组的尾插尾删,只需要将大小也就是size++或者-- 就可以实现,
在取栈顶的数据时也可以直接调用,取栈底时也可以直接调用
链表实现
当然链表也可以实现,但是普通的链表需要找尾,才可以尾插
我们可以多用一个指针来指向这个尾,这样可以解决问题
但是尾删怎么办?
如果要尾删,我们还是要再加一个指针指向这个尾的前一个才好尾删呀
然后取栈底栈顶可以通过头结点以及尾来找到
这样也可以实现,但是很麻烦
所以这个普通的单链表是不好实现链表的
但我们就是要搞事情
解决方法一
使用双向链表,这个就不多说了,多加个尾,尾插尾删,很简单
解决方法二
反过来看链表
看图吧
是不是实现的方法有很多种
我们这次要干大的,把这三种都敲一敲,当然在敲的过程中一定要注意细节
本次博客还会把细节交代清楚
1数组实现栈
我们先来看看头文件吧
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//这里是动态数组的定义
typedef int DataType;
typedef struct Stack {DataType* a;int top;int capacity;
}ST;
//初始化栈
void InitStack(ST* st);
//取栈顶
DataType TopStack(ST* st);
//入栈
void PushStack(ST* st, DataType x);
//出栈
void PopStack(ST* st);
//取栈的大小
int SizeStack(ST* st);
//取栈底
DataType BottomStack(ST* st);
//销毁栈
void DestroyStack(ST* st);
//栈的判空
bool EmptyStack(ST* st);
细节1
注意我们这里定义了一个int top;
栈顶 在这里其实可以有两种写法,1 top初始值为0 2 top初始值为-1
第一种是top指向栈顶元素的下一个 第二种为top指向栈顶元素
其实就是因为数组的元素是以0开始的
这两种不同的写法,会导致后序的函数实现有一些差别
比如取栈的大小时,第一种是 返回top的值 第二种是返回top+1
本次博客使用第一种
细节2
在动态开辟数组时还有一个问题
就是一开始要不要给容量的问题,如果不给容量的话
在push操作中就会多一个判断,给容量的话一开始在Init(初始化)就要开辟空间
这也是细节之一这两种写法也有所不同 ,本次博客使用一开始不给容量
另外还有注意在满容量时的扩容,是扩二倍还是扩定量
搞清楚这几个细节就可以敲代码了
我们直接看吧
#include"stack.h"
void InitStack(ST* st)
{assert(st);st->a = NULL;st->capacity = 0;st->top = 0;
}
DataType TopStack(ST* st)
{assert(st);assert(st->top > 0);return st->a[st->top - 1];
}
void PushStack(ST* st, DataType x)
{assert(st);if (st->a == NULL){st->a=(DataType*)malloc(sizeof(DataType)*4);st->capacity = 4;st->a[st->top++] = x;}else{if (st->capacity == st->top){DataType* temp = (DataType*)realloc(st->a, sizeof(DataType) * 2 * st->capacity);if (temp != NULL){st->a =temp;st->capacity *= 2;}}st->a[st->top++] = x;}
}
void PopStack(ST* st)
{assert(st);assert(st->top > 0);st->top--;
}
int SizeStack(ST* st)
{return st->top;
}
DataType BottomStack(ST* st)
{assert(st);assert(st->top > 0);return st->a[0];
}
void DestroyStack(ST* st)
{free(st->a);st->a = NULL;st->capacity = 0;st->top = 0;
}
bool EmptyStack(ST* st)
{return st->top == 0;
}
测试的话,大家自行去看,反正我是已经测试过了
2单链表实现栈
当然先看头文件
再来说说细节之处
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef struct Stack2_ {struct Stack2* next;DataType value;
}ST2_;
typedef struct Stack2 {ST2_* top;ST2_* bottom;int size;
}ST2;
//初始化
void InitStack2(ST2* st);
//栈顶
DataType TopStack2(ST2* st);
//入栈
void PushStack2(ST2* st, DataType x);
//出栈
void PopStack2(ST2* st);
//返回栈的大小
int SizeStack2(ST2* st);
//栈底
DataType BottomStack2(ST2* st);
//销毁栈
void DestroyStack2(ST2* st);
//判空
bool EmptyStack2(ST2* st);
细节1
我们是使用了嵌套结构体避免了空间的浪费
比如如果使用一个结构体
那么每一个结构体都要有栈底,栈底,大小,还有下一个成员指针next,以及值value
而且对于不带头的单链表来说必须使用二级指针,很麻烦
这里是一定不能带头的
如果带头结点的话,那么我们有怎么头插呢,是不是,所以这里可是可以不写两个
结构体,但是要使用二级指针,来搞定第一个结点的情况
而且,它本质上浪费了空间
OK看看.c文件
void InitStack2(ST2* st)
{assert(st);st->top = st->bottom = NULL;st->size = 0;
}
DataType TopStack2(ST2* st)
{assert(st->top);return st->top->value;
}
void PushStack2(ST2* st, DataType x)
{assert(st);ST2_* temp = (ST2_*)malloc(sizeof(ST2_));if (temp == NULL)return;temp->value = x;if (st->top == NULL){st->bottom = st->top = temp;temp->next = NULL;}else{temp->next = st->top;st->top = temp;}st->size++;
}
void PopStack2(ST2* st)
{assert(st);assert(st->top);if (st->bottom == st->top){free(st->top);st->bottom = st->top = NULL;}else{ST2_ *temp = st->top->next;free(st->top);st->top = temp;}st->size--;
}
int SizeStack2(ST2* st)
{return st->size;
}
DataType BottomStack2(ST2* st)
{assert(st->top);return st->bottom->value;
}
void DestroyStack2(ST2* st)
{assert(st);while (!EmptyStack2(st)){PopStack2(st);}st->size = 0;
}
bool EmptyStack2(ST2* st)
{return st->size == 0;
}
再来看看下一个,真挺累的,哈哈哈哈
3双链表实现栈
其实原理是一样的,但是这个结构会使操作更加简单
这个就直接看代码就好
void InitStack3(ST3* st);
DataType TopStack3(ST3* st);
void PushStack3(ST3* st, DataType x);
void PopStack3(ST3* st);
int SizeStack3(ST3* st);
DataType BottomStack3(ST3* st);
void DestroyStack3(ST3* st);
bool EmptyStack3(ST3* st);void InitStack3(ST3* st)
{st->size = 0;st->bottom = NULL;
}
DataType TopStack3(ST3* st)
{assert(st);assert(st->bottom);return st->bottom->prev->value;
}
void PushStack3(ST3* st, DataType x)
{assert(st);ST3_* temp = (ST3_*)malloc(sizeof(ST3_));temp->value = x;if (st->bottom == NULL){st->bottom = temp;temp->prev = temp;temp->next = temp;}else{ST3_* tem = st->bottom->prev;tem->next = temp;temp->next = st->bottom;temp->prev = tem;st->bottom->prev = temp;}st->size++;
}
void PopStack3(ST3* st)
{assert(st);assert(st->bottom);//st->bottom->next == st->bottom->prev//只有两个节点时也会有上式成立//下面是解决方法//st->bottom==st->bottom->next//SizeStack3(st)==1if (SizeStack3(st) == 1){free(st->bottom);st->bottom = NULL;}else{ST3_* tem = st->bottom->prev;st->bottom->prev = tem->prev;tem->prev->next = st->bottom;free(tem);}st->size--;
}
int SizeStack3(ST3* st)
{return st->size;
}
DataType BottomStack3(ST3* st)
{assert(st);assert(st->bottom);return st->bottom->value;
}
void DestroyStack3(ST3* st)
{while (!EmptyStack3(st)){PopStack3(st);}st->size = 0;
}
bool EmptyStack3(ST3* st)
{assert(st);return st->size == 0;
}
哎呀,写的过程还是有些小问题,但都是小问题
OK,下面来看看队列
队列的实现
队列的特性与栈正好相反
他是先入先出
看图吧
当然了
队列的实现与栈的实现大差不差
队列也可以通过数组和链表来实现
分析
首先队列是需要从入口进,出口出的,
对于数组来说,他需要尾插和头删,
尾插很简单,只需要再接一个元素即可
但是头插,很麻烦需要整体左移然后size--时间复杂为o(n)
所以用数组实现有硬伤,因为其顺序结构,所以必然如此
对于链表来说
我们先使用单链表,要进行尾插以及头删
我们需要使用尾插,一般的单链表进行尾插的时间复杂度为o(n)
头删很简单,复杂度为o(1)
但是,我们可以使用一个指针来指向尾,这样就可以直接使尾插的复杂度变为o(1)
ok,从结构来讲,单链表最适合
但是,咱么都干了!!!
1数组实现队列
直接看代码吧
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
typedef struct Queue {DataType* a;int size;int capacity;
}Que;
void InitQue(Que*que)
{que->a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*4);que->capacity = 4;que->size = 0;
}
void QuePush(Que* que, DataType x)
{if (que->size == que->capacity){DataType* temp = (DataType*)realloc(que->a,sizeof(DataType)*que->capacity*2);if (temp == NULL){printf("realloc fail\n");return;}else{que->a = temp;que->capacity *= 2;}}que->a[que->size++] = x;
}
void QuePop(Que* que)
{assert(que->size != 0);for (int i = 1; i < que->size; i++){que->a[i - 1] = que->a[i];}que->size--;
}
bool QueEmpty(Que* que)
{return que->size == 0;
}DataType QueBack(Que* que)
{assert(que);assert(que->size > 0);return que->a[que->size-1];
}DataType QueFront(Que* que)
{return que->a[0];
}
void QueDestroy(Que* que)
{free(que->a);que->capacity = 0;que->size = 0;
}
上面的代码,基本实现的逻辑与栈相差无几,甚至可以说跟简单
OK
看看更加实用的链表实现
2单链表实现队列
这里的注意点与用栈实现栈也是一样的
但是有一个注意点还是要讲一讲的
这里差点漏了
注意点1
就是在pop队列时
如果只有一个结点时,此时请你一定要把tail指针置空
上面的链表实现栈是也会有这个问题,
大家要注意,不然你就会被自己幽默到,看到nullter被调用 哈哈哈哈哈
OK大家看代码呗
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
typedef struct Queue_2 {struct Queue2* next;DataType data;
}Que_2;
typedef struct Queue2 {Que_2* a;Que_2* tail;int size;
}Que2;
void InitQue2(Que2* que);
void QuePush2(Que2* que, DataType x);
void QuePop2(Que2* que);
bool QueEmpty2(Que2* que);
DataType QueFront2(Que2* que);
void QueDestroy2(Que2* que);
int QueSize2(Que2* que);
DataType QueBack2(Que2* que);
void InitQue2(Que2* que)
{assert(que);que->tail=que->a = NULL;que->size = 0;
}
void QuePush2(Que2* que, DataType x)
{Que_2* temp = (Que_2*)malloc(sizeof(Que_2));if (temp == NULL){printf("malloc fail\n");return;}temp->next = NULL;temp->data = x;if (que->a == NULL){que->tail=que->a= temp;}else{que->tail->next = temp;que->tail = temp;}que->size++;
}
void QuePop2(Que2* que)
{assert(que->a);Que_2* temp = que->a->next;free(que->a);que->a = temp;if (que->a == NULL)que->tail = NULL;que->size--;
}
bool QueEmpty2(Que2* que)
{return que->a == NULL;
}
DataType QueFront2(Que2* que)
{assert(que->a);return que->a->data;
}
DataType QueBack2(Que2* que)
{assert(que->a);return que->tail->next;
}
void QueDestroy2(Que2* que)
{assert(que->a);while (que->a){Que_2* temp = que->a->next;free(que->a);que->a = temp;}que->tail = NULL;que->size = 0;
}
int QueSize2(Que2* que)
{return que->size;
}
总结
额,终于算是肝完了,这里的代码的重复性很高,不要看字很多
很多都是重复的!好吧,栈和队列这个基础数据结构的各项实现方法算是都敲了一遍
当然,我们还有一个循环队列没有实现,对吧
下一次再来,搞一搞oj题
加油!
相关文章:

栈与队列的实现
前言 本次博客将要实现一下栈和队列,好吧 他们两个既可以使用动态数组也可以使用链表来实现 本次会有详细的讲解 栈的实现 栈的基础知识 什么是栈呢? 栈的性质是后进先出 来画个图来理解 当然可不可以出一个进一个呢,当然可以了 比如…...

线性集合:ArrayList,LinkedList,Vector/Stack
共同点:都是线性集合 ArrayList ArrayList 底层是基于数组实现的,并且实现了动态扩容(当需要添加新元素时,如果 elementData 数组已满,则会自动扩容,新的容量将是原来的 1.5 倍),来…...

llama3 发布!大语言模型新选择 | 开源日报 No.251
meta-llama/llama Stars: 53.0k License: NOASSERTION llama 是用于 Llama 模型推理的代码。 提供了预训练和微调的 Llama 语言模型,参数范围从 7B 到 70B。可以通过下载脚本获取模型权重和 tokenizer。支持在本地快速运行推理,并提供不同规格的模型并…...

SpringBoot 具体是做什么的?
Spring Boot是一个用于构建独立的、生产级别的、基于Spring框架的应用程序的开源框架。它的目标是简化Spring应用程序的开发和部署过程,通过提供一种快速、便捷的方式来创建Spring应用程序,同时保持Spring的灵活性和强大特性。 1. 简化Spring应用程序开…...

Debian常用命令
Debian是一个开源的Unix-like操作系统,提供了大量的软件包供用户安装和使用。在Debian系统中,命令行界面(CLI)是用户与系统进行交互的重要工具。以下是Debian中一些常用的命令及其详细解释: 文件和目录操作命令&#x…...

常见的前端框架
常用的前端框架有以下几种: 模型 React:由Facebook开发的一款前端框架,采用虚拟DOM的概念,可高效地更新页面。Vue.js:一款轻量级的前端框架,易学易用,支持组件化开发和双向数据绑定。AngularJ…...

初学者如何选择ARM开发硬件?
在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「ARM的资料从专业入门到高级教程」, 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!!如果你没有ARM开发经验࿰…...

Mysql 多表查询,内外连接
内连接: 隐式内连接 使用sql语句直接进行多表查询 select 字段列表 from 表1 , 表2 where 条件 … ; 显式内连接 将‘,’改为 inner join 连接两个表的 on select 字段列表 from 表1 [ inner ] join 表2 on 连接条件 … ; select emp.id, emp.name, …...

【C语言】函数
目录 一、函数的概念 二、库函数 2.1 ❥ 标准库 2.2 ❥ 库函数的使用方法 三、自定义函数 四、形参和实参 4.1 ❥ 实参(实际参数) 4.2 ❥ 形参(形式参数) 五、return语句 六、函数的调用 6.1 ❥ 传值调用 6.2 ❥ 传址调…...

【LeetCode】每日一题 2024_5_13 腐烂的橘子(经典多源 BFS)
文章目录 LeetCode?启动!!!题目:找出不同元素数目差数组题目描述代码与解题思路 每天进步一点点 LeetCode?启动!!! 好久没写每日一题题解了,今天重新起航 干…...

【Linux系统编程】第十七弹---进程理解
✨个人主页: 熬夜学编程的小林 💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C详解】【Linux系统编程】 目录 1、进程的基本概念 2、描述进程-PCB 2.1、什么是PCB 2.2、为什么要有PCB 3、task_ struct 3.1、启动进程 3.2、创建进程…...

【网络安全入门】你必须要有的学习工具(附安装包)零基础入门到进阶,看这一篇就够了!
工欲善其事必先利其器 在新入门网络安全的小伙伴而言。这些工具你必须要有所了解。本文我们简单说说这些网络安全工具吧! Web安全类 Web类工具主要是通过各种扫描工具,发现web站点存在的各种漏洞如sql注入、xss等。从而获取系统权限,常用的…...

【解决】:git clone项目报错fatal: fetch-pack: invalid index-pack output
象:之前一直使用gitee将个人学习和工作相关记录上传到个人gitee仓库,一直没出现过问题。直到有一天换电脑重新拉取代码发现出了问题,具体如下图: 原因分析: 经过查询发现主要原因是因为git clone的远程仓库的项目过大…...

python随机显示四级词汇
python实现一个浮动窗口随机显示四级单词在桌面跑来跑去 实现一个浮动窗体随机显示四级单词在windows桌面置顶移动 tkinter库来创建窗口和显示单词,以及random库来随机选择单词。 使用after方法来定时更新窗口的位置,实现单词窗口的慢慢移动效果 使用…...

vuerouter声明式导航
声明式导航-跳转传参数 1.查询参数传参 语法:to /path?参数名值 2.对应页面组件接受传来的值 $router.query.参数名 2.动态路由传参 1.配置动态路由 2.配置导航连接 to/path/参数值 3.对应页面组件接收传递过来的值 #route.params.参数名 多个参数传递&…...

视频断点上传
什么是断点续传 通常视频文件都比较大,所以对于媒资系统上传文件的需求要满足大文件的上传要求。http协议本身对上传文件大小没有限制,但是客户的网络环境质量、电脑硬件环境等参差不齐,如果一个大文件快上传完了网断了没有上传完成…...

清华团队开发首个AI医院小镇模拟系统;阿里云发布通义千问 2.5:超越GPT-4能力;Mistral AI估值飙升至60亿美元
🦉 AI新闻 🚀 清华团队开发首个AI医院小镇模拟系统 摘要:来自清华的研究团队最近开发出了一种创新的模拟系统,名为"Agent Hospital",该系统能够完全模拟医患看病的全流程,其中包括分诊、挂号、…...

React Suspense与Concurrent Mode:探索异步渲染的新范式
React的Suspense和Concurrent Mode是两个强大的特性,它们共同改变了React应用处理异步数据加载和UI渲染的方式。下面我将通过一个简化的代码示例来展示如何使用这两个特性。 Concurrent Mode 和 Suspense 的基本用法 首先,确保你使用的是支持这些特性的…...

算法训练营day37
动态规划 1.斐波那契数 1.使用数组存储子问题结果 class Solution {public int fib(int N) {if (N 0) return 0;int[] dp new int[N 1];// base casedp[0] 0; dp[1] 1;// 状态转移for (int i 2; i < N; i) {dp[i] dp[i - 1] dp[i - 2];}return dp[N];} }2.使用变…...

基础ArkTS组件:帧动画,内置动画组件,跑马灯组件(HarmonyOS学习第三课【3.6】)
帧动画 帧动画也叫序列帧动画,其原理就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。ArkUI开发框架提供了 ImageAnimator 组件实现帧动画能力,本节笔者介绍一下 ImageAnimator 组件的简单使用。 官方文献 说明 该组件从A…...

vant NavBar 导航栏详解
vant 是一个基于 Vue 的移动端 UI 组件库,而 NavBar 是其中的一个导航栏组件。下面是对 vant 的 NavBar 导航栏组件的详细解释: 1. 引入 NavBar 首先,你需要在你的 Vue 组件中引入 NavBar 组件: import { NavBar } from vant; …...

Python自动化办公实战案例:文件整理与邮件发送
目录 一、引言 二、案例背景 三、实战案例 (一)文件自动整理 (二)邮件自动发送 四、结语 一、引言 随着办公自动化的兴起,Python作为一门强大的编程语言,逐渐被应用于日常办公中。从文件整理到邮件…...

2024中国(重庆)无人机展览会8月在重庆举办
2024中国(重庆)无人机展览会8月在重庆举办 邀请函 主办单位: 中国航空学会 重庆市南岸区人民政府 招商执行单位: 重庆港华展览有限公司 报名:【交易会I 59交易会2351交易会9466】 展会背景: 为更好的培养航空航天产业和无人…...

自动驾驶技术与传感器数据处理
目录 自动驾驶总体架构 感知系统 决策系统 定位系统 计算平台 仿真平台 自动驾驶公开数据集 激光点云 点云表征方式 1) 原始点云 2) 三维点云体素化 3)深度图 4)鸟瞰图 点云检测障碍物的步骤 PCL点云库 车载毫米波雷达 车载相机 设备标定 自动驾驶…...

高效测评系统方案助力沃尔玛、亚马逊卖家提升产品销量
无论在哪个电商平台,测评确实是最有效的推广方式。测之前一定要选好产品,因为对于大部分卖家而言,不可能你店铺里所有的都是爆款,所以选择的是需要有潜力成为爆款的产品。测评是指通过搭建安全的环境模拟真实的买家购物行为&#…...

B/S模式的web通信(高并发服务器)
这里写目录标题 目标实现的目标 服务器代码(采用epoll实现服务器)整体框架main函数init_listen_fd函数(负责对lfd初始化的那一系列操作)epoll_run函数do_accept函数do_read函数内容补充:http中的getline函数 详解do_re…...

C语言每日一题—约瑟夫问题
13个人围成一圈,从第1个人开始顺序报号1、2、3,凡报到3的人退出圈子。找出最后留在圈子里的人原来的序号。要求用结构体编程实现。***输出提示:"\n出圈成员及顺序:" ***输出格式:"%3d" ***输出提示…...

语言:C#
一、VSCode生成exe 二、...

[力扣题解]45. 跳跃游戏 II
题目:45. 跳跃游戏 II 思路 贪心法; 只需记录2个变量,当前点能达到的最远距离,和上一步能到达的最远距离; (真有意思,代码随想录给出的是curDistance,nextDistance2个,…...

pywinauto操作windows应用(未完成)
pywinauto 脚本制作 一 、获取窗口句柄 首先获取句柄,其次扫描组件,然后对按钮和文本进行操作 安装依赖 pip install pywin32 -i https://pypi.doubanio.com/simple扫描全部的句柄 import win32gui# GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口&a…...