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栈与队列的实现

前言

本次博客将要实现一下栈和队列,好吧

他们两个既可以使用动态数组也可以使用链表来实现

本次会有详细的讲解

栈的实现

栈的基础知识

什么是栈呢?

栈的性质是后进先出

来画个图来理解

当然可不可以出一个进一个呢,当然可以了

比如先进1 2 3再出一个

还剩下 1 2   再进一个5

最后出完所有元素

那么出的元素为 3 5 2 1

但是进入的顺序为1 2 3 5

所以先进后出也是相对而言的

我们上面的图只是让大家理解后入先出的概念

ok接下来我们开始来选择用什么结构来实现栈

分析

数组实现

很明显我们知道,栈是后入先出,所以它是需要进行尾插尾删的

而数组的尾插尾删,只需要将大小也就是size++或者-- 就可以实现,

在取栈顶的数据时也可以直接调用,取栈底时也可以直接调用

链表实现

当然链表也可以实现,但是普通的链表需要找尾,才可以尾插

我们可以多用一个指针来指向这个尾,这样可以解决问题

但是尾删怎么办?

如果要尾删,我们还是要再加一个指针指向这个尾的前一个才好尾删呀

然后取栈底栈顶可以通过头结点以及尾来找到

这样也可以实现,但是很麻烦

所以这个普通的单链表是不好实现链表的

但我们就是要搞事情

解决方法一

使用双向链表,这个就不多说了,多加个尾,尾插尾删,很简单

解决方法二

反过来看链表

看图吧

是不是实现的方法有很多种

我们这次要干大的,把这三种都敲一敲,当然在敲的过程中一定要注意细节

本次博客还会把细节交代清楚

1数组实现栈

我们先来看看头文件吧

#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//这里是动态数组的定义
typedef int DataType;
typedef struct Stack {DataType* a;int top;int capacity;
}ST;
//初始化栈
void InitStack(ST* st);
//取栈顶
DataType TopStack(ST* st);
//入栈
void PushStack(ST* st, DataType x);
//出栈
void PopStack(ST* st);
//取栈的大小
int SizeStack(ST* st);
//取栈底
DataType BottomStack(ST* st);
//销毁栈
void DestroyStack(ST* st);
//栈的判空
bool EmptyStack(ST* st);

细节1

注意我们这里定义了一个int top;

栈顶 在这里其实可以有两种写法,1 top初始值为0   2 top初始值为-1

第一种是top指向栈顶元素的下一个 第二种为top指向栈顶元素

其实就是因为数组的元素是以0开始的

这两种不同的写法,会导致后序的函数实现有一些差别

比如取栈的大小时,第一种是 返回top的值 第二种是返回top+1

本次博客使用第一种

细节2

在动态开辟数组时还有一个问题

就是一开始要不要给容量的问题,如果不给容量的话

在push操作中就会多一个判断,给容量的话一开始在Init(初始化)就要开辟空间

这也是细节之一这两种写法也有所不同 ,本次博客使用一开始不给容量

另外还有注意在满容量时的扩容,是扩二倍还是扩定量

搞清楚这几个细节就可以敲代码了

我们直接看吧

#include"stack.h"
void InitStack(ST* st)
{assert(st);st->a = NULL;st->capacity = 0;st->top = 0;
}
DataType TopStack(ST* st)
{assert(st);assert(st->top > 0);return st->a[st->top - 1];
}
void PushStack(ST* st, DataType x)
{assert(st);if (st->a == NULL){st->a=(DataType*)malloc(sizeof(DataType)*4);st->capacity = 4;st->a[st->top++] = x;}else{if (st->capacity == st->top){DataType* temp = (DataType*)realloc(st->a, sizeof(DataType) * 2 * st->capacity);if (temp != NULL){st->a =temp;st->capacity *= 2;}}st->a[st->top++] = x;}
}
void PopStack(ST* st)
{assert(st);assert(st->top > 0);st->top--;
}
int SizeStack(ST* st)
{return st->top;
}
DataType BottomStack(ST* st)
{assert(st);assert(st->top > 0);return st->a[0];
}
void DestroyStack(ST* st)
{free(st->a);st->a = NULL;st->capacity = 0;st->top = 0;
}
bool EmptyStack(ST* st)
{return st->top == 0;
}

测试的话,大家自行去看,反正我是已经测试过了

2单链表实现栈

当然先看头文件

再来说说细节之处

#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef struct Stack2_ {struct Stack2* next;DataType value;
}ST2_;
typedef struct Stack2 {ST2_* top;ST2_* bottom;int size;
}ST2;
//初始化
void InitStack2(ST2* st);
//栈顶
DataType TopStack2(ST2* st);
//入栈
void PushStack2(ST2* st, DataType x);
//出栈
void PopStack2(ST2* st);
//返回栈的大小
int SizeStack2(ST2* st);
//栈底
DataType BottomStack2(ST2* st);
//销毁栈
void DestroyStack2(ST2* st);
//判空
bool EmptyStack2(ST2* st);

细节1

我们是使用了嵌套结构体避免了空间的浪费

比如如果使用一个结构体

那么每一个结构体都要有栈底,栈底,大小,还有下一个成员指针next,以及值value

而且对于不带头的单链表来说必须使用二级指针,很麻烦

这里是一定不能带头的

如果带头结点的话,那么我们有怎么头插呢,是不是,所以这里可是可以不写两个

结构体,但是要使用二级指针,来搞定第一个结点的情况

而且,它本质上浪费了空间

OK看看.c文件

void InitStack2(ST2* st)
{assert(st);st->top = st->bottom = NULL;st->size = 0;
}
DataType TopStack2(ST2* st)
{assert(st->top);return st->top->value;
}
void PushStack2(ST2* st, DataType x)
{assert(st);ST2_* temp = (ST2_*)malloc(sizeof(ST2_));if (temp == NULL)return;temp->value = x;if (st->top == NULL){st->bottom = st->top = temp;temp->next = NULL;}else{temp->next = st->top;st->top = temp;}st->size++;
}
void PopStack2(ST2* st)
{assert(st);assert(st->top);if (st->bottom == st->top){free(st->top);st->bottom = st->top = NULL;}else{ST2_ *temp = st->top->next;free(st->top);st->top = temp;}st->size--;
}
int SizeStack2(ST2* st)
{return st->size;
}
DataType BottomStack2(ST2* st)
{assert(st->top);return st->bottom->value;
}
void DestroyStack2(ST2* st)
{assert(st);while (!EmptyStack2(st)){PopStack2(st);}st->size = 0;
}
bool EmptyStack2(ST2* st)
{return st->size == 0;
}

再来看看下一个,真挺累的,哈哈哈哈

3双链表实现栈

其实原理是一样的,但是这个结构会使操作更加简单

这个就直接看代码就好


void InitStack3(ST3* st);
DataType TopStack3(ST3* st);
void PushStack3(ST3* st, DataType x);
void PopStack3(ST3* st);
int SizeStack3(ST3* st);
DataType BottomStack3(ST3* st);
void DestroyStack3(ST3* st);
bool EmptyStack3(ST3* st);void InitStack3(ST3* st)
{st->size = 0;st->bottom = NULL;
}
DataType TopStack3(ST3* st)
{assert(st);assert(st->bottom);return st->bottom->prev->value;
}
void PushStack3(ST3* st, DataType x)
{assert(st);ST3_* temp = (ST3_*)malloc(sizeof(ST3_));temp->value = x;if (st->bottom == NULL){st->bottom = temp;temp->prev = temp;temp->next = temp;}else{ST3_* tem = st->bottom->prev;tem->next = temp;temp->next = st->bottom;temp->prev = tem;st->bottom->prev = temp;}st->size++;
}
void PopStack3(ST3* st)
{assert(st);assert(st->bottom);//st->bottom->next == st->bottom->prev//只有两个节点时也会有上式成立//下面是解决方法//st->bottom==st->bottom->next//SizeStack3(st)==1if (SizeStack3(st) == 1){free(st->bottom);st->bottom = NULL;}else{ST3_* tem = st->bottom->prev;st->bottom->prev = tem->prev;tem->prev->next = st->bottom;free(tem);}st->size--;
}
int SizeStack3(ST3* st)
{return st->size;
}
DataType BottomStack3(ST3* st)
{assert(st);assert(st->bottom);return st->bottom->value;
}
void DestroyStack3(ST3* st)
{while (!EmptyStack3(st)){PopStack3(st);}st->size = 0;
}
bool EmptyStack3(ST3* st)
{assert(st);return st->size == 0;
}

哎呀,写的过程还是有些小问题,但都是小问题

OK,下面来看看队列

队列的实现

队列的特性与栈正好相反

他是先入先出

看图吧

当然了

队列的实现与栈的实现大差不差

队列也可以通过数组和链表来实现

分析

首先队列是需要从入口进,出口出的,

对于数组来说,他需要尾插和头删,

尾插很简单,只需要再接一个元素即可

但是头插,很麻烦需要整体左移然后size--时间复杂为o(n)

所以用数组实现有硬伤,因为其顺序结构,所以必然如此

对于链表来说 

我们先使用单链表,要进行尾插以及头删

我们需要使用尾插,一般的单链表进行尾插的时间复杂度为o(n)

头删很简单,复杂度为o(1)

但是,我们可以使用一个指针来指向尾,这样就可以直接使尾插的复杂度变为o(1)

ok,从结构来讲,单链表最适合

但是,咱么都干了!!!

1数组实现队列

直接看代码吧

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
typedef struct Queue {DataType* a;int size;int capacity;
}Que;
void InitQue(Que*que)
{que->a = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*4);que->capacity = 4;que->size = 0;
}
void QuePush(Que* que, DataType x)
{if (que->size == que->capacity){DataType* temp = (DataType*)realloc(que->a,sizeof(DataType)*que->capacity*2);if (temp == NULL){printf("realloc fail\n");return;}else{que->a = temp;que->capacity *= 2;}}que->a[que->size++] = x;
}
void QuePop(Que* que)
{assert(que->size != 0);for (int i = 1; i < que->size; i++){que->a[i - 1] = que->a[i];}que->size--;
}
bool QueEmpty(Que* que)
{return que->size == 0;
}DataType QueBack(Que* que)
{assert(que);assert(que->size > 0);return que->a[que->size-1];
}DataType QueFront(Que* que)
{return que->a[0];
}
void QueDestroy(Que* que)
{free(que->a);que->capacity = 0;que->size = 0;
}

上面的代码,基本实现的逻辑与栈相差无几,甚至可以说跟简单

OK

看看更加实用的链表实现

2单链表实现队列

这里的注意点与用栈实现栈也是一样的

但是有一个注意点还是要讲一讲的

这里差点漏了

注意点1

就是在pop队列时

如果只有一个结点时,此时请你一定要把tail指针置空

上面的链表实现栈是也会有这个问题,

大家要注意,不然你就会被自己幽默到,看到nullter被调用 哈哈哈哈哈

OK大家看代码呗

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
typedef struct Queue_2 {struct Queue2* next;DataType data;
}Que_2;
typedef struct Queue2 {Que_2* a;Que_2* tail;int size;
}Que2;
void InitQue2(Que2* que);
void QuePush2(Que2* que, DataType x);
void QuePop2(Que2* que);
bool QueEmpty2(Que2* que);
DataType QueFront2(Que2* que);
void QueDestroy2(Que2* que);
int QueSize2(Que2* que);
DataType QueBack2(Que2* que);
void InitQue2(Que2* que)
{assert(que);que->tail=que->a = NULL;que->size = 0;
}
void QuePush2(Que2* que, DataType x)
{Que_2* temp = (Que_2*)malloc(sizeof(Que_2));if (temp == NULL){printf("malloc fail\n");return;}temp->next = NULL;temp->data = x;if (que->a == NULL){que->tail=que->a= temp;}else{que->tail->next = temp;que->tail = temp;}que->size++;
}
void QuePop2(Que2* que)
{assert(que->a);Que_2* temp = que->a->next;free(que->a);que->a = temp;if (que->a == NULL)que->tail = NULL;que->size--;
}
bool QueEmpty2(Que2* que)
{return que->a == NULL;
}
DataType QueFront2(Que2* que)
{assert(que->a);return que->a->data;
}
DataType QueBack2(Que2* que)
{assert(que->a);return que->tail->next;
}
void QueDestroy2(Que2* que)
{assert(que->a);while (que->a){Que_2* temp = que->a->next;free(que->a);que->a = temp;}que->tail = NULL;que->size = 0;
}
int QueSize2(Que2* que)
{return que->size;
}

总结

额,终于算是肝完了,这里的代码的重复性很高,不要看字很多

很多都是重复的!好吧,栈和队列这个基础数据结构的各项实现方法算是都敲了一遍

当然,我们还有一个循环队列没有实现,对吧

下一次再来,搞一搞oj题

加油!

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