【C++】继承相关(基类与派生类的继承关系以及细节整理)
目录
00.引言
01.继承的定义
02.基类和派生类对象
03.继承中的作用域
04.派生类的默认成员函数
05.友元、静态成员
00.引言
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它的作用是创建一个新的类,该类可以从一个已存在的类(父类/基类)继承属性和方法。
通过下面一个例子可以理解继承的作用:
class teacher
{
private:char _sex;int _age;char _name;
private:int _jobid; // 工号
};class student
{
private:char _sex;int _age;char _name;
private:int _stuid; // 学号
};
在创建学校学校成员信息的时候,需要定义不同的两个类分别用于存放老师和学生的信息种类,但是两者的信息类别是存在重复的(性别、年龄、姓名) ,定义两个类还好,但是如果定义需要更多的类呢,那样就会进行过多的重复工作。此时就可以用继承的方法,将同样的信息类别在父类中定义:
class people
{
public:char _sex;int _age;char _name;
};
使用正确的继承语法,继承父类person的属性:
class teacher : public people
{
public:teacher(): _sex('男') // 在成员初始化列表进行初始化 报错, _age(40), _name('张'){}private:int _jobid; // 工号
};class student : public people
{
public:student(){_sex = '男';_age = 20;_name = '李';}
private:int _stuid; // 学号
};
这里注意:在定义默认构造函数时,不能够通过初始化列表初始化其父类的成员,因为初始化列表只能初始化其自身的成员,所以 teacher() 函数会报错。
01.继承的定义
如图:
我们可以看到,student是子类,也叫派生类,他继承的是父类people,也叫基类,而public是继承方式,继承方式也可以是protected、private,和访问限定符是一样的。
使用不同的继承方式继承的基类成员的访问权限是不一样的,具体关系可以看下面这张表:
可以看出基类的私有成员在派生类中是不可见的,而其他成员的访问方式取决于基类中成员的访问限定符和继承方式。通常情况下,使用
public
继承是最常见的方式,因为它保留了基类的接口,并且派生类可以访问基类的公共和受保护成员。
注意:
使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式。
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。
02.基类和派生类对象
当一个派生类对象被赋值给一个基类对象时,如果使用的是赋值操作符 =
或者拷贝构造函数,那么只会复制派生类对象中基类部分的内容,而派生类特有的成员会被截断。
这种行为称为对象切片,因为派生类对象被“切片”成了基类对象。
基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
class people
{
public:char _sex;int _age;char _name;
};class student : public people
{
public:student(){_sex = '男';_age = 20;_name = '李';}
public:int _stuid; // 学号
};int main()
{student s1;s1._stuid; // 可以访问people p1 = s1;p1._stuid; // 无法访问return 0;
}
这里将派生类对象s1赋值给基类对象p1后, p1就无法访问s1中的_stuid元素,因为s1是被切片赋值给p1的,如图:
下面的示例用来解释基类的指针赋值:
class Person
{protected :string _name; // 姓名string _sex; // 性别int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:int _No; // 学号
};
void Test ()
{Student sobj;// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用Person pobj = sobj;Person* pp = &sobj;Person& rp = sobj;//2.基类对象不能赋值给派生类对象sobj = pobj;//3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针pp = &sobjStudent* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1->_No = 10;pp = &pobj;Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问ps2->_No = 10;
}
03.继承中的作用域
在继承体系中,基类和派生类都有独立的作用域。
访问限定符决定了类的成员在类内部和外部的可见性和可访问性。继承方法决定了基类的的成员继承到派生类之后的作用域。
比如用public方法继承基类的成员,那么就在派生类的内部和外部都可以调用基类的成员,但是如果派生类内部也定义了一个和基类名字相同的成员呢?就像这样:
class Person
{
protected:string _name = "小李子"; // 姓名int _num = 111;// 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout << " 姓名:" << _name << endl;cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;cout << " 学号:" << _num << endl;}
protected:int _num = 999; // 学号
};
此时派生类Student和基类Person都定义了成员变量_num,此时在派生类内部调用_num,会默认调用派生类本身的,而基类的_num会被隐藏掉,因为,当子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。但是在子类成员函数中,也可以使用 基类::基类成员 显示访问。
同名成员的定义降低了代码的可读性,所以我们在实际继承体系中最好不要定义同名的成员,上述的代码就可以这么修改:
class Person
{
protected:string _name = "小李子"; // 姓名int _IDnum = 111;// 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout << " 姓名:" << _name << endl;cout << " 身份证号:" << _IDnum << endl;cout << " 学号:" << _STnum << endl;}
protected:int _STnum = 999; // 学号
};
04.派生类的默认成员函数
首先我们要知道默认成员函数是什么:默认成员函数提供默认行为,包括默认构造函数、拷贝构造函数、运算符重载等,这样即使我们没有显式地编写这些函数,类仍然可以正常地进行对象的创建、复制和赋值等操作。那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
1.默认构造函数
由于派生类继承了基类的成员,在调用派生类的默认构造函数时必须调用基类的默认构造函数初始化基类的那一部分成员:
class Person
{
public:Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:Student(const char* name, int num): Person(name), _num(num){cout << "Student()" << endl;}
protected:int _num; //学号
};
int main()
{Student s1("jack", 18);return 0;
}
运行结果:
Person()
Student()
可以看出,编译器先调用基类的默认构造函数后再调用的派生类的默认构造函数。
2.析构函数
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。如此一来保证了先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
class Person
{
public:Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:Student(const char* name, int num): Person(name), _num(num){cout << "Student()" << endl;}~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
protected:int _num; //学号
};
int main()
{Student s1("jack", 18);return 0;
}
运行结果:
Person()
Student()~Student()
~Person()
因为子类是对基类的继承与延伸,子类受基类的影响,但是基类并不受子类影响,所以在销毁子类对象时,首先释放子类特有的资源,然后再释放基类的资源。
3.拷贝构造函数
派生类的拷贝构造函数需要对两部分进行拷贝构造,一个是派生类自身的成员变量,一个是基类的成员变量,所以派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
class Person
{
public:Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:Student(const Student& s): Person(s), _num(s._num){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}
protected:int _num; //学号
};int main()
{Student s1("jack", 18);Student s2(s1);return 0;
}
运行结果:
Person(const Person& p)
Student(const Student& s)
可以看出,也是先调用了基类的拷贝构造函数再调用派生类的。
4.赋值运算符重载
与拷贝构造类似,派生类的operator=也必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
class Person
{
public:Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:Student& operator = (const Student& s){cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;if (this != &s){Person::operator =(s);_num = s._num;}return *this;}
protected:int _num; //学号
};int main()
{Student s1("jack", 18);Student s2(s1);Student s3("rose", 17);s1 = s3;return 0;
}
运行结果:
Student& operator= (const Student& s)
Person operator=(const Person& p)
因为 s3
是 Student
类型的对象。因此,会先输出 Student& operator= (const Student& s)
。然后在 Student
类的赋值运算符内部,通过 Person::operator=(s);
调用了基类 Person
的赋值运算符重载函数。
05.友元、静态成员
友元关系不能继承,基类的友元不能访问子类私有和保护成员,但是可以通过将派生类定义成友元的方式,使得派生类也可以访问基类的私有成员:
#include <iostream>class Shape {
private:double _width;double _height;public:Shape(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}friend class Rectangle; // 将Rectangle类声明为Shape类的友元
};class Rectangle : public Shape {
public:Rectangle(double width, double height) : Shape(width, height) {}void displayArea() {double area = _width * _height; // 可以直接访问基类的私有成员std::cout << "Area of rectangle: " << area << std::endl;}
};int main() {Rectangle rect(5.0, 3.0);rect.displayArea();return 0;
}
在这个例子中,Rectangle
类通过将 Shape
类声明为友元,可以直接访问 Shape
类的私有成员 _width
和 _height
。
如果基类定义了一个static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少类,都只有一个static成员实例。
class Person
{
public:Person () {++ _count ;}
protected:string _name ; // 姓名
public:static int _count; // 统计人的个数。
};int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{Student s1 ;Student s2 ;Student s3 ;Graduate s4 ;cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;Student ::_count = 0;cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}
以上就是继承相关的知识的整理了,欢迎在评论区留言,觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~😉
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