队列的讲解
队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
一端进另一端出
也就是可以做到,先进先出
队列的使用场景
队列的经典应用就是保持公平性
比如:抽号机
生产者消费者模型,先来先出去,多线程的话就可能涉及到一个锁的概念
![]()
广度优先遍历(概念)
直接好友:好友
间接好友:好友的好友
可以采取队列的方式推荐
队列如何实现
数组的无法实现的因为需要一边进一边出,所以一般是单链表实现队列
同时单链表也会更加省空间
队列的实现
创建文件
首先我们需要知道单链表实现队列的时候,我们需要有头节点和尾结点,以及链表的实际的个数,所以我们不能在结构体里面创建那麽多结构体,所以我们采取结构体的嵌套
创建栈的结构
// 链式结构:表示队列 typedef struct QListNode {QDataType _data;struct QListNode* _next; }QNode; // 队列的结构 (因为队列是先进先出,后进后出,也就是和栈是相反的,此时会尾进头出,所以我们需要更新尾部和头部节点) // (把头结点,尾结点,链表的实际的大小放里面,这样不需要每次使用的时候进行循环找尾,我们只需要每次更新尾结点就可以) typedef struct Queue {QNode* _phead;//头节点QNode* _ptail;//尾结点int size; }Queue;这段代码定义了两个结构体,
QNode和Queue,分别用于表示队列中的节点和整个队列。下面是对每个部分的详细解释:
QNode结构体:这个结构体表示队列中的单个节点。
_data:这是QNode结构体中的一个成员变量,用来存储节点中的数据。QDataType是数据类型的别名,它应该在相关的头文件中定义,代表节点存储的数据类型。_next:这是一个指向QNode类型的指针,用来指向同一队列中的下一个节点。如果_next为NULL,表示这是队列中的最后一个节点。
Queue结构体:这个结构体表示整个队列。
_phead:这是一个指向QNode类型的指针,用来指向队列的头节点。队列的头节点是最早被加入的节点,也是下一个将要被移除的节点。_ptail:这是一个指向QNode类型的指针,用来指向队列的尾节点。队列的尾节点是最后被加入的节点,它用于在添加新元素时更新队列。size:这是一个整数类型的变量,用来存储队列中当前的元素数量。在队列的链式表示中,不需要像顺序表示(使用数组)那样进行动态内存分配和缩容。链式结构自然地允许队列的动态增长和缩减,因为每个节点独立维护其后继节点的指针。
队列的基本操作包括:
- 入队(Enqueue):在队尾添加一个新节点。
- 出队(Dequeue):移除队头的节点,并返回其数据。
- 查看队头(Peek/Front):返回队头节点的数据但不移除它。
- 检查队列是否为空(IsEmpty):检查队列的头节点是否为
NULL。
初始化与销毁队列
// 初始化队列 void QueueInit(Queue* ps) {ps->_phead = NULL;ps->_ptail = NULL;ps->size = 0; } // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* ps) {assert(ps);QNode* cur = ps->_phead;while (cur){//存下下一个节点的地址,不会出现找空的情况QNode* next = cur->_next;free(cur);cur =next;} }
QueueInit函数:
- 这个函数接收一个指向
Queue结构体的指针ps。ps->_phead = NULL;:将队列的头节点指针设置为NULL。这表示队列初始化时是空的,没有任何元素。ps->_ptail = NULL;:将队列的尾节点指针也设置为NULL。由于队列是空的,头尾节点都不存在。ps->size = 0;:设置队列中元素的数量为0。
QueueDestroy函数:
- 这个函数同样接收一个指向
Queue结构体的指针ps。assert(ps);:使用assert宏来确保传入的ps不是NULL。如果ps是NULL,assert将触发断言失败,这有助于避免对空指针的无效操作。QNode* cur = ps->_phead;:声明一个QNode类型的指针cur并初始化为队列的头节点。while (cur):使用while循环来遍历队列,直到cur为NULL,即队列中的所有节点都被处理完毕。QNode* next = cur->_next;:在释放当前节点之前,先保存下一个节点的地址,以便在释放当前节点后能够继续遍历队列。free(cur);:使用free函数释放当前节点cur所占用的内存。cur = next;:将cur更新为下一个节点,继续循环直到所有节点都被释放。- 循环结束后,队列中的所有节点都被释放,此时队列被销毁。
队尾入队列
// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* ps, QDataType x) {QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("QueuePush:newnode:error:");exit(1);}//把需要插入的数值插入到节点里面newnode->_next = NULL;newnode->_data = x;// ps->_phead == ps->_ptail 的结果确实是 true,这表明队列中只有一个元素(头尾相接)。// 但是,通常情况下,我们不会使用 ps->_phead == ps->_ptail // 来检查队列中是否只有一个元素。相反,我们通常会使用 ps->size == 1 或者 ps->_phead != NULL && ps->_ptail != NULL // 来检查队列中是否只有一个元素。//插入节点 第一个节点,这里的判断是不能写成ps->_phead ==ps->_ptail;因为都是空指针不能进行比较//ps->_phead == NULLif (ps->size == 0){ps->_phead = ps->_ptail = newnode;}else{//尾插节点ps->_ptail->_next = newnode;ps->_ptail= newnode;}ps->size++; }
这段代码定义了一个名为
QueuePush的函数,用于在队列的尾部添加一个新的元素。
void QueuePush(Queue* ps, QDataType x):函数定义开始,QueuePush接收一个指向Queue结构体的指针ps和一个要入队的新数据x。
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));:使用malloc函数为新节点分配内存。newnode是指向新分配内存的指针。
if (newnode == NULL):检查malloc是否成功分配了内存。如果newnode是NULL,表示内存分配失败。
perror("QueuePush:newnode:error:");:如果内存分配失败,使用perror函数输出错误信息。
exit(1);:如果内存分配失败,调用exit函数以非零状态码退出程序。
newnode->_next = NULL;:将新节点的_next指针设置为NULL。这是新节点的尾部标识,表示在新节点之后没有更多的节点。
newnode->_data = x;:将新数据x存储在新节点的_data成员中。
if (ps->size == 0):检查队列是否为空(即队列中的元素数量为0)。
ps->_phead = ps->_ptail = newnode;:如果是空队列,那么新节点同时是头节点和尾节点。因此,将头节点和尾节点指针都指向newnode。
else:如果队列不是空的,执行以下操作:
ps->_ptail->_next = newnode;:将当前尾节点的_next指针指向新节点,从而将新节点添加到队列的末尾。ps->_ptail = newnode;:更新尾节点指针,使其指向新节点。
ps->size++;:队列中元素的数量增加1。这段代码实现了队列的尾部入队操作。它首先检查队列是否为空,然后相应地将新节点添加到队列的末尾,并更新尾节点指针和队列的元素数量。如果内存分配失败,程序将输出错误信息并退出。
队头出队列
// 队头出队列 void QueuePop(Queue* ps) {assert(ps && ps->size);// 改变头结点ps->_phead = ps->_phead->_next;ps->size--; }
这段代码定义了一个名为
QueuePop的函数,其目的是从队列头部移除一个元素。
#include"Queue.h":这行代码应该位于文件的顶部,用于引入包含Queue结构体和QNode结构体定义以及QDataType类型定义的头文件。
void QueuePop(Queue* ps):函数定义开始,QueuePop接收一个指向Queue结构体的指针ps作为参数。
assert(ps && ps->size);:assert是一个宏,用于在运行时测试一个条件是否为真。如果条件为假,则assert将产生一个断言失败,通常会导致程序异常终止。在这里,它用于确保传入的队列指针ps不是NULL,并且队列中至少有一个元素(即ps->size大于0)。
ps->_phead = ps->_phead->_next;:这行代码将队列的头节点指针_phead更新为指向下一个节点,从而移除当前队列头部的节点。由于队列是先进先出(FIFO)的数据结构,队头节点是将要被移除的节点。
ps->size--;:队列中元素的数量减少1。这段代码实现了队列的头部出队操作。它首先通过
assert检查队列是否非空,然后将头节点指针移动到下一个节点,以此出队操作,最后更新队列的元素数量。
获取队列头部元素
// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* ps) {assert(ps && ps->size);return ps->_phead->_data; }
QueueFront函数:
- 这个函数接收一个指向
Queue结构体的指针ps。assert(ps && ps->size);:使用assert宏确保传入的队列指针ps不是NULL,并且队列中至少有一个元素(即ps->size大于0)。return ps->_phead->_data;:返回队列头部节点的_data成员。由于队列是先进先出(FIFO)的数据结构,队头节点的_data成员包含了最早被加入的元素的值。
获取队列队尾元素
// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* ps) {assert(ps && ps->size);return ps->_ptail->_data; }
QueueBack函数:
- 这个函数同样接收一个指向
Queue结构体的指针ps。assert(ps && ps->size);:使用assert宏确保传入的队列指针ps不是NULL,并且队列中至少有一个元素。return ps->_ptail->_data;:返回队列尾部节点的_data成员。在链式队列中,尾部节点是最后一个被加入的节点,其_data成员包含了最近一个被加入的元素的值。
获取队列中有效元素个数
// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* ps) {return ps->size; }
QueueSize函数:
- 这个函数接收一个指向
Queue结构体的指针ps。return ps->size;:返回队列中有效元素的个数,即size成员的值。
检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* ps) {assert(ps);return ps->size == 0; }
QueueEmpty函数:
- 这个函数接收一个指向
Queue结构体的指针ps。assert(ps);:使用assert宏确保传入的队列指针ps不是NULL。return ps->size == 0;:检查队列是否为空。如果size成员的值等于0,则表示队列为空,函数返回非零值(在C语言中,非零值被视为“真”),否则返回0(“假”)
队列代码的总结
Queue.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> typedef int QDataType; // 链式结构:表示队列 typedef struct QListNode {QDataType _data;struct QListNode* _next; }QNode; // 队列的结构 (因为队列是先进先出,后进后出,也就是和栈是相反的,此时会尾进头出,所以我们需要更新尾部和头部节点) // (把头结点,尾结点,链表的实际的大小放里面,这样不需要每次使用的时候进行循环找尾,我们只需要每次更新尾结点就可以) typedef struct Queue {QNode* _phead;//头节点QNode* _ptail;//尾结点int size; }Queue; // 这里采取一级指针进行实现代码逻辑,如果不创建队列的结构,我们就需要采取二级指针 // 初始化队列 void QueueInit(Queue* ps); // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* ps); // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* ps, QDataType data); // 队头出队列 void QueuePop(Queue* ps); // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* ps); // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* ps); // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* ps); // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* ps);Queue.c
#include"Queue.h" // 初始化队列 void QueueInit(Queue* ps) {ps->_phead = NULL;ps->_ptail = NULL;ps->size = 0; } // 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* ps) {assert(ps);QNode* cur = ps->_phead;while (cur){//存下下一个节点的地址,不会出现找空的情况QNode* next = cur->_next;free(cur);cur =next;} } // 队尾入队列 void QueuePush(Queue* ps, QDataType x) {QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("QueuePush:newnode:error:");exit(1);}//把需要插入的数值插入到节点里面newnode->_next = NULL;newnode->_data = x;// ps->_phead == ps->_ptail 的结果确实是 true,这表明队列中只有一个元素(头尾相接)。// 但是,通常情况下,我们不会使用 ps->_phead == ps->_ptail // 来检查队列中是否只有一个元素。相反,我们通常会使用 ps->size == 1 或者 ps->_phead != NULL && ps->_ptail != NULL // 来检查队列中是否只有一个元素。//插入节点 第一个节点,这里的判断是不能写成ps->_phead ==ps->_ptail;因为都是空指针不能进行比较//ps->_phead == NULLif (ps->size == 0){ps->_phead = ps->_ptail = newnode;}else{//尾插节点ps->_ptail->_next = newnode;ps->_ptail= newnode;}ps->size++; } // 队头出队列 void QueuePop(Queue* ps) {assert(ps && ps->size);// 改变头结点ps->_phead = ps->_phead->_next;ps->size--; } // 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* ps) {assert(ps && ps->size);return ps->_phead->_data; } // 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* ps) {assert(ps && ps->size);return ps->_ptail->_data; } // 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* ps) {return ps->size; } // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* ps) {assert(ps);return ps->size == 0; }
相关文章:
队列的讲解
队列的概念 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 一端进另一端出 也就是可以做到,先…...
算法学习笔记(LCA)
L C A LCA LCA:树上两个点的最近公共祖先。(两个节点所有公共祖先中,深度最大的公共祖先) L C A LCA LCA的性质: 在所有公共祖先中, L C A ( x , y ) LCA(x,y) LCA(x,y)到 x x x和 y y y的距离都最短。 x …...
记一次苹果appstore提审拒审问题1.2
有关苹果appstore审核1.2问题的处理方案 2023.8.6苹果回复 Bug Fix Submissions The issues weve identified below are eligible to be resolved on your next update. If this submission includes bug fixes and youd like to have it approved at this time, reply to thi…...
在做题中学习(59):除自身以为数组的乘积
238. 除自身以外数组的乘积 - 力扣(LeetCode) 解法:前缀积和后缀积 思路:answer中的每一个元素都是除自己以外所有元素的和。那就处理一个前缀积数组和后缀积数组。 而前缀积(f[i])是:[0,i-1]所有元素的乘积 后缀…...
centos 把nginx更新到最新版本
yum install epel-release # 添加 EPEL 软件仓库,这是 Nginx 官方软件仓库的依赖项 yum install yum-utils # yum-utils 包含了 yum-config-manager 工具,它可以让您轻松地启用、禁用或配置 yum 软件仓库 vi /etc/yum.repos.d/nginx.repo # 增加以下内容…...
01.认识HTML及常用标签
目录 URL(统一资源定位系统) HTML(超文本标记语言) 1)html标签 2)head标签 3)title标签 4)body标签 标签的分类 DTD文档声明 基础标签 1)H系列标签 2)…...
从零开始:C++ String类的模拟实现
文章目录 引言1.类的基本结构2.构造函数和析构函数3.基本成员函数总结 引言 在C编程中,字符串操作是非常常见且重要的任务。标准库中的std::string类提供了丰富且强大的功能,使得字符串处理变得相对简单。然而,对于学习C的开发者来说&#x…...
银河麒麟服务器操作系统V10-SP2部署gitlab服务
安装依赖 yum -y install python3-policycoreutils openssh-server openssh-clients postfix cronie curl下载gitlab-ce-15.4.2-ce.0.el8.x86_64.rpm安装包。 wget --content-disposition https://packages.gitlab.com/gitlab/gitlab-ce/packages/el/8/gitlab-ce-15.4.2-ce.0…...
【计算机毕业设计】基于SSM+Vue的线上旅行信息管理系统【源码+lw+部署文档+讲解】
目录 1 绪论 1.1 研究背景 1.2 设计原则 1.3 论文组织结构 2 系统关键技术 2.1JSP技术 2.2 JAVA技术 2.3 B/S结构 2.4 MYSQL数据库 3 系统分析 3.1 可行性分析 3.1.1 技术可行性 3.1.2 操作可行性 3.1.3 经济可行性 3.1.4 法律可行性 3.2系统功能分析 3.2.1管理员功能分析 3.2.…...
链表CPP简单示例
链表创建 链表打印全部内容 获取链表长度 链表根据指定位置添加元素 链表根据指定位置删除元素 #include <iostream> using namespace std;// 1、创建结构体// typedef 经常在结构中使用 typedef 别名 typedef struct node {int date;struct node* next; // 必须要自己…...
智能EDM邮件群发工具哪个好?
企业之间的竞争日益激烈,如何高效、精准地触达目标客户,成为每个市场战略家必须面对的挑战。在此背景下,云衔科技凭借其前沿的AI技术和深厚的行业洞察,匠心推出了全方位一站式智能EDM邮件营销服务平台,重新定义了邮件营…...
低代码与AI技术发展:开启数字化新时代
随着数字化转型的深入推进,低代码和AI技术逐渐成为各行各业关注的焦点。这两种技术的发展不仅改变了传统开发模式,还为企业创新和产业升级提供了新契机。本文将探讨这两种技术在实际应用中的相互促进作用,以及它们为我国经济社会发展带来的机…...
风电功率预测 | 基于遗传算法优化BP神经网络实现风电功率预测(附matlab完整源码)
风电功率预测 风电功率预测 | 基于遗传算法优化BP神经网络实现风电功率预测(附matlab完整源码)完整代码风电功率预测 | 基于遗传算法优化BP神经网络实现风电功率预测(附matlab完整源码) 基于遗传算法优化BP神经网络是一种常见的方法,用于改进BP神经网络在风电功率预测中的性…...
uni-segmented-control插件使用
dcloud插件市场 前端/uniapp 1.HBuildX打开目标项目 2.进入dcloud插件市场下载目标插件 3.看到如下提示(已经可以在目标项目中使用插件啦) 4.项目正式使用...
被动防护不如主动出击
自网络的诞生以来,攻击威胁事件不断涌现,网络攻防对抗已然成为信息时代背景下的一场无硝烟的战争。然而,传统的网络防御技术,如防火墙和入侵检测技术,往往局限于一种被动的敌暗我明的防御模式,面对攻击者无…...
ollama离线部署llama3(window系统)
首先介绍下ollama是什么?Ollama是一个开源的大型语言模型服务工具,旨在为用户提供本地化的运行环境,满足个性化的需求。具体来说,Ollama是一个功能强大的开源框架,可以简化在Docker容器中部署和管理大型语言模型&a…...
基于Django实现的(bert)深度学习文本相似度检测系统设计
基于Django实现的(bert)深度学习文本相似度检测系统设计 开发语言:Python 数据库:MySQL所用到的知识:Django框架工具:pycharm、Navicat、Maven 系统功能实现 登录页面 注册页面:用户账号,密码…...
数据中心网络随想-电路交换
数据中心网络扩容并不容易,涉及设备上架,切换等又硬又大的动作,期间对所有应用都会产生影响,所以理论上 “加钱加硬件” 这种看起来很简单的事实际上真不如 “写一个随时部署升级的端到端拥塞控制算法” 更容易实施。 傍晚绕小区…...
并行执行线程资源管理方式——《OceanBase 并行执行》系列 3
在某些特定场景下,由于需要等待线程资源,并行查询会遇到排队等待的情况。本篇博客将介绍如何管理并行执行线程资源,以解决这种问题。 《OceanBase并行执行》系列的内容分为七篇博客,本篇是其中的第三篇。 一并行执行概念二如何手…...
数据库系统概论(个人笔记)(第二部分)
数据库系统概论(个人笔记) 文章目录 数据库系统概论(个人笔记)2、关系模型简介2.1 关系数据库的结构2.2 数据库模式2.3 键2.4 模式图2.5 关系查询语言2.6 关系代数 2、关系模型简介 2.1 关系数据库的结构 Structure of Relational…...
新手零失败指南:在快马平台跟做交互式openclaw安装教程
最近在折腾一个叫openclaw的工具,作为新手被各种依赖和报错折磨得够呛。后来发现用InsCode(快马)平台可以把这个过程变成交互式教程,特别适合像我这样刚入门的小白。这里把踩坑经验整理成笔记,手把手带你零失败完成安装。 为什么选择交互式安…...
AI 写作 + 去 AI 味:自媒体人高效涨粉密码
AI 写作 去 AI 味,自媒体人高效涨粉的新组合拳副标题,内容洪流时代,创作者如何同时兼顾效率、风格与平台合规?凌晨两点,北京东四环的一间合租公寓里,一位运营着 3 个帐号的图文博主,一边看着后…...
基于NSGA-II多目标遗传优化算法的考虑风光火储+需求响应+P2G多能源系统多目标优化调度研究(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...
视频超分实战:TDAN网络结构拆解与代码对照指南(附完整流程图)
视频超分实战:TDAN网络结构拆解与代码对照指南(附完整流程图) 在视频超分辨率领域,帧间对齐质量直接决定了最终重建效果的上限。传统光流法虽然成熟,但依赖额外网络且误差累积问题显著。TDAN(Temporally D…...
qmcdump:QQ音乐加密文件解码的跨平台解决方案指南
qmcdump:QQ音乐加密文件解码的跨平台解决方案指南 【免费下载链接】qmcdump 一个简单的QQ音乐解码(qmcflac/qmc0/qmc3 转 flac/mp3),仅为个人学习参考用。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/qm/qmcdump 问题引入&…...
Ostrakon-VL扫描终端实操手册:档案上传与实时扫描切换技巧
Ostrakon-VL扫描终端实操手册:档案上传与实时扫描切换技巧 1. 像素特工终端简介 Ostrakon-VL扫描终端是一款专为零售与餐饮场景设计的智能图像识别工具。它基于Ostrakon-VL-8B多模态大模型开发,采用独特的8-bit像素艺术风格界面,将枯燥的数…...
GLM-4.1V-9B-Base实战教程:批量图片队列处理与异步结果回调机制实现
GLM-4.1V-9B-Base实战教程:批量图片队列处理与异步结果回调机制实现 1. 引言 在实际业务场景中,我们经常需要处理大量图片的分析任务。GLM-4.1V-9B-Base作为一款强大的视觉多模态理解模型,虽然提供了便捷的Web界面,但面对批量图…...
LingBot-Depth模型优化技巧:处理高分辨率图像的实用方法
LingBot-Depth模型优化技巧:处理高分辨率图像的实用方法 你是不是遇到过这样的情况:拿到一张高分辨率的室内场景照片,兴冲冲地丢给深度估计模型,结果要么显存爆炸,要么生成的效果图边缘模糊、细节丢失,完全…...
OpenClaw极简安装:Qwen3.5-9B云端体验与快速验证方案
OpenClaw极简安装:Qwen3.5-9B云端体验与快速验证方案 1. 为什么选择云端体验OpenClaw? 上周我在本地尝试部署OpenClaw时,被各种环境依赖折腾得够呛——Node版本冲突、Python包缺失、端口占用问题接踵而至。正当准备放弃时,偶然发…...
终极gsudo扩展功能开发指南:5个自定义插件与模块开发技巧
终极gsudo扩展功能开发指南:5个自定义插件与模块开发技巧 【免费下载链接】gsudo Sudo for Windows 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gs/gsudo gsudo是Windows系统上的命令行权限提升工具,为开发者提供了类似Unix系统中sudo命令的功能。…...









