当前位置: 首页 > news >正文

[Cesium]Cesium基础学习——Primitive

Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive - 知乎

Primitive由两部分组成:几何体(Geometry)和外观(Appearance)几何体定义了几何类型、位置和颜色,例如三角形、多边形、折线、点、标签等;外观则定义了Primitive的着色或渲染(Shading),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL Shading Language)顶点着色器和片元着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)。 粗略地说,几何实例定义了结构和位置,外观定义了视觉特征。

1.几何类型

2.外观

 

Cesium开发高级篇 | 02材质设置 - 知乎

Cesium中的Material类的内部机制是通过一种json格式的Fabric对象来表达物体的外观特征,而这些外观特征是由漫反射(diffuse)、镜面反射(specular)、法向量(normal)、自发光(emission)以及透明度(alpha)组合(即一个Components)而成 。可通过两种方式去获取并设置几何对象材质:

  • Material.fromType方法
  • Fabric方法
​
// Create a color material with fromType:
polygon.material = Cesium.Material.fromType('Color');
polygon.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);-----------------------------------------------------------------------------
// Create the default material:
polygon.material = new Cesium.Material();
// Create a color material with full Fabric notation:
polygon.material = new Cesium.Material({fabric : {type : 'Color',uniforms : {color : new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)}}
});​

两种MaterialProperty

  • ImageMaterialProperty 贴图材质可以给几何对象表面贴上一张图片。
var imgUrl = "./images/bumpmap.png";var imgMaterial = new Cesium.ImageMaterialProperty({image: imgUrl,repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4),color: Cesium.Color.BLUE,});viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-65.0, 40.0, 100000.0),ellipse: {semiMajorAxis: 300000.0, // 长半轴距离semiMinorAxis: 200000.0, // 短半轴距离height: 20000.0,material: imgMaterial,},});
  • PolylineArrowMaterialProperty 带有箭头的线

官方案例Cesium Sandcastle

3.常见方法

getGeometryInstanceAttributes(id)

Returns the modifiable per-instance attributes for a GeometryInstance.

返回一个GeometryInstance的可修改的每个实例属性。

const attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
attributes.distanceDisplayCondition = Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute.toValue(100.0, 10000.0);
attributes.offset = Cesium.OffsetGeometryInstanceAttribute.toValue(Cartesian3.IDENTITY);

4.贴地或贴模型特性

Cesium Sandcastle 线贴模型

Cesium Sandcastle

Cesium贴地设置_primitive贴地-CSDN博客

Entity[HeightReference]类似,Primitive也支持贴地或贴模型的特性,但不一样的是,Primitive是通过classificationType属性控制的。其中GroundPolylineGeometry、GroundPolylinePrimitive结合实现贴地线

GroundPrimitive实现贴地几何形状,包括CircleGeometry、CorridorGeometry、EllipseGeometry、PolygonGeometry、RectangleGeometry;ClassificationPrimitive可实现贴地或贴模型,包括BoxGeometry、CylinderGeometry、EllipsoidGeometry、PolylineVolumeGeometry、SphereGeometry几何形状。

5.GroupPrimitive

GroupPrimitive表示场景中覆盖在Terrain或3DTiles上的几何体

  •  Support for the WEBGL_depth_texture extension is required to use GeometryInstances with different PerInstanceColors or materials besides PerInstanceColorAppearance.

(支持WEBGL_depth_texture扩展需要使用不同的PerInstanceColors或PerInstanceColor Appearance 材料的GeometryInstances。)

  • Textured GroundPrimitives were designed for notional patterns and are not meant for precisely mapping textures to terrain - for that use case, use SingleTileImageryProvider

Textured GroundPrimitives是为空想模式设计的,并不是为了精确地将纹理映射到地形。对于这种情况,使用SingleTileImageryProvider。

  • For correct rendering, this feature requires the EXT_frag_depth WebGL extension. For hardware that do not support this extension, there will be rendering artifacts for some viewing angles.

为了正确渲染,这个特性需要EXT_frag_depth WebGL扩展。对于不支持此扩展的硬件,将会有一些视角的渲染工件。

  • Valid geometries are CircleGeometry, CorridorGeometry, EllipseGeometry, PolygonGeometry, and RectangleGeometry.

常见方法 :

Cesium.GroundPrimitive.initializeTerrainHeights() 

  • Initializes the minimum and maximum terrain heights. This only needs to be called if you are creating the GroundPrimitive synchronously.
  • Return:A promise that will resolve once the terrain heights have been loaded.

Cesium.GroundPrimitive.isSupported(scene)

Cesium.GroundPrimitive.supportsMaterials(scene)

  • Checks if the given Scene supports materials on GroundPrimitives. Materials on GroundPrimitives require support for the WEBGL_depth_texture extension.
  • Return:Checks if the given Scene supports materials on GroundPrimitives. Materials on GroundPrimitives require support for the WEBGL_depth_texture extension.

getGeometryInstanceAttributes(id)

6.PrimtiveCollection

常见方法:

7.Property

相关文章:

[Cesium]Cesium基础学习——Primitive

Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive - 知乎 Primitive由两部分组成:几何体(Geometry)和外观(Appearance)。几何体定义了几何类型、位置和颜色,例如三角形、多边形、折线、点、标签等&#xff…...

java相等忽略音调

来自百度,亲测可用 java相等忽略音调 在Java中,如果你想比较两个字符串而忽略它们的音调符号,你可以使用java.text.Collator类来进行区域敏感的字符串比较。Collator类提供了根据特定区域的规则进行字符串比较的能力,可以设置忽略音调的选项…...

自养号测评实战指南:Shopee、Lazada销量翻倍不再是难题

对于速卖通、亚马逊、eBay、敦煌网、SHEIN、Lazada、虾皮等平台的卖家而言,提高店铺流量并转化为实际销量是共同追求的目标。在这个过程中,自养号进行产品测评显得尤为重要。通过精心策划和执行的测评活动,卖家不仅能够显著增加产品的销量&am…...

【Java开发面试系列】JVM相关面试题(精选)

【Java开发面试系列】JVM相关面试题(精选) 文章目录 【Java开发面试系列】JVM相关面试题(精选)前言一、JVM组成二、类加载器三、垃圾回收四、JVM实践(调优) 🌈你好呀!我是 山顶风景独…...

解决Win11下SVN状态图标显示不出来

我们正常SVN在Windows资源管理器都是有显示状态图标的, 如果不显示状态图标,可能你的注册表的配置被顶下去了,我们查看一下注册表 运行CMD > regedit 打开注册表编辑器 然后打开这个路径:计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE…...

代码随想录训练营第四十天 | 343. 整数拆分、96.不同的二叉搜索树

343. 整数拆分 题目链接:. - 力扣(LeetCode) 文档讲解:代码随想录 视频讲解:动态规划,本题关键在于理解递推公式!| LeetCode:343. 整数拆分_哔哩哔哩_bilibili 状态:未通…...

python爬取数据并将数据写入execl表中

文章目录 概要 概要 提示:python爬取数据并将数据写入execl表中,仅供学习使用,代码是很久前的,可能执行不通,自行参考学习。 # -*- coding: utf-8 -*- import datetime # 日期库 import requests # 进行网络请求 im…...

Linux动静态库

Linux动静态库 1.动静态库介绍 在程序翻译的链接阶段,其实就是把一堆.o文件链接在一起形成.exe文件。如果一个程序中需要链接很多个.o文件,那么这些.o文件就需要被打包才方便管理,**库文件本质就是把.o文件打包。**库文件是一种提高开发效率…...

线程与进程___(一)

1、线程 Thread 类创建得线程为前台线程,线程池中的为后台线程,,,Main方法结束后,前台线程仍然运行,直到完成,而后台线程立刻结束。 调用线程时候不会立刻进入 Running 状态, 而是…...

Google IO 2024有哪些看点呢?

有了 24 小时前 OpenAI 用 GPT-4o 带来的炸场之后,今年的 Google I/O 还未开始,似乎就被架在了一个相当尴尬的地位,即使每个人都知道 Google 将发布足够多的新 AI 内容,但有了 GPT-4o 的珠玉在前,即使是 Google 也不得…...

纯血鸿蒙APP实战开发——Navigation页面跳转对象传递案例

介绍 本示例主要介绍在使用Navigation实现页面跳转时,如何在跳转页面得到转入页面传的类对象的方法。实现过程中使用了第三方插件class-transformer,传递对象经过该插件的plainToClass方法转换后可以直接调用对象的方法, 效果图预览 使用说…...

Windows C++ 读取、修改配置文件.ini

目录 一、INI文件基础介绍 二、GetPrivateProfileString和WritePrivateProfileString 解释: 一、INI文件基础介绍 INI文件(初始化文件)是一种简单的文本文件,用于存储程序的配置设置。它们通常用于Windows操作系统环境中&#x…...

物联网D3——按键控制LED、光敏传感蜂鸣器

按键控制LED 按键抖动&#xff0c;电平发生变化&#xff0c;可用延时函数抵消按键抖动对系统的影响 传感器电路图 按键电路图 c语言对应类型 “_t”后缀表示使用typedef重命名的数据类型 枚举类型 #include<iostream> using namespace std; //定义枚举类型 typedef enu…...

Spring初学入门(跟学笔记)

一、Spring概述 Spring是一款主流的Java EE轻量级开源框架。 Spring的核心模块&#xff1a;IoC&#xff08;控制反转&#xff0c;指把创建对象过程交给Spring管理 &#xff09;、AOP&#xff08;面向切面编程&#xff0c;在不修改源代码的基础上增强代码功能&#xff09; 二、…...

二进制部署k8s---下篇

一 master02 节点部署 1 先在master01 添加映射master02 对master02进行环境初始化 3 从 master01 节点上拷贝证书文件、各master组件的配置文件和服务管理文件到 master02 节点 scp -r /opt/etcd/ root192.168.11.12:/opt/ scp -r /opt/kubernetes/ root192.168.11.12:/opt…...

基于Sentinel-1遥感数据的水体提取

本文利用SAR遥感图像进行水体信息的提取&#xff0c;相比光学影像&#xff0c;SAR图像不受天气影响&#xff0c;在应急情况下应用最多&#xff0c;针对水体&#xff0c;在发生洪涝时一般天气都是阴雨天&#xff0c;云较多&#xff0c;光学影像质量较差&#xff0c;基本上都是利…...

C++自定义头文件使用(函数和类)

简单案例需求&#xff1a; 1&#xff0c;计算正方形和三角形的周长——函数 2&#xff0c;模拟不同类型的动物叫声——类 一、创建项目 C空项目 Class_Study 二、创建主函数 在源文件下添加新建项&#xff0c;main.cpp 三、自定义头文件——函数 需求&#xff1a;1&a…...

消息队列选型

一、要解决的问题 1.1 异步 分析&#xff1a; 需要根据场景来判断。若整体链路的逻辑中&#xff0c;某些逻辑是不需要强实时的&#xff0c;滞后一段时间是允许的&#xff0c;同时又不会对用户带来不好的体验&#xff0c;那么可以使用MQ完成异步操作。 例如&#xff1a;秒杀场…...

ubuntu在conda环境中使用 pip install -r requirements.txt但是没有安装在虚拟环境中

whereis pip pip listubuntu在conda环境中使用pip install lpips0.1.3 但是安装在了这里 Requirement already satisfied: lpips0.1.3 in /home/uriky/anaconda3/lib/python3.11/site-packages (0.1.3) 就会出现黄色波浪&#xff0c;未在虚拟环境中安装包 解决办法1&#xff1…...

力扣127.单词接龙讲解

距离上一次刷题已经过去了.........嗯............我数一一下............整整十天&#xff0c;今天再来解一道算法题 由于这段时间准备简历&#xff0c;没咋写博客。。今天回来了&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&…...

React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解

前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子&#xff0c;用于处理异步操作&#xff08;如数据加载&#xff09;中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误&#xff1a;捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...

【根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。】2022-5-15

缘由根据当天日期输出明天的日期(需对闰年做判定)。日期类型结构体如下&#xff1a; struct data{ int year; int month; int day;};-编程语言-CSDN问答 struct mdata{ int year; int month; int day; }mdata; int 天数(int year, int month) {switch (month){case 1: case 3:…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

Android Bitmap治理全解析:从加载优化到泄漏防控的全生命周期管理

引言 Bitmap&#xff08;位图&#xff09;是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P&#xff08;1920x1080&#xff09;的图片以ARGB_8888格式加载时&#xff0c;内存占用高达8MB&#xff08;192010804字节&#xff09;。据统计&#xff0c;超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...

大数据学习(132)-HIve数据分析

​​​​&#x1f34b;&#x1f34b;大数据学习&#x1f34b;&#x1f34b; &#x1f525;系列专栏&#xff1a; &#x1f451;哲学语录: 用力所能及&#xff0c;改变世界。 &#x1f496;如果觉得博主的文章还不错的话&#xff0c;请点赞&#x1f44d;收藏⭐️留言&#x1f4…...

华为OD机考-机房布局

import java.util.*;public class DemoTest5 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseSystem.out.println(solve(in.nextLine()));}}priv…...

Golang——9、反射和文件操作

反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一&#xff1a;使用Read()读取文件2.3、方式二&#xff1a;bufio读取文件2.4、方式三&#xff1a;os.ReadFile读取2.5、写…...

作为测试我们应该关注redis哪些方面

1、功能测试 数据结构操作&#xff1a;验证字符串、列表、哈希、集合和有序的基本操作是否正确 持久化&#xff1a;测试aof和aof持久化机制&#xff0c;确保数据在开启后正确恢复。 事务&#xff1a;检查事务的原子性和回滚机制。 发布订阅&#xff1a;确保消息正确传递。 2、性…...

人工智能 - 在Dify、Coze、n8n、FastGPT和RAGFlow之间做出技术选型

在Dify、Coze、n8n、FastGPT和RAGFlow之间做出技术选型。这些平台各有侧重&#xff0c;适用场景差异显著。下面我将从核心功能定位、典型应用场景、真实体验痛点、选型决策关键点进行拆解&#xff0c;并提供具体场景下的推荐方案。 一、核心功能定位速览 平台核心定位技术栈亮…...