当前位置: 首页 > news >正文

[Cesium]Cesium基础学习——Primitive

Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive - 知乎

Primitive由两部分组成:几何体(Geometry)和外观(Appearance)几何体定义了几何类型、位置和颜色,例如三角形、多边形、折线、点、标签等;外观则定义了Primitive的着色或渲染(Shading),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL Shading Language)顶点着色器和片元着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)。 粗略地说,几何实例定义了结构和位置,外观定义了视觉特征。

1.几何类型

2.外观

 

Cesium开发高级篇 | 02材质设置 - 知乎

Cesium中的Material类的内部机制是通过一种json格式的Fabric对象来表达物体的外观特征,而这些外观特征是由漫反射(diffuse)、镜面反射(specular)、法向量(normal)、自发光(emission)以及透明度(alpha)组合(即一个Components)而成 。可通过两种方式去获取并设置几何对象材质:

  • Material.fromType方法
  • Fabric方法
​
// Create a color material with fromType:
polygon.material = Cesium.Material.fromType('Color');
polygon.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);-----------------------------------------------------------------------------
// Create the default material:
polygon.material = new Cesium.Material();
// Create a color material with full Fabric notation:
polygon.material = new Cesium.Material({fabric : {type : 'Color',uniforms : {color : new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)}}
});​

两种MaterialProperty

  • ImageMaterialProperty 贴图材质可以给几何对象表面贴上一张图片。
var imgUrl = "./images/bumpmap.png";var imgMaterial = new Cesium.ImageMaterialProperty({image: imgUrl,repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4),color: Cesium.Color.BLUE,});viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-65.0, 40.0, 100000.0),ellipse: {semiMajorAxis: 300000.0, // 长半轴距离semiMinorAxis: 200000.0, // 短半轴距离height: 20000.0,material: imgMaterial,},});
  • PolylineArrowMaterialProperty 带有箭头的线

官方案例Cesium Sandcastle

3.常见方法

getGeometryInstanceAttributes(id)

Returns the modifiable per-instance attributes for a GeometryInstance.

返回一个GeometryInstance的可修改的每个实例属性。

const attributes = primitive.getGeometryInstanceAttributes('an id');
attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.toValue(Cesium.Color.AQUA);
attributes.show = Cesium.ShowGeometryInstanceAttribute.toValue(true);
attributes.distanceDisplayCondition = Cesium.DistanceDisplayConditionGeometryInstanceAttribute.toValue(100.0, 10000.0);
attributes.offset = Cesium.OffsetGeometryInstanceAttribute.toValue(Cartesian3.IDENTITY);

4.贴地或贴模型特性

Cesium Sandcastle 线贴模型

Cesium Sandcastle

Cesium贴地设置_primitive贴地-CSDN博客

Entity[HeightReference]类似,Primitive也支持贴地或贴模型的特性,但不一样的是,Primitive是通过classificationType属性控制的。其中GroundPolylineGeometry、GroundPolylinePrimitive结合实现贴地线

GroundPrimitive实现贴地几何形状,包括CircleGeometry、CorridorGeometry、EllipseGeometry、PolygonGeometry、RectangleGeometry;ClassificationPrimitive可实现贴地或贴模型,包括BoxGeometry、CylinderGeometry、EllipsoidGeometry、PolylineVolumeGeometry、SphereGeometry几何形状。

5.GroupPrimitive

GroupPrimitive表示场景中覆盖在Terrain或3DTiles上的几何体

  •  Support for the WEBGL_depth_texture extension is required to use GeometryInstances with different PerInstanceColors or materials besides PerInstanceColorAppearance.

(支持WEBGL_depth_texture扩展需要使用不同的PerInstanceColors或PerInstanceColor Appearance 材料的GeometryInstances。)

  • Textured GroundPrimitives were designed for notional patterns and are not meant for precisely mapping textures to terrain - for that use case, use SingleTileImageryProvider

Textured GroundPrimitives是为空想模式设计的,并不是为了精确地将纹理映射到地形。对于这种情况,使用SingleTileImageryProvider。

  • For correct rendering, this feature requires the EXT_frag_depth WebGL extension. For hardware that do not support this extension, there will be rendering artifacts for some viewing angles.

为了正确渲染,这个特性需要EXT_frag_depth WebGL扩展。对于不支持此扩展的硬件,将会有一些视角的渲染工件。

  • Valid geometries are CircleGeometry, CorridorGeometry, EllipseGeometry, PolygonGeometry, and RectangleGeometry.

常见方法 :

Cesium.GroundPrimitive.initializeTerrainHeights() 

  • Initializes the minimum and maximum terrain heights. This only needs to be called if you are creating the GroundPrimitive synchronously.
  • Return:A promise that will resolve once the terrain heights have been loaded.

Cesium.GroundPrimitive.isSupported(scene)

Cesium.GroundPrimitive.supportsMaterials(scene)

  • Checks if the given Scene supports materials on GroundPrimitives. Materials on GroundPrimitives require support for the WEBGL_depth_texture extension.
  • Return:Checks if the given Scene supports materials on GroundPrimitives. Materials on GroundPrimitives require support for the WEBGL_depth_texture extension.

getGeometryInstanceAttributes(id)

6.PrimtiveCollection

常见方法:

7.Property

相关文章:

[Cesium]Cesium基础学习——Primitive

Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive - 知乎 Primitive由两部分组成:几何体(Geometry)和外观(Appearance)。几何体定义了几何类型、位置和颜色,例如三角形、多边形、折线、点、标签等&#xff…...

java相等忽略音调

来自百度,亲测可用 java相等忽略音调 在Java中,如果你想比较两个字符串而忽略它们的音调符号,你可以使用java.text.Collator类来进行区域敏感的字符串比较。Collator类提供了根据特定区域的规则进行字符串比较的能力,可以设置忽略音调的选项…...

自养号测评实战指南:Shopee、Lazada销量翻倍不再是难题

对于速卖通、亚马逊、eBay、敦煌网、SHEIN、Lazada、虾皮等平台的卖家而言,提高店铺流量并转化为实际销量是共同追求的目标。在这个过程中,自养号进行产品测评显得尤为重要。通过精心策划和执行的测评活动,卖家不仅能够显著增加产品的销量&am…...

【Java开发面试系列】JVM相关面试题(精选)

【Java开发面试系列】JVM相关面试题(精选) 文章目录 【Java开发面试系列】JVM相关面试题(精选)前言一、JVM组成二、类加载器三、垃圾回收四、JVM实践(调优) 🌈你好呀!我是 山顶风景独…...

解决Win11下SVN状态图标显示不出来

我们正常SVN在Windows资源管理器都是有显示状态图标的, 如果不显示状态图标,可能你的注册表的配置被顶下去了,我们查看一下注册表 运行CMD > regedit 打开注册表编辑器 然后打开这个路径:计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE…...

代码随想录训练营第四十天 | 343. 整数拆分、96.不同的二叉搜索树

343. 整数拆分 题目链接:. - 力扣(LeetCode) 文档讲解:代码随想录 视频讲解:动态规划,本题关键在于理解递推公式!| LeetCode:343. 整数拆分_哔哩哔哩_bilibili 状态:未通…...

python爬取数据并将数据写入execl表中

文章目录 概要 概要 提示:python爬取数据并将数据写入execl表中,仅供学习使用,代码是很久前的,可能执行不通,自行参考学习。 # -*- coding: utf-8 -*- import datetime # 日期库 import requests # 进行网络请求 im…...

Linux动静态库

Linux动静态库 1.动静态库介绍 在程序翻译的链接阶段,其实就是把一堆.o文件链接在一起形成.exe文件。如果一个程序中需要链接很多个.o文件,那么这些.o文件就需要被打包才方便管理,**库文件本质就是把.o文件打包。**库文件是一种提高开发效率…...

线程与进程___(一)

1、线程 Thread 类创建得线程为前台线程,线程池中的为后台线程,,,Main方法结束后,前台线程仍然运行,直到完成,而后台线程立刻结束。 调用线程时候不会立刻进入 Running 状态, 而是…...

Google IO 2024有哪些看点呢?

有了 24 小时前 OpenAI 用 GPT-4o 带来的炸场之后,今年的 Google I/O 还未开始,似乎就被架在了一个相当尴尬的地位,即使每个人都知道 Google 将发布足够多的新 AI 内容,但有了 GPT-4o 的珠玉在前,即使是 Google 也不得…...

纯血鸿蒙APP实战开发——Navigation页面跳转对象传递案例

介绍 本示例主要介绍在使用Navigation实现页面跳转时,如何在跳转页面得到转入页面传的类对象的方法。实现过程中使用了第三方插件class-transformer,传递对象经过该插件的plainToClass方法转换后可以直接调用对象的方法, 效果图预览 使用说…...

Windows C++ 读取、修改配置文件.ini

目录 一、INI文件基础介绍 二、GetPrivateProfileString和WritePrivateProfileString 解释: 一、INI文件基础介绍 INI文件(初始化文件)是一种简单的文本文件,用于存储程序的配置设置。它们通常用于Windows操作系统环境中&#x…...

物联网D3——按键控制LED、光敏传感蜂鸣器

按键控制LED 按键抖动&#xff0c;电平发生变化&#xff0c;可用延时函数抵消按键抖动对系统的影响 传感器电路图 按键电路图 c语言对应类型 “_t”后缀表示使用typedef重命名的数据类型 枚举类型 #include<iostream> using namespace std; //定义枚举类型 typedef enu…...

Spring初学入门(跟学笔记)

一、Spring概述 Spring是一款主流的Java EE轻量级开源框架。 Spring的核心模块&#xff1a;IoC&#xff08;控制反转&#xff0c;指把创建对象过程交给Spring管理 &#xff09;、AOP&#xff08;面向切面编程&#xff0c;在不修改源代码的基础上增强代码功能&#xff09; 二、…...

二进制部署k8s---下篇

一 master02 节点部署 1 先在master01 添加映射master02 对master02进行环境初始化 3 从 master01 节点上拷贝证书文件、各master组件的配置文件和服务管理文件到 master02 节点 scp -r /opt/etcd/ root192.168.11.12:/opt/ scp -r /opt/kubernetes/ root192.168.11.12:/opt…...

基于Sentinel-1遥感数据的水体提取

本文利用SAR遥感图像进行水体信息的提取&#xff0c;相比光学影像&#xff0c;SAR图像不受天气影响&#xff0c;在应急情况下应用最多&#xff0c;针对水体&#xff0c;在发生洪涝时一般天气都是阴雨天&#xff0c;云较多&#xff0c;光学影像质量较差&#xff0c;基本上都是利…...

C++自定义头文件使用(函数和类)

简单案例需求&#xff1a; 1&#xff0c;计算正方形和三角形的周长——函数 2&#xff0c;模拟不同类型的动物叫声——类 一、创建项目 C空项目 Class_Study 二、创建主函数 在源文件下添加新建项&#xff0c;main.cpp 三、自定义头文件——函数 需求&#xff1a;1&a…...

消息队列选型

一、要解决的问题 1.1 异步 分析&#xff1a; 需要根据场景来判断。若整体链路的逻辑中&#xff0c;某些逻辑是不需要强实时的&#xff0c;滞后一段时间是允许的&#xff0c;同时又不会对用户带来不好的体验&#xff0c;那么可以使用MQ完成异步操作。 例如&#xff1a;秒杀场…...

ubuntu在conda环境中使用 pip install -r requirements.txt但是没有安装在虚拟环境中

whereis pip pip listubuntu在conda环境中使用pip install lpips0.1.3 但是安装在了这里 Requirement already satisfied: lpips0.1.3 in /home/uriky/anaconda3/lib/python3.11/site-packages (0.1.3) 就会出现黄色波浪&#xff0c;未在虚拟环境中安装包 解决办法1&#xff1…...

力扣127.单词接龙讲解

距离上一次刷题已经过去了.........嗯............我数一一下............整整十天&#xff0c;今天再来解一道算法题 由于这段时间准备简历&#xff0c;没咋写博客。。今天回来了&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

OpenLayers 可视化之热力图

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 热力图&#xff08;Heatmap&#xff09;又叫热点图&#xff0c;是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析

今天聊的内容&#xff0c;我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在&#xff0c;当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗"&#xff0c;或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时&#xff0c;输入的这句话就是 Prompt。…...

【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战

递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管&#xff1f;3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...

【Java学习笔记】Arrays类

Arrays 类 1. 导入包&#xff1a;import java.util.Arrays 2. 常用方法一览表 方法描述Arrays.toString()返回数组的字符串形式Arrays.sort()排序&#xff08;自然排序和定制排序&#xff09;Arrays.binarySearch()通过二分搜索法进行查找&#xff08;前提&#xff1a;数组是…...

【SpringBoot】100、SpringBoot中使用自定义注解+AOP实现参数自动解密

在实际项目中,用户注册、登录、修改密码等操作,都涉及到参数传输安全问题。所以我们需要在前端对账户、密码等敏感信息加密传输,在后端接收到数据后能自动解密。 1、引入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

redis和redission的区别

Redis 和 Redisson 是两个密切相关但又本质不同的技术&#xff0c;它们扮演着完全不同的角色&#xff1a; Redis: 内存数据库/数据结构存储 本质&#xff1a; 它是一个开源的、高性能的、基于内存的 键值存储数据库。它也可以将数据持久化到磁盘。 核心功能&#xff1a; 提供丰…...