ue引擎游戏开发笔记(41)——行为树的建立(2)--丰富ai行为:巡逻后返回原处
1.需求分析:
就敌人ai而言,追踪到敌人有可能丢失目标,丢失目标后应该能返回原来位置,实现这一功能。
2.操作实现:
1.思路:利用clear value函数,禁用掉当前的追踪功能,执行之后的返回函数即可。
2.需要建立新的bttask类:

3.对这一任务函数命名,并调用clear value()函数:

4.在行为树中启用自己创建的任务函数,加上之后要用的返回任务:

5.编译,保存,调试。
3.注意事项 :
注意这里函数名要与类名一致,否则无法编译通过:

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