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16、设计模式之迭代器模式

迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。

迭代器模式属于行为型模式。

介绍

意图: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

主要解决: 不同的方式来遍历整个整合对象。

何时使用: 遍历一个聚合对象。

如何解决: 把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。

关键代码: 定义接口:hasNext, next。

** 应用实例:** JDK中Collectoin的 iterator。

优点:

  1. 它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。
  2. 迭代器简化了聚合类。
  3. 在同一个聚合上可以有多个遍历。
  4. 在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。

缺点:
由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

使用场景:

  1. 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
  2. 需要为聚合对象提供多种遍历方式。
  3. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

注意事项:
迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

代码实现

迭代器接口

public interface MyIterator<E> {boolean hasNext();E next();
}

迭代器生成接口

public interface IteratorBuilder<E> {MyIterator<E> iterator();}

动漫类

public class Animation implements IteratorBuilder<String>{private final String[] videos;private int position;public Animation(int maxSize){videos = new String[maxSize];}public String get(int index){return videos[index];}public void add(String video){videos[position++] = video;}public void addAll(String[] videoArr){for (String s : videoArr) {add(s);}}public MyIterator<String> iterator(){return new AnimationIterator();}private class AnimationIterator implements MyIterator<String> {private int index;public AnimationIterator(){this.index = 0;}public boolean hasNext(){return index < videos.length;}public String next(){return videos[index++];}}
}

客户端

public class Client {public static void main(String[] args) {String[] videos = {"斗罗大陆", "练气十万年", "斗破苍穹", "仙逆", "火影"};Animation animation = new Animation(videos.length);animation.addAll(videos);MyIterator<String> iterator = animation.iterator();while (iterator.hasNext()) {System.out.println(iterator.next());}}
}

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