使用 RT 矩阵进行 3D 点云变换详解(基于 PCL 和 Eigen 库)
在 3D 点云处理中,RT 矩阵是一个常用的工具,用于对点云进行旋转和平移操作。本文将详细介绍 RT 矩阵的概念,并通过一个示例程序演示如何基于 PCL 和 Eigen 库将一帧点云进行矩阵变换再输出。
本教程的示例代码和点云数据可在 GitHub 下载。
什么是 RT 矩阵
RT 矩阵包含旋转矩阵(R)和平移向量(T),组合起来可以描述一个刚体变换。具体来说,RT 矩阵是一个 4x4 的同质坐标变换矩阵,包含两个部分:
- 旋转矩阵(R):这是一个 3x3 的矩阵,用于描述点云的旋转。旋转矩阵是一个正交矩阵,表示绕某个轴的旋转。
- 平移向量(T):这是一个 3x1 的向量,用于描述点云的平移。平移向量表示在各个方向上的移动距离。
组合起来,RT 矩阵可以表示为:
|-------> This column is the translation| 1 0 0 x | \| 0 1 0 y | }-> The identity 3x3 matrix (no rotation) on the left| 0 0 1 z | /| 0 0 0 1 | -> We do not use this line (and it has to stay 0,0,0,1)
其中,R 是 3x3 的旋转矩阵,T 是 3x1 的平移向量,右下角的 1 是为了使矩阵成为同质坐标形式的 4x4 矩阵。
旋转矩阵(R)
旋转矩阵通常可以通过欧拉角、旋转向量或四元数来计算。
欧拉角:通过绕固定轴(如 X, Y, Z 轴)依次旋转相应的角度来构建旋转矩阵。例如:
-
绕 X 轴旋转角度( α \alpha α )
R x ( α ) = [ 1 0 0 0 cos α − sin α 0 sin α cos α ] \mathbf{R_x}(\alpha) = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\alpha & -\sin\alpha \\ 0 & \sin\alpha & \cos\alpha \end{bmatrix} Rx(α)= 1000cosαsinα0−sinαcosα -
绕 Y 轴旋转角度( β \beta β )
R y ( β ) = [ cos β 0 sin β 0 1 0 − sin β 0 cos β ] \mathbf{R_y}(\beta) = \begin{bmatrix} \cos\beta & 0 & \sin\beta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\beta & 0 & \cos\beta \end{bmatrix} Ry(β)= cosβ0−sinβ010sinβ0cosβ -
绕 Z 轴旋转角度( γ \gamma γ )
R z ( γ ) = [ cos γ − sin γ 0 sin γ cos γ 0 0 0 1 ] \mathbf{R_z}(\gamma) = \begin{bmatrix} \cos\gamma & -\sin\gamma & 0 \\ \sin\gamma & \cos\gamma & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} Rz(γ)= cosγsinγ0−sinγcosγ0001
通过将这些旋转矩阵按顺序相乘,可以得到最终的旋转矩阵 R \mathbf{R} R。
旋转向量:通过旋转轴和旋转角度来构建旋转矩阵。旋转向量表示绕一个单位向量旋转一定角度,使用 Rodrigues 公式可以将其转换为旋转矩阵。
四元数:四元数是一种表示旋转的方式,能够避免欧拉角的万向节锁问题。通过四元数转换公式可以得到旋转矩阵。
平移向量(T)
平移向量是一个简单的 3x1 向量,表示在 X, Y, Z 三个方向上的平移量:
T = [ t x t y t z ] \mathbf{T} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \\ t_z \end{bmatrix} T= txtytz
应用 RT 矩阵
假设有一个 3D 点 P = [ x y z ] T \mathbf{P} = \begin{bmatrix} x & y & z \end{bmatrix}^T P=[xyz]T,其同质坐标表示为 P h = [ x y z 1 ] T \mathbf{P_h} = \begin{bmatrix} x & y & z & 1 \end{bmatrix}^T Ph=[xyz1]T。
应用 RT 矩阵进行变换可以表示为: P h ′ = R T ⋅ P h \mathbf{P'_h} = \mathbf{RT} \cdot \mathbf{P_h} Ph′=RT⋅Ph 。
其中, P h ′ = [ x ′ y ′ z ′ 1 ] T \mathbf{P'_h} = \begin{bmatrix} x' & y' & z' & 1 \end{bmatrix}^T Ph′=[x′y′z′1]T ,展开后为:
[ x ′ y ′ z ′ 1 ] = [ R 11 R 12 R 13 t x R 21 R 22 R 23 t y R 31 R 32 R 33 t z 0 0 0 1 ] ⋅ [ x y z 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R_{11} & R_{12} & R_{13} & t_x \\ R_{21} & R_{22} & R_{23} & t_y \\ R_{31} & R_{32} & R_{33} & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix} x′y′z′1 = R11R21R310R12R22R320R13R23R330txtytz1 ⋅ xyz1
经过计算,变换后的点 P ′ \mathbf{P'} P′ 的坐标为:
P ′ = [ x ′ y ′ z ′ ] = R ⋅ [ x y z ] + T \mathbf{P'} = \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{bmatrix} = \mathbf{R} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} + \mathbf{T} P′= x′y′z′ =R⋅ xyz +T
通过 RT 矩阵的应用,可以对一整帧点云的每一个点进行旋转和平移,从而实现点云的刚体变换。
示例程序
下面使用 PCL 库(Point Cloud Library)来实现将一帧点云经过 RT 矩阵转换输出另一帧点云,并将两帧点云同时可视化进行对比的演示。完整示例代码如下所示。
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
#include <Eigen/Dense>
#include <thread>
#include <chrono>int main(int argc, char** argv)
{// 检查命令行参数if (argc != 2) {PCL_ERROR("Usage: %s <input.pcd>\n", argv[0]);return -1;}// 创建点云对象并读取PCD文件pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>(argv[1], *cloud) == -1) {PCL_ERROR("Couldn't read the file %s\n", argv[1]);return -1;}// 创建RT矩阵,将矩阵初始化为单位矩阵Eigen::Matrix4f transform = Eigen::Matrix4f::Identity();// 定义旋转矩阵 (绕Z轴旋转45度)float theta = M_PI / 4; // 弧度制角度transform(0, 0) = cos(theta);transform(0, 1) = -sin(theta);transform(1, 0) = sin(theta);transform(1, 1) = cos(theta);// 定义平移向量 (平移 x 方向2.5米, y 方向0米, z 方向1米)transform(0, 3) = 2.5;transform(1, 3) = 0.0;transform(2, 3) = 1.0;// 创建变换后的点云pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, transform);// 创建可视化对象pcl::visualization::PCLVisualizer::Ptr viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D Viewer"));viewer->setBackgroundColor(0, 0, 0);// 设置原始点云的颜色为白色pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> original_color(cloud, 255, 255, 255);viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud, original_color, "original cloud");// 设置变换后点云的颜色为红色pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> transformed_color(transformed_cloud, 255, 0, 0);viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(transformed_cloud, transformed_color, "transformed cloud");// 设置点云大小viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "original cloud");viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "transformed cloud");// 添加坐标系viewer->addCoordinateSystem(1.0);viewer->initCameraParameters();// 开始可视化while (!viewer->wasStopped()) {viewer->spinOnce(100);std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));}return 0;
}
改程序依赖 PCL 库和 VTK 库,配套 CMakeLists.txt 文件如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(transform_demo)find_package(PCL REQUIRED)
find_package(VTK REQUIRED)include_directories(${PCL_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${PCL_LIBRARY_DIRS})
add_definitions(${PCL_DEFINITIONS})add_executable(${PROJECT_NAME} transform_demo.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${PCL_LIBRARIES} ${VTK_LIBRARIES})
依次执行以下命令编译源代码:
$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ make
编译完成后,执行 transform_demo 演示程序,指定 PCD 文件:
$ ./transform_demo ../data/2024-04-09-22-06-07.pcd
输出结果如下:

可以看到,白色为原始点云,红色为经过旋转、平移后的点云。
小结
矩阵变换是点云处理中的一个重要的工具,本文介绍了 RT 矩阵的基本概念和计算方法,RT 矩阵可用于对 3D 点云进行旋转和平移操作。我们通过一个例子演示了如何通过 PCL 和 Eigen 构建 RT 矩阵并实现 3D 点云的旋转平移,相信你已经掌握点云的矩阵变换操作。

相关文章:
使用 RT 矩阵进行 3D 点云变换详解(基于 PCL 和 Eigen 库)
在 3D 点云处理中,RT 矩阵是一个常用的工具,用于对点云进行旋转和平移操作。本文将详细介绍 RT 矩阵的概念,并通过一个示例程序演示如何基于 PCL 和 Eigen 库将一帧点云进行矩阵变换再输出。 本教程的示例代码和点云数据可在 GitHub 下载。 什…...
CTFHUB技能树——SSRF(二)
目录 上传文件 FastCGI协议 Redis协议 上传文件 题目描述:这次需要上传一个文件到flag.php了.祝你好运 index.php与上题一样,使用POST请求的方法向flag.php传递参数 //flag.php页面源码 <?phperror_reporting(0);if($_SERVER["REMOTE_ADDR&…...
Vue3实现简单的瀑布流效果,可抽离成组件直接使用
先来看下效果图: 瀑布流中的内容可进行自定义,这里的示例图是通过不同背景颜色的展示进行区分,每个瀑布流中添加了自定义图片和文字描述。 实现方式: 1.建立子组件(可单独抽离)写出瀑布流的样式 文件名为…...
【已解决】C#如何消除Halcon上一次显示窗口的涂层
前言 在通过C#进行封装Halcon的时候发现一个问题,就是如果我重新去标定一个图像的时候不能把上一次的清掉,然后之前的会覆盖掉原来的,这个确实是这样,但是如果说现在的图像面积比之前的小的那么就没有任何效果显示,因…...
XShell-连接-Centos 7
XShell 连接Centos 7 一.准备 安装XShell XShell下载地址: 在虚拟机上安装Centos 7,具体操作自行学习 二.Centos 7的准备 1.网络适配器修改为NAT 2.获取IP 输入命令: ip addr我的Centos 7对外IP为192.168.174.129 三.XShell连接Cento…...
vue3 组件刷新
在 Vue 3 中,如果你想刷新一个组件,有几种方法可以实现。 使用 key 属性: 当你想要强制重新渲染一个组件时,你可以为其添加一个独特的 key 属性。当 key 属性的值改变时,Vue 会强制组件重新创建。 <template> <MyComp…...
Java进阶学习笔记14——模板方法设计模式
面试和看源码。 谈到设计模式: 1、解决了什么问题? 2、怎么写? 模板方法设计模式解决了什么问题? 解决方法中存在重复代码的问题。 写法: 1)定义一个抽象类: 2)在里面定义两个方…...
Centos7静态路由和动态路由
路由,即路由选择(Routing),是指在计算机网络中选择数据传输路径的过程。路由器(Router)是执行路由选择功能的网络设备。路由的主要目的是在复杂的网络结构中,选择最佳路径将数据包从源节点传递到…...
戴尔(Dell)服务器运行状况监控
戴尔(Dell)服务器因其加速的性能、增强的自动化和简化的管理而受到全球许多组织的青睐,许多组织将其业务关键应用程序和功能放在戴尔(Dell)服务器中,因此,有效的戴尔(Dell࿰…...
微信小程序毕业设计-智慧旅游平台系统项目开发实战(附源码+演示视频+LW)
大家好!我是程序猿老A,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦。 💞当前专栏:微信小程序毕业设计 精彩专栏推荐👇🏻👇🏻👇🏻 🎀 Python毕业设计…...
抖音小店新规又来了!平台下调了两项门槛,惊掉商家下巴!
大家好,我是电商糖果 平台这几年为了快速发展电商项目,一直在向商家释放友好政策,目的就是为了吸引更多的商家入驻。 这不官方5月30日起下调了两个门槛,让不少商家大呼不可思议。 第一个就是保证金下调。 平台按照商家经营类目…...
【启程Golang之旅】运算符与流程控制讲解
欢迎来到Golang的世界!在当今快节奏的软件开发领域,选择一种高效、简洁的编程语言至关重要。而在这方面,Golang(又称Go)无疑是一个备受瞩目的选择。在本文中,带领您探索Golang的世界,一步步地了…...
Docker: exec命令浅析
简介 Docker exec命令是Docker提供的一个强大工具,用于在正在运行的容器中执行命令。在此将介绍Docker exec命令的用法和示例,帮助大家更好地理解和使用这个命令。 Docker是一种流行的容器化平台,允许用户在容器中运行应用程序。有时候&#…...
c++的查漏补缺 1、函数指针
今天写链表的插入排序时遇到了一个问题 void InsertionSortList(ListNode* head, int n){if (!head||!head->next) return nullptr;auto dummy new ListNode(-1);dummy->next head;auto pre head;auto cur head->next;while (cur ! NULL){auto tmp dummy;if (pre…...
uniapp+php服务端实现苹果iap内购的消耗性项目和非续期订阅项目,前后端代码加逻辑分析
前言:公司的项目app在上架苹果商店时发现人家要求里面的部分购买项目必须使用iap购买的方式,使用原本的微信支付方式审核不给通过,无奈只能重新研究这个东西。做起来还是有点麻烦,主要是网上的文章很少,不能直接硬抄。…...
【代码随想录】【算法训练营】【第11天】 [20]有效的括号 [1047]删除字符串中的所有相邻重复项 [150]逆波兰表达式求值
前言 思路及算法思维,指路 代码随想录。 题目来自 LeetCode。 day 11,周六,又开始变的困难了~ 题目详情 [20] 有效的括号 题目描述 20 有效的括号 解题思路 前提:括号匹配 思路:利用栈的后入先出特性…...
vue实现图片懒加载
在src中创建一个directives文件夹在里面创建一个lazy.js文件 在main.js中引入 import lazy from ./directives/lazy app.directive(lazy, lazy) 在app.vue中 <script setup lang"ts"> import { RouterLink, RouterView } from vue-router import HelloWorl…...
Python | Leetcode Python题解之第101题对称二叉树
题目: 题解: class Solution:# 在【100. 相同的树】的基础上稍加改动def isSameTree(self, p: Optional[TreeNode], q: Optional[TreeNode]) -> bool:if p is None or q is None:return p is qreturn p.val q.val and self.isSameTree(p.left, q.ri…...
周报5.20~5.26
学习内容: 主要了解了Qt的信号和槽、ui页面布局、各类常见控件的使用、绘图事件以及文件操作的相关知识,并且完成相关案例的设计。练习代码了解了多层感知机、激活函数、多项式回归、高维线性回归、暂退法、分布偏移、深度学习计算等相关知识与代码案例…...
Legacy iOS Kit:5个实用技巧让你的旧iPhone重获新生
Legacy iOS Kit:5个实用技巧让你的旧iPhone重获新生 【免费下载链接】Legacy-iOS-Kit An all-in-one tool to downgrade/restore, save SHSH blobs, and jailbreak legacy iOS devices 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/Legacy-iOS-Kit 你是否有…...
Notepad4:轻量级编辑器的技术突破与实用指南
Notepad4:轻量级编辑器的技术突破与实用指南 【免费下载链接】notepad2 Notepad2-zufuliu is a light-weight Scintilla based text editor for Windows with syntax highlighting, code folding, auto-completion and API list for many programming languages and…...
开源串流新选择:用Sunshine打造跨设备游戏共享系统
开源串流新选择:用Sunshine打造跨设备游戏共享系统 【免费下载链接】Sunshine Sunshine: Sunshine是一个自托管的游戏流媒体服务器,支持通过Moonlight在各种设备上进行低延迟的游戏串流。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/su/Sunshine …...
Xilinx UltraScale GT收发器实战:从时钟配置到8B/10B编码的避坑指南
Xilinx UltraScale GT收发器实战:从时钟配置到8B/10B编码的避坑指南 在高速数字系统设计中,Xilinx UltraScale系列FPGA的GT收发器是实现多Gbps数据通信的核心组件。然而,许多工程师在实际部署时会遇到时钟配置混乱、弹性缓冲区溢出等棘手问题…...
【仅限首批内测用户开放】Polars 2.0清洗性能调优白皮书:含12个未公开API、3类CPU亲和性绑定策略
第一章:Polars 2.0大规模数据清洗技巧概览Polars 2.0 在性能、内存效率与API一致性上实现重大升级,为TB级结构化数据清洗提供了低延迟、高吞吐的原生解决方案。其基于Arrow 15的列式引擎、零拷贝切片能力及多线程LazyFrame执行计划优化,使复杂…...
DreamScene2动态桌面软件:为Windows桌面注入活力的终极解决方案
DreamScene2动态桌面软件:为Windows桌面注入活力的终极解决方案 【免费下载链接】DreamScene2 一个小而快并且功能强大的 Windows 动态桌面软件 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/DreamScene2 厌倦了千篇一律的静态桌面背景吗?DreamS…...
终极Node.js无头浏览器测试指南:Zombie.js与Mocha集成实战
终极Node.js无头浏览器测试指南:Zombie.js与Mocha集成实战 【免费下载链接】zombie Insanely fast, full-stack, headless browser testing using node.js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/zo/zombie 在当今快速发展的Web开发领域,Zomb…...
Youtu-VL-4B-Instruct步骤详解:Supervisor日志查看、错误定位与常见启动失败修复
Youtu-VL-4B-Instruct步骤详解:Supervisor日志查看、错误定位与常见启动失败修复 部署一个强大的多模态AI模型,最让人头疼的往往不是使用,而是启动。你满怀期待地拉取镜像、启动服务,结果浏览器里只显示一个冰冷的“无法访问此网…...
LiuJuan Z-Image效果对比展示:BF16 vs FP16在人像细节与稳定性上的差异
1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 概述 1. 1. 1. 概述 1. 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1. 概述 1…...
告别驱动芯片!手把手教你用FPGA直接驱动RGB888/565屏幕(附Verilog代码)
FPGA直接驱动RGB屏幕:摆脱专用芯片的高效设计指南 在嵌入式系统开发中,显示模块往往是不可或缺的部分。传统方案通常依赖专用驱动芯片如SSD1963或RA8875来连接处理器与RGB屏幕,但这种架构正面临FPGA技术带来的革新。本文将揭示如何利用FPGA的…...
