【启程Golang之旅】运算符与流程控制讲解
欢迎来到Golang的世界!在当今快节奏的软件开发领域,选择一种高效、简洁的编程语言至关重要。而在这方面,Golang(又称Go)无疑是一个备受瞩目的选择。在本文中,带领您探索Golang的世界,一步步地了解这门语言的基础知识和实用技巧。
目录
运算符
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
其他运算符
流程控制
条件语句
循环语句
跳转语句
运算符
运算符用于对操作数执行算术、逻辑、位或其他运算。Go语言中的运算符包括如下几种情况:
算术运算符
算术运算符包括:如 +(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、%(取模)等。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {// + 加号的三个作用// 1. 用于表示正数var n1 int = +10fmt.Println(n1)// 2. 相加操作var n2 int = 10 + 12fmt.Println(n2)// 3. 字符串拼接var s1 string = "hello" + "world"fmt.Println(s1)// / 除号fmt.Println(10 / 3) // 两个整数相除,结果也是整数fmt.Println(10.0 / 3) // 浮点数相除,结果也是浮点数// % 取余fmt.Println(10 % 3) // 两个整数相除,结果也是整数fmt.Println(-10 % 3) // 浮点数相除,结果也是浮点数// ++ 自增操作 (go语言中,++或者-- 只能放在变量后面,不能放在变量前面,只能单独使用,不能放在表达式中)var n3 int = 10n3++fmt.Println(n3)
}
最终达到的效果如下所示:

赋值运算符
赋值运算符包括:如 =(赋值)、+=(加法赋值)、-=(减法赋值)等。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {var a int = 10var b int = 20fmt.Printf("a = %v, b = %v\n", a, b) // a = 10, b = 20// 交互数值var c intc = aa = bb = cfmt.Printf("a = %v, b = %v\n", a, b) // a = 20, b = 10
}
关系运算符
关系运算符包括:如 ==(等于)、!=(不等于)、<(小于)、>(大于)、<=(小于或等于)、>=(大于或等于)等。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {// 判断左右两边是否相等,相等返回true,否则返回falsefmt.Println(5 == 9) // falsefmt.Println(5 == 5) // truefmt.Println(5 > 6) // falsefmt.Println(5 < 6) // true
}
逻辑运算符
逻辑运算符包括:如 &&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)等。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {// 与逻辑:&& 两个数值都为真时才为真,否则为假fmt.Println(true && true) // truefmt.Println(true && false) // false// 或逻辑:|| 两个数值有一个为真时,则结果为真fmt.Println(true || true) // truefmt.Println(true || false) // truefmt.Println(false || false) // false// 非逻辑:! 逻辑非,取反fmt.Println(!true) // falsefmt.Println(!false) // true
}
位运算符
位运算符包括:如 &(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、&^(按位清零)、<<(左移)、>>(右移)等。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {var num1 uint8 = 5 // 二进制表示: 0000 0101var num2 uint8 = 3 // 二进制表示: 0000 0011//比较两个数的每一位,并将至少有一个数为1的位设置为1。/*num1: 0000 0101 (十进制中的5)num2: 0000 0011 (十进制中的3)------------result: 0000 0111 (十进制中的7)*/result := num1 | num2 // 结果为 7,二进制表示: 0000 0111fmt.Printf("Result: %d\n", result)
}
其他运算符
其他运算符包括:如 &(取地址)、*(解引用指针)、++(自增)、--(自减)等。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {// 定义一个变量var a int = 10fmt.Println("a对应的存储空间地址为:", &a) // 0xc000116068var ptr *int = &afmt.Println(ptr) // 0xc000116068fmt.Println("ptr这个指针指向的具体数值为:", *ptr) // 10}
Go语言有几十种运算符,被分成十几个级别,有的运算符优先级不同,有的运算符优先级相同,请看下表,为了提高优先级可以加():
| 优先级 | 分类 | 运算符 | 结合性 |
|---|---|---|---|
| 1 | 逗号运算符 | , | 从左到右 |
| 2 | 赋值运算符 | =、+=、-=、/=、%=、>=、<<=、&=、^=、|= | 从右到左 |
| 3 | 逻辑或 | || | 从左到右 |
| 4 | 逻辑与 | && | 从左到右 |
| 5 | 按位或 | | | 从左到右 |
| 6 | 按位异或 | ^ | 从左到右 |
| 7 | 按位与 | & | 从左到右 |
| 8 | 相等/不等 | ==、!= | 从左到右 |
| 9 | 关系运算符 | <、<=、>、>= | 从左到右 |
| 10 | 位移运算符 | <<、>> | 从左到右 |
| 11 | 加法/减法 | +、- | 从左到右 |
| 12 | 乘法/除法/取余 | *、/、% | 从左到右 |
| 13 | 单目运算符 | !、*、&、++、--、+、- | 从右到左 |
| 14 | 后缀运算符 | ( )、[ ]、-> | 从左到右 |
流程控制
流程控制决定了代码的执行顺序。Go语言中的流程控制结构包括如下几种情况:
条件语句
条件语句也叫分支结构,主要分为if分支和switch分支:
if分支有如下情况:
if 语句:用于基于条件执行代码块。
if-else 语句:用于基于条件执行两个代码块之一。
if-else if-else 语句:用于基于多个条件执行不同的代码块。
举例的代码如下:
package main
func main() {// 实现如果成绩低于60则提示成绩不及格var score int = 69// 判断变量可以不需要加括号,但是需要加{}if score < 70 {println("成绩不及格")}// 在golang中,if后面可以并列的加入变量的定义,这里通过if else实现if count := 10; count < 20 {println("count小于20")} else {println("count大于等于20")}// 对学生的成绩级别进行判别if score < 60 {println("不及格")} else if score < 80 {println("及格")} else if score < 90 {println("良好")} else if score <= 100 {println("优秀")} else {println("成绩有误")}
}
switch分支有如下情况:
switch 语句:类似于其他语言中的 switch-case 结构,但go的 switch 可以使用任何类型作为条件表达式,并且不需要 break 语句来终止每个 case。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {// 输入学生成绩,判断成绩等级var score intvar grade stringprintln("请输入成绩:")fmt.Scanln(&score)// 使用switch语句进行判断switch {case score < 60:grade = "不及格"case score >= 60 && score <= 70:grade = "及格"case score > 70 && score <= 80:grade = "良好"case score > 80 && score <= 100:grade = "优秀"default:grade = "请输入正常的成绩"}// 输出成绩等级println("成绩等级为:", grade)
}
最终得到的结果如下所示:

注意事项:
1)switch后是一个表达式(即:常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以)
2)case后面的表达式如果是常量值(字面量),则要求不能重复
3)case后的各个值的数据类型,必须和switch的表达式数据类型一致
4)case后面可以带多个值,使用逗号间隔。比如case值1,值2...
5)case后面不需要带break
6)default语句不是必须的,位置也是随意的。
7)switch后也可以不带表达式,当做if分支来使用
8)switch后也可以直接声明/定义一个变量,分号结束,不推荐
9)switch穿透,利用fallthrough关键字,如果在case语句块后增加fallthrough,则会继续执行下一个case,也叫switch穿透。
循环语句
go语言中循环语句只有for 循环,用于重复执行代码块,直到满足某个条件。
for 循环的初始化,条件和迭代可以在同一行中指定,或在一个大括号{}内的代码块中指定。
举例的代码如下:
func main() {// 求和 1-100var sum int = 0// 注意:for循环初识表达式,不能用var定义变量的形式,要用 :=for i := 1; i <= 100; i++ {sum += i}println(sum) // 5050
}
如果想书写死循环的话,可以采用下面的方式进行:
func main() {// 死循环实现方式1for {println("死循环")}// 死循环实现方式2for ;; {println("死循环")}
}
range 关键字:常与 for 循环一起使用,用于迭代数组、切片、映射或通道的元素。其在语法上类似其他语言中的foreach,一般形式如下:
for key, val := range coll {...
}
举例的代码如下:
func main() {var str string = "hello world"// 对str进行遍历,i是索引,value是str的每个字符for i, value := range str {println(i, string(value))}
}
最终得到的结果如下所示:

跳转语句
跳转语句是编程中用于改变程序正常执行流程的一种控制语句。它们允许程序在特定条件下跳过某些代码段,或者立即结束某个循环或函数,从而改变程序的执行路径。以下是四种常见的跳转语句及其描述:
break语句:用于立即退出最内层的循环或 switch 语句。用于立即终止离它最近的循环(如while、do-while、for)或switch语句,并从这些语句之后的第一条语句继续执行。
举例的代码如下:
func main() {var sum int = 0for i := 1; i <= 100; i++ {sum += ifmt.Println(sum)if sum >= 300 {break}}fmt.Println(sum, "sum > 300, 程序停止了")
}
最终得到的结果如下所示:

continue语句:用于跳过当前循环的剩余部分,并立即开始下一次迭代。用于终止当前循环的本次迭代,并立即开始下一次迭代。
举例的代码如下:
func main() {// 输出1-100中被6整除的数:// 正常使用if语句for i := 1; i <= 100; i++ {if i%6 == 0 {println(i)}}// 采用continue语句for i := 1; i <= 100; i++ {if i%6 != 0 {continue}println(i)}
}
最终得到的结果如下所示:

goto语句:用于无条件地跳转到程序中的指定标签。尽管 goto 在某些情况下可能有用,但过度使用它可能会导致代码难以理解和维护,因此通常建议避免使用。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {i := 0// 定义一个标签startLoop:// 使用for循环和goto模拟一个可能使用goto的场景// 在实际编程中,通常不需要使用goto来实现循环for {if i > 10 {// 当i大于10时,跳转到endLoop标签处goto endLoop}fmt.Println(i)i++// 假设有一些复杂的条件判断,导致我们需要重新开始循环// 这里使用goto来模拟这种情况goto startLoop}// 这个endLoop标签在for循环内部是访问不到的,但为了演示goto的用法,我们放在这里endLoop:fmt.Println("Loop ended")// 注意:在实际程序中,endLoop标签后面的代码永远不会被执行到,// 因为for循环会无限循环直到i大于10,然后goto跳转到endLoop,// 接着main函数就结束了,不会继续执行endLoop后面的代码。
}
最终得到的结果如下所示:

return语句:return语句后面的代码不会被执行,因为函数已经退出。用于立即结束当前函数,并将控制权返回给调用该函数的地方。
举例的代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {for i := 1; i <= 100; i++ {fmt.Println(i)if i == 10 {return}}fmt.Println("由于return,我无法被执行")
}
最终得到的结果如下所示:

相关文章:
【启程Golang之旅】运算符与流程控制讲解
欢迎来到Golang的世界!在当今快节奏的软件开发领域,选择一种高效、简洁的编程语言至关重要。而在这方面,Golang(又称Go)无疑是一个备受瞩目的选择。在本文中,带领您探索Golang的世界,一步步地了…...
Docker: exec命令浅析
简介 Docker exec命令是Docker提供的一个强大工具,用于在正在运行的容器中执行命令。在此将介绍Docker exec命令的用法和示例,帮助大家更好地理解和使用这个命令。 Docker是一种流行的容器化平台,允许用户在容器中运行应用程序。有时候&#…...
c++的查漏补缺 1、函数指针
今天写链表的插入排序时遇到了一个问题 void InsertionSortList(ListNode* head, int n){if (!head||!head->next) return nullptr;auto dummy new ListNode(-1);dummy->next head;auto pre head;auto cur head->next;while (cur ! NULL){auto tmp dummy;if (pre…...
uniapp+php服务端实现苹果iap内购的消耗性项目和非续期订阅项目,前后端代码加逻辑分析
前言:公司的项目app在上架苹果商店时发现人家要求里面的部分购买项目必须使用iap购买的方式,使用原本的微信支付方式审核不给通过,无奈只能重新研究这个东西。做起来还是有点麻烦,主要是网上的文章很少,不能直接硬抄。…...
【代码随想录】【算法训练营】【第11天】 [20]有效的括号 [1047]删除字符串中的所有相邻重复项 [150]逆波兰表达式求值
前言 思路及算法思维,指路 代码随想录。 题目来自 LeetCode。 day 11,周六,又开始变的困难了~ 题目详情 [20] 有效的括号 题目描述 20 有效的括号 解题思路 前提:括号匹配 思路:利用栈的后入先出特性…...
vue实现图片懒加载
在src中创建一个directives文件夹在里面创建一个lazy.js文件 在main.js中引入 import lazy from ./directives/lazy app.directive(lazy, lazy) 在app.vue中 <script setup lang"ts"> import { RouterLink, RouterView } from vue-router import HelloWorl…...
Python | Leetcode Python题解之第101题对称二叉树
题目: 题解: class Solution:# 在【100. 相同的树】的基础上稍加改动def isSameTree(self, p: Optional[TreeNode], q: Optional[TreeNode]) -> bool:if p is None or q is None:return p is qreturn p.val q.val and self.isSameTree(p.left, q.ri…...
周报5.20~5.26
学习内容: 主要了解了Qt的信号和槽、ui页面布局、各类常见控件的使用、绘图事件以及文件操作的相关知识,并且完成相关案例的设计。练习代码了解了多层感知机、激活函数、多项式回归、高维线性回归、暂退法、分布偏移、深度学习计算等相关知识与代码案例…...
RDP方式连接服务器上传文件方法
随笔 目录 1. RDP 连接服务器 2. 为避免rdp 访问界面文字不清晰 3. 本地上传文件到服务器 1. RDP 连接服务器 # mstsc 连接服务器step1: 输入mstscstep2: 输入 IP, username, passwd 2. 为避免rdp 访问界面文字不清晰 解决方法: 3. 本地上传文件到服务器 step…...
网络信息安全
目录 引言 网络信息安全的基本概念 定义 主要目标 网络信息安全的范围 主要威胁 恶意软件 黑客攻击 拒绝服务攻击 社交工程 内部威胁 常用技术和防护措施 加密技术 防火墙 入侵检测和防御系统 访问控制 多因素认证 安全审计和监控 安全培训和意识提升 未来发…...
java中的对象
文章目录 一、对象的创建过程1.1 检查加载1.2 分配内存1.3 内存空间初始化1.4 设置对象头1.5 对象初始化 二、对象内存布局2.1 布局解析2.2 JOL使用 三、对象的访问定位3.1 句柄访问3.2 直接指针 四、对象的分配策略4.1 栈上分配4.2 优先分配到Eden区4.3 大对象直接进入老年代4…...
【MySQL精通之路】MySQL-环境变量
本节列出了MySQL直接或间接使用的环境变量。 其中大部分也可以在本手册的其他地方找到。 命令行上的选项优先于选项文件和环境变量中指定的值,选项文件中的值优先于环境变量中的值。 在许多情况下,最好使用配置文件而不是环境变量来修改MySQL的行为。…...
Day42 最后一块石头的重量Ⅱ + 目标和 + 一和零
1049 最后一块石头的重量Ⅱ 题目链接:1049.最后一块石头的重量Ⅱ 有一堆石头,用整数数组 stones 表示。其中 stones[i] 表示第 i 块石头的重量。 每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x 和…...
01.爬虫---初识网络爬虫
01.初识网络爬虫 1.什么是网络爬虫2.网络爬虫的类型3.网络爬虫的工作原理4.网络爬虫的应用场景5.网络爬虫的挑战与应对策略6.爬虫的合法性总结 1.什么是网络爬虫 网络爬虫,亦称网络蜘蛛或网络机器人,是一种能够自动地、系统地浏览和收集互联网上信息的程…...
集合、Collection接口特点和常用方法
1、集合介绍 对于保存多个数据使用的是数组,那么数组有不足的地方。比如, 长度开始时必须指定,而且一旦制定,不能更改。 保存的必须为同一类型的元素。 使用数组进行增加/删除元素的示意代码,也就是比较麻烦。 为…...
12. Web开发:介绍Web开发的基本概念,Servlet和JSP的使用,MVC设计模式的应用等。
Web开发的轻松入门之旅 想象一下,Web开发就像是搭建一个在线的小家,你既是设计师,又是建筑师,还是管家。我们一步步来探索这个过程,保证简单易懂,就像搭积木一样有趣! Web开发基础认知 Web开…...
文件系统--inode
文章目录 概述认识磁盘了解磁盘的存储结构对磁盘的存储结构进行逻辑抽象 操作系统对磁盘的使用宏观认识细节认识再谈目录再谈文件的增删 概述 文件有很多,但是被打开的文件很少,这些没有被打开的文件在磁盘中,这就叫做磁盘文件。每次先打开一…...
数据清洗(ETL)案例实操
文章目录 数据清洗(ETL)概述案例需求和分析代码实现和结果分析 数据清洗(ETL)概述 “ETL,是英文Extract-Transform-Load的缩写,用来描述将数据从来源端经过抽取(Extract)、转换&…...
Zookeeper 面试题(一)
1. ZooKeeper 适合哪些应用场景? ZooKeeper 是一个高性能、高可靠的分布式协调系统,它在分布式系统和大数据领域中有着广泛的应用。以下是 ZooKeeper 适合的一些应用场景: 数据发布/订阅:ZooKeeper 可以作为配置中心,…...
怎么安装django特定版本
要安装Django的特定版本,你可以使用Python的包管理工具pip。以下是在命令行中安装Django特定版本的步骤: 确保你的计算机上已经安装了Python和pip。如果没有安装,你可以从Python官方网站下载并安装最新版本的Python,pip通常会随Py…...
【快手拥抱开源】通过快手团队开源的 KwaiCoder-AutoThink-preview 解锁大语言模型的潜力
引言: 在人工智能快速发展的浪潮中,快手Kwaipilot团队推出的 KwaiCoder-AutoThink-preview 具有里程碑意义——这是首个公开的AutoThink大语言模型(LLM)。该模型代表着该领域的重大突破,通过独特方式融合思考与非思考…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI
前一阵子在百度 AI 开发者大会上,看到基于小智 AI DIY 玩具的演示,感觉有点意思,想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件,乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外,还提供了基于网页版的 ESP LA…...
C++ 基础特性深度解析
目录 引言 一、命名空间(namespace) C 中的命名空间 与 C 语言的对比 二、缺省参数 C 中的缺省参数 与 C 语言的对比 三、引用(reference) C 中的引用 与 C 语言的对比 四、inline(内联函数…...
Mobile ALOHA全身模仿学习
一、题目 Mobile ALOHA:通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习(Imitation Learning)缺点:聚焦与桌面操作,缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点:(1)在ALOHA…...
C#中的CLR属性、依赖属性与附加属性
CLR属性的主要特征 封装性: 隐藏字段的实现细节 提供对字段的受控访问 访问控制: 可单独设置get/set访问器的可见性 可创建只读或只写属性 计算属性: 可以在getter中执行计算逻辑 不需要直接对应一个字段 验证逻辑: 可以…...
Neko虚拟浏览器远程协作方案:Docker+内网穿透技术部署实践
前言:本文将向开发者介绍一款创新性协作工具——Neko虚拟浏览器。在数字化协作场景中,跨地域的团队常需面对实时共享屏幕、协同编辑文档等需求。通过本指南,你将掌握在Ubuntu系统中使用容器化技术部署该工具的具体方案,并结合内网…...
DAY 26 函数专题1
函数定义与参数知识点回顾:1. 函数的定义2. 变量作用域:局部变量和全局变量3. 函数的参数类型:位置参数、默认参数、不定参数4. 传递参数的手段:关键词参数5 题目1:计算圆的面积 任务: 编写一…...
LangChain 中的文档加载器(Loader)与文本切分器(Splitter)详解《二》
🧠 LangChain 中 TextSplitter 的使用详解:从基础到进阶(附代码) 一、前言 在处理大规模文本数据时,特别是在构建知识库或进行大模型训练与推理时,文本切分(Text Splitting) 是一个…...
麒麟系统使用-进行.NET开发
文章目录 前言一、搭建dotnet环境1.获取相关资源2.配置dotnet 二、使用dotnet三、其他说明总结 前言 麒麟系统的内核是基于linux的,如果需要进行.NET开发,则需要安装特定的应用。由于NET Framework 是仅适用于 Windows 版本的 .NET,所以要进…...
