C# Winform实现五子棋游戏(代完善)
实现了基本的玩法。
BoardController.cs
using System;namespace GomokuGame
{public class BoardController{private static BoardController instance;private readonly int[,] board;private const int boardSize = 15;private BoardController(){board = new int[boardSize, boardSize];}public static BoardController Instance{get{if (instance == null){instance = new BoardController();}return instance;}}public int[,] GetBoard() => board;public bool PlacePiece(int x, int y, int player){if (board[x, y] == 0){board[x, y] = player;return true;}return false;}public bool CheckWin(int player){for (int i = 0; i < boardSize; i++){for (int j = 0; j < boardSize; j++){if (board[i, j] == player){if (CheckDirection(i, j, 1, 0, player) || // HorizontalCheckDirection(i, j, 0, 1, player) || // VerticalCheckDirection(i, j, 1, 1, player) || // Diagonal \CheckDirection(i, j, 1, -1, player)) // Diagonal /{return true;}}}}return false;}private bool CheckDirection(int startX, int startY, int dx, int dy, int player){int count = 0;for (int i = 0; i < 5; i++){int x = startX + i * dx;int y = startY + i * dy;if (x >= 0 && x < boardSize && y >= 0 && y < boardSize && board[x, y] == player){count++;}else{break;}}return count == 5;}}
}
BoardView.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;namespace GomokuGame
{public class BoardView : Panel{private const int cellSize = 30;private const int boardSize = 15;private int[,] board;private int currentPlayer;public BoardView(){this.DoubleBuffered = true;this.Size = new Size(boardSize * cellSize, boardSize * cellSize);board = BoardController.Instance.GetBoard();currentPlayer = 1;this.Paint += BoardView_Paint;this.MouseClick += BoardView_MouseClick;}private void BoardView_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics g = e.Graphics;for (int i = 0; i < boardSize; i++){for (int j = 0; j < boardSize; j++){g.DrawRectangle(Pens.Black, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize);if (board[i, j] == 1){g.FillEllipse(Brushes.Black, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize);}else if (board[i, j] == 2){g.FillEllipse(Brushes.Black, i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize);g.FillEllipse(Brushes.White, i * cellSize + 2, j * cellSize + 2, cellSize - 4, cellSize - 4);}}}}private void BoardView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){int x = e.X / cellSize;int y = e.Y / cellSize;if (BoardController.Instance.PlacePiece(x, y, currentPlayer)){this.Invalidate();if (BoardController.Instance.CheckWin(currentPlayer)){MessageBox.Show($"Player {currentPlayer} wins!");}// 交换玩家currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1;}}}
}
Form1.cs
using System;
using System.Windows.Forms;namespace GomokuGame
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();InitializeGame();}private void InitializeGame(){BoardView boardView = new BoardView();boardView.Dock = DockStyle.Fill;this.Controls.Add(boardView);IGameStrategy strategy = new PvPStrategy();strategy.Execute();}}
}
Form1.Designer.cs
using System;
using System.Windows.Forms;namespace GomokuGame
{partial class Form1 : Form{private System.ComponentModel.IContainer components = null;protected override void Dispose(bool disposing){if (disposing && (components != null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);}private void InitializeComponent(){this.SuspendLayout();// // Form1// this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 450);this.Name = "Form1";this.ResumeLayout(false);}}
}
GameStrategy.cs
using System;public interface IGameStrategy
{void Execute();
}public class PvPStrategy : IGameStrategy
{public void Execute(){Console.WriteLine("Player vs Player mode.");}
}public class PvAIStrategy : IGameStrategy
{public void Execute(){Console.WriteLine("Player vs AI mode.");}
}
PieceFactory.cs
using System;public abstract class Piece
{public abstract void Place(int x, int y);
}public class BlackPiece : Piece
{public override void Place(int x, int y){Console.WriteLine($"Placed black piece at ({x}, {y})");}
}public class WhitePiece : Piece
{public override void Place(int x, int y){Console.WriteLine($"Placed white piece at ({x}, {y})");}
}public class PieceFactory
{public static Piece CreatePiece(int player){return player == 1 ? new BlackPiece() : (Piece)new WhitePiece();}
}
PlacePieceCommand.cs
using GomokuGame;
public interface ICommand
{void Execute();
}public class PlacePieceCommand : ICommand
{private readonly int x;private readonly int y;private readonly int player;public PlacePieceCommand(int x, int y, int player){this.x = x;this.y = y;this.player = player;}public void Execute(){BoardController.Instance.PlacePiece(x, y, player);PieceFactory.CreatePiece(player).Place(x, y);}
}
Program.cs
using System;
using System.Windows.Forms;namespace GomokuGame
{static class Program{[STAThread]static void Main(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);Application.Run(new Form1());}}
}
完整代码下载:https://download.csdn.net/download/exlink2012/89317787
相关文章:
C# Winform实现五子棋游戏(代完善)
实现了基本的玩法。 BoardController.cs using System;namespace GomokuGame {public class BoardController{private static BoardController instance;private readonly int[,] board;private const int boardSize 15;private BoardController(){board new int[boardSize…...

文档档案管理系统整体建设方案书(实际项目原件word2024)
1.系统概述 1.1.需求描述 1.2.需求分析 1.3.重难点分析 1.4.重难点解决措施 2.系统架构设计 2.1.系统架构图 2.2.关键技术 数据备份技术 3.系统功能设计 3.1.功能清单列表 3.2.基础数据管理 3.3.位置管理 3.4.文档使用 3.5.文档管理 软件全套资料包获取方式①:软件项…...
React与Vue的区别?
一、区别: 1. 语法 Vue采用自己特有的模板语法; React是单向的,采用jsx语法创建react元素。 2.监听数据变化的实现原理不同 Vue2.0 通过Object.defineproperty()方法的getter/setter属性, 实现数据劫持, 每次修改完数据会触发diff算法(双端对比) …...
leetcode 2115.从给定原材料中找到所有可以做出的菜
思路:拓补排序,哈希表 在思路上其实很好发现,我们需要有一个明确的做菜顺序,也就是说需要定下来我们根据原材料先做哪些菜,然后做完该做的菜之后,后来又能做哪些菜。 你也发现了,这个顺序其实…...

Opencompass模型评测教程
模型评测 模型评测非常关键,目前主流的方法主要可以概括为主观评测和客观评测,主观评测又可以分为两种形式:人工判断或者和模型竞技场。客观评测一般采用评测数据集的形式进行模型评测。本教程使用Opencompass工具进行对Internlm2-7b模型进行…...
什么是安全测试,如何进行安全测试?
什么是安全测试? 概述 安全测试是一种旨在识别系统、网络或应用程序中的安全漏洞的测试方法。其目标是确保系统能够抵御恶意攻击,保护数据的机密性、完整性和可用性。安全测试通常包括漏洞扫描、渗透测试、代码审计和安全评估等多个方面。 安全测试的…...
ros的pcl库中对于自己定义的消息,调用pcl库时总是报错 c++
首先定义自己的消息类型 struct CustomPoint { // 定义点类型结构PCL_ADD_POINT4D; // 该点类型有4个元素float intensity 0.0;uint32_t zone;uint32_t ring;uint32_t sector;EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW // 确保new操作符对齐操作 } EIGEN_ALIGN16; // 强制SSE对齐POIN…...
DataFrame—数据汇总6
文章最前: 我是Octopus,这个名字来源于我的中文名--章鱼;我热爱编程、热爱算法、热爱开源。所有源码在我的个人github ;这博客是记录我学习的点点滴滴,如果您对 Python、Java、AI、算法有兴趣,可以关注我的…...

Java入门基础学习笔记41——实体类
实体JavaBean/实体类: 就是一种特殊形式的类。 1)这个类中的成员变量都要私有,并且要对外提供相应的getXXX,setXXX的方法。 2)类中必须要有一个公共的无参的构造器。其他的构造器可写可不写。 右键菜单中࿰…...

【Linux】信号之信号的保存和处理详解
🤖个人主页:晚风相伴-CSDN博客 💖如果觉得内容对你有帮助的话,还请给博主一键三连(点赞💜、收藏🧡、关注💚)吧 🙏如果内容有误或者有写的不好的地方的话&…...

基于Django的图书管理系统
文章目录 前言一、页面展示1.登录2.前端页面3.后端页面 二、项目上传(1)导入数据库(2)导入项目(3)数据库密码修改(4)进入网站 总结 前言 本网站调用Django编写了图书管理网站&#…...
js实现元素根据鼠标滚轮滚动向左右上下滑动着从模糊到清楚显示出来
html代码 <div ref{test} id"animatedElement" className"not-animated"> <div style{{width:"100px",height:"50px",backgroundColor:"red"}}> </div> </div> JS代码 const te…...
yocto学习
bitbake命令单独编译u-boot: $ bitbake -c compile -f u-boot-imx $ bitbake -c deploy -f u-boot-imx //部署编译生成的u-boot镜像到deploy bitbake命令单独编译kernel: bitbake -c compile -f linux-imx //编译内核 bitbake -c deploy -f linux-imx /…...

【IC设计】牛客网-序列检测习题总结
文章目录 状态机基础知识VL25 输入序列连续的序列检测VL26 含有无关项的序列检测VL27 不重叠序列检测VL28 输入序列不连续的序列检测参考资料 状态机基础知识 VL25 输入序列连续的序列检测 timescale 1ns/1ns module sequence_detect(input clk,input rst_n,input a,output re…...

python爬虫登录到海康相机管理页面
简述 1.最近接到个任务是在管理页面更改相机的某个参数,下载官方的sdk貌似没有提供这个接口,所以只能自己写爬虫登录发请求了。 1.主要步骤 1.1 发送get请求获取到salt,sessionID,challenge等信息 http://admin:123456192.168.…...

9.Docker网络
文章目录 1、Docker网络简介2、常用基本命令3、网络模式对比举例3.1、bridge模式3.2、host模式3.3、none模式3.4、container模式3.5、自定义网络 1、Docker网络简介 作用: 容器间的互联和通信以及端口映射容器IP变动时候可以通过服务名直接进行网络通信而不受到影…...

Windows VS2022 C语言使用 sqlite3.dll 访问 SQLite数据库
今天接到一个学生C语言访问SQLite数据库的的需求: 第一步,SQLite Download Page下载 sqlite3.dll 库 下载解压,发现只有两个文件: 于是使用x64 Native Tools Command Prompt 终端 生成 sqlite3.lib 和 sqlite3.exp文件 LIB -def:sqlite3.def -out:sqlite3.lib -machin…...
java库和包的概念
在Java中,"库"和"包"是两个不同的概念,但它们之间存在着密切的关联。 库(Library) 定义:库是一组已经编写好的代码和资源,用于解决特定的问题或提供特定的功能。它可以包含一个或多个…...
mysql内存结构
一:逻辑存储结构:表空间->段->区->页->行、 表空间:一个mysql实例对应多个表空间,用于存储记录,索引等数据。 段:分为数据段,索引段,回滚段。innoDB是索引组织表&…...

Python | Leetcode Python题解之第111题二叉树的最小深度
题目: 题解: class Solution:def minDepth(self, root: TreeNode) -> int:if not root:return 0que collections.deque([(root, 1)])while que:node, depth que.popleft()if not node.left and not node.right:return depthif node.left:que.appen…...
uniapp中使用aixos 报错
问题: 在uniapp中使用aixos,运行后报如下错误: AxiosError: There is no suitable adapter to dispatch the request since : - adapter xhr is not supported by the environment - adapter http is not available in the build 解决方案&…...
爬虫基础学习day2
# 爬虫设计领域 工商:企查查、天眼查短视频:抖音、快手、西瓜 ---> 飞瓜电商:京东、淘宝、聚美优品、亚马逊 ---> 分析店铺经营决策标题、排名航空:抓取所有航空公司价格 ---> 去哪儿自媒体:采集自媒体数据进…...
Xen Server服务器释放磁盘空间
disk.sh #!/bin/bashcd /run/sr-mount/e54f0646-ae11-0457-b64f-eba4673b824c # 全部虚拟机物理磁盘文件存储 a$(ls -l | awk {print $NF} | cut -d. -f1) # 使用中的虚拟机物理磁盘文件 b$(xe vm-disk-list --multiple | grep uuid | awk {print $NF})printf "%s\n"…...
管理学院权限管理系统开发总结
文章目录 🎓 管理学院权限管理系统开发总结 - 现代化Web应用实践之路📝 项目概述🏗️ 技术架构设计后端技术栈前端技术栈 💡 核心功能特性1. 用户管理模块2. 权限管理系统3. 统计报表功能4. 用户体验优化 🗄️ 数据库设…...

【JVM面试篇】高频八股汇总——类加载和类加载器
目录 1. 讲一下类加载过程? 2. Java创建对象的过程? 3. 对象的生命周期? 4. 类加载器有哪些? 5. 双亲委派模型的作用(好处)? 6. 讲一下类的加载和双亲委派原则? 7. 双亲委派模…...

Linux nano命令的基本使用
参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时,显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...
为什么要创建 Vue 实例
核心原因:Vue 需要一个「控制中心」来驱动整个应用 你可以把 Vue 实例想象成你应用的**「大脑」或「引擎」。它负责协调模板、数据、逻辑和行为,将它们变成一个活的、可交互的应用**。没有这个实例,你的代码只是一堆静态的 HTML、JavaScript 变量和函数,无法「活」起来。 …...

《信号与系统》第 6 章 信号与系统的时域和频域特性
目录 6.0 引言 6.1 傅里叶变换的模和相位表示 6.2 线性时不变系统频率响应的模和相位表示 6.2.1 线性与非线性相位 6.2.2 群时延 6.2.3 对数模和相位图 6.3 理想频率选择性滤波器的时域特性 6.4 非理想滤波器的时域和频域特性讨论 6.5 一阶与二阶连续时间系统 6.5.1 …...

【若依】框架项目部署笔记
参考【SpringBoot】【Vue】项目部署_no main manifest attribute, in springboot-0.0.1-sn-CSDN博客 多一个redis安装 准备工作: 压缩包下载:http://download.redis.io/releases 1. 上传压缩包,并进入压缩包所在目录,解压到目标…...
【系统架构设计师-2025上半年真题】综合知识-参考答案及部分详解(回忆版)
更多内容请见: 备考系统架构设计师-专栏介绍和目录 文章目录 【第1题】【第2题】【第3题】【第4题】【第5题】【第6题】【第7题】【第8题】【第9题】【第10题】【第11题】【第12题】【第13题】【第14题】【第15题】【第16题】【第17题】【第18题】【第19题】【第20~21题】【第…...