插件:NGUI
一、版本
安装完毕后重启一下即可,否则可能创建的UI元素不生效
二、使用
Label文字
1、创建Canvs
2、只有根节点的这些脚本全部展开才能鼠标右键创建UI元素
3、选择字体
Label添加打字效果
Sprite图片
1、选择图集
2、选择图集中的精灵
InvisibleWidget容器
用来装UI的容器,“容器小组长”,一般用来把控件放到里面去,然后再把该容器放到面板中
Panel面板
用来装UI的容器,一般UI Root下装多个Panel来把不同功能的控件或“容器小组长”放到里面
1、创建
2、设置面板位置
Button按钮
1、创建Label控件,给控件加碰撞器
2、给Label控件加脚本,就拥有了点击功能,同理其它控件如精灵也可以这样操作,此类按键的命名可以在后缀加个button
控件被点击时会触发这个方法,自己挂脚本即可获取事件信息
3、创建一个带有背景的按钮
Button添加声音
Widget属性
Anchor锚点
用于设置控件的自适应
上下左右均会适应屏幕大小
小地图一直位于右上角
Tween动画
创建一个透明度的缓动动画
颜色、宽度、高度、位置
旋转、缩放、从一个ui位置到达另一个ui位置
Checkbox单选框
再创建一个Sprite用于显示状态改变的标志
保存为预制体
Slider滑动
把子物体赋值给父物体的前景色属性和背景属性,即可把前景图充当拖动条
让右边显示百分比
添加游标
PopupList下拉列表
创建Label用于显示选中选项的值
将候选项字体设置和已选中的字体一致
NGUI内置了一个可以直接拖来使用
创建图集Atlas
图集的作用是提高性能,使用Sprite时就可以在图集中选择对应的精灵图
将下面的图片制作成图集
使用图集的精灵
删除-图集中的图片
修改-图集中的图片
九宫切图SlicedSprite
切图解决的是边框被拉伸问题,切完后就不会被拉伸了
下面精灵的边框很模糊,点击编辑精灵进行切图处理使其边框不被拉伸
这样设置目的是除了中间那1个格子会被拉伸外,其余8个格子不会被拉伸,因此叫做九宫切图
动态字体制作与显示
静态字体就是将文字写道图片上,使得文字就以图片的显示展示,优点是速度快;
在系统中去拷贝一个可商用的TTF字体
使用动态字体
按钮预制体
方便后续使用,使用时只需要把名字改了即可
优雅的创建脚本
三、实战
案例一
创建Lable,添加两个动画组件,改名为仙剑奇侠传
创建Sprite,添加碰撞器进而添加按钮脚本
创建一个Label,用于展示该按钮作用
创建InvisibleWidget容器装title、startGameButton、Label;最后复制2份startGameButton,并改名为选项和退出
分别给三个按钮加声音,有自带的脚本和默认个音源,添加选择即可
创建Label,添加打字效果的脚本
开发设置面板并绑定脚本
将按钮做成预制体,方便后续使用,使用时只需要把名字改了即可
使用NGUI自带的滑块
上面4个控件都有change事件,因此可以绑定脚本的4个函数监听控件数值变化
界面切换动画
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