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【STL库源码剖析】list 简单实现

从此音尘各悄然

春山如黛草如烟


目录

list 的结点设计

list 的迭代器

list 的部分框架

迭代器的实现 

容量相关相关函数

实现 insert 在指定位置插入 val

实现 push_back 在尾部进行插入

实现 erase 在指定位置删除

实现 pop_back 在尾部进行删除

实现 list 的头插、头删 

实现 list 的访问首末元素

实现 list 的清空 clear

实现 list 的迭代器构造

list 的拷贝构造

list 的赋值构造

list 的链式构造

list 的 n 个 val 构造

全部代码展示:

 契子


上篇我们已经实现了 vector 的部分接口,相较于 vector 的连续空间,list 就显得复杂的多。主要体现在其迭代器的实现上

我们知道  vector 的空间是连续的,所以我们可以直接对原生指针进行操作,例如只需 ++ 就可以访问当前空间的下一个位置。而 list 因为空间是不连续的,所以我们不能直接使用 ++ 等迭代器的相关操作,必须对迭代器进行重新封装

list 的优点:每次安插或者删除一个元素,就配置或者释放一个元素的空间。因此 list 对空间的利用率有绝对的精华,一点都不浪费。而且对任何位置的元素安插或者元素移除,list 永远都是常数时间


list 的结点设计

学过数据结构的我们知道:list 的本身与 list 的结点是不同的结点,需要分开设计:

就是以下的设计:设置一个节点的前驱与后继指针、数据域

因为 list 支持所有类型,所以我们使用模板即可 ~

由于我们想要实现默认构造,可以由匿名对象 T() 来实现这个效果

T() 如果是自定义类的变量就会自动调用 T类型 的构造函数创造一个匿名对象,并用其为给引用 val 做初始化。因为 val 是一个 const 类的引用,所以它可以延长匿名对象的生命周期,简单来说 const 非const 对象都可以使用

	template<class T>struct ListNode{ListNode(const T& data = T()):_prev(nullptr),_next(nullptr),_data(data){}ListNode<T>* _prev;ListNode<T>* _next;T _data;};

✨ 关于这里为什么用 struct 而不用我们 C++ 常用的 class,因为 struct  没有类域的限制,外部能够直接访问,而 class 默认就是 private 修饰,外部不能直接访问。但是我们 list 的操作需要频繁访问类中成员,比如修改结点指向、访问数据域等。虽然我们 calss 可以用 public 进行修饰,但是我们 C++ 的编程习惯就是需要频繁访问的类,直接用 struct 就可以了 -- 直接访问

list 的迭代器

list 不能够像 vector 一样以原生指针作为迭代器,因为其结点不保证在存储空间中连续存在。而 list 迭代器必须具备指向 list 结点,并有能力做正确的自增、自减、取值、成员取用等操作。简单来讲就是自增时指向下一个结点,自减时指向上一个结点,取值时就是访问当前结点的数据域 data 相当于(*),成员取用相当于(->

那么我们该如何实现这样看起来很复杂的迭代器呢?

我们可以对 list 迭代器的性质进行分装💞

迭代器的性质:vector 中我们知道顺序表扩容会导致迭代器失效,因为 vector 会导致空间的重新配置。而我们的 list 的扩容操作相当于插入结点,这样并不会导致迭代器失效哦 ~ 例如:push_back、insert 等操作。但是注意:list 的删除操作(erase),也只有 [被指向删除元素] 的那个迭代器失效,其他迭代器不受影响 ~

废话不多说 ~ 让我们看看怎么实现的:

	template<class T, class Ref, class Ptr>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> self;Node* _node; //迭代器內部当然要有一个原生指针,指向 list 的结点ListIterator(Node* node):_node(node){}bool  operator==(const self& x){return _node == x._node;}bool operator!=(const self& x){return _node != x._node;}//取节点的资料--数据域Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &(_node->_data);}//自增就是访问下一个结点self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}self operator++(int){self tmp = *this;++*this;return tmp;}//自减就是回退到上一个结点self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}self operator--(int){self tmp = *this;--*this;return tmp;}};

可能有老铁会问 ~ 为什么我们的模板有三个参数

template<class T, class Ref, class Ptr>

因为我们要设置两个迭代器 const 非const 

一个模板参数来写的话,可以这样 ~

	template<class T>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T> Self;Node* _node;ListIterator(Node* node):_node(node){}Self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}Self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}Self operator++(int){Self tmp(*this);_node = _node->_next;return tmp;}Self& operator--(int){Self tmp(*this);_node = _node->_prev;return tmp;}T& operator*(){return _node->_data;}T* operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& it){return _node != it._node;}bool operator==(const Self& it){return _node == it._node;}};

不过还需在写一个 const 的版本,不过我们用三个模板参数就可以避免这个问题

因为只有(*)、(->)这两种运算符重载需要的返回值不同,所以我们只需要针对这两个返回值设置两个模板进行替换即可,就像以上操作

这样我们的迭代器已经封装好了,接下来我们在具体实现 list 的功能了

list 的部分框架

因为 list 不仅是一个单向的串列,而是一个环状单向串列(双向链表),所以它只需一个指标 _head 便可以完整的表示整个串列

	template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;void empty_initialize(){_head = new Node();_head->_prev = _head;_head->_next = _head;}//构造函数list(){empty_initialize();}//析构函数~list(){Node* cur = _head;while (cur != _head){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}delete _head;cur = _head = nullptr;}private:Node* _head;};

可能有老铁会问 ~ 为什么我们要用一个函数 empty_initialize() 进行构造,原因是我们以后还需要复用,所以写成一个函数效率高

指针 _head 相当于我们双向循环链表的(哨兵位),我们只要让它刻意的指向尾端的一个空白结点,便能符合 STL 对 [前闭后开] 的区间要求,成为 end() 迭代器,而只需从 _head 的下一个结点开始就可以成为 begin() 迭代器

迭代器的实现 

		iterator begin(){return iterator(_head->_next);}const_iterator begin() const{return const_iterator(_head->_next);}iterator end(){return iterator(_head);}const_iterator end() const{return const_iterator(_head);}

然后一些 ~ 相关的接口函数就一并写在这里:

容量相关函数

		bool empty() const { return _head->_next == _head;}size_t size() const{size_t count = 0;Node* cur = _head->_next;while (cur!=_head){cur = cur->_next;++count;}return count;}

怎么样 ~ 学到这里有没有难住各位老铁们呢?

实现 insert 在指定位置插入 val

上图模拟了安插 新结点99 在 结点3 的位置上,简单来说 insert 就是插入指定位置之前的位置

虽然我们之前说过 insert 的操作并不会使迭代器失效,但是为了使 STL 其中的容器接口统一,还是要更新一下迭代器的位置

		iterator  insert(iterator pos, const T& val){Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* newNode = new Node(val);prev->_next = newNode;newNode->_next = cur;newNode->_prev = prev;cur->_prev = newNode;return newNode;}

既然写出来了,那么最好的验证方法就是测试以下:(先来测试以下以上的案例)

但是呢 ~ 我们的迭代器不支持 + 哦(STL库没有提供)

不过呢,我们可以借助 find() 

不过这个 find() 需要我们自己在库中实现呢:

		iterator find(iterator first, iterator last, const T& val){while (first != last) {if (*first == val) return first;++first;}return last;}

给两个迭代器的区间范围进行查找,并返回查找位置的迭代器即可

我们再来测试一下:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3); str.push_back(4); for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;list<int>::iterator it = str.find(str.begin(), str.end(), 3);if(it != str.end())str.insert(it, 99);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;
}

实现 push_back 在尾部进行插入

因为我们的 insert() 已经完成啦 ~ 所以这里就可以选择直接复用

		void push_back(const T& val){insert(end(), val);}

当然你想自己写也可以 ~

		void push_back(const T& val){Node* newNode = new Node(val);Node* tail = _head->_prev;tail->_next = newNode;newNode->_prev = tail;_head->_prev = newNode;newNode->_next = _head;}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3); str.push_back(4); for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;
}

实现 erase 在指定位置删除

移除元素对于我们来说还是比较简单的,就如下图移除 结点元素1 一样,只需找到删除当前的前驱与后继结点,然后两个结点相互(牵手)并与删除结点断掉联系,然后 delete 掉删除结点即可

注意:需要好好的断言一下哦 ~  不要删到最后出现乱码

因为 erase 操作导致被删除的那个结点的迭代器失效了,为了保证迭代器的正确性,我们需要提供被删除结点的下一个位置的迭代器 -- 才能使迭代器完好

		iterator erase(iterator pos){assert(pos != end());Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* next = cur->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;delete cur;cur = nullptr;return next;}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3); str.push_back(4); for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;list<int>::iterator it = str.find(str.begin(), str.end(), 1);if (it != str.end())str.erase(it);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;
}

实现 pop_back 在尾部进行删除

既然我们已经写好 erase 那么们能复用就复用吧

		void pop_back(){erase(--end());}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3); str.push_back(4); for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;str.pop_back();str.pop_back();for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;
}

实现 list 的头插、头删 

有道是

能复用绝不会自己写

		void push_front(const T& val){insert(begin(), val);}void pop_front(){erase(begin());}

push_front、pop_front 完全可以借助我们前面的 inserterase 的操作,可以偷懒何乐而不为呢?

 代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_front(0);str.push_front(1);str.push_front(2);str.push_front(3);str.push_front(4);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;str.pop_front();str.pop_front();for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;
}

实现 list 的访问首末元素

list 底层使用的空间是不连续的,因此不能像 vector 那样能依靠下标直接访问空间中的元素, list 中只有首元素和尾元素可以直接访问,因为他们都是和头结点直接接触的,而其他结点的访问需要遍历链表,因此 C++ 中只给出了首元素和尾元素的访问函数,如果要访问其他元素,则需要用户自己去遍历

获取首元素 front:

		T& front() {assert(size() != 0);return _head->_next->_data;}const T& front()const {assert(size() != 0);return _head->_next->_data;}

获取末元素 back:

	T& back() {assert(size() != 0);return _head->_prev->_data;}const T& back()const {assert(size() != 0);return _head->_prev->_data;}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3);str.push_back(4);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;cout << str.front() << endl;cout << str.back() << endl;
}


实现 list 的清空 clear

学过之前的知识我们都知道 clear 具有清空的功能,而我们链表可以循环删除来实现这个操作,不过要注意更新迭代器哦 ~

		void clear(){auto it = begin();while (it != end()){it = erase(it);}}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3);str.push_back(4);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;str.clear();for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;
}

我们的 clear 操作也可以运用到我们的析构函数中

		~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}

实现 list 的迭代器构造

与我们之前写的 vector 一样都有一个迭代器构造,简单来说也就是说对于一个已经由 list 实例化的 str 可以通过迭代器区间帮助还未初始化的 arr 初始化

首先构造一个 list 的对象,再将已知对象的迭代器区间结点尾插到我们需要初始化的对象上

		template <class Iterator>list(Iterator first, Iterator last){empty_initialize();while (first != last){push_back(*first);++first;}}

我们浅浅的测试一下:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3);str.push_back(4);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;list<int> arr(++str.begin(), --str.end());for (auto i : arr){cout << i << " ";}cout << endl;
}

list 的拷贝构造

在写 list 之前呢 ~ 我们先来实现一下 swap 交换函数吧 !

		void swap(list<T>& li){std::swap(li._head, _head);}

我们实现 list 的拷贝一般都是深拷贝(拷贝的空间地址与原空间不一样)

所以先构造一个对象,在复用我们的迭代器构造,最后让我们的 *this 与之交换即可

		list(const list<T>& li){empty_initialize();list<T> tmp(li.begin(), li.end());swap(tmp);}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3);str.push_back(4);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;list<int> arr(str);for (auto i : arr){cout << i << " ";}cout << endl;
}

 通过调试我们可以看到:两块空间的地址是不一样的(说明我们的深拷贝是没有问题的)

老铁们学废了吗 

list 的赋值构造

		list<T>& operator=(list<T> li){swap(li);return *this;}

赋值拷贝呢 -- 我们可以通过传值的技巧来解决,传值传参调用拷贝构造,构造出一个临时对象,然后将我们的 *this 与之交换即可

代码测试:

void Test_List()
{list<int> str;str.push_back(0);str.push_back(1);str.push_back(2);str.push_back(3);str.push_back(4);for (auto i : str){cout << i << " ";}cout << endl;list<int> arr;arr = str;for (auto i : arr){cout << i << " ";}cout << endl;
}

list 的链式构造

		list(initializer_list<T> il){empty_initialize();for (const auto& i : il){push_back(i);}}

代码测试:

void Test_List()
{list<int> arr = { 1,2,3,4,5,6 };for (auto i : arr){cout << i << " ";}cout << endl;
}

list 的 n 个 val 构造

		list(size_t n, const T& val = T()){empty_initialize();for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(val);}}list(int n, const T& val = T()){empty_initialize();for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(val);}}

关于我们为什么要写 int 类型的重载可以看看我的上篇文章:

因为编译器会调用更匹配的函数 ~ 比如那个迭代器的构造就很合适,为了避免这种情况,我们选择重载 int

代码测试:

void Test_List()
{list<int> arr(10, 1);for (auto i : arr){cout << i << " ";}cout << endl;
}

list 的结构除了迭代器以外

其实与 vector 蛮相似的

全部代码展示:

#include<assert.h>
#include<list>
using std::initializer_list;
namespace Mack
{template<class T>struct ListNode{ListNode(const T& data = T()):_prev(nullptr),_next(nullptr),_data(data){}ListNode<T>* _prev;ListNode<T>* _next;T _data;};template<class T, class Ref, class Ptr>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> self;Node* _node;ListIterator(Node* node):_node(node){}bool  operator==(const self& x){return _node == x._node;}bool operator!=(const self& x){return _node != x._node;}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &(_node->_data);}self& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}self operator++(int){self tmp = *this;++*this;return tmp;}self& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}self operator--(int){self tmp = *this;--*this;return tmp;}};template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;template <class Iterator>list(Iterator first, Iterator last){empty_initialize();while (first != last){push_back(*first);++first;}}void swap(list<T>& li){std::swap(li._head, _head);}list(const list<T>& li){empty_initialize();list<T> tmp(li.begin(), li.end());swap(tmp);}list<T>& operator=(list<T> li){swap(li);return *this;}void empty_initialize(){_head = new Node();_head->_prev = _head;_head->_next = _head;}list(){empty_initialize();}~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;}list(initializer_list<T> il){empty_initialize();for (const auto& i : il){push_back(i);}}list(size_t n, const T& val = T()){empty_initialize();for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(val);}}list(int n, const T& val = T()){empty_initialize();for (size_t i = 0; i < n; i++){push_back(val);}}iterator begin(){return iterator(_head->_next);}const_iterator begin() const{return const_iterator(_head->_next);}iterator end(){return iterator(_head);}const_iterator end() const{return const_iterator(_head);}void push_back(const T& val){insert(end(), val);}iterator find(iterator first, iterator last, const T& val){while (first != last) {if (*first == val) return first;++first;}return last;}iterator  insert(iterator pos, const T& val){Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* newNode = new Node(val);prev->_next = newNode;newNode->_next = cur;newNode->_prev = prev;cur->_prev = newNode;return newNode;}void pop_back(){erase(--end());}iterator erase(iterator pos){assert(pos != end());Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* next = cur->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;delete cur;cur = nullptr;return next;}void push_front(const T& val){insert(begin(), val);}void pop_front(){erase(begin());}bool empty() const { return _head->_next == _head;}size_t size() const{size_t count = 0;Node* cur = _head->_next;while (cur!=_head){cur = cur->_next;++count;}return count;}T& front() {assert(size() != 0);return _head->_next->_data;}const T& front()const {assert(size() != 0);return _head->_next->_data;}T& back() {assert(size() != 0);return _head->_prev->_data;}const T& back()const {assert(size() != 0);return _head->_prev->_data;}void clear(){auto it = begin();while (it != end()){it = erase(it);}}private:Node* _head;};}

有不对的地方欢迎指出 ~ 

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事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明

AI 领域的快速发展正在催生一个新时代&#xff0c;智能代理&#xff08;agents&#xff09;不再是孤立的个体&#xff0c;而是能够像一个数字团队一样协作。然而&#xff0c;当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现&#xff0c;导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)

参考官方文档&#xff1a;https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java&#xff08;供 Kotlin 使用&#xff09; 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...

项目部署到Linux上时遇到的错误(Redis,MySQL,无法正确连接,地址占用问题)

Redis无法正确连接 在运行jar包时出现了这样的错误 查询得知问题核心在于Redis连接失败&#xff0c;具体原因是客户端发送了密码认证请求&#xff0c;但Redis服务器未设置密码 1.为Redis设置密码&#xff08;匹配客户端配置&#xff09; 步骤&#xff1a; 1&#xff09;.修…...

Qemu arm操作系统开发环境

使用qemu虚拟arm硬件比较合适。 步骤如下&#xff1a; 安装qemu apt install qemu-system安装aarch64-none-elf-gcc 需要手动下载&#xff0c;下载地址&#xff1a;https://developer.arm.com/-/media/Files/downloads/gnu/13.2.rel1/binrel/arm-gnu-toolchain-13.2.rel1-x…...