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【OpenGL第一个程序】

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  • 前言
  • 一、OpenGL第一个程序


前言

本文介绍了OpenGL入门的第一个程序,有详细的注释,便于大家理解其中的逻辑。


一、OpenGL第一个程序

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;void init(GLFWwindow* window) { }void display(GLFWwindow* window, double currentTime) 
{//! 指定清除背景时用的颜色glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}int main(void) 
{//! GLFW初始化if (!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE); }//! 指定计算机必须与OpenGL4.3兼容glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//! 创建GLFW窗口和相关的OpenGL上下文//! 指定了窗口的宽和高,单位为像素;窗口的标题;后两个参数为允许全屏显示和资源共享GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Chapter 2 - program 1", NULL, NULL);//! 创建GLFW窗口不会自动将它与当前的OpenGL上下文关联起来,因此需要调用以下函数glfwMakeContextCurrent(window);//! GLEW初始化if (glewInit() != GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE);}//! 开启垂直同步,因为GLFW窗口默认是双缓冲的//! 双缓冲:有2个颜色缓冲区,一个用于显示,一个用于渲染。渲染整个帧后,将交换缓冲区,缓冲用于减少不良的视觉伪影/*开启垂直同步, 如果它设定为60Hz(60FPS),那么我们就有60FPS。我们可以通过在glfwSwapInterval方法中设置高于1的数字来降低这个速率(如果设置为2,将得到30FPS)。0:关闭垂直同步; 1:60FPS; 2:30FPS。*/glfwSwapInterval(1);init(window);//! 当GLFW探测到应该关闭窗口的事件(比如点击x按钮),循环会终止while (!glfwWindowShouldClose(window)){//! 传入当前时间,保证动画在不同计算机以相同速度播放display(window, glfwGetTime());//! 开启垂直同步,交换缓冲区。/*因为电脑绘图是一个个像素逐一画的,需要时间,如果单一缓冲,我们可能会看到具体绘画过程,会造成屏幕闪烁等问题,而我们用户不需要具体看到你绘制的过程,所以为了解决这个问题,这里用了双缓冲技术,用两个内存区域来保存数据,分为前缓冲区和后缓冲区,前缓冲区用于展示屏幕上的内容,而后缓冲区就用来绘制,然后每一帧开始的时候,将两个缓冲区交换,这样后缓冲区又可以画新的内容。*/glfwSwapBuffers(window);//! 处理窗口相关事件,比如按键glfwPollEvents();}//! 销毁窗口,终止运行glfwDestroyWindow(window);glfwTerminate();exit(EXIT_SUCCESS);
}

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