CATIA进阶操作——创成式曲面设计入门(1)线架设计,三维点、直线、平面、曲线

目录
- 引出
- 三维空间点生成
- 三维直线
- 三维平面
- 三维曲线
- 总结
- 异形弹簧
- 新建几何体
- 草图编辑,画一条样条线
- 进行扫掠,圆心和半径
- 画出曲面上的螺旋线
- 再次选择扫掠,圆心和半径
- 其他
- 自定义信号和槽
- 1.自定义信号
- 2.自定义槽
- 3.建立连接
- 4.进行触发
- 自定义信号重载
- 带参数的
- 按钮触发
- 信号触发信号
- 拓展
- lambda表达式
- 返回值
- mutable修饰
- 案例
引出
CATIA进阶操作——创成式曲面设计入门(1)线架设计,三维点、直线、平面、曲线
三维空间点生成






三维直线





三维平面




三维曲线
















总结
CATIA进阶操作——创成式曲面设计入门(1)线架设计,三维点、直线、平面、曲线
其他内容
异形弹簧
新建几何体

草图编辑,画一条样条线

进行扫掠,圆心和半径

画出曲面上的螺旋线
定义直线,选择曲线的角度/法线

在曲线上创建点

支持面选择扫掠面,角度7度,终点设置大一点,选中支持面上的几何图形

再次选择扫掠,圆心和半径

双击修改,调整一下样条曲线

其他
自定义信号和槽
1.自定义信号
写到signals下
返回void
需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重戟

2.自定义槽
返回void
需要声明,也需要实现
可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数

3.建立连接

// 老师饿了,学生请吃饭
connect(te,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
4.进行触发

自定义信号重载
当自定义信号和槽出现重载
8.1 需要利用还数指针明确指向函数的地址·
8.2void(Teacher::tsignal )QString )=&Teacher::hungry;
8.3 QString转成char *
8.3.1.ToUtf80转为QByteArray
8.3.2.Data0转为Char *
8.4信号可以连接信号
8.5断开信号disconnect
带参数的
void (Teacher::*teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;void (Student::*StudentSlot)(QString) = &Student::treat;


void Student::treat(QString foodName){// QString -> char * 先转成QByteArray(.toUtf8()) 再转成Char* ()qDebug() << "请老师吃。。。" << foodName.toUtf8().data();
}
按钮触发

// 用一个按钮调用下课QPushButton *btn = new QPushButton("下课了",this);// 重置窗口daxiaothis->resize(600,400);connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
信号触发信号

// 无参的信号和槽连接void (Teacher::*teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;void (Student::*StudentSlot2)(void) = &Student::treat;connect(te,teacherSignal2,st,StudentSlot2);// 信号连接信号connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSignal2);
断开信号disconnect
拓展
1、信号是可以连接信号
2、一个信号可以连接多个槽函数
3、多个信号可以连接同一个糟函数
4、信号和槽函数的参数必须类型一一对应
5、信号和槽的参数个数是不是要一致?信号的参数个数可以多余槽函数的参数个数

connect(信号的发送者,发送的信号signal信号),信号接受者,槽函数SLOT)
优点:参数直观
缺点:编译器不会检测爸数类型:
lambda表达式






[=](){btn->setText("aaa");}();
返回值

int ret = []()->int{return 1000;}();qDebug() << "ret = " << ret;
mutable修饰

QPushButton *myBtn1 = new QPushButton(this);QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);myBtn1->move(100,100);int m = 10;connect(myBtn1,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable {m=100+10;qDebug()<< m;});connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){qDebug()<<m;});qDebug() << m;
案例

QPushButton * btnClose = new QPushButton;btnClose->setText("close");btnClose->move(100,0);btnClose->setParent(this);connect(btnClose,&QPushButton::clicked,this,[=](){btnClose->setText("关闭");emit te->hungry("娃哈哈");
// this->close();});
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