HTML5 Canvas 绘图教程二
在本教程中,我们将探讨 canvas 的高级用法,包括复杂的绘图 API、坐标系统和变换操作、平滑动画技术以及复杂应用和游戏开发的实践。
1. 绘图 API 高级方法
1.1 二次贝塞尔曲线 (quadraticCurveTo)
二次贝塞尔曲线需要两个点:一个控制点和一个结束点。
// 获取 canvas 元素和 2d 上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');// 开始绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50); // 起点
ctx.quadraticCurveTo(200, 100, 50, 200); // 控制点(200,100),结束点(50,200)
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.stroke(); // 绘制路径
1.2 三次贝塞尔曲线 (bezierCurveTo)
三次贝塞尔曲线需要三个点:两个控制点和一个结束点。
// 开始绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 250); // 起点
ctx.bezierCurveTo(150, 200, 200, 300, 300, 250); // 控制点1(150,200),控制点2(200,300),结束点(300,250)
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke(); // 绘制路径
2. 坐标系统和变换操作
2.1 平移
通过 translate 方法可以移动 canvas 的坐标系统。
// 平移坐标系
ctx.translate(100, 100);// 在新的坐标系中绘制矩形
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
2.2 旋转
通过 rotate 方法可以旋转 canvas 的坐标系统。
// 重置变换矩阵
ctx.resetTransform();
// 平移到旋转中心
ctx.translate(150, 150);
// 旋转45度(弧度制,45度=PI/4)
ctx.rotate(Math.PI / 4);// 绘制旋转后的矩形
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fillRect(-25, -25, 50, 50); // 以旋转中心为原点绘制
2.3 缩放
通过 scale 方法可以缩放 canvas 的坐标系统。
// 重置变换矩阵
ctx.resetTransform();
// 平移到缩放中心
ctx.translate(250, 250);
// 缩放
ctx.scale(2, 2); // 宽高都缩放2倍// 绘制缩放后的矩形
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillRect(-25, -25, 50, 50); // 以缩放中心为原点绘制
3. 平滑动画技术
通过 requestAnimationFrame 方法可以实现平滑动画。
3.1 简单动画示例
var x = 0;function draw() {// 清除 canvasctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制一个移动的矩形ctx.fillStyle = 'blue';ctx.fillRect(x, 50, 50, 50);// 更新 x 坐标x += 1;// 请求下一帧requestAnimationFrame(draw);
}// 启动动画
draw();
4. 复杂应用和游戏开发
4.1 碰撞检测
在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的概念。这里是一个简单的碰撞检测示例。
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;function drawBall() {ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = "#0095DD";ctx.fill();ctx.closePath();
}function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawBall();// 碰撞检测if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {dx = -dx;}if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {dy = -dy;}x += dx;y += dy;requestAnimationFrame(draw);
}draw();
4.2 简单的键盘控制游戏
通过结合键盘事件处理,可以开发简单的键盘控制游戏。
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);function keyDownHandler(e) {if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {rightPressed = true;} else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {leftPressed = true;}
}function keyUpHandler(e) {if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {rightPressed = false;} else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {leftPressed = false;}
}function drawPaddle() {ctx.beginPath();ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);ctx.fillStyle = "#0095DD";ctx.fill();ctx.closePath();
}function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawPaddle();if (rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {paddleX += 7;} else if (leftPressed && paddleX > 0) {paddleX -= 7;}requestAnimationFrame(draw);
}draw();
相关文章:
HTML5 Canvas 绘图教程二
在本教程中,我们将探讨 canvas 的高级用法,包括复杂的绘图 API、坐标系统和变换操作、平滑动画技术以及复杂应用和游戏开发的实践。 1. 绘图 API 高级方法 1.1 二次贝塞尔曲线 (quadraticCurveTo) 二次贝塞尔曲线需要两个点:一个控制点和一…...
Linux 命令 find 的深度解析与使用
Linux 命令 find 的深度解析与使用 在 Linux 系统中,find 命令是一个功能强大的工具,用于在文件系统中搜索文件或目录。无论是基于文件名、文件类型、文件大小、文件权限,还是基于文件的最后修改时间等,find 命令都能提供灵活的搜…...
字符串操作记录
1 拼接 Concat():拼接字符串 Let stringvalue “hello ”; Let result stringvalue.concat(“world”) Console.log(result) // “hello world” 2 删 Let stringvalue “hello world”Console.log(stringvalue.slice(3)); // ‘lo world’Console.log(stringvalue.subst…...
【python科学文献计量】关于中国知网检索策略的验证,以事故伤害严重程度检索为例
关于中国知网检索策略的验证,以事故伤害严重程度检索为例 1 背景2 文献下载3 数据处理1 背景 由于要进行相关研究内容的综述,需要了解当前我国对于事故伤害严重程度的研究现状,采用国内较为知名的检索网站(中国知网)进行文献数据集检索 由于最近知网出bug,检索的结果在…...
AdminController
目录 1、 AdminController 1.1、 UpdateFaculty 1.1.1、 // Check if a new image file is provided 1.1.2、 // CHECKING FOLDER EXIST OR NOT - IF NOT THEN CREATE F0LDER 1.1.3、 // READY SEND PATH TO IMAGE TO DB 1.1.4、 DeleteFaculty 1.1.5、 // If th…...
Vue3-Pinia状态管理器
Pinia 是 Vue 的专属状态管理库,它允许你跨组件或页面共享状态。如果你熟悉组合式 API 的话,你可能会认为可以通过一行简单的 export const state reactive({}) 来共享一个全局状态。对于单页应用来说确实可以,但如果应用在服务器端渲染&…...
安装存储器的段描述符并加载GDTR
代码清单 ;代码清单12-1;文件名:c12_mbr.asm;文件说明:硬盘主引导扇区代码;创建日期:2011-5-16 19:54;修改于2022-02-16 11:15;设置堆栈段和栈指针mov ax, csmov ss, axmov sp, 0x7c00;计算GDT所在的逻辑段地址12 mov ax, [c…...
2024年5月架构试题
2024年5月份架构师考试真题完整版 截至2024-5-28 19:24:14已全部收录完成 共75道选择题,5道案例题,4道论文题。题目顺序不分先后。 全网最全的2024年5月份架构师考试真题回忆版,包含答案和解析。 选择题 计算机基础 操作系统调度算法 选先来先…...
品牌控价的同时也要做好数据分析
品牌在进行电商价格监测时,确实不应仅停留在收集低价数据的层面。在数据量巨大的今天,如何深度分析和挖掘这些数据的价值,为品牌的决策和战略提供有力支持,显得尤为重要。 首先,电商数据的监测和分析有助于品牌更全面…...
微服务学习Day11-缓存问题学习
文章目录 多级缓存引入JVM进程缓存导入商品案例Caffeine学习实现进程缓存 Lua语法入门认识Lua变量和循环条件控制、函数 多级缓存安装OpenRestyOpenResty入门请求参数处理查询TomcatRedis缓存预热查询Redis缓存Nginx本地缓存 缓存同步策略策略安装Canal监听Canal 多级缓存引入 …...
虚拟化知识学习
虚拟化知识学习 关键概念和术语的简要介绍 虚拟化的基本概念 虚拟机 (VM):一个虚拟机是一个模拟计算机系统的环境。它运行在物理硬件之上,但与物理硬件隔离,提供类似于物理计算机的功能。 虚拟化技术:这是指使用软件来创建虚拟版…...
一键生成迷宫-Word插件-大珩助手新功能
Word大珩助手是一款功能丰富的Office Word插件,旨在提高用户在处理文档时的效率。它具有多种实用的功能,能够帮助用户轻松修改、优化和管理Word文件,从而打造出专业而精美的文档。 【新功能】迷宫生成器 1、可自定义迷宫大小; …...
运维开发详解(上)
🐇明明跟你说过:个人主页 🏅个人专栏:《Linux :从菜鸟到飞鸟的逆袭》🏅 🔖行路有良友,便是天堂🔖 目录 一、引言 1、什么是运维开发 二、运维开发的基础知识 1、运…...
react useState基本使用
1. React Hooks介绍 React Hooks是React 16.8版本引入的新特性,它允许在不编写类的情况下使用state和其他React特性。Hooks的引入极大地简化了组件的编写,使得函数式组件能够拥有类似类组件的功能。 1.1 函数式组件与类组件的区别 函数式组件与类组件…...
基于jeecgboot-vue3的Flowable流程-待办任务(二)
因为这个项目license问题无法开源,更多技术支持与服务请加入我的知识星球。 接下来讲待办的流程处理 1、根据这个vue3新的框架,按钮代码如下: /*** 操作栏*/function getTableAction(record) {return [{label: 处理,onClick: handleProcess…...
1103. 分糖果 II
1103. 分糖果 II 题目链接:1103. 分糖果 II 代码如下: class Solution { public:vector<int> distributeCandies(int candies, int num_people) {vector<int> res(num_people,0);int count1,i0;//count代表此时对应第i个人需要分得糖果wh…...
SQL实验 数据的插入、修改和删除操作
一、实验目的 1.掌握Management Studio的使用。 2.掌握SQL中INSERT、UPDATE、DELETE命令的使用。 二、实验内容及要求 用SQL语句完成下列功能。使用数据库为SCHOOL数据库。 1、新开设一门课程,名叫网络安全与防火墙,学时40&#x…...
es初始化
一.初始化es public void initES() {/*LOGGER.info("host" host);LOGGER.info("port" port);LOGGER.info("scheme" scheme);LOGGER.info("userName" userName);LOGGER.info("password" password);*/// 客户端连接创建…...
【蓝桥杯】常见的数据结构
🌸个人主页:Yang-ai-cao 📕系列专栏:蓝桥杯 C语言 🍍博学而日参省乎己,知明而行无过矣 目录 🌸个人主页:Yang-ai-cao 📕系列专栏:蓝桥杯 C语言 &…...
STM32H750外设ADC之外部触发和注入管理
目录 概述 1 外部触发转换和触发极性 1.1 外部触发条件 1.2 忽略硬件触发条件 1.3 触发框图 1.4 常规通道的外部触发 1.5 注入通道的外部触发 2 注入通道管理 2.1 触发注入模式 2.2 自动注入模式 2.3 注入转换延迟 概述 本文主要介绍STM32H750外设ADC之外部触发和注…...
web vue 项目 Docker化部署
Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段: 构建阶段(Build Stage):…...
iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘
美国西海岸的夏天,再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至,这不仅是开发者的盛宴,更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年,苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新,包括 iOS 26、iPadOS 26…...
React Native 导航系统实战(React Navigation)
导航系统实战(React Navigation) React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一,它提供了多种导航模式,如堆栈导航(Stack Navigator)、标签导航(Tab Navigator)和抽屉…...
基于Uniapp开发HarmonyOS 5.0旅游应用技术实践
一、技术选型背景 1.跨平台优势 Uniapp采用Vue.js框架,支持"一次开发,多端部署",可同步生成HarmonyOS、iOS、Android等多平台应用。 2.鸿蒙特性融合 HarmonyOS 5.0的分布式能力与原子化服务,为旅游应用带来…...
新能源汽车智慧充电桩管理方案:新能源充电桩散热问题及消防安全监管方案
随着新能源汽车的快速普及,充电桩作为核心配套设施,其安全性与可靠性备受关注。然而,在高温、高负荷运行环境下,充电桩的散热问题与消防安全隐患日益凸显,成为制约行业发展的关键瓶颈。 如何通过智慧化管理手段优化散…...
AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...
Caliper 负载(Workload)详细解析
Caliper 负载(Workload)详细解析 负载(Workload)是 Caliper 性能测试的核心部分,它定义了测试期间要执行的具体合约调用行为和交易模式。下面我将全面深入地讲解负载的各个方面。 一、负载模块基本结构 一个典型的负载模块(如 workload.js)包含以下基本结构: use strict;/…...
关于easyexcel动态下拉选问题处理
前些日子突然碰到一个问题,说是客户的导入文件模版想支持部分导入内容的下拉选,于是我就找了easyexcel官网寻找解决方案,并没有找到合适的方案,没办法只能自己动手并分享出来,针对Java生成Excel下拉菜单时因选项过多导…...
LangFlow技术架构分析
🔧 LangFlow 的可视化技术栈 前端节点编辑器 底层框架:基于 (一个现代化的 React 节点绘图库) 功能: 拖拽式构建 LangGraph 状态机 实时连线定义节点依赖关系 可视化调试循环和分支逻辑 与 LangGraph 的深…...
论文阅读:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving
地址:LLM4Drive: A Survey of Large Language Models for Autonomous Driving 摘要翻译 自动驾驶技术作为推动交通和城市出行变革的催化剂,正从基于规则的系统向数据驱动策略转变。传统的模块化系统受限于级联模块间的累积误差和缺乏灵活性的预设规则。…...
