HTML5 Canvas 绘图教程二
在本教程中,我们将探讨 canvas 的高级用法,包括复杂的绘图 API、坐标系统和变换操作、平滑动画技术以及复杂应用和游戏开发的实践。
1. 绘图 API 高级方法
1.1 二次贝塞尔曲线 (quadraticCurveTo)
二次贝塞尔曲线需要两个点:一个控制点和一个结束点。
// 获取 canvas 元素和 2d 上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');// 开始绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50); // 起点
ctx.quadraticCurveTo(200, 100, 50, 200); // 控制点(200,100),结束点(50,200)
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.stroke(); // 绘制路径
1.2 三次贝塞尔曲线 (bezierCurveTo)
三次贝塞尔曲线需要三个点:两个控制点和一个结束点。
// 开始绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 250); // 起点
ctx.bezierCurveTo(150, 200, 200, 300, 300, 250); // 控制点1(150,200),控制点2(200,300),结束点(300,250)
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.stroke(); // 绘制路径
2. 坐标系统和变换操作
2.1 平移
通过 translate 方法可以移动 canvas 的坐标系统。
// 平移坐标系
ctx.translate(100, 100);// 在新的坐标系中绘制矩形
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(0, 0, 50, 50);
2.2 旋转
通过 rotate 方法可以旋转 canvas 的坐标系统。
// 重置变换矩阵
ctx.resetTransform();
// 平移到旋转中心
ctx.translate(150, 150);
// 旋转45度(弧度制,45度=PI/4)
ctx.rotate(Math.PI / 4);// 绘制旋转后的矩形
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fillRect(-25, -25, 50, 50); // 以旋转中心为原点绘制
2.3 缩放
通过 scale 方法可以缩放 canvas 的坐标系统。
// 重置变换矩阵
ctx.resetTransform();
// 平移到缩放中心
ctx.translate(250, 250);
// 缩放
ctx.scale(2, 2); // 宽高都缩放2倍// 绘制缩放后的矩形
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.fillRect(-25, -25, 50, 50); // 以缩放中心为原点绘制
3. 平滑动画技术
通过 requestAnimationFrame 方法可以实现平滑动画。
3.1 简单动画示例
var x = 0;function draw() {// 清除 canvasctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制一个移动的矩形ctx.fillStyle = 'blue';ctx.fillRect(x, 50, 50, 50);// 更新 x 坐标x += 1;// 请求下一帧requestAnimationFrame(draw);
}// 启动动画
draw();
4. 复杂应用和游戏开发
4.1 碰撞检测
在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的概念。这里是一个简单的碰撞检测示例。
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;function drawBall() {ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);ctx.fillStyle = "#0095DD";ctx.fill();ctx.closePath();
}function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawBall();// 碰撞检测if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {dx = -dx;}if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {dy = -dy;}x += dx;y += dy;requestAnimationFrame(draw);
}draw();
4.2 简单的键盘控制游戏
通过结合键盘事件处理,可以开发简单的键盘控制游戏。
var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);function keyDownHandler(e) {if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {rightPressed = true;} else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {leftPressed = true;}
}function keyUpHandler(e) {if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {rightPressed = false;} else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {leftPressed = false;}
}function drawPaddle() {ctx.beginPath();ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);ctx.fillStyle = "#0095DD";ctx.fill();ctx.closePath();
}function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);drawPaddle();if (rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {paddleX += 7;} else if (leftPressed && paddleX > 0) {paddleX -= 7;}requestAnimationFrame(draw);
}draw();
相关文章:
HTML5 Canvas 绘图教程二
在本教程中,我们将探讨 canvas 的高级用法,包括复杂的绘图 API、坐标系统和变换操作、平滑动画技术以及复杂应用和游戏开发的实践。 1. 绘图 API 高级方法 1.1 二次贝塞尔曲线 (quadraticCurveTo) 二次贝塞尔曲线需要两个点:一个控制点和一…...
Linux 命令 find 的深度解析与使用
Linux 命令 find 的深度解析与使用 在 Linux 系统中,find 命令是一个功能强大的工具,用于在文件系统中搜索文件或目录。无论是基于文件名、文件类型、文件大小、文件权限,还是基于文件的最后修改时间等,find 命令都能提供灵活的搜…...
字符串操作记录
1 拼接 Concat():拼接字符串 Let stringvalue “hello ”; Let result stringvalue.concat(“world”) Console.log(result) // “hello world” 2 删 Let stringvalue “hello world”Console.log(stringvalue.slice(3)); // ‘lo world’Console.log(stringvalue.subst…...
【python科学文献计量】关于中国知网检索策略的验证,以事故伤害严重程度检索为例
关于中国知网检索策略的验证,以事故伤害严重程度检索为例 1 背景2 文献下载3 数据处理1 背景 由于要进行相关研究内容的综述,需要了解当前我国对于事故伤害严重程度的研究现状,采用国内较为知名的检索网站(中国知网)进行文献数据集检索 由于最近知网出bug,检索的结果在…...
AdminController
目录 1、 AdminController 1.1、 UpdateFaculty 1.1.1、 // Check if a new image file is provided 1.1.2、 // CHECKING FOLDER EXIST OR NOT - IF NOT THEN CREATE F0LDER 1.1.3、 // READY SEND PATH TO IMAGE TO DB 1.1.4、 DeleteFaculty 1.1.5、 // If th…...
Vue3-Pinia状态管理器
Pinia 是 Vue 的专属状态管理库,它允许你跨组件或页面共享状态。如果你熟悉组合式 API 的话,你可能会认为可以通过一行简单的 export const state reactive({}) 来共享一个全局状态。对于单页应用来说确实可以,但如果应用在服务器端渲染&…...
安装存储器的段描述符并加载GDTR
代码清单 ;代码清单12-1;文件名:c12_mbr.asm;文件说明:硬盘主引导扇区代码;创建日期:2011-5-16 19:54;修改于2022-02-16 11:15;设置堆栈段和栈指针mov ax, csmov ss, axmov sp, 0x7c00;计算GDT所在的逻辑段地址12 mov ax, [c…...
2024年5月架构试题
2024年5月份架构师考试真题完整版 截至2024-5-28 19:24:14已全部收录完成 共75道选择题,5道案例题,4道论文题。题目顺序不分先后。 全网最全的2024年5月份架构师考试真题回忆版,包含答案和解析。 选择题 计算机基础 操作系统调度算法 选先来先…...
品牌控价的同时也要做好数据分析
品牌在进行电商价格监测时,确实不应仅停留在收集低价数据的层面。在数据量巨大的今天,如何深度分析和挖掘这些数据的价值,为品牌的决策和战略提供有力支持,显得尤为重要。 首先,电商数据的监测和分析有助于品牌更全面…...
微服务学习Day11-缓存问题学习
文章目录 多级缓存引入JVM进程缓存导入商品案例Caffeine学习实现进程缓存 Lua语法入门认识Lua变量和循环条件控制、函数 多级缓存安装OpenRestyOpenResty入门请求参数处理查询TomcatRedis缓存预热查询Redis缓存Nginx本地缓存 缓存同步策略策略安装Canal监听Canal 多级缓存引入 …...
虚拟化知识学习
虚拟化知识学习 关键概念和术语的简要介绍 虚拟化的基本概念 虚拟机 (VM):一个虚拟机是一个模拟计算机系统的环境。它运行在物理硬件之上,但与物理硬件隔离,提供类似于物理计算机的功能。 虚拟化技术:这是指使用软件来创建虚拟版…...
一键生成迷宫-Word插件-大珩助手新功能
Word大珩助手是一款功能丰富的Office Word插件,旨在提高用户在处理文档时的效率。它具有多种实用的功能,能够帮助用户轻松修改、优化和管理Word文件,从而打造出专业而精美的文档。 【新功能】迷宫生成器 1、可自定义迷宫大小; …...
运维开发详解(上)
🐇明明跟你说过:个人主页 🏅个人专栏:《Linux :从菜鸟到飞鸟的逆袭》🏅 🔖行路有良友,便是天堂🔖 目录 一、引言 1、什么是运维开发 二、运维开发的基础知识 1、运…...
react useState基本使用
1. React Hooks介绍 React Hooks是React 16.8版本引入的新特性,它允许在不编写类的情况下使用state和其他React特性。Hooks的引入极大地简化了组件的编写,使得函数式组件能够拥有类似类组件的功能。 1.1 函数式组件与类组件的区别 函数式组件与类组件…...
基于jeecgboot-vue3的Flowable流程-待办任务(二)
因为这个项目license问题无法开源,更多技术支持与服务请加入我的知识星球。 接下来讲待办的流程处理 1、根据这个vue3新的框架,按钮代码如下: /*** 操作栏*/function getTableAction(record) {return [{label: 处理,onClick: handleProcess…...
1103. 分糖果 II
1103. 分糖果 II 题目链接:1103. 分糖果 II 代码如下: class Solution { public:vector<int> distributeCandies(int candies, int num_people) {vector<int> res(num_people,0);int count1,i0;//count代表此时对应第i个人需要分得糖果wh…...
SQL实验 数据的插入、修改和删除操作
一、实验目的 1.掌握Management Studio的使用。 2.掌握SQL中INSERT、UPDATE、DELETE命令的使用。 二、实验内容及要求 用SQL语句完成下列功能。使用数据库为SCHOOL数据库。 1、新开设一门课程,名叫网络安全与防火墙,学时40&#x…...
es初始化
一.初始化es public void initES() {/*LOGGER.info("host" host);LOGGER.info("port" port);LOGGER.info("scheme" scheme);LOGGER.info("userName" userName);LOGGER.info("password" password);*/// 客户端连接创建…...
【蓝桥杯】常见的数据结构
🌸个人主页:Yang-ai-cao 📕系列专栏:蓝桥杯 C语言 🍍博学而日参省乎己,知明而行无过矣 目录 🌸个人主页:Yang-ai-cao 📕系列专栏:蓝桥杯 C语言 &…...
STM32H750外设ADC之外部触发和注入管理
目录 概述 1 外部触发转换和触发极性 1.1 外部触发条件 1.2 忽略硬件触发条件 1.3 触发框图 1.4 常规通道的外部触发 1.5 注入通道的外部触发 2 注入通道管理 2.1 触发注入模式 2.2 自动注入模式 2.3 注入转换延迟 概述 本文主要介绍STM32H750外设ADC之外部触发和注…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法
当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…...
网络六边形受到攻击
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 抽象 现代智能交通系统 (ITS) 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 (…...
深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录
ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架,用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录,以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...
【WiFi帧结构】
文章目录 帧结构MAC头部管理帧 帧结构 Wi-Fi的帧分为三部分组成:MAC头部frame bodyFCS,其中MAC是固定格式的,frame body是可变长度。 MAC头部有frame control,duration,address1,address2,addre…...
AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩
目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
Cesium1.95中高性能加载1500个点
一、基本方式: 图标使用.png比.svg性能要好 <template><div id"cesiumContainer"></div><div class"toolbar"><button id"resetButton">重新生成点</button><span id"countDisplay&qu…...
mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程
mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程,并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令,把数据流转换成Message,状态转变流程是:State::Created 》 St…...
