当前位置: 首页 > news >正文

63. UE5 RPG 兼容没有武器的普通攻击

前面,我们实现了近战攻击技能,敌人通过AI靠近玩家,并且通过AI还能够触发近战攻击的释放。现在我们思考一个问题,如果敌人没有武器,攻击的手段是用的双手,我们该如何去获取它的攻击范围。
现在实现的一套是获取武器的攻击范围,我们还没有实现在没有武器的情况下,还需要区分左右手,这样该如何去实现。
我们准备增加对应的标签,然后新增一个结构体,用于动画和蒙太奇的映射,最好能把需要获取的骨骼位置也写入到其中,这样如果角色有多个近战攻击动画,我们可以随机一个使用,然后从内部获取所需的数据,进行后续范围判断。
逻辑是这样的,开干。

兼容更多的攻击方式

现在我们只支持使用武器攻击,我们需要再增加比如左右手的攻击,后续甚至有可能增加嘴的攻击,比如龙喷火。
首先,我们在标签文件RPGGameplayTags.h中增加一些标签,使用标签去区分不同的攻击方式。

FGameplayTag Montage_Attack_Weapon; //使用武器攻击蒙太奇标签FGameplayTag Montage_Attack_RightHand; //右手攻击蒙太奇标签FGameplayTag Montage_Attack_LeftHand; //左手攻击蒙太奇标签

接着在cpp文件中,将标签注册到标签管理器中

	/** Montage*/GameplayTags.Montage_Attack_Weapon = UGameplayTagsManager::Get().AddNativeGameplayTag(FName("Montage.Attack.Weapon"),FString("使用武器攻击蒙太奇标签"));GameplayTags.Montage_Attack_LeftHand = UGameplayTagsManager::Get().AddNativeGameplayTag(FName("Montage.Attack.LeftHand"),FString("左手攻击蒙太奇标签"));GameplayTags.Montage_Attack_RightHand = UGameplayTagsManager::Get().AddNativeGameplayTag(FName("Montage.Attack.RightHand"),FString("右手攻击蒙太奇标签"));

然后编译打开标签管理器,查看标签有没有被正确注册
在这里插入图片描述
有了标签,我们需要一个可以设置和标签对应蒙太奇动画的结构体,这样,敌人的普通攻击可以设置多个,在技能里面可以兼容多种攻击方式,我们没必须为每一种攻击方式创建一个攻击技能。
在CombatInterface.h文件中,我们新增一个结构体,用于存储对应的蒙太奇,标签和骨骼插槽。蒙太奇是攻击使用的动画,标签是在动画播放时触发的标签,这样可以在接收到标签的事件通知时,触发攻击范围检测,而骨骼插槽的设置,是为了设置攻击的范围的位置,

//蒙太奇动画和标签以及骨骼位置的映射,用于攻击技能获取和设置攻击范围
USTRUCT(BlueprintType)
struct FTaggedMontage
{GENERATED_BODY()//使用的蒙太奇UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)UAnimMontage* Montage = nullptr;//对应的标签UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)FGameplayTag MontageTag;//攻击时的触发伤害的骨骼插槽UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)FName CombatTipSocketName; //设置技能释放的位置
};

有了结构体以后,我们需要设置它,在RPGCharacter.h中,我们在角色基类身上设置结构体数组,这样我们可以设置多个基础攻击动画。

	UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Combat")TArray<FTaggedMontage> AttackMontage;

有了属性配置,我们需要一个函数去获取,所以接着在CombatInterface.h文件的战斗接口中添加一个函数用于获取。

	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable)TArray<FTaggedMontage> GetAttackMontages();

接着我们在角色基类里面实现它

virtual TArray<FTaggedMontage> GetAttackMontages_Implementation() override;

实现也很简单,直接返回即可

TArray<FTaggedMontage> ARPGCharacter::GetAttackMontages_Implementation()
{return AttackMontage;
}

我们还需要一个获取骨骼插槽位置的函数,这个函数可以通过结构体去判断获取武器上的插槽还是角色模型身上的武器插槽。
所以我们在RPGCharacter.h中,接着创建一个虚函数,用于通过数据获取位置

	UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallable)FVector GetCombatSocketLocationByStruct(const FTaggedMontage TaggedMontage) const;

在角色基类中覆写

virtual FVector GetCombatSocketLocationByStruct_Implementation(const FTaggedMontage TaggedMontage) const override;

在实现这里,我们通过结构体判断当前是否使用武器攻击,如果使用武器攻击,则从武器上面获取插槽位置,反之,则从角色模型身上获取插槽位置。

FVector ARPGCharacter::GetCombatSocketLocationByStruct_Implementation(const FTaggedMontage TaggedMontage) const
{if(TaggedMontage.MontageTag.MatchesTagExact(FRPGGameplayTags::Get().Montage_Attack_Weapon)){return Weapon->GetSocketLocation(TaggedMontage.CombatTipSocketName);}else{return GetMesh()->GetSocketLocation(TaggedMontage.CombatTipSocketName);}
}

修改蓝图适配新的逻辑

上面,我们修改相关逻辑,编译后打开UE,我们也需要将蓝图修改以后,适配新的逻辑。
首先打开普通攻击技能蓝图,在设置完朝向后,从创建的数组中获取一条结构体使用,为了方便后面使用,我们将其保存为变量,如果直接链接到后面,随机的逻辑将会重新随机,所以我们保存为变量,并通过变量结构体获取需要使用的蒙太奇。
在这里插入图片描述
接着修改播放完成蒙太奇后的逻辑,事件修改为结构体内的标签,获取位置方法,改为通过结构体获取
在这里插入图片描述
如果蒙太奇被打断了,技能会无法结束,所以,我们还需要设置在动画完成或中断时,结束技能
在这里插入图片描述

打开战士的蓝图,配置结构体数据
在这里插入图片描述
最重要的一步,就是要修改蒙太奇里面的通知,这样才可以触发事件
在这里插入图片描述
修改完成以后查看效果是否正常。

相关文章:

63. UE5 RPG 兼容没有武器的普通攻击

前面&#xff0c;我们实现了近战攻击技能&#xff0c;敌人通过AI靠近玩家&#xff0c;并且通过AI还能够触发近战攻击的释放。现在我们思考一个问题&#xff0c;如果敌人没有武器&#xff0c;攻击的手段是用的双手&#xff0c;我们该如何去获取它的攻击范围。 现在实现的一套是获…...

【Vue】成绩案例

文章目录 一、功能描述二、思路分析三、完整代码 一、功能描述 1.渲染功能 2.删除功能 3.添加功能 4.统计总分&#xff0c;求平均分 二、思路分析 渲染功能 v-for :key v-bind:动态绑定class的样式&#xff08;来回切换&#xff09; 删除功能 v-on绑定事件&#xff0c; 阻止…...

深度学习 - PyTorch简介

基础知识 1. PyTorch简介 PyTorch的特点和优势&#xff1a; 动态计算图、易用性、强大的社区支持、与NumPy兼容。 安装和环境配置&#xff1a; 安装和验证PyTorch&#xff1a; pip install torch torchvision验证安装&#xff1a; import torch print(torch.__version__)运行…...

MySQL:CRUD进阶(七千五百字)

文章目录 前置文章&#xff1a;&#x1f4d1;1. 数据库约束&#x1f324;️1.1 约束类型&#x1f324;️1.2 NULL约束&#x1f324;️1.3 Unique&#xff1a;唯一约束&#x1f324;️1.4 Default&#xff1a;默认值约束&#x1f324;️1.5 Primary key&#xff1a;主键约束&…...

与C共舞:让编译更顺滑(2)

1.6 Packed结构体 默认情况下,Zig中的所有结构体字段自然对齐到@alignOf(FieldType)(ABI大小),但没有定义布局。有时,您可能希望具有不符合您的C ABI的定义布局的结构体字段。packed结构体允许您对结构体字段进行极其精确的控制,允许您逐位放置字段。 在packed结构体内…...

Go 群发邮件Redis 实现邮件群发

一、安装 go get github.com/go-redis/redis/v8 go get gopkg.in/gomail.v2 二、使用"gopkg.in/gomail.v2"群发 package mainimport (gomail "gopkg.in/gomail.v2" )func main() {// 邮件内容m : gomail.NewMessage()m.SetHeader("From", &qu…...

夕小瑶:资本寒冬下的AI创业一年

几天前我和几位前大厂朋友约了个饭&#xff0c;朋友纷纷向我透露出一种纠结&#xff1a; “GPT-4o将催生一大波创业机会啊&#xff0c;想离职” “但是现在是资本寒冬啊” “好想像你一样勇敢啊” 说起来这两年的大厂打工人确实比较难&#xff0c;受经济大环境影响&#xff0…...

[JAVASE] 异常 与 SE阶段知识点补充

目录 一. 异常 1.1 什么是异常? 1.2 异常的本质 1.3 异常的分类 1.4 如何处理异常? 1.5 自定义异常 1.6 受查异常 与 非受查异常 与 Error(重要) 二. Object类 三. 内部类 2.1 什么是内部类? 2.2 内部类的分类 2.3 常用内部类的使用 四. 总结 一. 异常 1.1 什么是异…...

可视化数据科学平台在信贷领域应用系列一:数据探索

引言 信贷风险数据建模是金融机构在数据量日益庞杂的时代进行信贷业务风控的关键技术。它能够帮助机构更好地控制风险、减少违约损失&#xff0c;并提高业务效率。通过不断优化建模方法和利用建模工具&#xff0c;金融机构的风险控制能力得到了显著提升。 在本文中&#xff0c;…...

SpringBoot发送Gmail邮件

1. 登录Gmail Gmail网址 点击右上角“小齿轮”&#xff0c;然后点击"查看所有设置" 点击“转发和 POP/IMAP”&#xff0c;按图中设置&#xff0c;然后点击保存&#xff1a; 2. 启用两步验证(https://myaccount.google.com/security) 登录上述网址&#xff0c;找…...

【小海实习日记】金融-现货以及合约理解

在股票和金融市场中&#xff0c;“单项持仓”和“双向持仓”是两个常见的概念&#xff0c;主要用于描述投资者在市场中的头寸及其策略。 单项持仓&#xff08;单向持仓&#xff09; 单项持仓是指投资者在市场中只持有一种方向的头寸&#xff08;多头或空头&#xff09;&#…...

html 添加元素如何能提升速度

在 HTML 中&#xff0c;如果你需要频繁地添加大量元素&#xff0c;需要确保你的操作能够以最佳性能进行。以下是一些有助于提高添加元素速度的方法&#xff1a; 综上所述&#xff0c;通过使用文档片段、innerHTML、虚拟滚动以及避免频繁的重排和重绘&#xff0c;你可以提高在 H…...

人工智能大模型的进化之路:探索如何让它们变得更“聪明”

一、引言 在人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域&#xff0c;大模型凭借其强大的处理能力和广泛的应用前景&#xff0c;已经成为研究的热点。然而&#xff0c;尽管这些模型在多个领域展现出了惊人的能力&#xff0c;但它们仍然面临着理解力、泛化能力和适应性等方面的挑战…...

【设计模式深度剖析】【6】【结构型】【外观模式】| 以电脑开关按钮为例,并结合微服务架构的API网关加深理解

&#x1f448;️上一篇:桥接模式 | 下一篇:享元模式&#x1f449;️ 设计模式-专栏&#x1f448;️ 目 录 外观模式&#xff08;Facade Pattern&#xff09;定义英文原文直译如何理解呢&#xff1f;字面理解代码实现中的理解生活案例&#xff1a;操作多功能料理机典型案例…...

2024拼多多 最新理论+实战干货,从入门到精通全链路多角度学习-7节课

基于最新规则理论结合实际的干货 课程内容&#xff1a; 01 2024年多多防比价新规则破局理论课与实操课.mp4 02 24年多多强付费第二节课基础内功.mp4 03 24年多多强付费第三节课直通车实操 .mp4 04 24年多多强付费第一节课市场定价格段,mp4 05 24年多多自然流第一节课市场…...

在Three.js中实现模型点击高亮:整合EffectComposer与OutlinePass的终极指南

效果【后期实现鼠标点击选中轮廓后给出一个弹窗显示相应的模型信息】 标签指示线参考我的上一篇文章 引言 Three.js不仅让WebGL的3D图形编程变得简单易懂&#xff0c;还通过其强大的扩展库支持丰富的后期处理效果&#xff0c;为3D场景增添无限魅力。本篇文章将引导您深入了…...

Webrtc支持HEVC之FFMPEG支持HEVC编解码(一)

一、前言 Webrtc使用的FFMPEG(webrtc\src\third_party\ffmpeg)和官方的不太一样,使用GN编译,各个平台使用了不一样的配置文件 以Windows为例,Chrome浏览器也类似 二、修改配置文件 windows:chromium\config\Chrome\win\x64 其他平台: chromium\config\Chrome\YOUR_SYS…...

高校实验室危险化学品及重大危险源安全管理系统

高校实验室危险化学品及重大危险源安全管理的重要性&#xff1a; 保障师生安全&#xff1a;通过严格管理&#xff0c;可以有效地降低这些风险&#xff0c;确保师生在实验室内的安全。 确保实验教学质量&#xff1a;良好的危化品管理能够确保实验材料的准确性和可靠性&#xff0…...

【Godot4自学手册】第四十一节背包系统(一)UI设置

各位同学&#xff0c;好久没有更新笔记了&#xff0c;今天开始&#xff0c;我准备自学背包系统。今天先学习下UI界面设置。 一、新建场景和结点 1.新建Node2D场景&#xff0c;命名为Inventory&#xff0c;保存到Scenes目录下&#xff0c;inventory.tscn。 2.新建TextureRect子…...

JS继承的方式

目录 原型链继承构造函数继承组合继承寄生组合继承ES6 Class 继承原型链继承 原理: 通过将子类的原型(prototype)设置为父类的一个实例,使得子类实例能够沿着原型链访问到父类的属性和方法。 function Parent() {this.parentProperty...

Chapter03-Authentication vulnerabilities

文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

微服务商城-商品微服务

数据表 CREATE TABLE product (id bigint(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 商品id,cateid smallint(6) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 类别Id,name varchar(100) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商品名称,subtitle varchar(200) NOT NULL DEFAULT COMMENT 商…...

Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

12.找到字符串中所有字母异位词

&#x1f9e0; 题目解析 题目描述&#xff1a; 给定两个字符串 s 和 p&#xff0c;找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义&#xff1a; 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同&#xff0c;顺序无所谓&#xff0c;则互为…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...

Mysql8 忘记密码重置,以及问题解决

1.使用免密登录 找到配置MySQL文件&#xff0c;我的文件路径是/etc/mysql/my.cnf&#xff0c;有的人的是/etc/mysql/mysql.cnf 在里最后加入 skip-grant-tables重启MySQL服务 service mysql restartShutting down MySQL… SUCCESS! Starting MySQL… SUCCESS! 重启成功 2.登…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用

一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】&#xff0c;注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录&#xff08;即exe所在文件夹&#xff09;加入系统变量…...

【学习笔记】erase 删除顺序迭代器后迭代器失效的解决方案

目录 使用 erase 返回值继续迭代使用索引进行遍历 我们知道类似 vector 的顺序迭代器被删除后&#xff0c;迭代器会失效&#xff0c;因为顺序迭代器在内存中是连续存储的&#xff0c;元素删除后&#xff0c;后续元素会前移。 但一些场景中&#xff0c;我们又需要在执行删除操作…...