当前位置: 首页 > news >正文

【UE4 RTS游戏】05-自定义日期和时间

效果

步骤

  1. 打开项目设置,重新设置玩家状态类为“MyGameState”

  1. 打开“MyGameState”,

点击类设置,选中父类为“GameStateBase”

接着创建一些变量:

(1)“TimeUnit”,浮点型,私有,默认值为1.0

(2)“Clockwork”,浮点型,私有,默认值为0.0

(3)“Seconds”,整型,公有,默认值为0

(4)“Minutes”,整型,公有,默认值为0

(5)“Hours”,整型,公有,默认值为0

(6)“GameTime”,整型数组,私有,默认值为0

(7)“Day”,整型,公有,默认值为1

(8)“Month”,整型,公有,默认值为1

(9)“Year”,整型,公有,默认值为1

(10)“GameDate”,整型数组,私有,默认值为0

(11)“DayTick”,整型,私有,默认值为0

添加如下节点:

将选中的节点重叠到函数

重命名该函数为“Set Clockwork”

双击打开“Set Clockwork”,重命名输入输出节点,设置为纯函数

  1. 添加一个新函数,命名为“Clock”,用于来计算当前的游戏时间(时分秒)

在函数内添加如下节点:

然后在事件图表中使用该函数

此时运行游戏就可以打印当前游戏的运行时间:

可以看到已经打印出了格式为时分秒的游戏时间,但是游戏时间走的太快了,我们可以修改“TimeUnit”这个变量的默认值为2.5

此时游戏里的一天(24h)就相当于现实世界的一分钟。

按照这样计算,我们修改“TimeUnit”这个变量的默认值为150,则游戏里的一天就相当于现实世界的一个小时。

此时的游戏时间就走的比较慢了:

  1. 创建一个新函数,命名为“Calendar”,用来计算当前的游戏日期

在函数内添加如下节点:

在事件图表中调用该函数:

调小变量“TimeUnit”的默认值,让游戏时间变得更快

此时运行游戏效果如下:

可以看到随着游戏时间的增加,游戏中的日期也会增加

为了能够在游戏开始前,能够根据用户设置的时间来设置游戏起始时间,我们在事件图表中添加如下节点:

我设置变量“Year”、“Month”、“Day”的默认值分别为2022、12、31,运行结果如下:

相关文章:

【UE4 RTS游戏】05-自定义日期和时间

效果步骤打开项目设置,重新设置玩家状态类为“MyGameState”打开“MyGameState”,点击类设置,选中父类为“GameStateBase”接着创建一些变量:(1)“TimeUnit”,浮点型,私有&#xff0…...

ES的restful风格的HTTP方法详解

ES的restful风格的HTTP方法详解 一、概述 ​ restful是一种设计风格,用于构建Web服务和API。 ​ 在restful风格中,HTTP请求方法(如GET、POST、PUT、DELETE)和URL(统一资源定位符)被用来定义服务端资源的…...

第十三章 opengl之模型(导入3D模型)

OpenGL模型导入3D模型优化使用3D模型模型 使用Assimp并创建实际的加载和转换代码。Model类结构如下&#xff1a; class Model {public:/* 函数 */Model(char *path){loadModel(path);}void Draw(Shader shader); private:/* 模型数据 */vector<Mesh> meshes;st…...

html标签表示!

html是什么&#xff1f;HTML全称为超文本标记语言&#xff0c;是一种标记语言。包括一系列标签&#xff0c;通过这些标签可以将网络上的文档格式统一&#xff0c;使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本&#xff0c;HTML命令可以说明文…...

前端优化,webpack打包删除无用文件,并附上批量删除文件脚本!非常好用

前言 大家可能在webpack打包项目过程中&#xff0c;常遇见一些无用的图片&#xff0c;js文件&#xff0c;怎样能够自动检测哪些是无用的文件呢&#xff1f;本文中介绍使用插件useless-files-webpack-plugin查找无用文件&#xff0c;在terminal中删除&#xff0c;附加bat批量删…...

SpringCloud之 LoadBalancer负载均衡

文章目录LoadBalancer 负载均衡一、LoadBalanced 负载均衡&#x1f33d;①观察负载均衡现象&#x1f33d;②LoadBalanced 源码剖析二、自定义负载均衡三、OpenFeign 实现负载均衡&#x1f346;①添加依赖&#x1f346;②启动类添加 EnableFeignClients&#x1f346;③创建客户端…...

idm如何下载种子文件和磁力链接 idm如何下载torrent

采用分段式下载技术并支持断点续传的idm下载加速器&#xff0c;几乎可以胜任所有的下载任务。由于该软件强大的下载能力和仅为10MB的小巧体积&#xff0c;idm被来自全球的用户亲切地称为天花板级的下载软件。那么有关idm如何下载种子文件和磁力链接&#xff0c;idm如何下载torr…...

UE4 安卓AR 识别图片

UE4 安卓AR 识别图片 开启一个插件 准备一个只有玩家出生点的场景&#xff0c;这个场景用来做识别图片的 新建一个游戏模式&#xff0c;设置好默认的pawn类&#xff1a; 一个摄像机就行了&#xff0c;代表手机开启AR会话后的那个相机 然后gamemode 事件开始运行&#xff0…...

数字化服务环境下高校成人教育图书馆服务工作的发展方向

1.利用高校成人教育图书馆的整体化优势进行图书馆网络的优化组织与协调&#xff0c;使数字化信息服务功能在图书馆数字化服务中得以充分实现&#xff0c;促使数字电子信息资源成为图书馆信息服务的有机组成部分。2.高校成人教育应该从宏观上有计划有组织地协调高校成人教育图书…...

以创作之名致敬女性开发者

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​​ 前言 在昨天的2023年3月8日&#xff0c;是咱们女性朋友的节日妇女节&#xff0c;本章将会…...

【ArcGIS学习记录03】--利用DEM数据提取河网溪流--加入大型河流数据及裁剪美化

【ArcGIS学习记录03】–利用DEM数据提取河网溪流–加入大型河流数据及裁剪美化 注&#xff1a;本文仅作为自己的学习记录以备以后复习查阅 一 添加大型河流数据 数据是我自己找的&#xff0c;如果有需要的可以私信我发&#xff1a; 二 裁剪 使用这个相交的工具可以对矢量…...

VOC2012数据集取需要的几个类别

Visual Object Classes Challenge 2012 一、VOC2012二、保留 people ,移除其他类三、画一张图片3.1 新开窗口显示3.2 在jupyter notebook 里面显示一、VOC2012 这项挑战的主要目标是从许多视觉对象中识别对象 现实场景中的对象类(即不是预先分割的对象)。是的 从根本上说,…...

主成分分析(PCA)原理

主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;原理 在高维数据处理中&#xff0c;为了简化计算量以及储存空间&#xff0c;需要对这些高维数据进行一定程度上的降维&#xff0c;并尽量保证数据的不失真。PCA和ICA是两种常用的降维方法。 PCA&#xff1a;principal component analysi…...

Git:合并一个仓库的某个分支到另一个仓库的某个分支

ps&#xff1a;&#xff08;同名分支或不同名分支均可&#xff09; 1.操作: 当前仓库A的一个指定分支1 推给 另一个仓库B的另一个指定分支2 仓库A:repo1 分支1&#xff1a;develop1 仓库B:repo2 分支2&#xff1a;develop2 2.操作命令&#xff1a; 1、git pull # 在当前仓…...

工作记录:bi重构

2023.3.8&#xff0c;我在组内进行工作汇报。内容记录如下&#xff1a; 本次重构的特点 改动大影响后续开发 所以有必要进行工作汇报&#xff0c;让组内同事了解代码的改动与现状。 为什么要重构代码&#xff1f; 正在开发的数据报告模块包含大量 widget 功能&#xff0c;…...

java明文数据加密、脱敏方法总结

前言 在一些安全性要求比较高的项目里&#xff0c;避免不了要对敏感信息进行加解密&#xff0c;比如配置文件中的敏感信息。 第一种方法&#xff08;自定义加解密&#xff09; 加解密工具类&#xff1a; public class SecurityTools {public static final String ALGORITHM…...

4N65-ASEMI高压MOS管4N65

编辑-Z 4N65在TO-220封装里的静态漏极源导通电阻&#xff08;RDS(ON)&#xff09;为2.5Ω&#xff0c;是一款N沟道高压MOS管。4N65的最大脉冲正向电流ISM为16A&#xff0c;零栅极电压漏极电流(IDSS)为10uA&#xff0c;其工作时耐温度范围为-55~150摄氏度。4N65功耗&#xff08…...

天梯赛训练L1-018 (大笨钟)

目录 1、L1-018 大笨钟 2、 如果到帮助大家&#xff0c;希望大家一键三连&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1、L1-018 大笨钟 分数 10 题目通道 微博上有个自称“大笨钟V”的家伙&#xff0c;每天敲钟催促码农们爱惜身体早点睡觉。不过由于笨钟自己作息也不是很规律&a…...

GCC编译器编译C/C++程序(一步完成、分步完成)

以下内容源于C语言中文网的学习与整理&#xff0c;非原创&#xff0c;如有侵权请告知删除。 参考内容 &#xff08;1&#xff09;GCC 预处理器选项_dllbl的博客-CSDN博客 &#xff08;2&#xff09;Preprocessor Options (Using the GNU Compiler Collection (GCC)) 一、编译的…...

Java8中那些方便又实用的Map函数

简介 java8之后&#xff0c;常用的Map接口中添加了一些非常实用的函数&#xff0c;可以大大简化一些特定场景的代码编写&#xff0c;提升代码可读性&#xff0c;一起来看看吧。 computeIfAbsent函数 比如&#xff0c;很多时候我们需要对数据进行分组&#xff0c;变成Map<…...

(十)学生端搭建

本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端&#xff0c;同时完善学生端的构建。本次工作主要包括&#xff1a; 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...

AtCoder 第409​场初级竞赛 A~E题解

A Conflict 【题目链接】 原题链接&#xff1a;A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串&#xff0c;只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序&#xff0c;否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

STM32F4基本定时器使用和原理详解

STM32F4基本定时器使用和原理详解 前言如何确定定时器挂载在哪条时钟线上配置及使用方法参数配置PrescalerCounter ModeCounter Periodauto-reload preloadTrigger Event Selection 中断配置生成的代码及使用方法初始化代码基本定时器触发DCA或者ADC的代码讲解中断代码定时启动…...

微信小程序 - 手机震动

一、界面 <button type"primary" bindtap"shortVibrate">短震动</button> <button type"primary" bindtap"longVibrate">长震动</button> 二、js逻辑代码 注&#xff1a;文档 https://developers.weixin.qq…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

《通信之道——从微积分到 5G》读书总结

第1章 绪 论 1.1 这是一本什么样的书 通信技术&#xff0c;说到底就是数学。 那些最基础、最本质的部分。 1.2 什么是通信 通信 发送方 接收方 承载信息的信号 解调出其中承载的信息 信息在发送方那里被加工成信号&#xff08;调制&#xff09; 把信息从信号中抽取出来&am…...

苍穹外卖--缓存菜品

1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得&#xff0c;如果用户端访问量比较大&#xff0c;数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据&#xff0c;减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析&#xff1a; ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

代码规范和架构【立芯理论一】(2025.06.08)

1、代码规范的目标 代码简洁精炼、美观&#xff0c;可持续性好高效率高复用&#xff0c;可移植性好高内聚&#xff0c;低耦合没有冗余规范性&#xff0c;代码有规可循&#xff0c;可以看出自己当时的思考过程特殊排版&#xff0c;特殊语法&#xff0c;特殊指令&#xff0c;必须…...

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...