Unity DOTS技术(九) BufferElement动态缓冲区组件
文章目录
- 一.简介
- 二.例子
一.简介
在之前的学习中我们发现Entity不能挂载相同的组件的.
当我们需要用相同的组件时则可以使用.IBufferElementData接口
动态缓冲区组件来实现

二.例子
1.创建IBufferElementData组件

using Unity.Entities;
using UnityEngine;
//[GenerateAuthoringComponent]
public struct BufferComponent8 : IBufferElementData
{public int dataA;public int dataB;
}
2.创建管理组件

using Unity.Entities;
using UnityEngine;
public class Authoring8 : MonoBehaviour, IConvertGameObjectToEntity
{public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem){DynamicBuffer<BufferComponent8> tempBuffer = dstManager.AddBuffer<BufferComponent8>(entity);tempBuffer.Add(new BufferComponent8() { dataA = 1, dataB = 100 });tempBuffer.Add(new BufferComponent8() { dataA = 2, dataB = 101 });tempBuffer.Add(new BufferComponent8() { dataA = 3, dataB = 102 });}
}
3.在场景中管理组件

4.运行后看到多个相同组件挂到了同一个实体

5.查询组件值

using Unity.Collections;
using Unity.Entities;
using UnityEngine;
public class Test8 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){EntityQuery tempEntityQuery = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateEntityQuery(typeof(BufferComponent8));NativeArray<Entity> tempEntites1 = tempEntityQuery.ToEntityArray(Allocator.TempJob);DynamicBuffer<BufferComponent8> tempBuffer = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.GetBuffer<BufferComponent8>(tempEntites1[0]);Debug.Log(tempBuffer[0].dataA);tempEntites1.Dispose();}
}
6.编译组件

foreach (var item in tempBuffer)
{Debug.Log(item.dataA);
}
7.插入组件

tempBuffer.Insert(0, new BufferComponent8() { dataA = 999, dataB = 878 });
相关文章:
Unity DOTS技术(九) BufferElement动态缓冲区组件
文章目录 一.简介二.例子 一.简介 在之前的学习中我们发现Entity不能挂载相同的组件的. 当我们需要用相同的组件时则可以使用.IBufferElementData接口 动态缓冲区组件来实现 二.例子 1.创建IBufferElementData组件 using Unity.Entities; using UnityEngine; //[GenerateAu…...
hnust 湖南科技大学 2022 软件测试报告+代码
hnust 湖南科技大学 2022 软件测试报告代码 内容 BMI junit单元测试决策表划分方法测试三角形判断问题文档修改问题之因果图实验逻辑覆盖测试技术实验(白盒测试)selenium 功能自动化测试Jmeter 性能自动化测试 下载地址 https://pan.baidu.com/s/19e…...
【面试笔记】单片机软件工程师,工业控制方向(储能)
文章目录 1. 基础知识1.1 C语言笔试题1.1.1 用宏定义得到一个数组所含的元素个数1.1.2 定义函数指针从程序固定地址(0)开始执行1.1.3 volatile的含义及作用1.1.4 32位系统,整数7和-7,分别以大端和小端存储,请示意说明 1.2 嵌入式基础1.2.1 简…...
基于springboot实现小区团购管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计
基于springboot实现小区团购管理系统演示 摘要 传统办法管理信息首先需要花费的时间比较多,其次数据出错率比较高,而且对错误的数据进行更改也比较困难,最后,检索数据费事费力。因此,在计算机上安装小区团购管理软件来…...
基于django | 创建数据库,实现增、删、查的功能
1、在cmd中,输入指令进入mysql终端: mysql -u 用户名 -p 2、输入mysql的密码 3、输入指令,显示出所有的数据库 show databases; 4、输入指令创建表: create table 表名 DEFAULT CHARSET utf8 COLLATE utf8_general_ci; 5、use …...
数据结构与算法07-图
介绍 图是一种善于处理关系型数据的数据结构,使用它可以很轻松地表示数据之间是如何关联的。 图的实现形式有很多,最简单的方法之一就是用散列表。 friends { "Alice" > ["Bob", "Diana", "Fred"], &quo…...
springboot项目部署需要redis集群问题
本来直接将redis为单独启动模式转为配置 yml文件 spring.redis.cluster.nodes: 192.168.12.78:8001,192.168.12.78:8002,192.168.12.78:8003, java文件 package io.sirc.config;import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonAutoDetect; import com.fasterxml.jackson.ann…...
JVMの内存泄漏内存溢出案例分析
1、内存溢出 内存溢出指的是程序在申请内存时,没有足够的内存可供分配,导致无法满足程序的内存需求,常见的内存溢出情况包括堆内存溢出(Heap Overflow)和栈溢出(Stack Overflow): …...
v31支架固定方式
CK_Label_v31 夹子固定方式 底座粘贴固定方式...
Jenkins从入门到精通面试题及参考答案(3万字长文)
目录 什么是Jenkins? Jenkins是如何工作的? Jenkins与持续集成(CI)有什么关系?...
如何使用电阻器?创建任何电阻的简单过程
您可能有一整盒E12 系列电阻器,但仍然无法获得足够接近您所需电阻的值。如果您需要 50 kΩ 电阻,接近的电阻是 47 kΩ。当然,这个误差在 10% 以内,但这对于您的应用程序来说可能还不够好。你会怎样做? 本文将介绍一个…...
学Python,看一篇就够
学Python,看一篇就够 python基础注释变量标识符命名规则使用变量认识bugDebug工具打断点 数据类型输出转义字符输入输入语法输入的特点 转换数据类型pycharm交互运算符的分类赋值运算符复合赋值运算符比较运算符逻辑运算符拓展 条件语句单分支语法多分支语法拓展 if…...
数据仓库核心:维度表设计的艺术与实践
文章目录 1. 引言1.1基本概念1.2 维度表定义 2. 设计方法2.1 选择或新建维度2.2 确定维度主维表2.3 确定相关维表2.14 确定维度属性 3. 维度的层次结构3.1 举个例子3.2 什么是数据钻取?3.3 常见的维度层次结构 4. 高级维度策略4.1 维度整合维度整合:构建…...
SQL实验 连接查询和嵌套查询
一、实验目的 1.掌握Management Studio的使用。 2.掌握SQL中连接查询和嵌套查询的使用。 二、实验内容及要求(请同学们尝试每道题使用连接和嵌套两种方式来进行查询,如果可以的话) 1.找出所有任教“数据…...
【JAVA WEB实用技巧与优化方案】Maven自动化构建与Maven 打包技巧
文章目录 一、MavenMaven生命周期介绍maven生命周期命令解析二、如何编写maven打包脚本maven 配置详解setting.xml主要配置元素setting.xml 详细配置使用maven 打包springboot项目maven 引入使用package命令来打包idea打包三、使用shell脚本自动发布四、使用maven不同环境配置加…...
详细分析Mysql中的SQL_MODE基本知识(附Demo讲解)
目录 前言1. 基本知识2. Demo讲解2.1 ONLY_FULL_GROUP_BY2.2 STRICT_TRANS_TABLES2.3 NO_ZERO_IN_DATE2.4 NO_ENGINE_SUBSTITUTION2.5 ANSI_QUOTES 前言 了解Mysql内部的机制有助于辅助开发以及形成整体的架构思维 对于基本的命令行以及优化推荐阅读: 数据库中增…...
vue3+uniapp
1.页面滚动 2.图片懒加载 3.安全区域 4.返回顶部,刷新页面 5.grid布局 place-self: center; 6.模糊效果 7.缩放 8.微信小程序联系客服 9.拨打电话 10.穿透 11.盒子宽度 12.一般文字以及盒子阴影 13.选中文字 14.顶部安全距离 15.onLoad周期函数在setup语法糖执行后…...
组织病理学结合人工智能之后,如何实际应用于临床?|顶刊精析·24-06-06
小罗碎碎念 今天这篇文章选自21年5月发表的nature medicine,标题名为——Deep learning in histopathology: the path to the clinic,这篇文章也是我规划的病理组学文献精析的第三篇,如果你能坚持把七篇都看完,相信你脑海中一定会…...
VCAST创建单元测试工程
1. 设置工作路径 选择工作目录,后面创建的 UT工程 将会生成到这个目录。 2. 新建工程 然后填写 工程名称,选择 编译器,以及设置 基础路径。注意 Base Directory 必须要为代码工程的根目录,否则后面配置环境会失败。 这样工程就创建好了。 把基础路径设置为相对路径。 …...
数据结构之归并排序算法【图文详解】
P. S.:以下代码均在VS2019环境下测试,不代表所有编译器均可通过。 P. S.:测试代码均未展示头文件stdio.h的声明,使用时请自行添加。 博主主页:LiUEEEEE …...
AI-调查研究-01-正念冥想有用吗?对健康的影响及科学指南
点一下关注吧!!!非常感谢!!持续更新!!! 🚀 AI篇持续更新中!(长期更新) 目前2025年06月05日更新到: AI炼丹日志-28 - Aud…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
Python爬虫(二):爬虫完整流程
爬虫完整流程详解(7大核心步骤实战技巧) 一、爬虫完整工作流程 以下是爬虫开发的完整流程,我将结合具体技术点和实战经验展开说明: 1. 目标分析与前期准备 网站技术分析: 使用浏览器开发者工具(F12&…...
C++.OpenGL (10/64)基础光照(Basic Lighting)
基础光照(Basic Lighting) 冯氏光照模型(Phong Lighting Model) #mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-GLdskXwWINxNGHso .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-GLd…...
网络编程(UDP编程)
思维导图 UDP基础编程(单播) 1.流程图 服务器:短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...
深度学习习题2
1.如果增加神经网络的宽度,精确度会增加到一个特定阈值后,便开始降低。造成这一现象的可能原因是什么? A、即使增加卷积核的数量,只有少部分的核会被用作预测 B、当卷积核数量增加时,神经网络的预测能力会降低 C、当卷…...
JS设计模式(4):观察者模式
JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个对象的状态变化需要自动通知其他对象,比如: 电商平台中,商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户;新闻网站中࿰…...
【学习笔记】erase 删除顺序迭代器后迭代器失效的解决方案
目录 使用 erase 返回值继续迭代使用索引进行遍历 我们知道类似 vector 的顺序迭代器被删除后,迭代器会失效,因为顺序迭代器在内存中是连续存储的,元素删除后,后续元素会前移。 但一些场景中,我们又需要在执行删除操作…...
什么是VR全景技术
VR全景技术,全称为虚拟现实全景技术,是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界,使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验,结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...
C# winform教程(二)----checkbox
一、作用 提供一个用户选择或者不选的状态,这是一个可以多选的控件。 二、属性 其实功能大差不差,除了特殊的几个外,与button基本相同,所有说几个独有的 checkbox属性 名称内容含义appearance控件外观可以变成按钮形状checkali…...
