【数据结构】带你深入理解栈

一. 栈的基本概念💫
栈是一种特殊的线性表。其只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作,进行数据的插入和删除的一端称作栈顶,另外一端称作栈底。栈不支持随机访问,栈的数据元素遵循后进先出的原则,即LIFO(Late In First Out)。
也许有人曾经听说过压栈和入栈的术语,以下是它们的定义:
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,插入数据是在栈顶
出栈:栈的删除操作叫做出栈/弹栈,删除数据也是在栈顶
我们结合动图来理解栈的后进先出:

二. 栈实现方法的分析与选择👉
2.1 引入
我们可以使用顺序存储结构或者链式存储结构来实现栈。换句话来说,我们可以使用之前学习过的顺序表或者链表来实现栈,它们各自有自己的优缺点,下面我们就来分析分析。
2.2 用顺序表来实现
以下是动态顺序表实现栈的结构体声明和图示:
typedef struct StackList
{STDataType* a; //指向动态开辟的空间int top; //栈顶所在下标,相当于元素个数int capacity;//顺序表容量
}ST;

优点:由于栈的插入和删除数据符合后进先出的原则,我们把顺序表末端当作栈顶,则插入数据和删除数据就是尾插和尾删。而前面我们知道顺序表的尾插和尾删效率非常高,时间复杂度为O(1)。
缺点:存在容量限制,当容量不足是需要扩容,扩容需要成本。
2.3 用链表来实现
2.3.1 单链表实现(尾为栈顶)
typedef struct StackNode
{STDataType x;//数据域StackNode* nest;//指针域,指向下一结点
}ST;
struct Stack
{ST* phead;//指向第一个结点ST* tail;//指向尾结点
}

假如我们使用链表尾当作栈顶,则对应的插入删除就是尾插和尾删。我们知道单链表的尾插和尾删要先找到链表尾,时间复杂度是O(N)。可能有人会想,那我定义一个尾指针来记录链表尾部,想法很好,但是这样虽然解决了尾插效率低的问题,但是尾删除了要找到最后一个结点,还要找到其前面的结点,由于链表单向,最终还是要遍历链表,没有什么意义。
2.3.2 单链表实现(头为栈顶)
我们知道,和顺序表相反,单链表头插和头删效率较高,时间复杂度为O(1)。我们就可以将链表头当作栈顶,这样插入就相当于头插,删除就相当于头删,如下:

2.3.3 双向链表实现
如果一定要使用链表以及把链表尾当作栈顶,为了解决删除需要找到尾结点的前驱结点时间效率低的问题,我们可以用双向链表来实现栈。双向链表除了后继指针还增加了前驱指针来指向上一个结点,利用这个结构可以直接得到上一个结点,无需再遍历链表,时间复杂度为O(1)。
typedef struct StackNode
{STDataType x;//数据域StackNode* nest;//后继指针域,指向下一结点StackNode* prev;//前驱指针域,指向上一结点
}ST;
struct Stack
{ST* phead;//指向第一个结点ST* tail;//指向尾结点
}

2.3.4 总结
如果没有要求栈顶的位置,则我们还是使用单链表来实现,将头作为栈顶。这是因为双向链表比单链表的结点多占用了一个前驱指针的空间,虽然现代计算机空间已然构不成太大问题,但是能省则省,大伙们懂的😏。
如果题目要求栈顶在链表尾的话,那还是老老实实用双向链表实现吧。
使用链表的缺点就是每次插入都要malloc新结点,会消耗一定的时间成本。
2.4 选择
我们推荐采用顺序表来实现对栈的操作,原因如下:
1. 栈的特性完美避开了顺序表尾插尾删效率过低的问题,虽然需要扩容,但是链表创建结点也同样需要成本,而顺序表扩容频率不像链表一样如此频繁。
2. 我们知道CPU与主存速度上存在巨大差距,为了提高效率,CPU和主存之间还存在着cache高速缓存。CPU访问cache的速度是快于主存的。每次CPU取数据时会访问cache看看存不存在所需的数据,如果不存在才会访问主存,然后将数据所在的内存块加载到cache中。由于顺序表空间是连续的,根据cache的空间局部性原理,采用顺序表cache的命中率会高于链表,效率高。
三. 接口的实现✈
3.1 栈的声明
本文我们采用动态顺序表来实现栈,结构体的声明如下:
typedef int STDataType;
typedef struct StackList
{STDataType* a;//指向动态开辟的空间int top; //栈顶所在下标,相当于元素个数int capacity;//栈的容量
}ST;
和前面链表顺序表一样,我们不直接指定数据的类型,而是将类型重定义为STDataType,这样做有利于提高代码的可维护性。
3.2 初始化和销毁
和其他数据结构一样,当我们使用栈结构之前需要对其进行初始化,当我们不再使用它是要对它进行销毁,具体代码如下:
//初始化栈
void StackInit(ST* ps) //需要改变实参,传指针
{assert(ps);//确保传入的指针不为空ps->a = (STDataType*)malloc(4 * sizeof(STDataType));//起初先分配四个字节空间ps->capacity = 4;ps->top = 0;
}//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);//将栈空间释放掉//将栈结构中的信息清空ps->capacity = 0;ps->top = 0;ps->a = NULL;
}
3.3 入栈
由于栈只允许在固定的一端插入,我们又将末端当作栈顶,因此入栈就是尾插。而顺序表的尾插我们已经很清楚了,往栈顶所在下标放入数据,然后栈顶下标加1即可。效果和代码如下:

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity) //元素个数等于容量,栈满了,先扩容{STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, 2 * ps->capacity*sizeof(STDataType));if (temp == NULL)//失败则退出程序{printf("扩容失败\n");exit(-1);}else{ps->a = temp;ps->capacity *= 2;temp = NULL;}}(ps->a)[ps->top] = x;//入栈(ps->top)++;//更新栈顶位置
}
3.4 出栈
和入栈一样,出栈也只在固定的一端进行。入栈是尾插,则出栈就是尾删。而我们用顺序表来实现栈,因此尾删只需要将栈顶退后一位即可。
这里有人可能会将栈顶的元素置0然后再将栈顶位置后退一位。实际上这种方法并不可取,有以下两种原因:
1. 如果栈顶的元素本身就是0,那我们的行为就失去了意义。
2. 栈的元素类型不一定是整形,如果是浮点型或者结构体,我们赋值为0显然是不妥的。

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);//确保传入指针不为空assert(ps->top);//确保栈存在元素(ps->top)--;//更新栈顶
}
3.5 求栈顶元素
很简单,我们可以直接根据栈顶所在的下标得到栈顶元素,如下:

//求栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top);//确保栈中存在元素return ps->a[ps->top - 1];//栈顶元素所在下标即为top-1
}
3.6 判空
在我们设计的栈结构中,top实际上就等价于元素个数,通过判断top是否为0就可以知道栈是否为空。我们使用了C语言stdbool.h头文件中的bool类型,其只能用来存放true(1)和false(0)两个值,分别代表真和假。代码如下:
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;//top为0则返回false,不为零返回true
}
3.7 求栈的元素个数
根据我们构造的栈结构体,栈顶top的值就是栈的元素个数,直接返回即可:
//求栈的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
3.8 思考
会不会有人会有以下思考:
1. 求栈顶元素,判空,求元素个数都是用一行直接返回,这些接口会不会有些许多余,直接访问结构体相应成员不就好了?
2. 为什么没有实现查找,打印,修改等接口?
下面我们来分析一下:
我们要知道,数据结构的实现方式多种多样,在本文我们将栈元素个数作为栈顶的下标,那可不可以将最后一个元素的下标作为栈顶下标呢?实际上完全可以。那么就会出现一个问题,如果我们使用别人已经封装好的栈,我们要怎么知道栈顶元素下标是top还是top-1呢?我们要怎么知道是top=0为空还是top=-1为空呢?我们要怎么知道元素个数是top还是top+1呢?我们完全不知道,只有设计者才知道,因此设计者往往会将这些功能再封装成函数,供我们直接调用。
这是因为栈是一种限制型数据结构,其不支持随机访问,只允许在固定的一端(栈顶)进行插入和删除操作,不允许在其他的位置进行任何操作。因此,栈不存在查找,打印,修改等对除栈顶之外的位置进行操作的接口,否则会破坏栈的特性。为了遵循栈的特性,我们就不实现这些接口。
四. 完整代码及效果展示🌠
按照以往惯例,我们采用多文件编写的形式,将上述接口的定义实现放在Stack.c文件中,然后将接口的声明和结构体的定义放于Stack.h头文件中,以达到封装的效果。这样我们如果需要使用栈,就只需要在文件中包含对应的头文件Stack.h就可以使用我们上面定义的各种接口。以下为本文实现的栈完整代码以及效果展示:
//Stack.h文件,用于声明接口函数,定义结构体
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int STDataType;
typedef struct StackList
{STDataType* a;//指向动态开辟的空间int top; //栈顶所在下标,相当于元素个数int capacity;//栈的容量
}ST;//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDestroy(ST* ps);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//求栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//求栈元素个数
int StackSize(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);
//Stack.c文件,用于定义接口函数
#include"Stack.h"//初始化栈
void StackInit(ST* ps) //需要改变实参,传指针
{assert(ps);//确保传入的指针不为空ps->a = (STDataType*)malloc(4 * sizeof(STDataType));//起初先分配四个字节空间ps->capacity = 4;ps->top = 0;
}//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity) //元素个数等于容量,栈满了,先扩容{STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, 2 * ps->capacity * sizeof(STDataType));if (temp == NULL)//失败则退出程序{printf("扩容失败\n");exit(-1);}else{ps->a = temp;ps->capacity *= 2;temp = NULL;}}(ps->a)[ps->top] = x;//入栈(ps->top)++;//更新栈顶位置
}//出栈
void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);//确保传入指针不为空assert(ps->top);//确保栈存在元素(ps->top)--;//更新栈顶
}//求栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top);//确保栈中存在元素return ps->a[ps->top - 1];//栈顶元素所在下标即为top-1
}//求栈的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;//top为0则返回false,不为零返回true
}//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);//将栈空间释放掉//将栈结构中的信息清空ps->capacity = 0;ps->top = 0;ps->a = NULL;
}
最后, 我们在tesst.c文件调用栈各个接口进行测试,如下:
//test.c文件,用于测试
#include"Stack.h"void test01()
{ST s1;//初始化StackInit(&s1);//求元素个数printf("入栈前栈的元素个数为:%d\n", StackSize(&s1));//入栈StackPush(&s1,1);StackPush(&s1, 2);StackPush(&s1, 3);StackPush(&s1, 4);printf("入栈后栈的元素个数为:%d\n", StackSize(&s1));//由于无法遍历打印,我们就交替使用 求栈顶元素-出栈 来显示栈中元素printf("栈中元素:> ");while (StackEmpty(&s1))//栈不为空则继续{//求栈顶元素printf("%d ", StackTop(&s1));//出栈StackPop(&s1);}//全部出栈printf("\n全部出栈后栈的元素个数为:%d\n", StackSize(&s1));//销毁StackDestroy(&s1);
}int main()
{test01();return 0;
}
以下是测试的最终效果:

以上,就是本期的全部内容啦🌸
制作不易,能否点个赞再走呢🙏
相关文章:

【数据结构】带你深入理解栈
一. 栈的基本概念💫栈是一种特殊的线性表。其只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作,进行数据的插入和删除的一端称作栈顶,另外一端称作栈底。栈不支持随机访问,栈的数据元素遵循后进先出的原则,即LIFOÿ…...

认识CSS之如何提高写前端代码的效率
🌟所属专栏:前端只因变凤凰之路🐔作者简介:rchjr——五带信管菜只因一枚😮前言:该系列将持续更新前端的相关学习笔记,欢迎和我一样的小白订阅,一起学习共同进步~👉文章简…...
Vue中watch和computed
首先这里进行声明,这个讲的是vue2的内容,在vue3发生了什么变动与此无关 这里是官网: https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/installation.html computed > 计算属性 watch > 侦听器(也叫监视器) 其区别如下&…...
华为鲲鹏+银河麒麟v10 安装 docker-ce
设备:硬件:仅有ARM处理器,无GPU和NPU,操作系统麒麟银河V10,Kunpeng-920 #######参考原链接######### 华为鲲鹏银河麒麟v10 安装 docker-ce 踩坑 - akiyaの博客 在 arm64(aarch64) 架构服务器上基于国产化操作系统安…...
Lambda,Stream,响应式编程从入门到放弃
Lambda表达式 Java8新引入的语法糖 Lambda表达式*(关于lambda表达式是否属于语法糖存在很多争议,有人说他并不是语法糖,这里我们不纠结于字面表述)*。Lambda表达式是一种用于取代匿名类,把函数行为表述为函数式编程风…...
C语言枚举使用技巧
什么是C语言枚举 C语言枚举是一种用户自定义数据类型,它允许程序员定义一个变量,并将其限制为一组预定义的常量。这些常量被称为“枚举值”,并且可以通过名称进行引用。 在C语言中,枚举值是整数类型,它们的值默认从0…...

保姆级使用PyTorch训练与评估自己的EfficientNetV2网络教程
文章目录前言0. 环境搭建&快速开始1. 数据集制作1.1 标签文件制作1.2 数据集划分1.3 数据集信息文件制作2. 修改参数文件3. 训练4. 评估5. 其他教程前言 项目地址:https://github.com/Fafa-DL/Awesome-Backbones 操作教程:https://www.bilibili.co…...

【9】基础语法篇 - VL9 使用子模块实现三输入数的大小比较
VL9 使用子模块实现三输入数的大小比较 【报错】官方平台得背锅 官方平台是真的会搞事情,总是出一些平台上的莫名其妙的错误。 当然如果官方平台是故意考察我们的细心程度,那就当我没有说!! 在这个程序里,仿真时一直在报错 错误:无法在“test”中绑定wire/reg/memory“t…...

成功的项目管理策略:减少成本,提高质量
项目管理是一项具有挑战性的任务,项目团队需要合理的规划和策略,以确保项目的成功和达成预期。为了实现项目的成功,项目经理必须采用正确的策略,才能以最大限度地减少成本并提高项目质量。本文将探讨成功的项目管理策略࿰…...

centos 7下JDK8安装
下载安装包https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java8-linux上传路径 /usr/local(替换为自己需要安装的路径)解压tar -zxvf jdk-8u131-linux-x64.tar.gz配置环境变量[rootlocalhost java]# vi /etc/profile添加如下配置在配置文件最后&…...
datatables.js中文项目使用案例
官方下载地址https://datatables.net/download/中文官网:http://datatables.club/资源引用<link href"~/datatables/datatables.min.css" rel"stylesheet" /> <script src"~/jquery.min.js" type"text/javascript"…...

Hadoop小结
Hadoop是什么Hadoop是一 个由Apache基金 会所开发的分布式系统基础架构。主要解决,海量数据的存储和海量数据的分析计算问题。广义上来说,Hadoop通 常是指一个更广泛的概念一Hadoop 生态圈。Hadoop优势Hadoop组成HDFS架构Hadoop Distributed File System,…...
经典卷积模型回顾14—vgg16实现图像分类(tensorflow)
VGG16是由牛津大学计算机视觉小组(Visual Geometry Group)开发的深度卷积神经网络模型。其结构由16层组成,其中13层是卷积层,3层是全连接层。 VGG16被广泛应用于各种计算机视觉任务,如图像分类、目标检测和人脸识别等。…...
#Vue2篇:keep-alive的属性和方法
定义 keep-alive 组件是 Vue.js 内置的一个高阶组件,用于缓存其子组件,以提高组件的性能和响应速度。 除了基本用法之外,它还提供了一些属性和方法,以便更好地控制缓存的组件。 属性 include属性用于指定哪些组件应该被缓存&a…...

webpack指南(项目篇)——webpack在项目中的运用
系列文章目录 webpack指南(基础篇)——手把手教你配置webpack webpack指南(优化篇)——webpack项目优化 文章目录系列文章目录前言一、配置拆分二、修改启动命令三、定义环境变量四、配置路径别名总结前言 前面我们对webpack的基…...

unicode字符集与utf-8编码的区别,unicode转中文工具、中文转unicode工具(汉字)
在cw上报的报警信息中,有一个name字段的值是\u4eba\u4f53 不知道是啥,查了一下,是unicode编码,用下面工具转换成汉字就是“人体” 参考文章:https://tool.chinaz.com/tools/unicode.aspx 那么我很好奇,uni…...
3D数学系列之——再谈特卡洛积分和重要性采样
目录一、前篇文章回顾二、积分的黎曼和形式三、积分的概率形式(蒙特卡洛积分)四、误差五、蒙特卡洛积分计算与收敛速度六、重要性采样七、重要性采样方法和过程八、重要性采样的优缺点一、前篇文章回顾 在前一篇文章3D数学系列之——从“蒙的挺准”到“蒙…...
Python错误 TypeError: ‘NoneType‘ object is not subscriptable解决方案汇总
目录前言一、引发错误来源二、解决方案2-1、解决方案一(检查变量)2-2、解决方案二(使用 [] 而不是 None)2-3、解决方案三(设置默认值)2-4、解决方案四(使用异常处理)2-5、解决方案五…...
VMware空间不足又无法删除快照的解决办法
如果因为快照删除半路取消或者失败,快照管理器就不再显示这个快照,但是其占用的空间还在,最终导致硬盘不足。 可以百度到解决方案,就是在快照管理器,先新建一个,再点删除,等待删除完成就可以将…...

类和对象(一)
类和对象(一) C并不是纯面向对象语言 C是面向过程和面向对象语言的! 面向过程和面向对象初步认识: C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。 C是基…...

超短脉冲激光自聚焦效应
前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应,这是一种非线性光学现象,主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场,对材料产生非线性响应,可能…...

1.3 VSCode安装与环境配置
进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件,然后打开终端,进入下载文件夹,键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...

AI书签管理工具开发全记录(十九):嵌入资源处理
1.前言 📝 在上一篇文章中,我们完成了书签的导入导出功能。本篇文章我们研究如何处理嵌入资源,方便后续将资源打包到一个可执行文件中。 2.embed介绍 🎯 Go 1.16 引入了革命性的 embed 包,彻底改变了静态资源管理的…...

html-<abbr> 缩写或首字母缩略词
定义与作用 <abbr> 标签用于表示缩写或首字母缩略词,它可以帮助用户更好地理解缩写的含义,尤其是对于那些不熟悉该缩写的用户。 title 属性的内容提供了缩写的详细说明。当用户将鼠标悬停在缩写上时,会显示一个提示框。 示例&#x…...
JS设计模式(4):观察者模式
JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个对象的状态变化需要自动通知其他对象,比如: 电商平台中,商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户;新闻网站中࿰…...
Java编程之桥接模式
定义 桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...
Java数值运算常见陷阱与规避方法
整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...

基于IDIG-GAN的小样本电机轴承故障诊断
目录 🔍 核心问题 一、IDIG-GAN模型原理 1. 整体架构 2. 核心创新点 (1) 梯度归一化(Gradient Normalization) (2) 判别器梯度间隙正则化(Discriminator Gradient Gap Regularization) (3) 自注意力机制(Self-Attention) 3. 完整损失函数 二…...
Qt 事件处理中 return 的深入解析
Qt 事件处理中 return 的深入解析 在 Qt 事件处理中,return 语句的使用是另一个关键概念,它与 event->accept()/event->ignore() 密切相关但作用不同。让我们详细分析一下它们之间的关系和工作原理。 核心区别:不同层级的事件处理 方…...

通过MicroSip配置自己的freeswitch服务器进行调试记录
之前用docker安装的freeswitch的,启动是正常的, 但用下面的Microsip连接不上 主要原因有可能一下几个 1、通过下面命令可以看 [rootlocalhost default]# docker exec -it freeswitch fs_cli -x "sofia status profile internal"Name …...