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重学java 71.网络编程

人生不是坐等暴风雨过去,而是学会在雨中起舞

                                                                —— 24.6.14

一、网络编程的基础概念

1.概述:

        在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行数据传输

                比如:通信、视频通话、网络、邮件

                只要是计算机之间通过网络进行数据传输,就有网络编程的存在

2.软件结构

        C/S结构

                Client/Server结构(需要安装客户端),指客户端和服务器结构,常见程序有QQ、红蜘蛛等软件

                好处:不用把数据全部存放在服务端,一些数据存放在客户端        坏处:不易维护,需要开发客户端和服务端两个程序

        B/S结构

                Browser/Server结构,指浏览器和服务端结构,常见浏览器有IE、谷歌、火狐等

                好处:便于迭代,不用单独维护客户端,因为维护服务器会自动同步到客户端

                坏处:所有的数据都在服务端,会造成服务器的压力

        两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

3.服务器概念

        1.概述:安装了服务器软件的计算机

        2.最开始学习的服务器软件:tomcat

        网络通信协议:两台计算机在做数据交互时要遵守的规则,协议会对数据的格式,速率等进行规定,只有都遵守了这个协议,才能完成数据交互,两台计算机想完成数据交互,需要遵守网络通信协议

4.通信三要素

        [IP地址]:

            计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接
                a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP计算机的唯一标识
                b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接
                c.IPV4
                        32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
                IPV6
                        为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EFO1:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
                d.查看ip的命令:ipconfig
                        测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址
                e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己127.0.0.1 —> 固定不变

                        localhost

        [协议]:

                TCP:面向连接协议

                        需要先确认连接,才能进行数据交互

                        三次握手:(连接之前的反复确认)

                                ① 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
                                ② 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
                                ③ 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

                        好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输坏境

                        坏处:效率低

                UDP:面向无连接协议

                        好处:效率高

                        坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包

        [端口号]

                每一个应用程序的唯一标识

                用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

5.TCP协议中的三次握手和四次挥手

    三次握手:

        第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
        第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
        第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

    四次挥手:

        第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据
        第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。
        第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。
        第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。

二、UDP协议编程

1.DatagramSocket —> 好比寄快递找的快递公司

2.DatagramPacket —> 好比快递公司打包

1.客户端(发送端)

1.创建Datagramsocket对象(快递公司)

        a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
        b.有参:自己指定

2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包

        a.要发送的数据 —> byte[]
        b.指定接收端的IP
        c.指定接收端的端口号

3.发送数据

4.释放资源

package S102Internet;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class Demo287UDP_Sent {public static void main(String[] args) throws Exception {
//        1.创建Datagramsocket对象(快递公司)
//            a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
//            b.有参:自己指定DatagramSocket Socket = new DatagramSocket();//        2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
//            a.要发送的数据 —> byte[]
//            b.指定接收端的IP
//            c.指定接收端的端口号byte[] buf = "我一直相信".getBytes();InetAddress IP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");int port = 6666;DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, IP, port);
//        3.发送数据Socket.send(dp);
//        4.释放资源Socket.close();}
}

        直接执行发现,发送端在没有接收端的情况下,不会报错,因为UDP协议是面向无连接协议,不管有没有接收端,照发不误

2.服务端(接收端)

        1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号

        2.接收数据包

        3.解析数据包

        4.释放资源

package S102Internet;import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;public class Demo288UDP_Receive {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);// 2.接收数据包byte[] bytes = new byte[1024]; // 用于保存接收过来的数据DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);socket.receive(dp);// 3.解析数据包byte[] data = dp.getData(); // 接收的资源int len = dp.getLength(); // 从数据包中获取多少数据InetAddress address = dp.getAddress(); // 获取发送端的主机int port = dp.getPort(); // 发送端的端口号System.out.println(new String(data, 0, len));System.out.println(address+"……"+port);// 4.释放资源socket.close();}
}

三、TCP协议编程

1.客户端和服务端的交互过程

2.编写客户端

        1.创建socket对象,指明服务端的ip以及端口号

        2.调用socket中的getoutputstream,往服务端发送请求

        3.调用socket中的getInputstream,读取服务端响应回来的数据

        4.关流

package S102Internet;import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo289TCP_Client {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建socket对象,指明服务端的ip以及端口号Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);// 2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("一切都会好的".getBytes());// 3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据InputStream is = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[1024];int len = is.read(bytes);System.out.println(new String(bytes, 0, len));// 4.关流is.close();os.close();socket.close();}
}

3.编写服务端

        1.创建Serversocket对象,设置端口号

        2.调用Serversocket中的accept方法,等待客户端连接,返同Socket对象

        3.调用socket中的getInputStream,用于读取客户端发送过来的数据

        4.调用socket中的getOutputStream,用于给客户响应数据

        5.关闭资源

package S102Internet;import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo289TCP_Client {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建socket对象,指明服务端的ip以及端口号Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);// 2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("一切都会好的".getBytes());// 3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据InputStream is = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[1024];int len = is.read(bytes);System.out.println(new String(bytes, 0, len));// 4.关流is.close();os.close();socket.close();}
}

package S102Internet;import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;public class Demo290TCP_Server {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建Serversocket对象,设置端口号ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);// 2.调用Serversocket中的accept方法,等待客户端连接,返同Socket对象Socket socket = ss.accept();// 3.调用socket中的getInputstream,用于读取客户端发送过来的数据InputStream is = socket.getInputStream();byte[] bytes = new byte[1024];int len = is.read(bytes);System.out.println(new String(bytes, 0, len));// 4.调用socket中的getoutputstream,用于给客户响应数据OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write("我一直相信".getBytes());// 5.关闭资源is.close();os.close();socket.close();ss.close();}
}

四、文件上传

经过一个客户端、一个服务端,将一个文件上传到另一个设备上面,用普通IO流操作硬盘上的文件

1.文件上传客户端以及服务端实现

客户端

package S103InternetFileUpload;import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo291Client {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建Socket对象Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);// 2.创建FileInputStream,用于读取本地上的图片FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\2LFE\\Desktop\\前端三剑客\\css\\CSS.day4\\综合案例-抖音解决方案.jpg");// 3.调用getOutputStream,用于将读取过来的图片写给服务端OutputStream os = socket.getOutputStream();// 4.边读边写byte[] bytes = new byte[1024];int len = 0;while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {os.write(bytes, 0, len);}// 给服务端写一个结束标记socket.shutdownOutput();System.out.println("以下代码是读取响应的结果");// 5.调用getInputStream,读取响应结果InputStream is = socket.getInputStream();byte[] bytes1 = new byte[1024];int len1 = is.read(bytes1);System.out.println(new String(bytes1, 0, len1));// 6.关流is.close();os.close();fis.close();socket.close();}
}
import java.util.UUID;public class Demo293UUID {public static void main(String[] args) {String s = UUID.randomUUID().toString();UUID.randomUUID().toString();System.out.println("UUID: " + s);}
}

服务端

package S103InternetFileUpload;import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class Demo292Server {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建ServerSocket对象ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);// 2.调用accept等待客户端的连接Socket s = ss.accept();// 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片InputStream is = s.getInputStream();//UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串String string = UUID.randomUUID().toString();// 生成一个十六进制的数据String name = string + System.currentTimeMillis();// 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上FileOutputStream fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");// 5.边读边写byte[] bytes = new byte[1024];int len = 0;while ((len = is.read(bytes)) != -1) {fos.write(bytes, 0, len);}// 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");OutputStream os = s.getOutputStream();os.write("上传成功".getBytes());// 7.关流os.close();is.close();fos.close();s.close();ss.close();}
}

2.文件上传服务端实现(多线程)

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class Demo294ServerThread {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建ServerSocket对象ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);while (true) {// 2.调用accept等待客户端的连接Socket s = ss.accept();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {InputStream is = null;FileOutputStream fos = null;OutputStream os = null;try{// 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片is = s.getInputStream();//UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串String string = UUID.randomUUID().toString();// 生成一个十六进制的数据String name = string + System.currentTimeMillis();// 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");// 5.边读边写byte[] bytes = new byte[1024];int len = 0;while ((len = is.read(bytes)) != -1) {fos.write(bytes, 0, len);}// 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");os = s.getOutputStream();os.write("上传成功".getBytes());}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally {// 7.关流Demo295CloseUtils.closeQ(s,fos,is,os);}}}).start();}}
}
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo295CloseUtils {private Demo295CloseUtils() {}public static void closeQ(Socket socket, FileOutputStream fos, InputStream is, OutputStream os){if(os!=null){try {os.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if(is!=null){try {is.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if(fos!=null){try {fos.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (socket!=null){try {socket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}

3.整体代码实现

① 随机数取名UUID方法

import java.util.UUID;public class Demo293UUID {public static void main(String[] args) {String s = UUID.randomUUID().toString();UUID.randomUUID().toString();System.out.println("UUID: " + s);}
}

② 客户端

import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo291Client {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建Socket对象Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);// 2.创建FileInputStream,用于读取本地上的图片FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\2LFE\\Desktop\\前端三剑客\\css\\CSS.day4\\综合案例-抖音解决方案.jpg");// 3.调用getOutputStream,用于将读取过来的图片写给服务端OutputStream os = socket.getOutputStream();// 4.边读边写byte[] bytes = new byte[1024];int len = 0;while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {os.write(bytes, 0, len);}// 给服务端写一个结束标记socket.shutdownOutput();System.out.println("以下代码是读取响应的结果");// 5.调用getInputStream,读取响应结果InputStream is = socket.getInputStream();byte[] bytes1 = new byte[1024];int len1 = is.read(bytes1);System.out.println(new String(bytes1, 0, len1));// 6.关流is.close();os.close();fis.close();socket.close();}
}

③ 服务端常规实现

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class Demo292Server {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建ServerSocket对象ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);// 2.调用accept等待客户端的连接Socket s = ss.accept();// 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片InputStream is = s.getInputStream();//UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串String string = UUID.randomUUID().toString();String name = string + System.currentTimeMillis();// 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上FileOutputStream fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");// 5.边读边写byte[] bytes = new byte[1024];int len = 0;while ((len = is.read(bytes)) != -1) {fos.write(bytes, 0, len);}// 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");OutputStream os = s.getOutputStream();os.write("上传成功".getBytes());// 7.关流os.close();is.close();fos.close();s.close();ss.close();}
}

④ 服务端多线程实现关闭文件释放资源方法

package S103InternetFileUpload;import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;public class Demo295CloseUtils {private Demo295CloseUtils() {}public static void closeQ(Socket socket, FileOutputStream fos, InputStream is, OutputStream os){if(os!=null){try {os.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if(is!=null){try {is.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if(fos!=null){try {fos.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}if (socket!=null){try {socket.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}}
}

⑤ 服务端多线程实现

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;public class Demo294ServerThread {public static void main(String[] args) throws Exception {// 1.创建ServerSocket对象ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);while (true) {// 2.调用accept等待客户端的连接Socket s = ss.accept();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {InputStream is = null;FileOutputStream fos = null;OutputStream os = null;try{// 3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片is = s.getInputStream();//UUID调用randomUUID(),再去调用ToString转成字符串String string = UUID.randomUUID().toString();// 生成一个十六进制的数据String name = string + System.currentTimeMillis();// 4.创建FileOutputStram,将读取过来的图片写在硬盘上fos = new FileOutputStream("AllWillBest_Java/src/S103InternetFileUpload/"+name+".jpg");// 5.边读边写byte[] bytes = new byte[1024];int len = 0;while ((len = is.read(bytes)) != -1) {fos.write(bytes, 0, len);}// 6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果System.out.println("以下代码是给客户端的响应结果");os = s.getOutputStream();os.write("上传成功".getBytes());}catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally {// 7.关流Demo295CloseUtils.closeQ(s,fos,is,os);}}}).start();}}
}

补充:服务端线程池方式实现

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目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

JavaScript 数据类型详解

JavaScript 数据类型详解 JavaScript 数据类型分为 原始类型&#xff08;Primitive&#xff09; 和 对象类型&#xff08;Object&#xff09; 两大类&#xff0c;共 8 种&#xff08;ES11&#xff09;&#xff1a; 一、原始类型&#xff08;7种&#xff09; 1. undefined 定…...

LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决

&#x1f4cc; LRU 缓存机制详解与实现&#xff08;Java版&#xff09; 一、&#x1f4d6; 问题背景 在日常开发中&#xff0c;我们经常会使用 缓存&#xff08;Cache&#xff09; 来提升性能。但由于内存有限&#xff0c;缓存不可能无限增长&#xff0c;于是需要策略决定&am…...

作为测试我们应该关注redis哪些方面

1、功能测试 数据结构操作&#xff1a;验证字符串、列表、哈希、集合和有序的基本操作是否正确 持久化&#xff1a;测试aof和aof持久化机制&#xff0c;确保数据在开启后正确恢复。 事务&#xff1a;检查事务的原子性和回滚机制。 发布订阅&#xff1a;确保消息正确传递。 2、性…...

Oracle11g安装包

Oracle 11g安装包 适用于windows系统&#xff0c;64位 下载路径 oracle 11g 安装包...

rknn toolkit2搭建和推理

安装Miniconda Miniconda - Anaconda Miniconda 选择一个 新的 版本 &#xff0c;不用和RKNN的python版本保持一致 使用 ./xxx.sh进行安装 下面配置一下载源 # 清华大学源&#xff08;最常用&#xff09; conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn…...