牛客刷题第一弹
1.异常处理
都是Throwable的子类:
①.Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。
②.Error(错误): 是程序无法处理的错误。这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,一般不需要程序处理。
③.检查异常(编译器要求必须处置的异常) : 除了Error,RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。
④.非检查异常(编译器不要求处置的异常): 包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。
2.接口中的变量默认是public static final 的,方法默认是public abstract 的
3.被final关键字修饰的类不能被继承,但抽象类存在的意义在于被其它类继承然后实现其内部方法的,这样final和抽象类之间就产生了矛盾。
4.重载的实现是编译器根据函数的不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,那么对于编译器而言,这些同名函数就成了不同的函数。但重写则是子类方法对父类的方法的延申,即子类不仅继承了父类的方法,还向父类的方法中添加了属于自己的内容,改变了父类方法原本的内容,而final代表了一种不可变,这明显与重写形成了冲突。因此被final修饰的类可以被重载但不能被重写。
5.正则匹配
\d 匹配一个数字字符。等价于 [0-9]。
\D 匹配一个非数字字符。等价于 [^0-9]。
\f 匹配一个换页符。等价于 \x0c 和 \cL。
\n 匹配一个换行符。等价于 \x0a 和 \cJ。
\r 匹配一个回车符。等价于 \x0d 和 \cM。
\s 匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于 [ \f\n\r\t\v]。
\S 匹配任何非空白字符。等价于 [^ \f\n\r\t\v]。
\t 匹配一个制表符。等价于 \x09 和 \cI。
\v 匹配一个垂直制表符。等价于 \x0b 和 \cK。
\w 匹配字母、数字、下划线。等价于’[A-Za-z0-9_]'。
\W 匹配非字母、数字、下划线。等价于 ‘[^A-Za-z0-9_]’。
6.方法重写
参数列表必须完全与被重写方法的相同;
返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
父类的成员方法只能被它的子类重写。
声明为final的方法不能被重写。
声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
构造方法不能被重写。
如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
7.方法重载
被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
被重载的方法可以改变返回类型;
被重载的方法可以改变访问修饰符;
被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
8.内存模型
程序计数器:是一块较小的内存空间,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的信号指示器(偏移地址),Java编译过程中产生的字节码有点类似编译原理的指令,程序计数器的内存空间存储的是当前执行的字节码的偏移地址,每一个线程都有一个独立的程序计数器(程序计数器的内存空间是线程私有的),因为当执行语句时,改变的是程序计数器的内存空间,因此它不会发生内存溢出 ,并且程序计数器是jvm虚拟机规范中唯一一个没有规定 OutOfMemoryError 异常 的区域;
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/e44c1da74e0049f4a9d98260b964da3d
java虚拟机栈:线程私有,生命周期和线程一致。描述的是 Java 方法执行的内存模型:每个方法在执行时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。 没有类信息,类信息是在方法区中
java堆:对于绝大多数应用来说,这块区域是 JVM 所管理的内存中最大的一块。线程共享,主要是存放对象实例和数组
方法区:属于共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
9.匿名内部类的创建格式为:
new 父类构造器(参数列表)|实现接口(){
//匿名内部类的类体实现
}
使用匿名内部类时,必须继承一个类或实现一个接口
匿名内部类由于没有名字,因此不能定义构造函数
匿名内部类中不能含有静态成员变量和静态方法
10.不是局部变量在该方法被执行/调用时创建,而是应该为在该变量被声明并赋值时创建,可以理解为“当代码执行到该变量被赋值的代码时才被创建”
栈会为每个方法在运行的时候分配一块独立的栈帧内存区域,栈帧又包含“局部变量表”、“操作数栈”、“动态链接”以及“方法出口”四个部分。
11.Servlet与CGI 的比较
和CGI程序一样,Servlet可以响应用户的指令(提交一个FORM等等),也可以象CGI程序一样,收集用户表单的信息并给予动态反馈(简单的注册信息录入和检查错误)。
然而,Servlet的机制并不仅仅是这样简单的与用户表单进行交互。传统技术中,动态的网页建立和显示都是通过CGI来实现的,但是,有了Servlet,您可以大胆的放弃所有CGI(perl?php?甚至asp!),利用Servlet代替CGI,进行程序编写。
对比一:当用户浏览器发出一个Http/CGI的请求,或者说调用一个CGI程序的时候,服务器端就要新启用一个进程(而且是每次都要调用),调用CGI程序越多(特别是访问量高的时候),就要消耗系统越多的处理时间,只剩下越来越少的系统资源,对于用户来说,只能是漫长的等待服务器端的返回页面了,这对于电子商务激烈发展的今天来说,不能不说是一种技术上的遗憾。而Servlet充分发挥了服务器端的资源并高效的利用。每次调用Servlet时并不是新启用一个进程,而是在一个Web服务器的进程敏感词享和分离线程,而线程最大的好处在于可以共享一个数据源,使系统资源被有效利用。
对比二:传统的CGI程序,不具备平台无关性特征,系统环境发生变化,CGI程序就要瘫痪,而Servlet具备Java的平台无关性,在系统开发过程中保持了系统的可扩展性、高效性。
对比三:传统技术中,一般大都为二层的系统架构,即Web服务器+数据库服务器,导致网站访问量大的时候,无法克服CGI程序与数据库建立连接时速度慢的瓶颈,从而死机、数据库死锁现象频繁发生。而我们的Servlet有连接池的概念,它可以利用多线程的优点,在系统缓存中事先建立好若干与数据库的连接,到时候若想和数据库打交道可以随时跟系统"要"一个连接即可,反应速度可想而知。
12.@Before:Before 通知,用于方法执行前增强 @AfterReturning :After Returning 通知,方法正常执行返回后增强 @AfterThrowing:After Throwing 通知,方法执行通过抛出异常退出时 @After:After (Finally) 通知,方法执行退出时执行增强,不管是正常返回,还是抛出异常退出,相当于try{}catch{}finally{}中的finally的语句。 @Around:Around 通知,最强大的通知,环绕在目标方法前后执行。它有机会在方法运行之前和之后进行工作,并确定该方法何时、如何以及是否真正开始运行
13.bean的作用域由@scope注解来修改,该注解有五个不同的取值,分别是:singleton、prototype、request、session、global-session。
singleton,在每一个Spring容器中,一个Bean定义只有一个对象实例(默认为singleton)
prototype,允许Bean的定义可以被实例化任意次(每次调用都创建一个一个实例)
request,在一次HTTP请求中,每个Bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于Web的Spring上下文(例如SpringMVC)中才有效
session,在一个HTTP Session中,每个Bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于Web的Spring上下文(例如SpringMVC)中才有效
global-session,在一个全局HTTP Session中,每个Bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于Web的Spring上下文(例如SpringMVC)中才有效
14.JDBC Statement 的继承关系

15.bean的注入有3种方式:1.属性注入、2.构造器注入、3.接口注入。bean的创建方式:1.构造器创建、2.实例工厂创建、3.静态工厂创建。
16.数据库的三级模式结构分为:概念模式,外模式,内模式
概念模式:也称为逻辑模式
是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。
是数据库模式结构的中间层
一个数据库只有一个概念模式
外模式:也称为子模式
对应于用户级
一个数据库可以有多个外模式
内模式:也称为存储模式
对应于物理级
是数据物理结构和存储方式的描述,是数据在数据库内部的表示方式
一个数据库只有一个内模式
两级映像:(为了能够在以上三个抽象层次之间的联系和转换,在三级模式之间设计了两层映像)
两层映像保证了数据库中的数据能够具有较高的逻辑独立性和物理独立性。
外模式/模式映像
外模式/模式映像,保证了当模式改变时,外模式不用变(逻辑独立性)
模式/内模式映像
模式/内模式映像,保证了当内模式改变时,模式不用变(物理独立性)
17.范式是符合某一种级别的关系模式的集合。关系数据库中的关系必须满足一定的要求,满足不同程度要求的为不同范式。
目前关系数据库有六种范式:
第一范式( 1NF )、第二范式( 2NF )、第三范式( 3NF )、 Boyce-Codd 范式( BCNF )、第四范式( 4NF )和第五范式( 5NF )。
满足最低要求的范式是第一范式( 1NF )。在第一范式的基础上进一步满足更多要求的称为第二范式( 2NF ),其余范式以次类推。
一般说来,数据库只需满足第三范式( 3NF )就行了。
第一范式:主属性(主键)不为空且不重复,字段不可再分(存在非主属性对主属性的部分依赖)。
第二范式:如果关系模式是第一范式,每个非主属性都没有对主键的部分依赖。
第三范式:如果关系模式是第二范式,没有非主属性对主键的传递依赖和部分依赖。
BCNF 范式:所有属性都不传递依赖于关系的任何候选键。
18.在对byte型的变量进行相加时,会先自动转换为int型进行计算,所以计算结果也是int型的,int型赋值给byte需要强制转换
19.我相信仔细看的话,每一本Java书都有讲过。“假设利用 return 语句从 try 语句块中退出。在方法返回前,finally子句的内容将被执行。如果 finally 子句中也有一个 return 语句,这个返回值将会覆盖原始的返回值。”
20.在类内部可以用户可以使用关键字this.构造方法名()调用(参数决定调用的是本类对应的构造方法) 在子类中用户可以通过关键字super.父类构造方法名()调用(参数决定调用的是父类对应的构造方法。) 反射机制对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法,包括类的构造方法。
21.创建线程的方法:1)从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重写它的run()方法;2) 实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run()方法。
22.链接:《深入理解Java虚拟机》P228:对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立其在Java虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都拥有一个独立的类名称空间。这句话可以表达得更通俗一些:比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个Class文件,被同一个虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那么这两个类必定不相等。接口类是一种特殊类,因此对于同一接口不同的类装载器装载所获得的类是不相同的。
23.对象创建方法中哪些会调用构造方法
new语句创建对象
java反射机制使用java.lang.Class或java.lang.reflect.Constructor的newInstance()方法
24.下列哪个对访问修饰符作用范围由大到小排列是正确的?
public>protected>default>private
25.Java编程语言支持的八种原始数据类型是:

byte:byte数据类型是8位带符号的二进制补码整数。最小值为-128,最大值为127(含)。的byte数据类型可以是在大型保存存储器有用 阵列,其中存储器的节省实际上重要的。它们也可以用于int限制其位置的地方,以澄清您的代码;变量范围有限的事实可以作为文档的一种形式。
short:short数据类型是一个16位带符号的二进制补码整数。最小值为-32,768,最大值为32,767(含)。与一样byte,也适用相同的准则:在实际short需要节省内存的情况下,可以使用a来以大阵列保存内存。
int:默认情况下,int数据类型是32位带符号的二进制补码整数,其最小值为-231,最大值为231 -1。在Java SE 8和更高版本中,可以使用int数据类型表示无符号的32位整数,其最小值为0,最大值为2 32 -1。使用Integer类可将int数据类型用作无符号整数。有关更多信息,请参见“数字类”部分。像静态方法compareUnsigned,divideUnsigned等已被添加到 Integer类,以支持算术运算的无符号整数。
long:long数据类型是64位二进制补码整数。带符号的long的最小值为-263,最大值为263 -1。在Java SE 8和更高版本中,可以使用long数据类型表示无符号的64位长,其最小值为0,最大值为2 64 -1。当您需要的值范围比所提供的宽时,请使用此数据类型int。该 Long班还包含方法,如compareUnsigned,divideUnsigned等长,以支持算术运算的无符号。
float:float数据类型是单精度32位IEEE 754浮点。其值的范围超出了本文的讨论范围,但在Java语言规范的“ 浮点类型,格式和值”部分中进行了指定。与针对byte和的建议一样,如果您需要将内存保存在大的浮点数数组中short,请使用float(而不是double)。永远不要将这种数据类型用于精确值,例如货币。为此,您将需要使用 java.math.BigDecimal类。 数字和字符串覆盖BigDecimal以及Java平台提供的其他有用的类。
double:double数据类型是双精度64位IEEE 754浮点数。其值的范围超出了本文的讨论范围,但在Java语言规范的“ 浮点类型,格式和值”部分中进行了指定。对于十进制值,此数据类型通常是默认选择。如上所述,永远不要将这种数据类型用于精确值,例如货币。
布尔值:boolean数据类型只有两个可能的值:true和false。将此数据类型用于跟踪真/假条件的简单标志。这种数据类型代表一小部分信息,但是其“大小”并不是精确定义的。
char:char数据类型是单个16位Unicode字符。它的最小值为’\u0000’(或0),最大值为’\uffff’(或65,535,包括端值)。
26.父类B静态代码块->子类A静态代码块->父类B非静态代码块->父类B构造函数->子类A非静态代码块->子类A构造函数
27.java 加载数据库驱动的方式
1.DriverManager.registerDriver(new …);
2.Class.forName(“com…”); //静态代码块
3.System.setProperty(“jdbc.drivers”,“com…”); //DriverManager的静态代码块static{loadInitialDrivers();}
27.首先结论:
(1)int与Integer、new Integer()进行比较时,结果永远为true
(2)Integer与new Integer()进行比较时,结果永远为false
(3)Integer与Integer进行==比较时,看范围;在大于等于-128小于等于127的范围内为true,在此范围外为false。
下面是解析过程:
1.Integer与int比较时,Integer会有拆箱的过程,我们可以看看拆箱的代码:

直接返回的就是value,因此int与Integer以及new Integer()进行 ==比较时结果都是true。
2.Integer a=n时,如果n大于等于-128小于等于127时,会直接从IntegerCache中取,不在这个范围内,会new一个对象,所以Integer与new Integer进行 ==比较时,结果都是false。
3.Integer与Integer比较,需要看范围,如果在-128~127(包含-128,不包含127)范围内,因为都是从IntegerCache中取值,所以相等;若不在这个范围内,则都要去new一个对象,所以结果为false。
- jdk 8后新增了default修饰符。接口中,被default修饰的方法,可以不是必须要实现的。
29.private是私有变量,只能用于当前类中,题目中的main方法也位于当前类,所以可以正确输出
30.线程五种状态

相关文章:
牛客刷题第一弹
1.异常处理 都是Throwable的子类: ①.Exception(异常):是程序本身可以处理的异常。 ②.Error(错误): 是程序无法处理的错误。这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,一般不需…...
K8s:通过 Kubeshark 体验 大白鲨(Wireshark)/TCPDump 监控 Kubernetes 集群
写在前面 分享一个 k8s 集群流量查看器很轻量的一个工具,监控方便博文内容涉及: Kubeshark 简单介绍Windows、Linux 下载运行监控DemoKubeshark 特性功能介绍 理解不足小伙伴帮忙指正 对每个人而言,真正的职责只有一个:找到自我。…...
MySQL查询索引原则
文章目录 等值匹配原则最左前缀匹配原则范围查找规则等值匹配+范围查找Order By + limit 优化分组查询优化总结MySQL 是如何帮我们维护非主键索引的等值匹配原则 我们现在已经知道了如果是【主键索引】,在插入数据的时候是根据主键的顺序依次往后排列的,一个数据页不够就会分…...
布谷鸟优化算法C++
#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <random> #include <time.h> #include <fstream> #define pi acos(-1) //5只布谷鸟 constexpr int NestNum 40; //pi值 //规定X,Y 的取值范围 constexpr double X_…...
三体到底是啥?用Python跑一遍就明白了
文章目录拉格朗日方程推导方程组微分方程算法化求解画图动图绘制温馨提示,只想看图的画直接跳到最后一节拉格朗日方程 此前所做的一切三体和太阳系的动画,都是基于牛顿力学的,而且直接对微分进行差分化,从而精度非常感人…...
Golang-Hello world
目录 安装 Go(如果尚未安装) 编写Hello world 使用Golang的外部包 自动下载需要的外部包...
this指针C++
🐶博主主页:ᰔᩚ. 一怀明月ꦿ ❤️🔥专栏系列:线性代数,C初学者入门训练,题解C,C的使用文章 🔥座右铭:“不要等到什么都没有了,才下定决心去做” …...
SpringBoot+WebSocket实时监控异常
# 写在前面此异常非彼异常,标题所说的异常是业务上的异常。最近做了一个需求,消防的设备巡检,如果巡检发现异常,通过手机端提交,后台的实时监控页面实时获取到该设备的信息及位置,然后安排员工去处理。因为…...
Baumer工业相机堡盟相机如何使用自动曝光功能(自动曝光优点和行业应用)(C++)
项目场景 Baumer工业相机堡盟相机是一种高性能、高质量的工业相机,可用于各种应用场景,如物体检测、计数和识别、运动分析和图像处理。 Baumer的万兆网相机拥有出色的图像处理性能,可以实时传输高分辨率图像。此外,该相机还具…...
HTML、CSS学习笔记7(移动适配:rem、less)
一、移动适配 rem:目前多数企业在用的解决方案vw / vh:未来的解决方案 1.rem(单位) 1.1使用rem单位设置尺寸 px单位或百分比布局可以实现吗? ————不可以 网页的根字号——HTML标签 1.2.rem移动适配 写法&#x…...
STM32感应开关盖垃圾桶
目录 项目需求 项目框图 编辑 硬件清单 sg90舵机介绍及实战 sg90舵机介绍 角度控制 SG90舵机编程实现 超声波传感器介绍及实战 超声波传感器介绍 超声波编程实战 项目设计及实现 项目需求 检测靠近时,垃圾桶自动开盖并伴随滴一声,2秒后关盖…...
进程跟线程的区别
进程跟线程的区别 文章目录进程跟线程的区别前言一.什么线程二.线程与进程的联系三.线程与进程有什么不同前言 现代所有计算机都能同时做几件事情,当一个用户程序正在运行时,计算机还能同时读取磁盘,并向屏幕打印输出正文.在一个多道操作程序中,cpu由一道程序向另外一道程的切…...
[ICLR 2016] Unsupervised representation learning with DCGANs
目录 IntroductionModel ArchitectureReferencesIntroduction 作者提出了用 CNN 搭建 GAN,使得 GAN 训练更加稳定的一系列准则,并将满足这些设计理念的模型称为 DCGANs (Deep Convolutional GANs). 此外,作者将 trained discriminators 用于图像分类任务,相比于其他无监督算…...
QT编程从入门到精通之十五:“第五章:Qt GUI应用程序设计”之“5.1 UI文件设计与运行机制”之“5.1.2 项目管理文件”
目录 第五章:Qt GUI应用程序设计 5.1 UI文件设计与运行机制 5.1.2 项目管理文件 第五章:Qt GUI应用程序设计 在“Qt 程序创建基础”上,本章将继续深入地介绍Qt Creator设计GUI应用程序的方法...
基于Three.js和MindAR实现的网页端WebAR人脸识别追踪功能的京剧换脸Demo(含源码)
前言 近段时间一直在玩MindAR的功能,之前一直在弄图片识别追踪的功能,发现其强大的功能还有脸部识别和追踪的功能,就基于其面部网格的例子修改了一个国粹京剧的换脸程序。如果你不了解MindAR的环境配置可以先参考这篇文章:基于Mi…...
动态规划思路
拉勾教育版权所有:https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId3 动态规划思路 1.最优子结构 2.重复计算子机构 3.依靠递归,层层向上传值,所以编程时初始化子结构很重要 动态规划步骤 1.判断动态规划的类型 1.线性规划 >&…...
HTTPS关键词语解释和简单通讯流程
1、 什么是HTTPS HTTPS是基于HTTP的上层添加了一个叫做TLS的安全层,对数据的加密等操作都是在这个安全层中进行处理的,其底层还是应用的HTTP。 2、 什么是对称加密; 加密和解密都是用同一个秘钥 3、 什么是非对称加密; 加密和…...
“前端开发中的三种定时任务及其应用“
前端定时任务是指在一定时间间隔内,自动执行指定的操作或函数。在前端开发中,定时任务被广泛应用于诸如数据更新、定时提醒、定时刷新页面等方面。在本文中,我们将介绍前端中常见的三种定时任务,分别是 setTimeout、setInterval 和…...
华为OD机试题 - 猜字谜(JavaScript)| 机考必刷
更多题库,搜索引擎搜 梦想橡皮擦华为OD 👑👑👑 更多华为OD题库,搜 梦想橡皮擦 华为OD 👑👑👑 更多华为机考题库,搜 梦想橡皮擦华为OD 👑👑👑 华为OD机试题 最近更新的博客使用说明本篇题解:猜字谜题目输入输出描述备注示例一输入输出示例二输入输出思路C…...
python@pyside样式化
文章目录refWidget类创建样式化文件qss引用样式并启动应用ref Styling the Widgets Application - Qt for PythonQt Style Sheets Reference | Qt Widgets 5.15.12 Widget类创建 创建一个简单界面(菜单主要内容)它们是水平布局 主要内容包括一段文本和一个按钮,它们是垂直布…...
装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
Nginx server_name 配置说明
Nginx 是一个高性能的反向代理和负载均衡服务器,其核心配置之一是 server 块中的 server_name 指令。server_name 决定了 Nginx 如何根据客户端请求的 Host 头匹配对应的虚拟主机(Virtual Host)。 1. 简介 Nginx 使用 server_name 指令来确定…...
Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解
目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...
初学 pytest 记录
安装 pip install pytest用例可以是函数也可以是类中的方法 def test_func():print()class TestAdd: # def __init__(self): 在 pytest 中不可以使用__init__方法 # self.cc 12345 pytest.mark.api def test_str(self):res add(1, 2)assert res 12def test_int(self):r…...
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习) 一、Aspose.PDF 简介二、说明(⚠️仅供学习与研究使用)三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质(定义颜色、反光等)QFirstPersonC…...
push [特殊字符] present
push 🆚 present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中,push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式,它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...
深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程
I. 引言:生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么? 近年来,生成式人工智能(Generative AI)领域取得了爆炸性的进展,模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本,乃至更多令人惊叹的…...
