当前位置: 首页 > news >正文

设计模式---抽象工厂模式

目录

1 介绍

2 优缺点

3 实现

1 介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。可以将抽象工厂模式理解为工厂模式的扩展。

2 优缺点

优点

  \bullet 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛使用。

  \bullet 增加新的具体工厂和实体类很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

  \bullet 增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持程序倾斜性。

  \bullet 增加了系统的抽象性和理解难度。

 

3 实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着是定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED/GREEN/BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤1:创建 Shape 形状接口

public interface Shape{void draw();
}

步骤2:创建实现 Shape 接口的实体类

public class Circle implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Circle");}
}
public class Rectangle implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Rectangle");}
}
public class Square implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Square"):}
}

 步骤3:创建 Color 接口

public interface Color{void fill();
}

 步骤4:创建实现 Color 接口的实体类

public class Red implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Red"):}
}
public class Green implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Green"):}
}
public class Blue implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Blue"):}
}

 步骤5:创建抽象工厂 AbstractFactory 接口

public interface AbstractFactory{public abstract Shape getShape(String shapeType);public abstract Color getColor(String colorType);
}

 步骤6:创建实现 AbstractFactory 的 ShapeFactory 来获取具体的 Shape 实例(Rectangle/square/ circle)和 ColorFactory 来获取具体的 Color 实例(Red/Green/Blue)。

public class ShapeFactory implements AbstractFactory{@overridpublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null)return nulll;} else {if(shapeType.equals("Rectangle"){return new Rectangle();}else if(shpeType.equals("Square"){return new Square();}else if(shapeType.equals("Circle"){return new Circle();}else {System.out.println("error");return null;}}}@overridepublic Color getColor(String ColorType){return null;}
}
public class ColorFactory implements AbstractFactory{@overridpublic Shape getColor(String colorType){if(colorType == null)return nulll;} else {if(colorType.equals("Red"){return new Red();}else if(colorType.equals("Green"){return new Green();}else if(colorType.equals("Blue"){return new Blue();}else {System.out.println("error");return null;}}}@overridepublic Color getShape(String shapeType){return null;}
}

 步骤7:创建一个工厂生成器类 FactoryProducer,通过传递的信息来获取 ShapeFactory 或者 ColorFactory

public class FactoryProducer{public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice == null){return null;}if(choice.equals("Shape"){return new ShapeFactory();else if(choice.equals("Color"){return new ColorFactory();}else {System.out.println("error");return null;}}
}

 步骤8:创建 AbstractFactoryPatternDemo 类,使用 FactoryProducer 来获取到具体的Factory (ShapeFactory/ColorFactory),然后再获取到Shape和 Color 的具体实现类。

public class AbstractFactoryPatternDemo{public static void main(String[] args){// 获取 ShapeFactory 工厂实例AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape");//获取 Rectangle 实例,并调用 draw 方法Shape rectangle = shapeFactory.getShape("Rectangle");rectangle.draw();// 获取 Square 实例,并调用 draw 方法Shape square = shapeFactory.getShape("Square");square.draw();// 获取 circle 实例,并调用 draw 方法Shape circle = shapeFactory.getShape("Circle");circle.draw();// 获取 ColorFactory 工厂实例AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color");//获取 Red 实例,并调用 draw 方法Color Red = colorFactory.getColor("Red");red.fill();// 获取 Green 实例,并调用 draw 方法Color Green = colorFactory.getColor("Green");Green.fill();// 获取 Blue 实例,并调用 draw 方法Color Blue = colorFactory.getColor("Blue");Blue.fill();

注意:抽象工厂模式当我们新增加一个类型,比如Course,我们只需要新增一个 CourseFactory 实现 AbstractFactory, 然后里面返回具体的实体类对象(Math/Chinese/English)即可,满足开闭原则。但是当我们需要向 Shape 或者 Color 里新增一个实体类,此时就要修改对应ShapeFactory 或者ColorFactory 里的代码,此时就不满足开闭原则

相关文章:

设计模式---抽象工厂模式

目录 1 介绍 2 优缺点 3 实现 1 介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负…...

Java Web 实战 07 - 多线程基础之单例模式

大家好 , 这篇文章给大家带来的是单例模式 , 单例模式中分为懒汉模式和饿汉模式 , 懒汉模式是需要用的到的时候才去创建实例 , 而饿汉模式是程序一启动就立刻创建实例 , 在这其中还有很多其他问题需要我们去研究 推荐大家跳转到这里 , 观看效果更加 上一篇文章的链接我也贴在这…...

uniapp上实现左右关联滚动

先看效果&#xff1a; 代码&#xff1a; <template><view class"container"><!-- 左侧fixed导航区域 --><view class"left"><viewv-for"item in leftList":key"item.id"class"left_item":class…...

Docker Remote API未授权访问

目录Docker简述Docker 2375端口安全风险Docker命令连接利用声明&#xff1a;本文仅供学习参考&#xff0c;其中涉及的一切资源均来源于网络&#xff0c;请勿用于任何非法行为&#xff0c;否则您将自行承担相应后果&#xff0c;本人不承担任何法律及连带责任。Docker简述 Docke…...

【蓝桥杯】第十四届蓝桥杯模拟赛(第三期)C++ (弱go的记录,有问题的话求指点)

博主是菜鸡啦&#xff0c;代码仅供参考&#xff0c;只确定能过样例&#xff0c;嘻嘻~第一题&#xff0c;填空题问题描述请找到一个大于 2022 的最小数&#xff0c;这个数转换成十六进制之后&#xff0c;所有的数位&#xff08;不含前导 0&#xff09;都为字母&#xff08;A 到 …...

算法24:LeetCode_并查集相关算法

目录 题目一&#xff1a;力扣547题&#xff0c;求省份数量 题目二&#xff1a;岛屿数量 题目三&#xff1a;岛屿数量拓展 什么是并查集&#xff0c;举个简单的例子。学生考试通常会以60分为及格分数&#xff0c;我们将60分及以上的人归类为及格学生&#xff0c;而60分以下归…...

TypeScript核心知识点

TypeScript 核心 类型注解 知道&#xff1a;TypeScript 类型注解 示例代码&#xff1a; // 约定变量 age 的类型为 number 类型 let age: number 18 age 19: number 就是类型注解&#xff0c;它为变量提供类型约束。约定了什么类型&#xff0c;就只能给该变量赋值什么类型的…...

基于“遥感+”融合技术在碳储量、碳收支、碳循环等多领域监测与模拟实践

以全球变暖为主要特征的气候变化已成为全球性环境问题&#xff0c;对全球可持续发展带来严峻挑战。2015年多国在《巴黎协定》上明确提出缔约方应尽快实现碳达峰和碳中和目标。2019年第49届 IPCC全会明确增加了基于卫星遥感的排放清单校验方法。随着碳中和目标以及全球碳盘点的现…...

外卖点餐系统小程序 PHP+UniAPP

一、介绍 本项目是给某大学餐厅开发的外面点餐系统&#xff0c;该项目针对校内的学生&#xff0c;配送由学校的学生负责配送。因此&#xff0c;该项目不同于互联网的外卖点餐系统。 该系统支持属于 Saas 系统&#xff0c;由平台端、商家端、用户端、以及配送端组成。 其中&a…...

vuex3的介绍与state、actions和mutations的使用

一、定义官网&#xff1a;Vuex 是什么&#xff1f; | Vuex (vuejs.org)Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态&#xff0c;并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。二、安装cdn<script src"/path/…...

windows 自带端口转发

使用Portproxy模式下的Netsh命令即能实现Windows系统中的端口转发&#xff0c;转发命令如下: netsh interface portproxy add v4tov4 listenaddress[localaddress] listenport[localport] connectaddress[destaddress]listenaddress – 等待连接的本地ip地址 listenport – 本…...

【算法】算法基础入门详解:轻松理解和运用基础算法

&#x1f600;大家好&#xff0c;我是白晨&#xff0c;一个不是很能熬夜&#x1f62b;&#xff0c;但是也想日更的人✈。如果喜欢这篇文章&#xff0c;点个赞&#x1f44d;&#xff0c;关注一下&#x1f440;白晨吧&#xff01;你的支持就是我最大的动力&#xff01;&#x1f4…...

2.9.1 Packet Tracer - Basic Switch and End Device Configuration(作业)

Packet Tracer - 交换机和终端设备的基本 配置地址分配表目标使用命令行界面 (CLI)&#xff0c;在两台思科互联网络 操作系统 (IOS) 交换机上配置主机名和 IP 地址。使用思科 IOS 命令指定或限制对设备 配置的访问。使用 IOS 命令来保存当前的运行配置。配置两台主机设备的 IP …...

AtCoder Beginner Contest 216(F)

F - Max Sum Counting 链接&#xff1a; F - Max Sum Counting 题意 两个 大小为 nnn 的序列 aiaiai 和 bibibi&#xff0c;任意选取一些下标 iii&#xff0c;求 max⁡(ai)>∑bi\max(ai) > \sum{bi}max(ai)>∑bi的方案数。 解析 首先考虑状态 一是和&#xff0c;…...

每天学一点之Stream流相关操作

StreamAPI 一、Stream特点 Stream是数据渠道&#xff0c;用于操作数据源&#xff08;集合、数组等&#xff09;所生成的元素序列。“集合讲的是数据&#xff0c;负责存储数据&#xff0c;Stream流讲的是计算&#xff0c;负责处理数据&#xff01;” 注意&#xff1a; ①Str…...

MatCap模拟光照效果实现

大家好&#xff0c;我是阿赵 之前介绍过各种光照模型的实现方法。那些光照模型的实现虽然有算法上的不同&#xff0c;但基本上都是灯光方向和法线方向的计算得出的明暗结果。 下面介绍一种叫做MatCap的模拟光照效果&#xff0c;这种方式计算非常简单&#xff0c;脱离灯光的计算…...

二十一、PG管理

一、 PG异常状态说明 1、 PG状态介绍 可以通过ceph pg stat命令查看PG当前状态&#xff0c;健康状态为“active clean” [rootrbd01 ~]# ceph pg stat 192 pgs: 192 activeclean; 1.3 KiB data, 64 MiB used, 114 GiB / 120 GiB avail; 85 B/s rd, 0 op/s2、pg常见状态 状…...

SAPUI5开发01_01-Installing Eclipse

1.0 简要要求概述: 本节您将安装SAPUI 5,以及如何在Eclipse Juno中集成SAPUI 5工具。 1.1 安装JDK JDK 是一种用于构建在 Java 平台上发布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,即编写 Java 程序必须使用 JDK,它提供了编译和运行 Java 程序的环境。 在安装 JDK 之前,首…...

Qt之高仿QQ系统设置界面

QQ或360安全卫士的设置界面都是非常有特点的,所有的配置项都在一个垂直的ScrollArea中,但是又能通过左侧的导航栏点击定位。这样做的好处是既方便查看指定配置项,又方便查看所有配置项。 一.效果 下面左边是当前最新版QQ的系统设置界面,右边是我的高仿版本,几乎一毛一样…...

JVM概览:内存空间与数据存储

核心的五个部分虚拟机栈&#xff1a;局部变量中基础类型数据、对象的引用存储的位置&#xff0c;线程独立的。堆&#xff1a;大量运行时对象都在这个区域存储&#xff0c;线程共享的。方法区&#xff1a;存储运行时代码、类变量、常量池、构造器等信息&#xff0c;线程共享。程…...

AI赋能Anki:基于LLM与Prompt工程的智能制卡技能全解析

1. 项目概述&#xff1a;当Anki遇上AI&#xff0c;一个卡片技能的革命如果你和我一样&#xff0c;是个重度Anki用户&#xff0c;那你一定经历过这样的时刻&#xff1a;面对一本厚厚的教科书&#xff0c;或者一篇几十页的论文&#xff0c;想要把里面的核心知识点做成记忆卡片&am…...

新手也能搞定!用Simulink搭建晶闸管直流调速系统(附完整模型文件)

从零构建晶闸管直流调速系统的Simulink实战指南 电力电子领域的研究生和工程师们常常需要快速掌握经典电路仿真技能。本文将手把手带你完成晶闸管直流调速系统的建模全过程&#xff0c;从模块选择到参数调试&#xff0c;每个环节都配有详细说明和实用技巧。不同于传统教材偏重理…...

基于CircuitPython与MCP23017的环境音效混合器:嵌入式音频与GPIO扩展实战

1. 项目概述与环境音效混合器的核心价值如果你和我一样&#xff0c;对嵌入式音频项目充满热情&#xff0c;同时又常常被微控制器有限的GPIO引脚数量所困扰&#xff0c;那么这个基于CircuitPython与MCP23017的环境音效混合器项目&#xff0c;绝对值得你花上一个周末的时间来亲手…...

动力电池技术迭代:从能量密度到系统集成的多维竞争

1. 动力电池行业的“肌肉”意味着什么最近&#xff0c;行业里关于宁德时代又推出新产品的消息传得沸沸扬扬。作为在这个行业里摸爬滚打了十几年的老兵&#xff0c;每次看到这样的新闻&#xff0c;我的第一反应不是“又来了”&#xff0c;而是“这次他们想解决什么问题&#xff…...

别再手动绑骨了!用Mixamo+Unity 2022,5分钟搞定二次元角色动画(附材质修复全流程)

二次元角色动画高效制作指南&#xff1a;Mixamo与Unity 2022的完美配合 在独立游戏开发领域&#xff0c;角色动画制作往往是耗时最长的环节之一。传统手动绑骨流程不仅需要专业技能&#xff0c;还会消耗大量时间成本。对于二次元风格或Low Poly风格的独立游戏开发者来说&#x…...

SLO-Warden:基于错误预算的智能SLO守护平台设计与实践

1. 项目概述&#xff1a;一个面向SLO的智能守护者在云原生和微服务架构成为主流的今天&#xff0c;服务的稳定性和可靠性不再是“锦上添花”&#xff0c;而是“生死攸关”的底线。作为一线的运维工程师或SRE&#xff0c;我们每天都在和各种监控指标、告警风暴作斗争。传统的监控…...

3D结构光相机 | 抓取/焊接/测量全搞定,高反光黑色物体重建精度高,工业场景全覆盖,户外无惧强光

一 产品介绍苏州三迪斯维出品的3D相机采用主动结构光技术&#xff0c;拍摄速度快、成像精细、方案成熟稳定&#xff0c;针对不同应用场景物体可输出高质量点云数据图&#xff0c;精度高、速度快、环境自适应性强&#xff0c;不用系列适用场景不同&#xff0c;分别如下&#xff…...

终极B站缓存视频转换指南:快速将m4s无损转换为MP4

终极B站缓存视频转换指南&#xff1a;快速将m4s无损转换为MP4 【免费下载链接】m4s-converter 一个跨平台小工具&#xff0c;将bilibili缓存的m4s格式音视频文件合并成mp4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/m4/m4s-converter 你是否曾经因为B站视频突然下架而感…...

B站缓存视频拯救指南:如何用m4s-converter快速解锁被封存的数字记忆

B站缓存视频拯救指南&#xff1a;如何用m4s-converter快速解锁被封存的数字记忆 【免费下载链接】m4s-converter 一个跨平台小工具&#xff0c;将bilibili缓存的m4s格式音视频文件合并成mp4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/m4/m4s-converter 你是否曾在深夜缓…...

LibreCAD符号库创建终极指南:快速构建您的专业CAD图库

LibreCAD符号库创建终极指南&#xff1a;快速构建您的专业CAD图库 【免费下载链接】LibreCAD LibreCAD is a cross-platform 2D CAD program. It can read DXF and write DXF/PDF/SVG files, with basic support for DWG reading. It supports point/line/circle/ellipse/parab…...