当前位置: 首页 > news >正文

设计模式---抽象工厂模式

目录

1 介绍

2 优缺点

3 实现

1 介绍

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。可以将抽象工厂模式理解为工厂模式的扩展。

2 优缺点

优点

  \bullet 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛使用。

  \bullet 增加新的具体工厂和实体类很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

  \bullet 增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持程序倾斜性。

  \bullet 增加了系统的抽象性和理解难度。

 

3 实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着是定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED/GREEN/BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤1:创建 Shape 形状接口

public interface Shape{void draw();
}

步骤2:创建实现 Shape 接口的实体类

public class Circle implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Circle");}
}
public class Rectangle implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Rectangle");}
}
public class Square implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Square"):}
}

 步骤3:创建 Color 接口

public interface Color{void fill();
}

 步骤4:创建实现 Color 接口的实体类

public class Red implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Red"):}
}
public class Green implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Green"):}
}
public class Blue implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Blue"):}
}

 步骤5:创建抽象工厂 AbstractFactory 接口

public interface AbstractFactory{public abstract Shape getShape(String shapeType);public abstract Color getColor(String colorType);
}

 步骤6:创建实现 AbstractFactory 的 ShapeFactory 来获取具体的 Shape 实例(Rectangle/square/ circle)和 ColorFactory 来获取具体的 Color 实例(Red/Green/Blue)。

public class ShapeFactory implements AbstractFactory{@overridpublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null)return nulll;} else {if(shapeType.equals("Rectangle"){return new Rectangle();}else if(shpeType.equals("Square"){return new Square();}else if(shapeType.equals("Circle"){return new Circle();}else {System.out.println("error");return null;}}}@overridepublic Color getColor(String ColorType){return null;}
}
public class ColorFactory implements AbstractFactory{@overridpublic Shape getColor(String colorType){if(colorType == null)return nulll;} else {if(colorType.equals("Red"){return new Red();}else if(colorType.equals("Green"){return new Green();}else if(colorType.equals("Blue"){return new Blue();}else {System.out.println("error");return null;}}}@overridepublic Color getShape(String shapeType){return null;}
}

 步骤7:创建一个工厂生成器类 FactoryProducer,通过传递的信息来获取 ShapeFactory 或者 ColorFactory

public class FactoryProducer{public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice == null){return null;}if(choice.equals("Shape"){return new ShapeFactory();else if(choice.equals("Color"){return new ColorFactory();}else {System.out.println("error");return null;}}
}

 步骤8:创建 AbstractFactoryPatternDemo 类,使用 FactoryProducer 来获取到具体的Factory (ShapeFactory/ColorFactory),然后再获取到Shape和 Color 的具体实现类。

public class AbstractFactoryPatternDemo{public static void main(String[] args){// 获取 ShapeFactory 工厂实例AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape");//获取 Rectangle 实例,并调用 draw 方法Shape rectangle = shapeFactory.getShape("Rectangle");rectangle.draw();// 获取 Square 实例,并调用 draw 方法Shape square = shapeFactory.getShape("Square");square.draw();// 获取 circle 实例,并调用 draw 方法Shape circle = shapeFactory.getShape("Circle");circle.draw();// 获取 ColorFactory 工厂实例AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color");//获取 Red 实例,并调用 draw 方法Color Red = colorFactory.getColor("Red");red.fill();// 获取 Green 实例,并调用 draw 方法Color Green = colorFactory.getColor("Green");Green.fill();// 获取 Blue 实例,并调用 draw 方法Color Blue = colorFactory.getColor("Blue");Blue.fill();

注意:抽象工厂模式当我们新增加一个类型,比如Course,我们只需要新增一个 CourseFactory 实现 AbstractFactory, 然后里面返回具体的实体类对象(Math/Chinese/English)即可,满足开闭原则。但是当我们需要向 Shape 或者 Color 里新增一个实体类,此时就要修改对应ShapeFactory 或者ColorFactory 里的代码,此时就不满足开闭原则

相关文章:

设计模式---抽象工厂模式

目录 1 介绍 2 优缺点 3 实现 1 介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负…...

Java Web 实战 07 - 多线程基础之单例模式

大家好 , 这篇文章给大家带来的是单例模式 , 单例模式中分为懒汉模式和饿汉模式 , 懒汉模式是需要用的到的时候才去创建实例 , 而饿汉模式是程序一启动就立刻创建实例 , 在这其中还有很多其他问题需要我们去研究 推荐大家跳转到这里 , 观看效果更加 上一篇文章的链接我也贴在这…...

uniapp上实现左右关联滚动

先看效果&#xff1a; 代码&#xff1a; <template><view class"container"><!-- 左侧fixed导航区域 --><view class"left"><viewv-for"item in leftList":key"item.id"class"left_item":class…...

Docker Remote API未授权访问

目录Docker简述Docker 2375端口安全风险Docker命令连接利用声明&#xff1a;本文仅供学习参考&#xff0c;其中涉及的一切资源均来源于网络&#xff0c;请勿用于任何非法行为&#xff0c;否则您将自行承担相应后果&#xff0c;本人不承担任何法律及连带责任。Docker简述 Docke…...

【蓝桥杯】第十四届蓝桥杯模拟赛(第三期)C++ (弱go的记录,有问题的话求指点)

博主是菜鸡啦&#xff0c;代码仅供参考&#xff0c;只确定能过样例&#xff0c;嘻嘻~第一题&#xff0c;填空题问题描述请找到一个大于 2022 的最小数&#xff0c;这个数转换成十六进制之后&#xff0c;所有的数位&#xff08;不含前导 0&#xff09;都为字母&#xff08;A 到 …...

算法24:LeetCode_并查集相关算法

目录 题目一&#xff1a;力扣547题&#xff0c;求省份数量 题目二&#xff1a;岛屿数量 题目三&#xff1a;岛屿数量拓展 什么是并查集&#xff0c;举个简单的例子。学生考试通常会以60分为及格分数&#xff0c;我们将60分及以上的人归类为及格学生&#xff0c;而60分以下归…...

TypeScript核心知识点

TypeScript 核心 类型注解 知道&#xff1a;TypeScript 类型注解 示例代码&#xff1a; // 约定变量 age 的类型为 number 类型 let age: number 18 age 19: number 就是类型注解&#xff0c;它为变量提供类型约束。约定了什么类型&#xff0c;就只能给该变量赋值什么类型的…...

基于“遥感+”融合技术在碳储量、碳收支、碳循环等多领域监测与模拟实践

以全球变暖为主要特征的气候变化已成为全球性环境问题&#xff0c;对全球可持续发展带来严峻挑战。2015年多国在《巴黎协定》上明确提出缔约方应尽快实现碳达峰和碳中和目标。2019年第49届 IPCC全会明确增加了基于卫星遥感的排放清单校验方法。随着碳中和目标以及全球碳盘点的现…...

外卖点餐系统小程序 PHP+UniAPP

一、介绍 本项目是给某大学餐厅开发的外面点餐系统&#xff0c;该项目针对校内的学生&#xff0c;配送由学校的学生负责配送。因此&#xff0c;该项目不同于互联网的外卖点餐系统。 该系统支持属于 Saas 系统&#xff0c;由平台端、商家端、用户端、以及配送端组成。 其中&a…...

vuex3的介绍与state、actions和mutations的使用

一、定义官网&#xff1a;Vuex 是什么&#xff1f; | Vuex (vuejs.org)Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态&#xff0c;并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。二、安装cdn<script src"/path/…...

windows 自带端口转发

使用Portproxy模式下的Netsh命令即能实现Windows系统中的端口转发&#xff0c;转发命令如下: netsh interface portproxy add v4tov4 listenaddress[localaddress] listenport[localport] connectaddress[destaddress]listenaddress – 等待连接的本地ip地址 listenport – 本…...

【算法】算法基础入门详解:轻松理解和运用基础算法

&#x1f600;大家好&#xff0c;我是白晨&#xff0c;一个不是很能熬夜&#x1f62b;&#xff0c;但是也想日更的人✈。如果喜欢这篇文章&#xff0c;点个赞&#x1f44d;&#xff0c;关注一下&#x1f440;白晨吧&#xff01;你的支持就是我最大的动力&#xff01;&#x1f4…...

2.9.1 Packet Tracer - Basic Switch and End Device Configuration(作业)

Packet Tracer - 交换机和终端设备的基本 配置地址分配表目标使用命令行界面 (CLI)&#xff0c;在两台思科互联网络 操作系统 (IOS) 交换机上配置主机名和 IP 地址。使用思科 IOS 命令指定或限制对设备 配置的访问。使用 IOS 命令来保存当前的运行配置。配置两台主机设备的 IP …...

AtCoder Beginner Contest 216(F)

F - Max Sum Counting 链接&#xff1a; F - Max Sum Counting 题意 两个 大小为 nnn 的序列 aiaiai 和 bibibi&#xff0c;任意选取一些下标 iii&#xff0c;求 max⁡(ai)>∑bi\max(ai) > \sum{bi}max(ai)>∑bi的方案数。 解析 首先考虑状态 一是和&#xff0c;…...

每天学一点之Stream流相关操作

StreamAPI 一、Stream特点 Stream是数据渠道&#xff0c;用于操作数据源&#xff08;集合、数组等&#xff09;所生成的元素序列。“集合讲的是数据&#xff0c;负责存储数据&#xff0c;Stream流讲的是计算&#xff0c;负责处理数据&#xff01;” 注意&#xff1a; ①Str…...

MatCap模拟光照效果实现

大家好&#xff0c;我是阿赵 之前介绍过各种光照模型的实现方法。那些光照模型的实现虽然有算法上的不同&#xff0c;但基本上都是灯光方向和法线方向的计算得出的明暗结果。 下面介绍一种叫做MatCap的模拟光照效果&#xff0c;这种方式计算非常简单&#xff0c;脱离灯光的计算…...

二十一、PG管理

一、 PG异常状态说明 1、 PG状态介绍 可以通过ceph pg stat命令查看PG当前状态&#xff0c;健康状态为“active clean” [rootrbd01 ~]# ceph pg stat 192 pgs: 192 activeclean; 1.3 KiB data, 64 MiB used, 114 GiB / 120 GiB avail; 85 B/s rd, 0 op/s2、pg常见状态 状…...

SAPUI5开发01_01-Installing Eclipse

1.0 简要要求概述: 本节您将安装SAPUI 5,以及如何在Eclipse Juno中集成SAPUI 5工具。 1.1 安装JDK JDK 是一种用于构建在 Java 平台上发布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,即编写 Java 程序必须使用 JDK,它提供了编译和运行 Java 程序的环境。 在安装 JDK 之前,首…...

Qt之高仿QQ系统设置界面

QQ或360安全卫士的设置界面都是非常有特点的,所有的配置项都在一个垂直的ScrollArea中,但是又能通过左侧的导航栏点击定位。这样做的好处是既方便查看指定配置项,又方便查看所有配置项。 一.效果 下面左边是当前最新版QQ的系统设置界面,右边是我的高仿版本,几乎一毛一样…...

JVM概览:内存空间与数据存储

核心的五个部分虚拟机栈&#xff1a;局部变量中基础类型数据、对象的引用存储的位置&#xff0c;线程独立的。堆&#xff1a;大量运行时对象都在这个区域存储&#xff0c;线程共享的。方法区&#xff1a;存储运行时代码、类变量、常量池、构造器等信息&#xff0c;线程共享。程…...

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...

K8S认证|CKS题库+答案| 11. AppArmor

目录 11. AppArmor 免费获取并激活 CKA_v1.31_模拟系统 题目 开始操作&#xff1a; 1&#xff09;、切换集群 2&#xff09;、切换节点 3&#xff09;、切换到 apparmor 的目录 4&#xff09;、执行 apparmor 策略模块 5&#xff09;、修改 pod 文件 6&#xff09;、…...

阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩

目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

Reasoning over Uncertain Text by Generative Large Language Models

https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/34674/36829 1. 概述 文本中的不确定性在许多语境中传达,从日常对话到特定领域的文档(例如医学文档)(Heritage 2013;Landmark、Gulbrandsen 和 Svenevei…...

C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)

多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...

【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

文章目录 零、概述&#xff1a;指针 vs. 引用&#xff08;类比其他语言&#xff09;一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &&#xff1a;取地址&#xff08;拿到内存地址&#xff09;2. *&#xff1a;解引用&#xff08;拿到值&#xff09; 四、空指针&am…...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)

考察一般的三次多项式&#xff0c;以r为参数&#xff1a; p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]&#xff1b; 此多项式的根为&#xff1a; 尽管看起来这个多项式是特殊的&#xff0c;其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...

(一)单例模式

一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...