设计模式---抽象工厂模式
目录
1 介绍
2 优缺点
3 实现
1 介绍
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。可以将抽象工厂模式理解为工厂模式的扩展。
2 优缺点
优点:
抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛使用。
增加新的具体工厂和实体类很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
缺点:
增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持程序倾斜性。
增加了系统的抽象性和理解难度。
3 实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着是定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED/GREEN/BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤1:创建 Shape 形状接口
public interface Shape{void draw();
}
步骤2:创建实现 Shape 接口的实体类
public class Circle implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Circle");}
}
public class Rectangle implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Rectangle");}
}
public class Square implements Shape{@overridepublic void draw(){System.out.println("Square"):}
}
步骤3:创建 Color 接口
public interface Color{void fill();
}
步骤4:创建实现 Color 接口的实体类
public class Red implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Red"):}
}
public class Green implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Green"):}
}
public class Blue implements Color{@overridepublic void fill(){System.out.println("Blue"):}
}
步骤5:创建抽象工厂 AbstractFactory 接口
public interface AbstractFactory{public abstract Shape getShape(String shapeType);public abstract Color getColor(String colorType);
}
步骤6:创建实现 AbstractFactory 的 ShapeFactory 来获取具体的 Shape 实例(Rectangle/square/ circle)和 ColorFactory 来获取具体的 Color 实例(Red/Green/Blue)。
public class ShapeFactory implements AbstractFactory{@overridpublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null)return nulll;} else {if(shapeType.equals("Rectangle"){return new Rectangle();}else if(shpeType.equals("Square"){return new Square();}else if(shapeType.equals("Circle"){return new Circle();}else {System.out.println("error");return null;}}}@overridepublic Color getColor(String ColorType){return null;}
}
public class ColorFactory implements AbstractFactory{@overridpublic Shape getColor(String colorType){if(colorType == null)return nulll;} else {if(colorType.equals("Red"){return new Red();}else if(colorType.equals("Green"){return new Green();}else if(colorType.equals("Blue"){return new Blue();}else {System.out.println("error");return null;}}}@overridepublic Color getShape(String shapeType){return null;}
}
步骤7:创建一个工厂生成器类 FactoryProducer,通过传递的信息来获取 ShapeFactory 或者 ColorFactory
public class FactoryProducer{public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice == null){return null;}if(choice.equals("Shape"){return new ShapeFactory();else if(choice.equals("Color"){return new ColorFactory();}else {System.out.println("error");return null;}}
}
步骤8:创建 AbstractFactoryPatternDemo 类,使用 FactoryProducer 来获取到具体的Factory (ShapeFactory/ColorFactory),然后再获取到Shape和 Color 的具体实现类。
public class AbstractFactoryPatternDemo{public static void main(String[] args){// 获取 ShapeFactory 工厂实例AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("Shape");//获取 Rectangle 实例,并调用 draw 方法Shape rectangle = shapeFactory.getShape("Rectangle");rectangle.draw();// 获取 Square 实例,并调用 draw 方法Shape square = shapeFactory.getShape("Square");square.draw();// 获取 circle 实例,并调用 draw 方法Shape circle = shapeFactory.getShape("Circle");circle.draw();// 获取 ColorFactory 工厂实例AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("Color");//获取 Red 实例,并调用 draw 方法Color Red = colorFactory.getColor("Red");red.fill();// 获取 Green 实例,并调用 draw 方法Color Green = colorFactory.getColor("Green");Green.fill();// 获取 Blue 实例,并调用 draw 方法Color Blue = colorFactory.getColor("Blue");Blue.fill();
注意:抽象工厂模式当我们新增加一个类型,比如Course,我们只需要新增一个 CourseFactory 实现 AbstractFactory, 然后里面返回具体的实体类对象(Math/Chinese/English)即可,满足开闭原则。但是当我们需要向 Shape 或者 Color 里新增一个实体类,此时就要修改对应ShapeFactory 或者ColorFactory 里的代码,此时就不满足开闭原则。
相关文章:

设计模式---抽象工厂模式
目录 1 介绍 2 优缺点 3 实现 1 介绍 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负…...

Java Web 实战 07 - 多线程基础之单例模式
大家好 , 这篇文章给大家带来的是单例模式 , 单例模式中分为懒汉模式和饿汉模式 , 懒汉模式是需要用的到的时候才去创建实例 , 而饿汉模式是程序一启动就立刻创建实例 , 在这其中还有很多其他问题需要我们去研究 推荐大家跳转到这里 , 观看效果更加 上一篇文章的链接我也贴在这…...

uniapp上实现左右关联滚动
先看效果: 代码: <template><view class"container"><!-- 左侧fixed导航区域 --><view class"left"><viewv-for"item in leftList":key"item.id"class"left_item":class…...

Docker Remote API未授权访问
目录Docker简述Docker 2375端口安全风险Docker命令连接利用声明:本文仅供学习参考,其中涉及的一切资源均来源于网络,请勿用于任何非法行为,否则您将自行承担相应后果,本人不承担任何法律及连带责任。Docker简述 Docke…...
【蓝桥杯】第十四届蓝桥杯模拟赛(第三期)C++ (弱go的记录,有问题的话求指点)
博主是菜鸡啦,代码仅供参考,只确定能过样例,嘻嘻~第一题,填空题问题描述请找到一个大于 2022 的最小数,这个数转换成十六进制之后,所有的数位(不含前导 0)都为字母(A 到 …...

算法24:LeetCode_并查集相关算法
目录 题目一:力扣547题,求省份数量 题目二:岛屿数量 题目三:岛屿数量拓展 什么是并查集,举个简单的例子。学生考试通常会以60分为及格分数,我们将60分及以上的人归类为及格学生,而60分以下归…...
TypeScript核心知识点
TypeScript 核心 类型注解 知道:TypeScript 类型注解 示例代码: // 约定变量 age 的类型为 number 类型 let age: number 18 age 19: number 就是类型注解,它为变量提供类型约束。约定了什么类型,就只能给该变量赋值什么类型的…...
基于“遥感+”融合技术在碳储量、碳收支、碳循环等多领域监测与模拟实践
以全球变暖为主要特征的气候变化已成为全球性环境问题,对全球可持续发展带来严峻挑战。2015年多国在《巴黎协定》上明确提出缔约方应尽快实现碳达峰和碳中和目标。2019年第49届 IPCC全会明确增加了基于卫星遥感的排放清单校验方法。随着碳中和目标以及全球碳盘点的现…...

外卖点餐系统小程序 PHP+UniAPP
一、介绍 本项目是给某大学餐厅开发的外面点餐系统,该项目针对校内的学生,配送由学校的学生负责配送。因此,该项目不同于互联网的外卖点餐系统。 该系统支持属于 Saas 系统,由平台端、商家端、用户端、以及配送端组成。 其中&a…...

vuex3的介绍与state、actions和mutations的使用
一、定义官网:Vuex 是什么? | Vuex (vuejs.org)Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。二、安装cdn<script src"/path/…...
windows 自带端口转发
使用Portproxy模式下的Netsh命令即能实现Windows系统中的端口转发,转发命令如下: netsh interface portproxy add v4tov4 listenaddress[localaddress] listenport[localport] connectaddress[destaddress]listenaddress – 等待连接的本地ip地址 listenport – 本…...

【算法】算法基础入门详解:轻松理解和运用基础算法
😀大家好,我是白晨,一个不是很能熬夜😫,但是也想日更的人✈。如果喜欢这篇文章,点个赞👍,关注一下👀白晨吧!你的支持就是我最大的动力!Ǵ…...

2.9.1 Packet Tracer - Basic Switch and End Device Configuration(作业)
Packet Tracer - 交换机和终端设备的基本 配置地址分配表目标使用命令行界面 (CLI),在两台思科互联网络 操作系统 (IOS) 交换机上配置主机名和 IP 地址。使用思科 IOS 命令指定或限制对设备 配置的访问。使用 IOS 命令来保存当前的运行配置。配置两台主机设备的 IP …...
AtCoder Beginner Contest 216(F)
F - Max Sum Counting 链接: F - Max Sum Counting 题意 两个 大小为 nnn 的序列 aiaiai 和 bibibi,任意选取一些下标 iii,求 max(ai)>∑bi\max(ai) > \sum{bi}max(ai)>∑bi的方案数。 解析 首先考虑状态 一是和,…...

每天学一点之Stream流相关操作
StreamAPI 一、Stream特点 Stream是数据渠道,用于操作数据源(集合、数组等)所生成的元素序列。“集合讲的是数据,负责存储数据,Stream流讲的是计算,负责处理数据!” 注意: ①Str…...

MatCap模拟光照效果实现
大家好,我是阿赵 之前介绍过各种光照模型的实现方法。那些光照模型的实现虽然有算法上的不同,但基本上都是灯光方向和法线方向的计算得出的明暗结果。 下面介绍一种叫做MatCap的模拟光照效果,这种方式计算非常简单,脱离灯光的计算…...
二十一、PG管理
一、 PG异常状态说明 1、 PG状态介绍 可以通过ceph pg stat命令查看PG当前状态,健康状态为“active clean” [rootrbd01 ~]# ceph pg stat 192 pgs: 192 activeclean; 1.3 KiB data, 64 MiB used, 114 GiB / 120 GiB avail; 85 B/s rd, 0 op/s2、pg常见状态 状…...

SAPUI5开发01_01-Installing Eclipse
1.0 简要要求概述: 本节您将安装SAPUI 5,以及如何在Eclipse Juno中集成SAPUI 5工具。 1.1 安装JDK JDK 是一种用于构建在 Java 平台上发布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,即编写 Java 程序必须使用 JDK,它提供了编译和运行 Java 程序的环境。 在安装 JDK 之前,首…...

Qt之高仿QQ系统设置界面
QQ或360安全卫士的设置界面都是非常有特点的,所有的配置项都在一个垂直的ScrollArea中,但是又能通过左侧的导航栏点击定位。这样做的好处是既方便查看指定配置项,又方便查看所有配置项。 一.效果 下面左边是当前最新版QQ的系统设置界面,右边是我的高仿版本,几乎一毛一样…...

JVM概览:内存空间与数据存储
核心的五个部分虚拟机栈:局部变量中基础类型数据、对象的引用存储的位置,线程独立的。堆:大量运行时对象都在这个区域存储,线程共享的。方法区:存储运行时代码、类变量、常量池、构造器等信息,线程共享。程…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
synchronized 学习
学习源: https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖,也要考虑性能问题(场景) 2.常见面试问题: sync出…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID
本示例使用的发卡器:https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...

第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明
AI 领域的快速发展正在催生一个新时代,智能代理(agents)不再是孤立的个体,而是能够像一个数字团队一样协作。然而,当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现,导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...
css的定位(position)详解:相对定位 绝对定位 固定定位
在 CSS 中,元素的定位通过 position 属性控制,共有 5 种定位模式:static(静态定位)、relative(相对定位)、absolute(绝对定位)、fixed(固定定位)和…...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作
一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码,CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短,所以CPU会不断地切换线程执行,从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南
🚀 C extern 关键字深度解析:跨文件编程的终极指南 📅 更新时间:2025年6月5日 🏷️ 标签:C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言🔥一、extern 是什么?&…...
Hive 存储格式深度解析:从 TextFile 到 ORC,如何选对数据存储方案?
在大数据处理领域,Hive 作为 Hadoop 生态中重要的数据仓库工具,其存储格式的选择直接影响数据存储成本、查询效率和计算资源消耗。面对 TextFile、SequenceFile、Parquet、RCFile、ORC 等多种存储格式,很多开发者常常陷入选择困境。本文将从底…...
动态 Web 开发技术入门篇
一、HTTP 协议核心 1.1 HTTP 基础 协议全称 :HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议) 默认端口 :HTTP 使用 80 端口,HTTPS 使用 443 端口。 请求方法 : GET :用于获取资源,…...
Kubernetes 网络模型深度解析:Pod IP 与 Service 的负载均衡机制,Service到底是什么?
Pod IP 的本质与特性 Pod IP 的定位 纯端点地址:Pod IP 是分配给 Pod 网络命名空间的真实 IP 地址(如 10.244.1.2)无特殊名称:在 Kubernetes 中,它通常被称为 “Pod IP” 或 “容器 IP”生命周期:与 Pod …...