【论文复现|智能算法改进】一种基于多策略改进的鲸鱼算法
目录
- 1.算法原理
- 2.改进点
- 3.结果展示
- 4.参考文献
- 5.代码获取
1.算法原理
SCI二区|鲸鱼优化算法(WOA)原理及实现【附完整Matlab代码】
2.改进点
混沌反向学习策略
将混沌映射和反向学习策略结合,形成混沌反向学习方法,通过该方
法生成鲸鱼算法的初始种群。混沌序列采用 Tent 混沌映射:
x i + 1 = { δ x i 0 < x i < 0.5 δ ( 1 − x i ) 0.5 < x i < 1 (1) x_{i+1}=\begin{cases}\delta x_i&\quad0<x_i<0.5\\\delta(1-x_i)&\quad0.5<x_i<1\end{cases}\tag{1} xi+1={δxiδ(1−xi)0<xi<0.50.5<xi<1(1)
反向学习是一种扰动手段,其主要原理是通过对目标空间中已知解的反向学习,得到该解在空间中的反向解:
x ′ = r ( x max − x min ) − x (2) x'=r(x_{\max}-x_{\min})-x\tag{2} x′=r(xmax−xmin)−x(2)
将混沌生成种群和反向学习种群混合,取适应度前1/2作为新种群。
自适应收敛因子策略
在鲸鱼算法中,收敛因子a从2线性递减到 0,对适应度不同的鲸鱼个体,其包围步长的计算方法是一致的,没有反映出鲸鱼个体间的差异。因此,采用自适应收敛因子:
a = 2 − ( 2 − 2 ⋅ r a n k i N ) ⋅ sin ( t 2 ⋅ T max π ) (3) a=2-(2-2\cdot\frac{rank_i}N)\cdot\sin(\frac t{2\cdot T_{\max}}\pi)\tag{3} a=2−(2−2⋅Nranki)⋅sin(2⋅Tmaxtπ)(3)
其中,ranki 为个体的适应度值在种群中的排名。
随机差分策略
为避免鲸鱼算法陷入局部最优,采用随机差分策略进行扰动,采用贪心策略选择解:
X ( t + 1 ) = r 1 ( X ′ ( t ) − X ( t ) ) − r 2 ( X ∗ ( t ) − X ( t ) ) (4) X(t+1)=r_1(X'(t)-X(t))-r_2(X^*(t)-X(t))\tag{4} X(t+1)=r1(X′(t)−X(t))−r2(X∗(t)−X(t))(4)
3.结果展示




4.参考文献
[1] 吕嘉婧,李磊.一种基于多策略改进的鲸鱼算法[J].信息技术与信息化,2024,(02):39-42.
5.代码获取
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