ECMAScript6介绍及环境搭建
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
baz // “aaa”
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
(2)嵌套对象的解构赋值
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
‘Hello’,
{ y: ‘World’ }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // “Hello”
y // “World”
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
‘Hello’,
{ y: ‘World’ }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // “Hello”
y // “World”
p // [“Hello”, {y: “World”}]
下面是另一个例子。
4.5、解构赋值注意事项
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = ‘abc’);
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。
4.6、解构赋值的用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { … }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { … }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: “OK”,
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, “OK”, [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// … more config
} = {}) {
// … do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set(‘first’, ‘hello’);
map.set(‘second’, ‘world’);
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// …
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// …
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);
5.1、模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$(‘#result’).append(
‘There are ’ + basket.count + ' ’ +
'items in your basket, ’ +
‘’ + basket.onSale +
‘ are on sale!’
);
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$(‘#result’).append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
In JavaScript '\n' is a line-feed.
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = “Bob”, time = “today”;
Hello ${name}, how are you ${time}?
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。
转义符号
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = \
Yo` World!`;
多行字符串
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
$(‘#list’).html(`
- first
- second
`);
上面代码中,所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的,比如
<ul>
标签前面会有一个换行。如果你不想要这个换行,可以使用trim
方法消除它。$(‘#list’).html(`
- first
- second
`.trim());
插入变量
模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
function authorize(user, action) {
if (!user.hasPrivilege(action)) {
throw new Error(
// 传统写法为
// 'User ’
// + user.name
// + ’ is not authorized to do ’
// + action
// + ‘.’
User ${user.name} is not authorized to do ${action}.
);}
}
插入表达式
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
let x = 1;
let y = 2;
${x} + ${y} = ${x + y}
// “1 + 2 = 3”
${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}
// “1 + 4 = 5”
let obj = {x: 1, y: 2};
${obj.x + obj.y}
// “3”
调用函数
模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return “Hello World”;
}
foo ${fn()} bar
// foo Hello World bar
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的
toString
方法。如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
// 变量place没有声明
let msg =
Hello, ${place}
;// 报错
由于模板字符串的大括号内部,就是执行 JavaScript 代码,因此如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出。
Hello ${'World'}
// “Hello World”
注意要点
模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
innerHtml = `
- menu
- mine
`;
console.log(innerHtml);
// 输出
- menu
- mine
5.2、字符串扩展方法
(1)子串的识别
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。
-
includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
-
startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
-
endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。
let s = ‘Hello world!’;
s.startsWith(‘Hello’) // true
s.endsWith(‘!’) // true
s.includes(‘o’) // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = ‘Hello world!’;
s.startsWith(‘world’, 6) // true
s.endsWith(‘Hello’, 5) // true
s.includes(‘Hello’, 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数
n
时,endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n
个字符,而其他两个方法针对从第n
个位置直到字符串结束。注意点:
-
这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
-
这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。
(2)字符串重复
repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
‘x’.repeat(3) // “xxx”
‘hello’.repeat(2) // “hellohello”
‘na’.repeat(0) // “”
参数如果是小数,会被向下取整。
‘na’.repeat(2.9) // “nana”
如果
repeat
的参数是负数或者Infinity
,会报错。‘na’.repeat(Infinity)
// RangeError
‘na’.repeat(-1)
// RangeError
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于
-0
,repeat
视同为 0。‘na’.repeat(-0.9) // “”
参数
NaN
等同于 0。‘na’.repeat(NaN) // “”
如果
repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字。‘na’.repeat(‘na’) // “”
‘na’.repeat(‘3’) // “nanana”
(3)字符串补全
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。
-
padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
-
padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。
以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
console.log(“h”.padStart(5,“o”)); // “ooooh”
console.log(“h”.padEnd(5,“o”)); // “hoooo”
console.log(“h”.padStart(5)); // " h"
console.log(‘x’.padStart(5, ‘ab’)); // ‘ababx’
console.log(‘x’.padStart(4, ‘ab’)); // ‘abax’
console.log(‘x’.padEnd(5, ‘ab’)); // ‘xabab’
console.log(‘x’.padEnd(4, ‘ab’)); // ‘xaba’
上面代码中,
padStart()
和padEnd()
一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:
console.log(“hello”.padStart(5,“A”)); // “hello”
如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:
console.log(“hello”.padEnd(10,“,world!”)); // “hello,worl”
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
console.log(‘x’.padStart(4)); // ’ x’
console.log(‘x’.padEnd(4)); // 'x ’
padStart()
的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。console.log(‘1’.padStart(10, ‘0’)); // “0000000001”
console.log(‘12’.padStart(10, ‘0’)); // “0000000012”
console.log(‘123456’.padStart(10, ‘0’)); // “0000123456”
另一个用途是提示字符串格式。
console.log(‘12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’)); // “YYYY-MM-12”
console.log(‘09-12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’)); // “YYYY-09-12”
(4)消除空格
ES6对字符串实例新增了
trimStart()
和trimEnd()
这两个方法。它们的行为与trim()
一致,trimStart()
消除字符串头部的空格,trimEnd()
消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。const s = ’ abc ';
s.trim() // “abc”
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
上面代码中,
trimStart()
只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()
也是类似行为。除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法,
trimLeft()
是trimStart()
的别名,trimRight()
是trimEnd()
的别名。5.3、函数的扩展
(1)默认值
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
y = y || ‘World’;
console.log(x, y);
}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
log(‘Hello’, ‘’) // Hello World
上面代码检查函数
log
的参数y
有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World
。这种写法的缺点在于,如果参数y
赋值了,但是对应的布尔值为false
,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y
等于空字符,结果被改为默认值。为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数
y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。if (typeof y === ‘undefined’) {
y = ‘World’;
}
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = ‘World’) {
console.log(x, y);
}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
log(‘Hello’, ‘’) // Hello
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用
let
或const
再次声明。function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
上面代码中,参数变量
x
是默认声明的,在函数体中,不能用let
或const
再次声明,否则会报错。使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
// 不报错
function foo(x, x, y) {
// …
}
// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
// …
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log§;
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
上面代码中,参数
p
的默认值是x + 1
。这时,每次调用函数foo
,都会重新计算x + 1
,而不是默认p
等于 100。(2)不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。
基本用法
function f(…values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
(3)箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
基本用法:
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。
var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错
5.4、数组的扩展
(1)扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(
...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。console.log(…[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, …[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[…document.querySelectorAll(‘div’)]
// [
,,]该运算符主要用于函数调用。
function push(array, …items) {
array.push(…items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(…numbers) // 42
上面代码中,
array.push(...items)
和add(...numbers)
这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。(2)扩展运算符的应用
复制数组
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]
上面代码中,
a2
并不是a1
的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2
,会直接导致a1
的变化。ES5 只能用变通方法来复制数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
上面代码中,
a1
会返回原数组的克隆,再修改a2
就不会对a1
产生影响。扩展运算符提供了复制数组的简便写法。
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = […a1];
// 写法二
const […a2] = a1;
上面的两种写法,
a2
都是a1
的克隆。合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
const arr1 = [‘a’, ‘b’];
const arr2 = [‘c’];
const arr3 = [‘d’, ‘e’];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’ ]
// ES6 的合并数组
[…arr1, …arr2, …arr3]
// [ ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’ ]
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。
const a1 = [{ foo: 1 }];
const a2 = [{ bar: 2 }];
const a3 = a1.concat(a2);
const a4 = […a1, …a2];
a3[0] === a1[0] // true
a4[0] === a1[0] // true
上面代码中,
a3
和a4
是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。(3)数组实例的find()和findIndex()
数组实例的
find
方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true
的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
。[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)
// -5
上面代码找出数组中第一个小于 0 的成员。
[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10
上面代码中,
find
方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。数组实例的
findIndex
方法的用法与find
方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
。[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 2
5.5、对象的扩展
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = ‘bar’;
const baz = {foo};
baz // {foo: “bar”}
// 等同于const baz = {foo: foo};
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return “Hello!”;
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return “Hello!”;
}
};
对象的新方法
Object.assign(target, source_1, ···)
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。
基本用法
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3); // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3}
6.1、类的由来
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过
class
关键字,可以定义类。基本上,ES6 的
class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class
改写,就是下面这样。class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个
constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point
,对应 ES6 的Point
类的构造方法。Point
类除了构造方法,还定义了一个toString
方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。6.2、constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代码中,定义了一个空的类
Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。6.3、类的实例
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用
new
命令。前面说过,如果忘记加上new
,像函数那样调用Class
,将会报错。class Point {
// …
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
6.4、类的继承
Class 可以通过
extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
super关键字
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。第一种情况,
super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super
函数。class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
上面代码中,子类
B
的构造函数之中的super()
,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。第二种情况,
super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类
B
当中的super.p()
,就是将super
当作一个对象使用。这时,super
在普通方法之中,指向A.prototype
,所以super.p()
就相当于A.prototype.p()
。6.5、静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上
static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。class Foo {
static classMethod() {
return ‘hello’;
}
}
Foo.classMethod() // ‘hello’
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,
Foo
类的classMethod
方法前有static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。6.6、静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即
Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法为
Foo
类定义了一个静态属性prop
。目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上
static
关键字。class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法
class Foo {
// …
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
7.1、Set
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
基础用法:
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add(“some text”);
// Set(3) {1, 5, “some text”} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2};
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2});
// Set(5) {1, 5, “some text”, {…}, {…}}
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储
上面代码通过
add()
方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[…set]
// [1, 2, 3, 4]
// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5
数据类型转换
Array与Set类型转换
// Array 转 Set
var mySet = new Set([“value1”, “value2”, “value3”]);
// 用…操作符,将 Set 转 Array
var myArray = […mySet];
//Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
String与Set类型转换
// String 转 Set
var mySet = new Set(‘hello’); // Set(4) {“h”, “e”, “l”, “o”}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
Set实例的属性
-
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。 -
Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
Set实例的操作方法
-
Set.prototype.add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。 -
Set.prototype.delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 -
Set.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。 -
Set.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
代码示例:
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
Set实例的遍历方法
-
Set.prototype.keys()
:返回键名的遍历器 -
Set.prototype.values()
:返回键值的遍历器 -
Set.prototype.entries()
:返回键值对的遍历器 -
Set.prototype.forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,
Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。代码示例:
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。let set = new Set([‘red’, ‘green’, ‘blue’]);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// [“red”, “red”]
// [“green”, “green”]
// [“blue”, “blue”]
forEach()代码示例:
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ’ : ’ + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
遍历的应用
(1)数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[…mySet]; // [1, 2, 3, 4]
(2)并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([…a, …b]); // {1, 2, 3, 4}
(3)交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([…a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
(4)差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([…a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
7.2、Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
基本用法:
const m = new Map();
const o = {p: ‘Hello World’};
m.set(o, ‘content’)
m.get(o) // “content”
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
Map中的key
key是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = “a string”;
myMap.set(keyString, “和键’a string’关联的值”);
myMap.get(keyString); // “和键’a string’关联的值”
myMap.get(“a string”); // “和键’a string’关联的值”
// 因为 keyString === ‘a string’
key是对象
ajax
1)ajax请求的原理/ 手写一个ajax请求?
2)readyState?
3)ajax异步与同步的区别?
4)ajax传递中文用什么方法?, “e”, “l”, “o”}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
Set实例的属性
-
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。 -
Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
Set实例的操作方法
-
Set.prototype.add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。 -
Set.prototype.delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 -
Set.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。 -
Set.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
代码示例:
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
Set实例的遍历方法
-
Set.prototype.keys()
:返回键名的遍历器 -
Set.prototype.values()
:返回键值的遍历器 -
Set.prototype.entries()
:返回键值对的遍历器 -
Set.prototype.forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,
Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。代码示例:
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。let set = new Set([‘red’, ‘green’, ‘blue’]);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// [“red”, “red”]
// [“green”, “green”]
// [“blue”, “blue”]
forEach()代码示例:
let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ’ : ’ + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
遍历的应用
(1)数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[…mySet]; // [1, 2, 3, 4]
(2)并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([…a, …b]); // {1, 2, 3, 4}
(3)交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([…a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
(4)差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([…a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
7.2、Map
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
基本用法:
const m = new Map();
const o = {p: ‘Hello World’};
m.set(o, ‘content’)
m.get(o) // “content”
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
Map中的key
key是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = “a string”;
myMap.set(keyString, “和键’a string’关联的值”);
myMap.get(keyString); // “和键’a string’关联的值”
myMap.get(“a string”); // “和键’a string’关联的值”
// 因为 keyString === ‘a string’
key是对象
ajax
1)ajax请求的原理/ 手写一个ajax请求?
2)readyState?
3)ajax异步与同步的区别?
4)ajax传递中文用什么方法?[外链图片转存中…(img-r9nfexn9-1719211722806)]
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