Unity开箱即用的UGUI面板的拖拽移动功能
文章目录
- 👉一、背景
- 👉二、效果图
- 👉三、原理
- 👉四、核心代码
- 👉五,总结
👉一、背景
之前做PC项目时常常有面板拖拽移动的需求,今天总结封装一下,做成一个随时随地可复用的拖拽面板功能。
👉二、效果图
👉三、原理
实现原理也非常简单。首先继承UI事件系统下的两个接口:
IBeginDragHandler, IDragHandler
进而实现两个接口方法即可,主要是在开始拖拽事件里面,记录鼠标按下的坐标mMouseDownPosition和面板的初始坐标mPanelOriginPosition;然后在拖拽过程中鼠标在Canvas下的坐标,减去开始拖拽的鼠标坐标得到一个鼠标坐标偏移量,加上原始面板坐标得到一个新的拖拽位置的坐标,进行坐标赋值即可。
👉四、核心代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;namespace Utility
{/// <summary>/// UGUI面板的拖拽移动功能/// </summary>[RequireComponent(typeof(RectTransform))]public class DragPanel : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler{/// <summary>/// 静态方法,提供动态绑定拖拽面板的接口/// </summary>/// <param name="rectTransform"></param>/// <returns></returns>public static DragPanel Get(RectTransform rectTransform){DragPanel dragPanel = rectTransform.gameObject.GetComponent<DragPanel>();if (dragPanel == null){dragPanel = rectTransform.gameObject.AddComponent<DragPanel>();}return dragPanel;}/// <summary>/// 当前拖拽面板的根节点,一般是Canvas/// </summary>private RectTransform canvasRect;private Canvas rootCanvas;private Camera uiCam;/// <summary>/// 是否允许拖拽/// </summary>private bool isAllowDrag;private Vector3 mMouseDownPosition;private Vector3 mPanelOriginPosition;private void Awake(){Transform root = transform.root;if (root != null){rootCanvas = root.GetComponent<Canvas>();canvasRect = root as RectTransform;if (rootCanvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera){uiCam = rootCanvas.worldCamera;}}isAllowDrag = rootCanvas != null;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){if (!isAllowDrag) return;RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvasRect,Input.mousePosition,uiCam,out mMouseDownPosition);mPanelOriginPosition = transform.position;}public void OnDrag(PointerEventData eventData){if (!isAllowDrag) return;Vector3 currentMousePosInUGUI;RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvasRect,Input.mousePosition,uiCam,out currentMousePosInUGUI);transform.position = mPanelOriginPosition + (currentMousePosInUGUI - mMouseDownPosition);}}
}
食用方法:
-
直接将DragPanel脚本拖拽赋值给需要拖拽的UI面板。
-
如果需要拖拽功能的UI面板多,可使用动态绑定方法,该脚本提供了一个Get方法,参数为需要拖拽的对象的RectTransform组件。
代码动态绑定方法如下:
RectTransform rectTransform = xxx;//需要赋值,对象不能为空哦。DragPanel.Get(rectTransform);
👉五,总结
后续可以进行优化的地方:
- 鼠标拖拽移动可以是用平滑移动方法
- 对拖拽范围进行限制
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