Qt实战项目——贪吃蛇
一、项目介绍
本项目是一个使用Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏,旨在通过简单易懂的游戏机制和精美的用户界面,为玩家提供娱乐和编程学习的机会。
游戏展示
二、主要功能
2.1 游戏界面
游戏主要是由三个界面构成,分别是游戏大厅、难度选择和游戏内界面,因此需要建立三个.cpp文件,分别对应的是gamehall.cpp、gameselect.cpp和gameroom.cpp。
2.1.1 gamehall.cpp
在游戏大厅界面,需要将图片设置到背景板上,并且创建一个“开始游戏”按钮

GameHall::GameHall(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::GameHall)
{ui->setupUi(this);// 设置窗口大小、图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("贪吃蛇大作战");// 设置开始按钮QFont font("华文行楷",18);QPushButton* pushButton_start = new QPushButton(this);pushButton_start->setText("开始游戏");pushButton_start->setFont(font);pushButton_start->move(520,400);pushButton_start->setGeometry(440,520,160,90);pushButton_start->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");// 点击“开始游戏”按钮进入难度选择界面GameSelect* gameSelect = new GameSelect;connect(pushButton_start,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameSelect->setGeometry(this->geometry());gameSelect->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");});
}GameHall::~GameHall()
{delete ui;
}void GameHall::paintEvent(QPaintEvent *event)
{(void) *event;// 实例化画家QPainter painter(this);// 实例化绘图设备QPixmap pix(":Resource/game_hall.png");// 绘图painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
}
2.1.2 gameselect.cpp

在游戏选择界面中,同样是需要设置背景,创建按钮等操作。
其中点击“简单模式”、“正常模式”、“困难模式”可以直接进入游戏房间内,而查阅“历史战绩”时会弹出一个新窗口显示战绩。
GameSelect::GameSelect(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{// 设置“难度选择”界面的图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("难度选择");QFont font("华文行楷",24);GameRoom* gameRoom = new GameRoom;// 设置选择难度按钮和历史战绩按钮QPushButton* pushButton_easy = new QPushButton(this);pushButton_easy->move(460,160);pushButton_easy->setGeometry(460,160,150,80);pushButton_easy->setText("简单模式");pushButton_easy->setFont(font);pushButton_easy->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_normal = new QPushButton(this);pushButton_normal->move(460,280);pushButton_normal->setGeometry(460,280,150,80);pushButton_normal->setText("正常模式");pushButton_normal->setFont(font);pushButton_normal->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_hard = new QPushButton(this);pushButton_hard->move(460,400);pushButton_hard->setGeometry(460,400,150,80);pushButton_hard->setText("困难模式");pushButton_hard->setFont(font);pushButton_hard->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");QPushButton* pushButton_record = new QPushButton(this);pushButton_record->move(460,520);pushButton_record->setGeometry(460,520,150,80);pushButton_record->setText("历史战绩");pushButton_record->setFont(font);pushButton_record->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;color:white}");// 点击不同困难模式按钮进入游戏房间connect(pushButton_easy,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(300);});connect(pushButton_normal,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(200);});connect(pushButton_hard,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();gameRoom->setGeometry(this->geometry());gameRoom->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");gameRoom->setTimeout(100);});// 设置历史战绩窗口connect(pushButton_record,&QPushButton::clicked,[=](){QWidget* widget = new QWidget;widget->setWindowTitle("历史战绩");widget->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));widget->setFixedSize(500,300);QSound::play(":Resource/clicked.wav");QTextEdit* edit = new QTextEdit(widget);edit->setFont(font);edit->setFixedSize(500,300);QFile file("D:/bite/C-program/project/Snake/gamedata.txt");file.open(QIODevice::ReadOnly);QTextStream in(&file);int data = in.readLine().toInt();edit->append("历史得分为:");edit->append(QString::number(data));widget->show();});
}void GameSelect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{(void) *event;QPainter painter(this);QPixmap pix(":Resource/game_select.png");painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);
}
同时在这个界面中,我们需要创建一个“回退”按钮,点击可回退到游戏大厅界面

// 设置回退按钮QPushButton* pushButton_back = new QPushButton(this);pushButton_back->move(1000,640);pushButton_back->setGeometry(1000,640,60,60);pushButton_back->setIcon(QIcon(":Resource/back.png"));// 点击回退按钮回到上一页connect(pushButton_back,&QPushButton::clicked,[=](){this->close();GameHall* gameHall = new GameHall;gameHall->show();QSound::play(":Resource/clicked.wav");});
2.1.3 gameroom.cpp
在游戏房间界面中,我们可以看到许多元素,其中不仅有“开始”、“暂停”、“退出”三个按钮,还有控制小蛇移动的方向键按钮,还有计分板等等元素。
我们首先要做的是设计背景以及创建各个按钮。

// 设置游戏房间大小、图标、名字this->setFixedSize(1080,720);this->setWindowIcon(QIcon(":Resource/icon.png"));this->setWindowTitle("游戏房间");// 开始游戏、暂停游戏QFont font("楷体",20);QPushButton* pushButton_start = new QPushButton(this);pushButton_start->move(890,460);pushButton_start->setGeometry(890,460,100,60);pushButton_start->setText("开始");pushButton_start->setFont(font);connect(pushButton_start,&QPushButton::clicked,[=](){isGameStart = true;timer->start(moveTimeout);sound = new QSound(":Resource/Trepak.wav");sound->play();sound->setLoops(-1);});QPushButton* pushButton_stop = new QPushButton(this);pushButton_stop->move(890,540);pushButton_stop->setGeometry(890,540,100,60);pushButton_stop->setText("暂停");pushButton_stop->setFont(font);connect(pushButton_stop,&QPushButton::clicked,[=](){isGameStart = false;timer->stop();sound->stop();});// 设置方向键的位置、大小、图标和快捷键QPushButton* pushButton_up = new QPushButton(this);pushButton_up->move(900,220);pushButton_up->setGeometry(900,220,80,60);pushButton_up->setIcon(QIcon(":Resource/up1.png"));connect(pushButton_up,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::DOWN)moveDirect = SnakeDirect::UP;});pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_W));QPushButton* pushButton_down = new QPushButton(this);pushButton_down->move(900,340);pushButton_down->setGeometry(900,340,80,60);pushButton_down->setIcon(QIcon(":Resource/down1.png"));connect(pushButton_down,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::UP)moveDirect = SnakeDirect::DOWN;});pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));QPushButton* pushButton_left = new QPushButton(this);pushButton_left->move(820,280);pushButton_left->setGeometry(820,280,80,60);pushButton_left->setIcon(QIcon(":Resource/left1.png"));connect(pushButton_left,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::RIGHT)moveDirect = SnakeDirect::LEFT;});pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));QPushButton* pushButton_right = new QPushButton(this);pushButton_right->move(980,280);pushButton_right->setGeometry(980,280,80,60);pushButton_right->setIcon(QIcon(":Resource/right1.png"));connect(pushButton_right,&QPushButton::clicked,[=](){if(moveDirect != SnakeDirect::LEFT)moveDirect = SnakeDirect::RIGHT;});pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));// 设置退出按钮QPushButton* pushButton_exit = new QPushButton(this);pushButton_exit->move(890,620);pushButton_exit->setGeometry(890,620,100,60);pushButton_exit->setText("退出");pushButton_exit->setFont(font);
2.2 游戏规则
蛇移动时不能碰到自己的身体,否则游戏结束。每吃掉一个食物(食物会随机刷新),身体变长,分数增加。
// 初始化贪吃蛇snakeList.push_back(QRectF(this->width() * 0.5,this->height() * 0.5,kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight));moveUP();moveUP();creatFood();timer = new QTimer(this);connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){int count = 1;if(snakeList.front().intersects(foodRect)){creatFood();count++;QSound::play(":Resource/eatfood.wav");}while(count--){switch(moveDirect){case SnakeDirect::UP:moveUP();break;case SnakeDirect::DOWN:moveDOWN();break;case SnakeDirect::LEFT:moveLEFT();break;case SnakeDirect::RIGHT:moveRIGHT();break;}}snakeList.pop_back();update();});// 绘制蛇if(moveDirect == SnakeDirect::UP){pix.load(":Resource/up.png");}else if(moveDirect == SnakeDirect::DOWN){pix.load(":Resource/down.png");}else if(moveDirect == SnakeDirect::LEFT){pix.load(":Resource/left.png");}else{pix.load(":Resource/right.png");}// 绘制蛇头、身体和尾巴auto Head = snakeList.front();painter.drawPixmap(Head.x(),Head.y(),Head.width(),Head.height(),pix);pix.load(":Resource/Bd.png");for (int i = 0;i < snakeList.size() - 1;i++){auto Body = snakeList.at(i);painter.drawPixmap(Body.x(),Body.y(),Body.width(),Body.height(),pix);};auto tail = snakeList.back();painter.drawPixmap(tail.x(),tail.y(),tail.width(),tail.height(),pix);// 绘制食物pix.load(":Resource/food.png");painter.drawPixmap(foodRect.x(),foodRect.y(),foodRect.width(),foodRect.height(),pix);
bool GameRoom::checkFail()
{for(int i = 0;i < snakeList.size();i++){for(int j = i + 1;j < snakeList.size();j++){if(snakeList.at(i) == snakeList.at(j)){return true;}}}return false;
}void GameRoom::creatFood()
{foodRect = QRectF(qrand() % (800 / kSnakeNodeWight) * kSnakeNodeWight,qrand() % (this->height() / kSnakeNodeHeight) * kSnakeNodeHeight,kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);
}
2.3 控制方式
使用界面上的方向键(上、下、左、右)或者通过键盘上的快捷键(W、S、A、D)来控制蛇的移动方向,但不能直接反向移动。
void GameRoom::moveUP()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;// 蛇头auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();// 如果穿模if(headY < 20){leftTop = QPointF(headX,this->height() - kSnakeNodeHeight);}else{leftTop = QPointF(headX,headY - kSnakeNodeHeight);}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveDOWN()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headY > this->height()){leftTop = QPointF(headX,0);}else{leftTop = snakeNode.bottomLeft();}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveLEFT()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headX < 0){leftTop = QPointF(800 - kSnakeNodeWight,headY);}else{leftTop = QPointF(headX - kSnakeNodeWight,headY);}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}void GameRoom::moveRIGHT()
{QPointF leftTop;QPointF rightBottom;auto snakeNode = snakeList.front();int headX = snakeNode.x();int headY = snakeNode.y();if(headX > 760){leftTop = QPointF(0,headY);}else{leftTop = snakeNode.topRight();}rightBottom = leftTop + QPointF(kSnakeNodeWight,kSnakeNodeHeight);snakeList.push_front(QRectF(leftTop,rightBottom));
}
三、结语
这个项目比较简单,通过这个项目,不仅可以学习到Qt的GUI开发和事件处理技术,还能熟悉C++编程及基本的游戏开发概念。关于Qt中的一些基础知识,我也会在后续逐步更新。
好了,源码我会放在下面,大家有兴趣的可以看一看,欢迎大家一键三连!!!
四、源码
https://gitee.com/hu-jiahao143/project/commit/f83b287c800dd105f8358d7ffb244202ebf015c9
相关文章:
Qt实战项目——贪吃蛇
一、项目介绍 本项目是一个使用Qt框架开发的经典贪吃蛇游戏,旨在通过简单易懂的游戏机制和精美的用户界面,为玩家提供娱乐和编程学习的机会。 游戏展示 二、主要功能 2.1 游戏界面 游戏主要是由三个界面构成,分别是游戏大厅、难度选择和游戏…...
Windows 10,11 Server 2022 Install Docker-Desktop
docker 前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。 docker-compose Compose 是用于定义和运行…...
C++中的RAII(资源获取即初始化)原则
C中的RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)原则是一种管理资源、避免资源泄漏的惯用法。RAII是C之父Bjarne Stroustrup提出的设计理念,其核心思想是将资源的获取(如动态内存分配、文件句柄、…...
【机器学习】Whisper:开源语音转文本(speech-to-text)大模型实战
目录 一、引言 二、Whisper 模型原理 2.1 模型架构 2.2 语音处理 2.3 文本处理 三、Whisper 模型实战 3.1 环境安装 3.2 模型下载 3.3 模型推理 3.4 完整代码 3.5 模型部署 四、总结 一、引言 上一篇对ChatTTS文本转语音模型原理和实战进行了讲解&a…...
ubuntu22.04 编译安装openssl C++ library
#--------------------------------------------------------------------------- # openssl C library # https://www.openssl.org/source/index.html #--------------------------------------------------------------------------- cd /opt/download # 下载openssl-3.0.13…...
百度Agent初体验(制作步骤+感想)
现在AI Agent很火,最近注册了一个百度Agent体验了一下,并做了个小实验,拿它和零一万物(Yi Large)和文心一言(ERNIE-4.0-8K-latest)阅读了相同的一篇网页资讯,输出资讯摘要࿰…...
7-491 3名同学5门课程成绩,输出最好成绩及所在的行和列(二维数组作为函数的参数)
编程:数组存储3名同学5门课程成绩 输出最好成绩及所在的行和列 要求:将输入、查找和打印的功能编写成函数 并将二维数组通过指针参数传递的方式由主函数传递到子函数中 输入格式: 每行输入一个同学的5门课的成绩,每个成绩之间空一格,见输入…...
OpenCloudOS开源的操作系统
OpenCloudOS 是一款开源的操作系统,致力于提供高性能、稳定和安全的操作系统环境,以满足现代计算和应用程序的需求。它结合了现代操作系统设计的最新技术和实践,为开发者和企业提供了一个强大的平台。本文将详细介绍 OpenCloudOS 的背景、特性…...
排序题目:多数元素 II
文章目录 题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围进阶 前言解法一思路和算法代码复杂度分析 解法二思路和算法代码复杂度分析 解法三思路和算法代码复杂度分析 题目 标题和出处 标题:多数元素 II 出处:229. 多数元素 II 难度 3 级 题目描述 …...
<电力行业> - 《第1课:电力行业的五大四小》
1 什么是电力行业的五大四小? 我们常说的电力行业的五大四小,指的是电力行业有实力的公司,分为:较强梯队的五大集团、较弱梯队的四小豪门。 五个实力雄厚的集团,分别是: 中国华能集团公司中国大唐集团公…...
数据库定义语言(DDL)
数据库定义语言(DDL) 一、数据库操作 1、 查询所有的数据库 SHOW DATABASES;效果截图: 2、使用指定的数据库 use 2403 2403javaee;效果截图: 3、创建数据库 CREATE DATABASE 2404javaee;效果截图: 4、删除数据…...
mybatis实现多表查询
mybatis高级查询【掌握】 1、准备工作 【1】包结构 创建java项目,导入jar包和log4j日志配置文件以及连接数据库的配置文件; 【2】导入SQL脚本 运行资料中的sql脚本:mybatis.sql 【3】创建实体来包,导入资料中的pojo 【4】User…...
数据结构:队列详解 c++信息学奥赛基础知识讲解
目录 一、队列概念 二、队列容器 三、队列操作 四、代码实操 五、队列遍历 六、案例实操 题目描述: 输入格式: 输出格式: 输入样例: 输出样例: 详细代码: 一、队列概念 队列是一种特殊的线性…...
硬件开发笔记(二十三):贴片电阻的类别、封装介绍,AD21导入贴片电阻原理图封装库3D模型
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/140110514 长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…...
Kafka基本原理详解
(一)概念理解 Apache Kafka是一种开源的分布式流处理平台,专为高性能、高吞吐量的实时数据处理而设计。它最初由LinkedIn公司开发,旨在解决其网站活动中产生的大量实时数据处理和传输问题,后来于2011年开源࿰…...
【Unity】RPG2D龙城纷争(七)关卡编辑器之剧情编辑
更新日期:2024年7月1日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、剧情编辑1.对话数据集2.对话触发方式3.选择对话角色4.设置对话到关卡5.通关条件简介 严格来说,剧情编辑不在关卡编辑器界面中完成,只不过它仍然属于关卡编辑的范畴。 在我们的设想中…...
uniapp启动页面鉴权页面闪烁问题
在使用uni-app开发app 打包完成后如果没有token,那么就在onLaunch生命周期里面判断用户是否登录并跳转至登录页。 但是在app中页面会先进入首页然后再跳转至登录页,十分影响体验。 处理方法: 使用plus.navigator.closeSplashscreen() 官网…...
全志H616交叉编译工具链的安装与使用
交叉编译的概念 1. 什么是交叉编译? 交叉编译是指在一个平台上生成可以在另一个平台上运行的可执行代码。例如,在Ubuntu Linux上编写代码,并编译生成可在Orange Pi Zero2上运行的可执行文件。这个过程是通过使用一个专门的交叉编译工具链来…...
深入解析Java和Go语言中String与byte数组的转换原理
1.Java String与byte[]互相转换存在的问题 java中,按照byte[] 》string 》byte[]的流程转换后,byte数据与最初的byte不一致。 多说无益,上代码,本地macos机器执行,统一使用的UTF-8编码。 import java.nio.charset.S…...
什么是strcmp函数
目录 开头1.什么是strcmp函数2.strcmp函数里的内部结构3.strcmp函数的实际运用(这里只列举其一)脑筋急转弯 结尾 开头 大家好,我叫这是我58。今天,我们要来认识一下C语言中的strcmp函数。 1.什么是strcmp函数 strcmp函数来自于C语言中的头文件<str…...
通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表
官方使用文档:Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后,会在本地和远程创建数据库: npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库: 现在,您的Cloudfla…...
2025盘古石杯决赛【手机取证】
前言 第三届盘古石杯国际电子数据取证大赛决赛 最后一题没有解出来,实在找不到,希望有大佬教一下我。 还有就会议时间,我感觉不是图片时间,因为在电脑看到是其他时间用老会议系统开的会。 手机取证 1、分析鸿蒙手机检材&#x…...
CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用
有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...
k8s业务程序联调工具-KtConnect
概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN,根据VPN原理,打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点,ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力,简化了建立连接的过程,apiserver间接起到了中继节…...
rnn判断string中第一次出现a的下标
# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...
【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法
文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数(函数作为参数、返回值) 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数(Lambda函…...
虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联
市场化:从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月,国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》,首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”,提出硬性目标:2027年全国调节能力≥2000万千瓦࿰…...
Python Einops库:深度学习中的张量操作革命
Einops(爱因斯坦操作库)就像给张量操作戴上了一副"语义眼镜"——让你用人类能理解的方式告诉计算机如何操作多维数组。这个基于爱因斯坦求和约定的库,用类似自然语言的表达式替代了晦涩的API调用,彻底改变了深度学习工程…...
深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程
I. 引言:生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么? 近年来,生成式人工智能(Generative AI)领域取得了爆炸性的进展,模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本,乃至更多令人惊叹的…...
Ubuntu系统复制(U盘-电脑硬盘)
所需环境 电脑自带硬盘:1块 (1T) U盘1:Ubuntu系统引导盘(用于“U盘2”复制到“电脑自带硬盘”) U盘2:Ubuntu系统盘(1T,用于被复制) !!!建议“电脑…...
