【WebRTC实现点对点视频通话】
介绍
WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一个实时通讯技术,也是实时音视频技术的标准和框架。简单来说WebRTC是一个集大成的实时音视频技术集,包含了各种客户端api、音视频编/解码lib、流媒体传输协议、回声消除、安全传输等。对于开发者来说可以借助webrtc非常方便的实现低延时视频通话能力。目前大多主流的直播系统、会议系统基本都是基于WebRTC来实现。
三种架构
WebRTC针对不同场景以及性能考虑提供了三种架构Mesh架构、MCU、FSU。

Mesh架构
Mesh架构,需要所有参与连接的peer建立与所有其他peer的媒体连接(两两连接)。该架构需要n-1个上下行,以此带来的带宽消耗(流量)、编/解码消耗(设备性能)成线性增长。该架构只能适用3-4个人的小型会议场景。
MCU架构
所有参与连接的peer将本地媒体流推到远程媒体服务器,由媒体服务器进行混流,然后再推到所有连接的peer端。该架构的优点就是只需要1路上下行,随着peer人数不断增加,依然不会对用户造成带宽、手机性能影响。该架构将压力转嫁到服务端,由专用媒体服务器来完成混流,转推等功能。
SFU架构
相对于MCU来说SFU只做转发,媒体服务器压力有限。与Mesh架构相比,只需要n-1个下行,1个上行,减少了服务器压力。在大规模的场合该架构具有伸缩性。
点对点视频连接
根据上面,我们对基本WebRTC有了最基本的认识,下面就从点对点实际例子来从代码角度进一步了解其原理。
先从下图来看看使用MCU来实现点对点需要哪些东西
在介绍流程之前,先简单介绍下上图中出现的名词代表什么意思:
- Peer:通信双方设备。
- Signaling Server: 信令服务器,用于交互连接双方的信令数据(SDP、ICE等),以保证通信的对等连接建立。
- NAT:处理私有网络和公共网络之间的地址转换问题(因为大多数设置都处于内网中,需要转换为公共网络才能进行外网访问)
- STUN:用于发现设备的公共地址(通过NAT转换的公网地址),辅助穿越NAT进行点对点连接。
- TURN:在无法建立直接连接时提供数据中继,确保通信的可靠性。对等连接异常时的兜底方案。
- SDP:会话描述协议,用于描述和协商媒体会话的协议,它定义了会话的所有技术细节,包括媒体格式、编解码器、网络地址等。,
- ICE:用于发现和选择最优网络路径的框架,确保在各种网络环境下都能成功建立和维持连接。
代码实现
实现点对点连接主要是两点:1、信令数据交互 2、对等连接建立
在代码中使用到了socket.io来将设备和信令服务器通信,使用了simple-peer来建立对等连接,由于该demo在本地运行所以没有使用STUN/TRUN服务器,有兴趣的可以使用Chrome提供的公共服务器stun:stun.l.google.com:19302
主要步骤如下:
- 1、和信令服务器建立连接,并获取自身的socketId作为唯一标识
- 2、申请方将信令(由simple-peer生成)通过信令服务器到达接受方
- 3、接受方接受,将发起方的信令保存到对等连接peer中,并且将自己的信令通过信令服务器给到发送方
- 4、发送方将接受方的信令数据保存到对等连接peer中,至此发送方-接受方对等连接建立完成
- 5、在发送方和接受方监听peer的stream,来获取视频流,然后展示在页面
和信令服务器建立连接
新建一个server,js使用node+express搭建的简易信令服务器,用于交换双方信令。通过create-react-app来创建一个前端页面。
信令服务器代码如下:
const express = require("express");
const http = require("http");
const cors = require("cors");const app = express();
const server = http.createServer(app);
app.use(cors);
const io = require("socket.io")(server, {cors: {origin: "*",methods: ["POST", "GET"],},
});server.listen(5001, () => {console.log("listening on 5000 ...");
});io.on("connection", (socket) => {// 分发socket idsocket.emit("offer", socket.id);// 发送发起方的信令数据别answersocket.on("callUser", (data) => {io.to(data.answerId).emit("callUser", data);});// 发送接收放信令给申请方socket.on("answerSignalInfo", (data) => {io.to(data.to).emit("answerSignalInfo", data);});socket.on("disconnect", () => {socket.broadcast.emit("callEnded", socket);});
});
// frontend
// 通过socket.io和服务器进行连接
const socket = io("http://localhost:5001");// 获取自身的socket id
socket.on("offer", (offerId) => {console.log("offer socket ID", offerId);setOfferId(offerId);getLocalStream(); // 获取本地视频流
});
传递信令数据
// 通过simple-peer 交换信令数据 offer -> 信令服务器 -> answer
const peer = new Peer({initiator: true, // 是否是发起方stream: localStream, // 传递的视频流trickle: false, // 点对点传输,获取单个信号// 设置STUN服务器,Chrome提供的公共服务器config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},
});
peer.on("signal", (data: any) => {socket.emit("callUser", {singleData: data, // 发送通话方的信令数据answerId: answerId, // 需要和谁通话from: offerId, // 谁申请通话});
});
接收信令数据
接收方接收发起方的信令数据,并保存到Peer中,然后将自身的信令数据返回给发起方
const peer = new Peer({initiator: false,stream: localStream,trickle: false,config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},
});
peer.on("signal", (data) => {socket.emit("answerSignalInfo", {answerSignalInfo: data,to: offerUserInfo?.id,from: offerId,});
});if (offerUserInfo?.singleData) {peer.signal(offerUserInfo.singleData);
}
对等连接建立,获取双方视频流
交互信令之后,通过simple-peer成功建立对等连接,监听stream视频流然后显示在页面上
// 监听通过对等连接传递的stream
peer.on("stream", (stream) => {if (remoteVideoRef.current) {remoteVideoRef.current.srcObject = stream;remoteVideoRef.current.play();}
});
完整页面代码:CSS样式文件省略
import React, { useCallback, useEffect, useRef, useState } from "react";
import { io } from "socket.io-client";
import Peer from "simple-peer";
import "./App.css";const socket = io("http://localhost:5001");type UserInfo = {singleData: any;id: string;
};function App() {// 用于引用 DOM 元素const localVideoRef = useRef<HTMLVideoElement>(null);const remoteVideoRef = useRef<HTMLVideoElement>(null);// 用于管理状态const [localStream, setLocalStream] = useState<MediaStream | undefined>();const [offerId, setOfferId] = useState("");const [answerId, setAnswerId] = useState("");const [offerUserInfo, setOfferUserInfo] = useState<UserInfo>();// 获取本地视频流const getLocalStream = useCallback(async () => {try {const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: {width: { ideal: 200 }, // 理想的宽度height: { ideal: 200 }, // 理想的高度},audio: false,});console.log("local media", stream);setLocalStream(stream);if (localVideoRef.current) {localVideoRef.current.srcObject = stream;}} catch (error) {console.error("Error accessing media devices.", error);}}, []);// 手动设置通话方idconst onChange = useCallback((e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {console.log("onChange call id", e);setAnswerId(e.target.value);}, []);// 获取信令牌服务器发送的socket idconst init = useCallback(() => {socket.on("offer", (offerId) => {console.log("offer socket ID", offerId);setOfferId(offerId);getLocalStream(); // 获取本地视频流});// 监听信令服务器发送的通话申请方的信令牌数据socket.on("callUser", ({ singleData, answerId, from }) => {console.log(`${from}发起通话`, from);setOfferUserInfo({singleData: singleData,id: from,});});}, [getLocalStream]);// 创建和发送 offerconst startCall = useCallback(async () => {// 通过simple-peer 交换信令数据 offer -> 信令服务器 -> answerconst peer = new Peer({initiator: true,stream: localStream,trickle: false,// 设置STUN服务器,Chrome提供的公共服务器config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},});peer.on("signal", (data: any) => {socket.emit("callUser", {singleData: data, // 发送通话方的信令数据answerId: answerId, // 需要和谁通话from: offerId, // 谁申请通话});});// 获取到接收方的信令数据socket.on("answerSignalInfo", (data) => {console.log(`${data.from}已经接受通话`, data, peer);peer.signal(data.answerSignalInfo);});// 监听通过对等连接传递的streampeer.on("stream", (stream) => {if (remoteVideoRef.current) {remoteVideoRef.current.srcObject = stream;remoteVideoRef.current.play();}});// setPeer(peer);}, [answerId, localStream, offerId, remoteVideoRef]);const acceptCall = useCallback(() => {const peer = new Peer({initiator: false,stream: localStream,trickle: false,config: {iceServers: [{ urls: "stun:stun.l.google.com:19302" }],},});peer.on("signal", (data) => {socket.emit("answerSignalInfo", {answerSignalInfo: data,to: offerUserInfo?.id,from: offerId,});});if (offerUserInfo?.singleData) {peer.signal(offerUserInfo.singleData);}// 监听通过对等连接传递的streampeer.on("stream", (stream) => {if (remoteVideoRef.current) {remoteVideoRef.current.srcObject = stream;remoteVideoRef.current.play();}});}, [localStream, offerUserInfo, offerId, remoteVideoRef]);useEffect(() => {init();}, [init]);return (<div className="App"><video autoPlay muted ref={localVideoRef} className="video" /><video autoPlay muted ref={remoteVideoRef} className="video" /><input value={answerId} onChange={onChange} placeholder="call id" /><button onClick={startCall}>发起通话</button><button onClick={acceptCall}>同意通话</button></div>);
}export default App;
至此可以启动项目,并本地浏览器打开两个tab即可体验点对点视频服务。
总结
点对点通信,主要就是信令数据的交换,知道通信双方具体的配置信息(通信参数、IP地址等)以保证对等连接的成功建立,然后传递视频流在页面展示。
其中信令服务器仅用于对等连接前的信令交换,不会进行数据传输。NAT是将设备内网地址转换为外网公共地址。STUN来获取设置的公网地址。TURN服务器是用于对等连接异常时的兜底方案,可进行数据传输。
相关文章:
【WebRTC实现点对点视频通话】
介绍 WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一个实时通讯技术,也是实时音视频技术的标准和框架。简单来说WebRTC是一个集大成的实时音视频技术集,包含了各种客户端api、音视频编/解码lib、流媒体传输协议、回声消除、安全传输等。对于开发者来说可以…...
【Unity】RPG2D龙城纷争(八)寻路系统
更新日期:2024年7月4日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、寻路系统二、寻路规则(角色移动)三、寻路规则(角色攻击)四、角色移动寻路1.自定义寻路规则2.寻…...
C++ 函数高级——函数重载——基本语法
作用:函数名可以相同,提高复用性 函数重载满足条件: 1.同一个作用域下 2.函数名称相同 3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同 注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 示例: 运行结果:...
Go语言实现的端口扫描工具示例
Go语言实现的端口扫描工具示例 创建一个端口扫描工具涉及到网络编程和并发处理,下面是一个简单的Go语言实现的端口扫描工具示例。这个工具会扫描指定IP地址的指定范围内的端口。 请注意,使用端口扫描工具可能会违反某些网络的使用条款,甚至…...
SpringSecurity初始化过程
SpringSecurity初始化过程 SpringSecurity一定是被Spring加载的: web.xml中通过ContextLoaderListener监听器实现初始化 <!-- 初始化web容器--><!--设置配置文件的路径--><context-param><param-name>contextConfigLocation</param-…...
Python爬取股票信息-并进行数据可视化分析,绘股票成交量柱状图
为了使用Python爬取股票信息并进行数据可视化分析,我们可以使用几个流行的库:requests 用于网络请求,pandas 用于数据处理,以及 matplotlib 或 seaborn 用于数据可视化。 步骤 1: 安装必要的库 首先,确保安装了以下P…...
秋招突击——7/4——复习{}——新作{最长公共子序列、编辑距离、买股票最佳时机、跳跃游戏}
文章目录 引言复习新作1143-最长公共子序列个人实现 参考实现编辑距离个人实现参考实现 贪心——买股票的最佳时机个人实现参考实现 贪心——55-跳跃游戏个人实现参考做法 总结 引言 昨天主要是面试,然后剩下的时间都是用来对面试中不会的东西进行查漏补缺ÿ…...
udp发送数据如果超过1个mtu时,抓包所遇到的问题记录说明
最近在测试Syslog udp发送相关功能,测试环境是centos udp头部的数据长度是2个字节,最大传输长度理论上是65535,除去头部这些字节,可以大概的说是64k。 写了一个超过64k的数据(随便用了一个7w字节的buffer)发送demo,打…...
电子电气架构 --- 智能座舱万物互联
我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。非必要不费力证明自己,无利益不试图说服别人,是精神上的节…...
笔记本电脑内存不够
笔记本电脑内存不够是众多笔记本用户面临的常见问题,尤其是对于一些需要处理大型文件或者运行复杂软件的用户,这个问题可能会严重影响笔记本的使用体验。那么,我们应该如何解决笔记本电脑内存不够的问题呢?本文将从几个方面进行详…...
Vue项目使用mockjs模拟后端接口
文章目录 操作步骤1. 安装 mockjs 和 vite-plugin-mock2. 安装 axios3. 创建mock路径4. 配置 viteMockConfig5. 编写第一个mock接口6. 创建 createProdMockServer7. 配置 axios8. 编写请求接口9. 在页面中使用 操作步骤 1. 安装 mockjs 和 vite-plugin-mock vite-plugin-mock …...
Linux下使用arping检测IP地址是否冲突
arping简介 在Linux中,arping是一个用来发送ARP请求到一个相邻主机的工具,通常用于检测网络上的IP地址冲突。 使用arping检测IP地址是否冲突的方法 例1:使用如下命令检测10.206.216.95是否冲突 (使用-I参数指定网络接口) # arping -I eth…...
为什么 npm run serve 正常,npm run build 就报错:digital envelope routines::unsupported
这个错误通常与 Node.js 版本和使用的加密算法有关。让我解释一下原因和可能的解决方案: 错误原因 这个错误(“error:0308010C:digital envelope routines::unsupported”)通常发生在以下情况: 使用较新版本的 Node.js…...
模电基础 - 简介
目录 零 .简介 一. 学习方法 二. 教材推荐 三. 总结 零 .简介 “模电”即模拟电子技术,是电子信息工程、电气工程及其自动化等相关专业的一门关键基础课程。 首先,在半导体器件方面,二极管是一种具有单向导电性的器件,由 P 型…...
uniapp中实现瀑布流 短视频页面展示
直接上干货 第一部分为结构 <swiper class"list" :currentindex change"swiperchange" scrolltolower"onReachBottom"><swiper-item style"overflow: scroll;" v-for"(item,index) in 2" :key"index"&g…...
python-开关灯(赛氪OJ)
[题目描述] 假设有 N 盏灯(N 为不大于 5000 的正整数),从 1 到到 N 按顺序依次编号,初始时全部处于开启状态;第一个人( 1 号)将灯全部关闭,第二个人( 2 号)将…...
基于改进高斯-拉普拉斯滤波器的一维时间序列平滑与降噪(MATLAB)
以图像处理为例,拉普拉斯算子是基于图像的二阶导数来找到边缘并搜索过零点,传统的拉普拉斯算子常产生双像素宽的边缘,对于较暗区域中的亮斑进行边缘检测时,拉普拉斯运算就会使其变得更亮。因此,与梯度算子一样…...
计算组的妙用!!页面权限控制
需求描述: 某些特殊的场景下,针对某页看板,需要进行数据权限卡控,但是又不能对全部的数据进行RLS处理,这种情况下可以利用计算组来解决这个需求。 实际场景 事实表包含产品维度和销售维度 两个维度属于同一公司下面的…...
Self-Instruct构造Prompt的例子
人工构造一批Prompt做种子。(Starting with a small seed set of human-written tasks)每次把一些种子后来生成的Prompt,放到Input里做few-shot examples,用LLM生成更多的Prompt;(Using the LLM to generat…...
友好前端vue脚手架
企业级后台集成方案vue-element-admin-CSDN博客在哔站学习,老师说可以有直接的脚手架(vue-element-admin)立马去搜索,找到了这博主这篇文章 介绍 | vue-element-admin 官方默认英文版: git clone https:/…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...
循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算
通信过程:(白话解释) 我们将原始待发送的消息称为 M M M,依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)(意思就是 G ( x ) G(x) G(x) 是已知的)࿰…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
MySQL用户和授权
开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务: test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...
Swagger和OpenApi的前世今生
Swagger与OpenAPI的关系演进是API标准化进程中的重要篇章,二者共同塑造了现代RESTful API的开发范式。 本期就扒一扒其技术演进的关键节点与核心逻辑: 🔄 一、起源与初创期:Swagger的诞生(2010-2014) 核心…...
C++.OpenGL (14/64)多光源(Multiple Lights)
多光源(Multiple Lights) 多光源渲染技术概览 #mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-3L5e5gGn76TNh7Lq .erro…...
Java毕业设计:WML信息查询与后端信息发布系统开发
JAVAWML信息查询与后端信息发布系统实现 一、系统概述 本系统基于Java和WML(无线标记语言)技术开发,实现了移动设备上的信息查询与后端信息发布功能。系统采用B/S架构,服务器端使用Java Servlet处理请求,数据库采用MySQL存储信息࿰…...
Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...
[ACTF2020 新生赛]Include 1(php://filter伪协议)
题目 做法 启动靶机,点进去 点进去 查看URL,有 ?fileflag.php说明存在文件包含,原理是php://filter 协议 当它与包含函数结合时,php://filter流会被当作php文件执行。 用php://filter加编码,能让PHP把文件内容…...
【SpringBoot自动化部署】
SpringBoot自动化部署方法 使用Jenkins进行持续集成与部署 Jenkins是最常用的自动化部署工具之一,能够实现代码拉取、构建、测试和部署的全流程自动化。 配置Jenkins任务时,需要添加Git仓库地址和凭证,设置构建触发器(如GitHub…...
