(九)绘制彩色三角形
前面的学习中并未涉及到颜色,现在打算写一个例子,在顶点着色器和片元着色器中加入颜色,绘制有颜色的三角形。

#include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>void frameBufferSizeCallbakc(GLFWwindow* window, int width, int height)
{glViewport(0, 0, width, height);
}
void glfwKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
}GLuint program = 0;
GLuint vao = 0;
void prepareVAO()
{//positionsfloat positions[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f, 0.5f, 0.0f,};//颜色float colors[] = {1.0f, 0.0f,0.0f,0.0f, 1.0f,0.0f,0.0f, 0.0f,1.0f};//索引unsigned int indices[] = {0, 1, 2,};//2 VBO创建GLuint posVbo = 0;GLuint colorVbo = 0;glGenBuffers(1, &posVbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GL_STATIC_DRAW);glGenBuffers(1, &colorVbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);//3 EBO创建GLuint ebo = 0;glGenBuffers(1, &ebo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);//4 VAO创建vao = 0;glGenVertexArrays(1, &vao);glBindVertexArray(vao);//5 绑定vbo ebo 加入属性描述信息//5.1 加入位置属性描述信息glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, posVbo);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//5.2 加入颜色属性描述信息glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);glEnableVertexAttribArray(1);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);//5.2 加入ebo到当前的vaoglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);glBindVertexArray(0);
}
void prepareShader() {//1 完成vs与fs的源代码,并且装入字符串const char* vertexShaderSource ="#version 330 core\n""layout (location = 0) in vec3 aPos;\n""layout (location = 1) in vec3 aColor;\n""out vec3 color;\n""void main()\n""{\n"" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"" color = aColor;\n""}\0";const char* fragmentShaderSource ="#version 330 core\n""out vec4 FragColor;\n""in vec3 color;\n""void main()\n""{\n"" FragColor = vec4(color, 1.0f);\n""}\n\0";//2 创建Shader程序(vs、fs)GLuint vertex, fragment;vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);//3 为shader程序输入shader代码glShaderSource(vertex, 1, &vertexShaderSource, NULL);glShaderSource(fragment, 1, &fragmentShaderSource, NULL);int success = 0;char infoLog[1024];//4 执行shader代码编译 glCompileShader(vertex);//检查vertex编译结果glGetShaderiv(vertex, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(vertex, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER COMPILE ERROR --VERTEX" << "\n" << infoLog << std::endl;}glCompileShader(fragment);//检查fragment编译结果glGetShaderiv(fragment, GL_COMPILE_STATUS, &success);if (!success) {glGetShaderInfoLog(fragment, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER COMPILE ERROR --FRAGMENT" << "\n" << infoLog << std::endl;}//5 创建一个Program壳子program = glCreateProgram();//6 将vs与fs编译好的结果放到program这个壳子里glAttachShader(program, vertex);glAttachShader(program, fragment);//7 执行program的链接操作,形成最终可执行shader程序glLinkProgram(program);//检查链接错误glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);if (!success) {glGetProgramInfoLog(program, 1024, NULL, infoLog);std::cout << "Error: SHADER LINK ERROR " << "\n" << infoLog << std::endl;}//清理glDeleteShader(vertex);glDeleteShader(fragment);
}void render()
{//执行opengl画布清理操作glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//1.绑定当前的programglUseProgram(program);//2 绑定当前的vaoglBindVertexArray(vao);//3 发出绘制指令//glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}int main()
{//初始化glfw环境glfwInit();//设置opengl主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//设置opengl次版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//设置opengl启用核心模式glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//创建窗体对象GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "lenarnOpenGL", nullptr, nullptr);//设置当前窗体对象为opengl的绘制舞台glfwMakeContextCurrent(window);//窗体大小回调glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallbakc);//键盘相应回调glfwSetKeyCallback(window, glfwKeyCallback);//使用glad加载所有当前版本opengl的函数if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){std::cout << "初始化glad失败" << std::endl;return -1;};//设置opengl视口大小和清理颜色glViewport(0, 0, 800, 600);glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//着色器prepareShader();//vaoprepareVAO();//执行窗体循环while (!glfwWindowShouldClose(window)){//接受并分发窗体消息//检查消息队列是否有需要处理的鼠标、键盘等消息//如果有的话就将消息批量处理,清空队列glfwPollEvents();//渲染操作render();//切换双缓存glfwSwapBuffers(window);}//推出程序前做相关清理glfwTerminate();return 0;
}

在程序中,我们只给了顶点颜色分别为红绿蓝,三角形中其他部分像素颜色是通过插值得来的。



相关文章:
(九)绘制彩色三角形
前面的学习中并未涉及到颜色,现在打算写一个例子,在顶点着色器和片元着色器中加入颜色,绘制有颜色的三角形。 #include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含 #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream>void …...
短信群发平台适用于哪些行业?
短信群发平台作为一种高效、快速且成本相对较低的通信方式,适用于多个行业。以下是一些主要适用行业的概述: 1. 零售与电商行业 应用场景:零售和电商企业可以利用短信群发进行新品推广、促销信息发布、订单状态更新、物流跟踪通知等。 2. 金…...
1. 倍数
倍数 题目描述 本题为填空题,只需要算出结果后,在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。 请问在 11 到 20202020 中,有多少个数既是 44 的整数倍,又是 66 的整数倍。 运行限制 最大运行时间:1s最大运行内存: 12…...
C#常用关键字举例
关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 字符作为前缀。 class: public class MyClass {// Class definition }interface: public interface IMyInterfac…...
stm32——外部中断EXTI
上回书说到定时器的级联,今天来谈谈外部中断EXTI。我使用的是STM32F103C8T6的学习板。仅供大家参考。 什么是中断呢?中断是指计算机在执行程序的过程中,当出现某些异常情况或特殊事件(例如外部设备请求、定时时间到达、程序错误等…...
Solidity:变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata
Solidity中的引用类型 引用类型(Reference Type):包括数组(array)和结构体(struct),由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。 数据位置 …...
ElementUI中的el-table解决宽度问题 - 根据内容自动撑开
在使用element-ui中,会发现表格组件el-table在未指定宽度情况下,会自动计算并给表格宽度赋值。但实际开发中,有时需要根据内容实际长度自动撑开显示,由内容的多少而决定表格的宽度,而不是默认宽度为100%。在默认情况下…...
react apollo hooks
1、创建ApolloProvider来包装整个程序 <ApolloProvider client{client}><App /> <ApolloProvider> 2、useQuery查询 工作方式usequery将返回一个数组 const {要返回的对象} useQuery(传入参数) 实例 const query gqlquery name {whatever {field}} e…...
Android 10.0 SystemUI启动流程
1、手机开机后,Android系统首先会创建一个Zygote(核心进程)。 2、由Zygote启动SystemServer。 3、SystemServer会启动系统运行所需的众多核心服务和普通服务、以及一些应用及数据。例如:SystemUI 启动就是从 SystemServer 里启动的…...
洛谷 P1032 [NOIP2002 提高组] 字串变换
P1032 [NOIP2002 提高组] 字串变换 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 题目来源 洛谷 题目内容 [NOIP2002 提高组] 字串变换 题目背景 本题不保证存在靠谱的多项式复杂度的做法。测试数据非常的水,各种做法都可以通过,不代表算法正确。因此本题题目和…...
网络资源模板--Android Studio 外卖点餐App
目录 一、项目演示 二、项目测试环境 三、项目详情 四、完整的项目源码 原创外卖点餐:基于Android studio 实现外卖(点)订餐系统 非原创奶茶点餐:网络资源模板--基于 Android Studio 实现的奶茶点餐App报告 一、项目演示 网络资源模板--基于Android …...
【Linux】网络新手村
欢迎来到 破晓的历程的 博客 ⛺️不负时光,不负己✈️ 引言 今天,我们就开始学习Linux网络相关的内容。这篇博客作为Linux网络板块的第一篇博客看,我们首先要带着大家明白Linux网络的一些名词的概念,为之后的学习扫清障碍。然后我…...
123123
123123...
在pycharm中使用jupyter
在pycharm中使用jupyter 前置条件:你的环境中应该有juptyer ,没有的话 pip install jupyter 点击项目目录,右键->new->jupyter notebook 打开file settings 找到 jupyter server (按照默认的用代理服务器就行) P…...
MongoDB:掌握核心常用命令语句,精通数据操作
标题:MongoDB:掌握核心命令,精通数据操作 前言: MongoDB 是一种非关系型数据库,以文档为中心,使用 JSON 格式的 BSON 来存储数据。它具有高可用性、高性能和易于扩展的特点,被广泛应用于各种规模的项目中。本文将详细介绍 MongoDB 的常用命令,帮助你更好地理解和掌握…...
Redis中测试Stream的例子
当你想要测试 Redis 中的 Stream 功能时,可以通过 Redis 的命令行客户端或者使用任何支持 Redis 的编程语言来操作。下面我会给出一个简单的例子,使用 Redis 的命令行客户端 redis-cli 来测试 Stream 的基本功能。 准备工作 确保你已经安装并启动了 Re…...
28 H3C SecPath F1000 概览(主要功能是总 观看全局)
28 H3C SecPath F1000 概览(主要功能是总 观看全局) 特性简介 概览页面通过清晰的图形化模块清晰展示了设备关键数据信息及各类状态,并支持灵活排版布局,以便实时查看用户关心的数据。预定义监控默认展示了设备基础信息模块,也可以手动添加其…...
标准版视频检测终端功能有哪些? 捷顺高清视频车位引导系统怎么样?
随着城市化进程的加速,城市交通压力日益增大,停车难问题成为了许多城市居民的共同困扰。在这样的背景下,车位引导系统的出现,无疑为解决这一难题提供了一种有效的解决方案。车位引导系统利用先进的信息技术,通过实时监…...
说明本文档目录是软件开发梳理需求常见问题QA文档,方便客户看,也方便我们的售前人员,需求分析人员,ui设计师,原型绘图人员,思维导图绘图人员查看。
https://doc.youyacao.com/117/2150 说明 本文档目录是软件开发梳理需求常见问题QA文档,方便客户看,也方便我们的售前人员,需求分析人员,ui设计师,原型绘图人员,思维导图绘图人员查看。 提示 本内容客户…...
Echarts桑基图
关于Echarts的使用方法参考:vue2中echarts的使用_vue2中使用echarts-CSDN博客 实现效果: 代码: var sysT {"用采": #2D9BFF,"营销系统": #39BFFF,"ERP": #76C2FF,"财务管控": #5F57FC,"PMS&…...
别再纠结FP32了!手把手教你用PyTorch的BF16和FP16加速大模型训练(附完整代码)
突破显存瓶颈:PyTorch混合精度训练实战指南 当你在深夜盯着屏幕上那个"CUDA out of memory"的错误提示时,是否感到一阵无力?大模型训练就像是在走钢丝——一边是宝贵的显存资源,另一边是模型性能的悬崖。作为一名经历过…...
查文献、搭框架、写综述太耗时?试试百考通AI开题报告,高效又安全
开题报告是毕业论文或学位研究的“第一张学术蓝图”,它不仅决定你的选题能否获批,更直接影响后续研究的逻辑性、深度与完成质量。然而,许多学生在撰写时常常感到无从下手:问题意识模糊、文献综述堆砌无主线、研究方法描述空泛、结…...
保姆级教程:在Windows 10/11上快速搭建mosquitto MQTT服务器,并用MQTTX客户端测试(附常见错误解决)
Windows平台零门槛搭建MQTT开发环境:从Mosquitto配置到MQTTX实战 最近在调试ESP32温湿度传感器时,发现直接连接公有MQTT服务器总遇到网络延迟问题。于是决定在本地搭建一个轻量级MQTT Broker,没想到整个过程比预想的顺畅许多——从Mosquitto…...
基于七自由度车辆模型的 UKF 与 EKF 参数估计之旅
基于七自由度车辆模型的UKF,EFK对质心侧偏角,横摆角速度,纵向车速的估计。 七自由度车辆动力学模型 UKF无迹卡尔曼滤波 EKF扩展卡尔曼滤波 质心侧偏角 横摆角速度 纵向车速 参数估计 提供参考文献pdf 车辆模型建模word文档 UKF学习文档等在车…...
别再到处找接口了!手把手教你用阿里云盘+Alist搭建自己的TVBox影视仓(附JSON配置模板)
私有影视仓搭建实战:用阿里云盘Alist打造专属TVBox资源库 每次打开TVBox却发现公共接口失效?第三方资源突然无法访问?与其在各大论坛反复搜索不稳定接口,不如用两小时搭建一个完全私有的影视管理系统。本文将彻底改变你获取影音资…...
多个openclaw之间如何互相通信
OpenClaw 多实例通信主要分同机多 Gateway与跨机远程两类场景,核心是靠端口隔离、共享 workspace 与 sessions_send 实现互通docs.openclaw.ai。下面按场景给出可直接落地的配置与命令。一、同主机多实例(多 Gateway)通信适合强隔离需求&…...
FanControl完全攻略:智能风扇控制的动态平衡技术与多场景应用
FanControl完全攻略:智能风扇控制的动态平衡技术与多场景应用 【免费下载链接】FanControl.Releases This is the release repository for Fan Control, a highly customizable fan controlling software for Windows. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Tren…...
OpenClaw FPGA资源利用率优化深度指南
OpenClaw FPGA资源利用率优化深度指南🔧 核心价值:OpenClaw实现"资源分析→智能优化→验证→部署"全流程自动化,资源利用率平均提升45%,功耗降低38%,时序性能提升28%,支持Xilinx/Intel FPGA全系列…...
重要提醒:2026年6月PMP考试报名时间已确定
2026年4月2日,中国国际人才交流基金会与PMI(项目管理协会)联合发布官方通知,明确中国大陆地区2026年第二期PMP认证考试将于6月14日正式举办,且本次考试中文报名将分地区、分批次开放,核心报名时间为4月16日…...
关于2026年6月14日PMI认证考试的报名通知
尊敬的各位考生: 经PMI和中国国际人才交流基金会研究决定,中国大陆地区2026年第二期PMI认证考试6月14日举办。在基金会网站报名参加本次PMI认证考试的考生须认真阅读下文,知悉考试安排及注意事项,并遵守考试有关规定。 一、 报名注…...
