C++进阶-二叉树进阶(二叉搜索树)
1. 二叉搜索树
1.1 二叉搜索树概念
二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
- 1.若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 2.若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
- 3.它的左右子树也分别为二叉搜索树
1.2 二叉搜索树操作
int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};
- 二叉搜索树的查找
a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。- 二叉搜索树的插入
插入的具体过程如下:
a. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点
// 插入节点
// 返回值是布尔型,来判断是否插入成功
// 满足如果key和节点数据相比,小于走左子树,大于走右子树,等于则不插入,返回false
// 而最后结束的时插入到叶子节点
bool Insert(const K& key)
{//判断空树时的情况,直接开辟根节点if (_root == nullptr){// 开辟对象节点空间_root = new Node(key);return true;}// 寻找节点位置,从头结点位置开始寻找Node* cur = _root;// 记录cur的父亲节点Node* parent = nullptr;// 从头结点开始寻找插入的适当位置// 搜索二叉树的原则是满足如果key和节点数据相比// 小于走左子树,大于走右子树,等于则不插入,返回false// 结束条件找到叶子节点的左子树或者右子树(nullptr)while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else{return false;}}// 开辟节点空间插入cur = new Node(key);if (key < parent->_key){parent->left = cur;}else{parent->right = cur;}return true;
}
- 二叉搜索树的删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面3种情况:
- 一.删除叶子节点(要删除的节点无孩子节点)
- 二.删除左子树或者右子树为空的节点(要删除的结点只有左孩子结点或者只有右孩子节点)
- 三.删除的节点左右子树都不为空(要删除的节点有左、右孩子节点)
首先找到要删除的元素
//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点
if (key < cur->_key)
{parent = cur;cur = cur->left;
}
else if (key > cur->_key)
{parent = cur;cur = cur->right;
}
else//相等的时候,找到了要删除的位置
{...
}
之后,在else的情况中
实质上在删除的时候的情况:
- 一情况的处理可以与二情况合在一起:
- cur的左子树为空,如果cur在parent左子树,将cur的右子树给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的右子树付parent的右子树。
- cur的右子树为空,如果cur在parent得到左子树,将cur的左子树付给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的左子树赋给parent的右子树。
else中也要分为要删除节点的左孩子为空或右孩子为空的情况:
- a.cur的左孩子为空
(1).其中,也要判断是否是头节点,另外判断
(2).cur不是头节点的情况
之后判断cur是parent的哪个孩子
直接将cur的右孩子变为头节点,相当于删除10
根据上面的描述,代码如下
// 左孩子为空if (cur->left == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的右孩子当作头节点_root = cur->right;}else{// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->right;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->right;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}
- b.cur的左孩子为空的情况与a情况类似
(1).其中,也要判断是否是头节点,另外判断
(2).cur不是头节点的情况
之后判断cur是parent的哪个孩子
// 内部也分为两种情况:
// 1.是头节点
if (cur == _root)
{// 直接将cur的左孩子当作头节点_root = cur->left;
}
else
{// 2.不是头节点// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->left;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->left;}
}// 删除节点,释放空间
delete cur;
- 2.三情况的解决方式:
删除cur,找一个节点来替换,替换规则:cur的左子树的最大节点,右子树的最小节点,之后交换,直接删除,这种没有问题,在删除头节点会出现问题
所以要更改为交换之后,再要判断rightMin也要分为两种情况,rightMin在rightMinParent左孩子还是右孩子。
else//二.删除的节点左右子树都不为空{// 删除cur,找一个节点来替换// 替换规则:cur的左子树的最大节点,右子树的最小节点,之后交换// 这里用查找右子树的最左节点Node* rightMin = cur->right;Node* rightMinParent = cur;// 开始查找,结束条件左孩子为空,再去找自己,之后右子树while (rightMin->left){rightMinParent = rightMin;rightMin = rightMin->left;}// 交换// 数值交换swap(cur->_key, rightMin->_key);// rightMin也要分为两种情况// 一种是rightMin在rightMinParent左孩子,也就是rightMin左孩子为空if (rightMinParent->left == rightMin)//将rightMin右孩子赋值给父亲节点的左子树rightMinParent->left = rightMin->right;else//另外一种是rightMin在rightMinParent右孩子rightMinParent->right = rightMin->right;delete rightMin;}return true;
}
完成的删除的代码如下:
// 删除:有着三种情况
// 三种情况:1.删除叶子节点 2.删除左子树或者右子树为空的节点 3.删除的节点左右子树都不为空
//一情况的处理可以与二情况合在一起:
//cur的左子树为空,如果cur在parent左子树,将cur的右子树给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的右子树付parent的右子树
//cur的右子树为空,如果cur在parent得到左子树,将cur的左子树付给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的左子树赋给parent的右子树
bool erase(const K& key)
{Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;// 首先找到需要删除的节点while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else//相等的时候,找到了要删除的位置{//综合结合为两种情况://一.删除的节点有单个左子树或者右子树为空,或者全为空// 左孩子为空if (cur->left == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的右孩子当作头节点_root = cur->right;}else{// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->right;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->right;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}else if (cur->right == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的左孩子当作头节点_root = cur->left;}else{// 2.不是头节点// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->left;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->left;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}else//二.删除的节点左右子树都不为空{// 删除cur,找一个节点来替换// 替换规则:cur的左子树的最大节点,右子树的最小节点,之后交换// 这里用查找右子树的最左节点Node* rightMin = cur->right;Node* rightMinParent = cur;// 开始查找,结束条件左孩子为空,再去找自己,之后右子树while (rightMin->left){rightMinParent = rightMin;rightMin = rightMin->left;}// 交换// 数值交换swap(cur->_key, rightMin->_key);// rightMin也要分为两种情况// 一种是rightMin在rightMinParent左孩子,也就是rightMin左孩子为空if (rightMinParent->left == rightMin)//将rightMin右孩子赋值给父亲节点的左子树rightMinParent->left = rightMin->right;else//另外一种是rightMin在rightMinParent右孩子rightMinParent->right = rightMin->right;delete rightMin;}return true;}}return false;}
find的查找代码:
// 查找
bool find(const K& key)
{// 判断为空树时if (_root == nullptr){return false;}Node* cur = _root;while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->right;}else{return true;}}return false;
}
输出:中序遍历:
这种写法,类外无法访问类内私有成员
更改代码如下:
可进行无参的访问:private中定义有参的,就可以调用私有成员的_root,在类内的public中重载方法InOrder(),在方法内调用有参的。
void InOrder(){InOrder(_root);cout << endl;}private:void InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}InOrder(root->left);cout << root->_key << " ";InOrder(root->right);}Node* _root = nullptr;//对象指针};
1.3 二叉搜索树的具体实现
1.3.1 K模型
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
// K模型namespace key
{// 二叉搜索树的实现形式与list类似// 先创建一个节点的类,类中有_key(节点的数据值)、*left(当前节点的左孩子地址)、*right(当前节点的右孩子地址)//节点类template <class K>struct BSTreeNode{K _key;BSTreeNode* left;BSTreeNode* right;//构造函数BSTreeNode(const K& key):_key(key),left(nullptr),right(nullptr){}};// 之后用创建的的节点类,来构造二叉搜索树,每一个节点都是一个节点指针// 二叉搜索树要保证,左孩子值小于父亲节点,右孩子节点大于父亲阶段,数据大小顺序(由小到大):左孩子,父亲,右孩子// 默认定义搜索树不允许冗余// 成员变量为节点指针template<class K>class BSTree{public:// 重命名一下typedef BSTreeNode<K> Node;public:// 构造函数BSTree() :_root(nullptr){}// 插入节点// 返回值是布尔型,来判断是否插入成功// 满足如果key和节点数据相比,小于走左子树,大于走右子树,等于则不插入,返回false// 而最后结束的时插入到叶子节点bool Insert(const K& key){//判断空树时的情况,直接开辟根节点if (_root == nullptr){// 开辟对象节点空间_root = new Node(key);return true;}// 寻找节点位置,从头结点位置开始寻找Node* cur = _root;// 记录cur的父亲节点Node* parent = nullptr;// 从头结点开始寻找插入的适当位置// 搜索二叉树的原则是满足如果key和节点数据相比// 小于走左子树,大于走右子树,等于则不插入,返回false// 结束条件找到叶子节点的左子树或者右子树(nullptr)while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else{return false;}}// 开辟节点空间插入cur = new Node(key);if (key < parent->_key){parent->left = cur;}else{parent->right = cur;}return true;}// 删除:有着三种情况// 三种情况:1.删除叶子节点 2.删除左子树或者右子树为空的节点 3.删除的节点左右子树都不为空//一情况的处理可以与二情况合在一起://cur的左子树为空,如果cur在parent左子树,将cur的右子树给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的右子树付parent的右子树//cur的右子树为空,如果cur在parent得到左子树,将cur的左子树付给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的左子树赋给parent的右子树bool erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;// 首先找到需要删除的节点while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else//相等的时候,找到了要删除的位置{//综合结合为两种情况://一.删除的节点有单个左子树或者右子树为空,或者全为空// 左孩子为空if (cur->left == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的右孩子当作头节点_root = cur->right;}else{// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->right;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->right;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}else if (cur->right == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的左孩子当作头节点_root = cur->left;}else{// 2.不是头节点// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->left;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->left;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}else//二.删除的节点左右子树都不为空{// 删除cur,找一个节点来替换// 替换规则:cur的左子树的最大节点,右子树的最小节点,之后交换// 这里用查找右子树的最左节点Node* rightMin = cur->right;Node* rightMinParent = cur;// 开始查找,结束条件左孩子为空,再去找自己,之后右子树while (rightMin->left){rightMinParent = rightMin;rightMin = rightMin->left;}// 交换// 数值交换swap(cur->_key, rightMin->_key);// rightMin也要分为两种情况// 一种是rightMin在rightMinParent左孩子,也就是rightMin左孩子为空if (rightMinParent->left == rightMin)//将rightMin右孩子赋值给父亲节点的左子树rightMinParent->left = rightMin->right;else//另外一种是rightMin在rightMinParent右孩子rightMinParent->right = rightMin->right;delete rightMin;}return true;}}return false;}// 查找bool find(const K& key){// 判断为空树时if (_root == nullptr){return false;}Node* cur = _root;while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->right;}else{return true;}}return false;}// 中序输出(由小到大排序)//类外不能访问私有成员 t1.InOrder(t1._root);/*void InOrder(Node *root){判断是否空树if (root == nullptr){return;}InOrder(root->left);cout << root._key << " ";InOrder(root->right);}*/void InOrder(){InOrder(_root);cout << endl;}private:void InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}InOrder(root->left);cout << root->_key << " ";InOrder(root->right);}Node* _root = nullptr;//对象指针};}
1.3.2 KV模型
#pragma once
#include<iostream>//KV模型(key_value模型)namespace key_value
{//节点类template <class K, class V>struct BSTreeNode{K _key;BSTreeNode<K, V>* left;BSTreeNode<K, V>* right;V _value;//构造函数BSTreeNode(const K& key, const V& value):_key(key),left(nullptr),right(nullptr),_value(value){}};// 之后用创建的的节点类,来构造二叉搜索树,每一个节点都是一个节点指针// 二叉搜索树要保证,左孩子值小于父亲节点,右孩子节点大于父亲阶段,数据大小顺序(由小到大):左孩子,父亲,右孩子// 默认定义搜索树不允许冗余// 成员变量为节点指针template<class K,class V>class BSTree{public:// 重命名一下typedef BSTreeNode<K,V> Node;public:// 构造函数BSTree() :_root(nullptr){}// 插入节点// 返回值是布尔型,来判断是否插入成功// 满足如果key和节点数据相比,小于走左子树,大于走右子树,等于则不插入,返回false// 而最后结束的时插入到叶子节点bool Insert(const K& key, const V& value){//判断空树时的情况,直接开辟根节点if (_root == nullptr){// 开辟对象节点空间_root = new Node(key, value);return true;}// 寻找节点位置,从头结点位置开始寻找Node* cur = _root;// 记录cur的父亲节点Node* parent = nullptr;// 从头结点开始寻找插入的适当位置// 搜索二叉树的原则是满足如果key和节点数据相比// 小于走左子树,大于走右子树,等于则不插入,返回false// 结束条件找到叶子节点的左子树或者右子树(nullptr)while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else{return false;}}// 开辟节点空间插入cur = new Node(key, value);if (key < parent->_key){parent->left = cur;}else{parent->right = cur;}return true;}// 删除:有着三种情况// 三种情况:1.删除叶子节点 2.删除左子树或者右子树为空的节点 3.删除的节点左右子树都不为空//一情况的处理可以与二情况合在一起://cur的左子树为空,如果cur在parent左子树,将cur的右子树给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的右子树付parent的右子树//cur的右子树为空,如果cur在parent得到左子树,将cur的左子树付给parent的左子树,否则cur在parent的右子树,则将cur的左子树赋给parent的右子树bool erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;// 首先找到需要删除的节点while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){parent = cur;cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->right;}else//相等的时候,找到了要删除的位置{//综合结合为两种情况://一.删除的节点有单个左子树或者右子树为空,或者全为空// 左孩子为空if (cur->left == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的右孩子当作头节点_root = cur->right;}else{// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->right;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->right;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}else if (cur->right == nullptr){// 内部也分为两种情况:// 1.是头节点if (cur == _root){// 直接将cur的左孩子当作头节点_root = cur->left;}else{// 2.不是头节点// 判断cur是parent的哪个孩子//cur是parent左孩子if (cur == parent->left){//cur的右子树赋给parent的左子树parent->left = cur->left;}else// cur是parent右孩子时{//cur的右子树赋给parent的右子树parent->right = cur->left;}}// 删除节点,释放空间delete cur;}else//二.删除的节点左右子树都不为空{// 删除cur,找一个节点来替换// 替换规则:cur的左子树的最大节点,右子树的最小节点,之后交换// 这里用查找右子树的最左节点Node* rightMin = cur->right;Node* rightMinParent = cur;// 开始查找,结束条件左孩子为空,再去找自己,之后右子树while (rightMin->left){rightMinParent = rightMin;rightMin = rightMin->left;}// 交换// 数值交换swap(cur->_key, rightMin->_key);// rightMin也要分为两种情况// 一种是rightMin在rightMinParent左孩子,也就是rightMin左孩子为空if (rightMinParent->left == rightMin)//将rightMin右孩子赋值给父亲节点的左子树rightMinParent->left = rightMin->right;else//另外一种是rightMin在rightMinParent右孩子rightMinParent->right = rightMin->right;delete rightMin;}return true;}}return false;}// 查找Node* find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){//每次保留父亲节点,找到并且记录叶子节点if (key < cur->_key){cur = cur->left;}else if (key > cur->_key){cur = cur->right;}else{// 找到了返回节点return cur;}}//没找到,返回节点,此时节点为空return cur;}// 中序输出(由小到大排序)// 类外不能访问私有成员 t1.InOrder(t1._root);//void InOrder(Node *root)//{// // 判断是否空树// if (root == nullptr)// {// return;// }// InOrder(root->left);// cout << root._key << " ";// InOrder(root->right);//}void InOrder(){InOrder(_root);cout << endl;}private:void InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}InOrder(root->left);cout << root->_key << ":" << _root->_value;InOrder(root->right);}Node* _root = nullptr;//对象指针};void TestBSTree2(){BSTree<string, string> dict;dict.Insert("string", "字符串");dict.Insert("left", "左边");dict.Insert("insert", "插入");//...string str;while (cin >> str){BSTreeNode<string, string>* ret = dict.find(str);if (ret){cout << ret->_value << endl;}else{cout << "无此单词,请重新输入" << endl;}}}void TestBSTree3(){// 统计次数string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };BSTree<string, int> countTree;for (const auto& str : arr){auto ret = countTree.find(str);if (ret == nullptr){countTree.Insert(str, 1);}else{ret->_value++;}}countTree.InOrder();}
}
1.4 二叉搜索树的应用
- K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。
比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。- KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。
该种方式在现实生活中非常常见:
比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;
再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是<word, count>就构成一种键值对。
1.5 二叉搜索树的性能分析
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
- 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为: l o g 2 N log_2 N log2N
- 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为: N 2 \frac{N}{2} 2N
问题:如果退化成单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进,不论按照什么次序插入关键码,二叉搜索树的性能都能达到最优?那么我们后续章节学习的AVL树和红黑树就可以上场了。
相关文章:

C++进阶-二叉树进阶(二叉搜索树)
1. 二叉搜索树 1.1 二叉搜索树概念 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树: 1.若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值2.若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于…...

【Unity小知识】UnityEngine.UI程序集丢失的问题
问题表现 先来说一下问题的表现,今天在开发的时候工程突然出现了报错,编辑器提示UnityEngine.UI缺少程序集引用。 问题分析与解决(一) 既然是程序集缺失,我们首先查看一下工程项目是否引用了程序集。在项目引用中查找一…...

CentOS 离线安装部署 MySQL 8详细教程
1、简介 MySQL是一个流行的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),它基于SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)进行操作。MySQL最初由瑞典的MySQL AB公司开发,后来被Sun Microsystems公司…...

云计算【第一阶段(28)】DNS域名解析服务
一、DNS解析的定义与作用 1.1、DNS解析的定义 DNS解析(Domain Name System Resolution)是互联网服务中的一个核心环节,它负责将用户容易记住的域名转换成网络设备能够识别和使用的IP地址。一般来讲域名比 IP 地址更加的有含义、也更容易记住…...

pygame 音乐粒子特效
代码 import pygame import numpy as np import pymunk from pymunk import Vec2d import random import librosa import pydub# 初始化pygame pygame.init()# 创建屏幕 screen pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10)) clock pygame.time.Clock()# 加载音乐文件 a…...

Leetcode 295.数据流的中位数
295.数据流的中位数 问题描述 中位数是有序整数列表中的中间值。如果列表的大小是偶数,则没有中间值,中位数是两个中间值的平均值。 例如 arr [2,3,4] 的中位数是 3 。例如 arr [2,3] 的中位数是 (2 3) / 2 2.5 。 实现 MedianFinder 类: Media…...
A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用
A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用 1 该驱动函数预览1.1 HAL_TIMEx_HallSensor_Init1.2 HAL_TIMEx_HallSensor_DeInit1.3 HAL_TIMEx_HallSensor_MspInit1.4 HAL_TIMEx_HallSensor_MspDeInit1.5 HAL_TIMEx_HallSensor_Start1.6 HAL_TIMEx_HallSe…...

【Unity】UGUI的基本介绍
Unity的UGUI(Unity User Interface)是Unity引擎内自带的UI系统,官方称之为UnityUI,是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案。以下是关于Unity的UGUI的详细介绍: 一、UGUI的特点 灵活性:…...
MySQL 9.0新特性:向量存储
MySQL 9.0 正式版已经发布,其中一个亮点就是向量(VECTOR)数据类型的支持,本文给大家详细介绍一下这个新功能。 向量类型 MySQL 9.0 增加了一个新的向量数据类型:VECTOR。它是一种可以存储 N 个数据项的数据结构&…...
ruoyi实用性改造--(四)选择数据源及非标准使用数据库
一、实用型数据直接访问/** 使用Druid中 application-druid.yml 中定义的副数据源Connection con=null; //手工调用Druid的配置访问Connection con2=null;try {//DruidDataSource ds = SpringUtils.getBean("masterDataSource");DruidDataSource ds = Spring…...

HMI 的 UI 风格创造奇迹
HMI 的 UI 风格创造奇迹...

如何安全隐藏IP地址,防止网络攻击?
当您想在互联网上保持隐私或匿名时,您应该做的第一件事就是隐藏您的 IP 地址。您的 IP 地址很容易被追踪到您,并被用来了解您的位置。下面的文章将教您如何隐藏自己,不让任何试图跟踪您的活动的人发现。 什么是 IP 地址? 首先&am…...

Windows10/11家庭版开启Hyper-V虚拟机功能详解
Hyper-V是微软的一款虚拟机软件,可以使我们在一台Windows PC上,在虚拟环境下同时运行多个互相之间完全隔离的操作系统,这就实现了在Windows环境下运行Linux以及其他OS的可能性。和第三方虚拟机软件,如VMware等相比,Hyp…...

202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义
202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义 《我有个拥抱,你要不要》作者一天到晚气fufu,挺有愛的小漫画,适合用来看图说话锻炼小语言,我看的很快乐也写得很痛快…...

使用tcpdump抓取本本机的所有icmp包
1、抓取本机所有icmp包 tcpdump -i any icmp -vv 图中上半部分,是源主机tmp179无法ping通目标主机192.168.10.79(因为把该主机关机了)的状态,注意看,其中有unreachable 图中下半部分,是源主机tmp179可以p…...

Nginx:负载均衡小专题
运维专题 Nginx:负载均衡小专题 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite:http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csdn.net/…...

新增多种图表类型,新增插件管理模块,DataEase开源数据可视化分析工具v2.8.0发布
2024年7月8日,人人可用的开源数据可视化分析工具DataEase正式发布v2.8.0版本。 这一版本的功能变动包括:图表方面,新增组合图、热力地图、符号地图、K线图等图表类型,并对已有的仪表盘、明细表、指标卡、富文本等图表类型进行了功…...

android perfetto使用技巧梳理
1 抓取方法 根据不同的配置参数,会显示不同的功能。 比如有的trace文件就无法显示线程状态信息,有的无法显示锁依赖信息等等,要看你的参数,我这个是很全的,基本够了,如果还想添加,可以命令行看…...
bond网络配置文件中zone
在bond网络配置文件中,zone是一个参数,用于指定bond设备所属的防火墙安全区域。它可以设置为一个字符串值,通常是一个自定义的区域名称。 防火墙安全区域是一种网络隔离和安全策略的概念,它可以将网络划分为不同的区域࿰…...
spring事务详解
事务管理方式 在Spring中,事务有两种实现方式,分别是编程式事务管理和声明式事务管理两种方式。 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate或者直接使用底层的PlatformTransactionManager。对于编程式事务管理,sp…...

龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
逻辑回归:给不确定性划界的分类大师
想象你是一名医生。面对患者的检查报告(肿瘤大小、血液指标),你需要做出一个**决定性判断**:恶性还是良性?这种“非黑即白”的抉择,正是**逻辑回归(Logistic Regression)** 的战场&a…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用,因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型(VLMs)在字幕生成方面…...
Unit 1 深度强化学习简介
Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体,比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

(转)什么是DockerCompose?它有什么作用?
一、什么是DockerCompose? DockerCompose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器。 Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何运行。 DockerCompose就是把DockerFile转换成指令去运行。 …...

vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...

GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...

云原生安全实战:API网关Kong的鉴权与限流详解
🔥「炎码工坊」技术弹药已装填! 点击关注 → 解锁工业级干货【工具实测|项目避坑|源码燃烧指南】 一、基础概念 1. API网关(API Gateway) API网关是微服务架构中的核心组件,负责统一管理所有API的流量入口。它像一座…...

uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...

Razor编程中@Html的方法使用大全
文章目录 1. 基础HTML辅助方法1.1 Html.ActionLink()1.2 Html.RouteLink()1.3 Html.Display() / Html.DisplayFor()1.4 Html.Editor() / Html.EditorFor()1.5 Html.Label() / Html.LabelFor()1.6 Html.TextBox() / Html.TextBoxFor() 2. 表单相关辅助方法2.1 Html.BeginForm() …...