普中51单片机:矩阵按键扫描与应用详解(五)
文章目录
- 引言
- 电路图
- 开发板IO连接
- 矩阵键盘的工作原理
- 行列扫描
- 逐行/逐列扫描
- LCD1602代码库
- 代码演示——暴力扫描
- 代码演示——数码管(行列式)
- 代码演示——线翻转法
- 代码演示——LCD1602密码锁
引言
矩阵按键是一种通过行列交叉连接的按键阵列,可以有效地减少单片机I/O口的使用。常见的4x4矩阵键盘只需要8个I/O口即可读取16个按键的状态。采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态。
电路图
开发板IO连接
根据图片可以看出,矩阵按键的连接在P1端口,下面是它的原理图。
注意:牵扯到数码管相连接的实物图,这里不做展示,可查看之前章节的数码管讲解:数码管讲解演示
矩阵键盘的工作原理
矩阵键盘通过行列扫描的方式来检测按键的状态。假设我们有一个4x4的矩阵键盘,它由4条行线和4条列线组成,总共可以检测16个按键。每个按键位于行线和列线的交叉点上。
行列扫描
行列扫描的基本步骤如下:
- 初始化:将所有行线设置为高电平,所有列线设置为低电平。
- 扫描行:逐行将行线设置为低电平,检测列线的状态。如果某一列线变为低电平,说明该行的某个按键被按下。(扫描列则反之)
- 确定列:将检测到的列线设置为高电平,逐列扫描,确定具体的按键位置。
逐行/逐列扫描
逐行/逐列扫描的本质与行列扫描类似,但适用于矩阵键盘接到了任意的I/O口。具体步骤如下:
- 逐行扫描:将某一行设置为低电平,其余行和列设置为高电平,读取列线数据。
- 逐列扫描:将某一列设置为低电平,其余行和列设置为高电平,读取行线数据。
LCD1602代码库
注意:LCD1602不过多讲解,后续会提供专门的章节。因为矩阵按键代码牵扯到LCD1602,根据源码可以看如何使用即可,也可以使用上一章的内容,使用数码管进行显示!
- LCD1602.h
#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__//用户调用函数
void LCD_Init();
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);#endif
- LCD1602.c
#include <REGX52.H>//引脚配置:
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_EN=P2^7;
#define LCD_DataPort P0//函数定义:
/*** @brief LCD1602延时函数,12MHz调用可延时1ms* @param 无* @retval 无*/
void LCD_Delay()
{unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);
}/*** @brief LCD1602写命令* @param Command 要写入的命令* @retval 无*/
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{LCD_RS=0;LCD_RW=0;LCD_DataPort=Command;LCD_EN=1;LCD_Delay();LCD_EN=0;LCD_Delay();
}/*** @brief LCD1602写数据* @param Data 要写入的数据* @retval 无*/
void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{LCD_RS=1;LCD_RW=0;LCD_DataPort=Data;LCD_EN=1;LCD_Delay();LCD_EN=0;LCD_Delay();
}/*** @brief LCD1602设置光标位置* @param Line 行位置,范围:1~2* @param Column 列位置,范围:1~16* @retval 无*/
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)
{if(Line==1){LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));}else if(Line==2){LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1+0x40));}
}/*** @brief LCD1602初始化函数* @param 无* @retval 无*/
void LCD_Init()
{LCD_WriteCommand(0x38);//八位数据接口,两行显示,5*7点阵LCD_WriteCommand(0x0c);//显示开,光标关,闪烁关LCD_WriteCommand(0x06);//数据读写操作后,光标自动加一,画面不动LCD_WriteCommand(0x01);//光标复位,清屏
}/*** @brief 在LCD1602指定位置上显示一个字符* @param Line 行位置,范围:1~2* @param Column 列位置,范围:1~16* @param Char 要显示的字符* @retval 无*/
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char)
{LCD_SetCursor(Line,Column);LCD_WriteData(Char);
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始显示所给字符串* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param String 要显示的字符串* @retval 无*/
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=0;String[i]!='\0';i++){LCD_WriteData(String[i]);}
}/*** @brief 返回值=X的Y次方*/
int LCD_Pow(int X,int Y)
{unsigned char i;int Result=1;for(i=0;i<Y;i++){Result*=X;}return Result;
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:0~65535* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~5* @retval 无*/
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');}
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始以有符号十进制显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:-32768~32767* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~5* @retval 无*/
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;unsigned int Number1;LCD_SetCursor(Line,Column);if(Number>=0){LCD_WriteData('+');Number1=Number;}else{LCD_WriteData('-');Number1=-Number;}for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');}
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始以十六进制显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:0~0xFFFF* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~4* @retval 无*/
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i,SingleNumber;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;if(SingleNumber<10){LCD_WriteData(SingleNumber+'0');}else{LCD_WriteData(SingleNumber-10+'A');}}
}/*** @brief 在LCD1602指定位置开始以二进制显示所给数字* @param Line 起始行位置,范围:1~2* @param Column 起始列位置,范围:1~16* @param Number 要显示的数字,范围:0~1111 1111 1111 1111* @param Length 要显示数字的长度,范围:1~16* @retval 无*/
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(2,i-1)%2+'0');}
}
代码演示——暴力扫描
这个程序初始化LCD显示屏并不断扫描4x4矩阵键盘。当按键被按下时,相应的键号会显示在LCD1602上。延迟函数确保按键消抖,以避免多次检测到单次按键。
扫描4x4矩阵键盘。它依次将每一列设置为低电平,并检查每一行是否有低电平信号,表示按键被按下。返回相应的键号。
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixKey()
{unsigned char keyNumber = 0;P1 = 0xff;P1_3 = 0;//第一列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 1;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 5;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 9;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 13;}P1 = 0xff;P1_2 = 0;//第二列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 2;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 6;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 10;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 14;}P1 = 0xff;P1_1 = 0;//第三列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 3;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 7;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 11;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 15;}P1 = 0xff;P1_0 = 0;//第四列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 4;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 8;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 12;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 16;}return keyNumber;
} void main()
{LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"helloword");while(1){unsigned char temp = MatrixKey();if(temp){LCD_ShowNum(2,1,temp,2);}}
}
代码演示——数码管(行列式)
程序初始化数码管并不断扫描4x4矩阵键盘。当按键被按下时,相应的键号会显示在数码管上。延迟函数确保按键消抖,以避免多次检测到单次按键。(9之后的数字显示的是字母A~E),数码管如何连接可参考此博客:数码管讲解演示
#include <REGX52.H>//共阴极数码管显示 0~F 的段码数据
unsigned char gsmg_code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixRanksScan()
{unsigned char keyNum = 0;P1 = 0xf7;//第一列低电平if(P1 != 0xf7)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x77:keyNum = 1;break;case 0xb7:keyNum = 5;break;case 0xd7:keyNum = 9;break;case 0xe7:keyNum = 13;break;}}while(P1 != 0xf7);P1 = 0xfb;//第二列低电平if(P1 != 0xfb)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x7b:keyNum = 2;break;case 0xbb:keyNum = 6;break;case 0xdb:keyNum = 10;break;case 0xeb:keyNum = 14;break;}}while(P1 != 0xfb);P1 = 0xfd;//第三列低电平if(P1 != 0xfd)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x7d:keyNum = 3;break;case 0xbd:keyNum = 7;break;case 0xdd:keyNum = 11;break;case 0xeb:keyNum = 15;break;}}while(P1 != 0xfd);P1 = 0xfe;//第四列低电平if(P1 != 0xfe)//表示第一列有按键按下{DelayXms(1);//消抖处理switch(P1){case 0x7e:keyNum = 4;break;case 0xbe:keyNum = 8;break;case 0xde:keyNum = 12;break;case 0xee:keyNum = 16;break;}}while(P1 != 0xfe);return keyNum;
}void main()
{unsigned char temp = 0;P0 = ~gsmg_code[temp];while(1){temp = MatrixRanksScan();if(temp){P0 = ~gsmg_code[temp];}}
}
代码演示——线翻转法
线翻转法是一种用于矩阵键盘扫描的技术,特别适用于单片机控制的场景。它通过交替设置行和列的电平来检测按键的按下位置。扫描4x4矩阵键盘。它首先将列设置为低电平,并检查是否有按键按下。如果有按键按下,则进一步检查行,确定具体的按键位置,并返回相应的键值。
#include <REGX52.H>//共阴极数码管显示 0~F 的段码数据
unsigned char gsmg_code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixFlipScan()
{unsigned char key_value = 0; P1 = 0x0f;if(P1 != 0x0f)//列被按下{DelayXms(1);//消抖处理if(P1 != 0x0f){//测试列switch(P1){case 0x07://第一列有按键按下key_value = 1;break;case 0x0b://第二列有按键按下key_value = 2;break;case 0x0d://第三列有按键按下key_value = 3;break;case 0x0e://第四列有按键按下key_value = 4;break; }//测试行P1 = 0xf0;switch(P1){case 0x70://第一行有按键按下key_value = key_value;break;case 0xb0://第二行有按键按下key_value = key_value+4;break;case 0xd0://第三行有按键按下key_value = key_value+8;break;case 0xe0://第四行有按键按下key_value = key_value+12;break; }}}return key_value;
}void main()
{unsigned char temp = 0;P0 = ~gsmg_code[temp];while(1){temp = MatrixFlipScan();if(temp){P0 = ~gsmg_code[temp];}}
}
代码演示——LCD1602密码锁
这个程序初始化LCD显示屏并不断扫描4x4矩阵键盘。当按键被按下时,相应的键号会显示在LCD上。用户可以输入密码并进行验证,正确的密码会显示“OK PASS”,错误的密码会显示“ERR”。密码输入和验证,如果按下S1S10(键号110),则输入密码。如果按下S11(键号11),则确认密码是否正确。如果按下S12(键号12),则取消输入,重置密码。
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"void DelayXms(unsigned int xms) //@12.000MHz
{unsigned char data i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}
}unsigned char MatrixKey()
{unsigned char keyNumber = 0;P1 = 0xff;P1_3 = 0;//第一列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 1;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 5;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 9;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 13;}P1 = 0xff;P1_2 = 0;//第二列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 2;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 6;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 10;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 14;}P1 = 0xff;P1_1 = 0;//第三列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 3;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 7;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 11;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 15;}P1 = 0xff;P1_0 = 0;//第四列低电平if(P1_7 == 0){DelayXms(1);while(P1_7 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 4;}if(P1_6 == 0){DelayXms(1);while(P1_6 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 8;}if(P1_5 == 0){DelayXms(1);while(P1_5 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 12;}if(P1_4 == 0){DelayXms(1);while(P1_4 == 0);DelayXms(1);keyNumber = 16;}return keyNumber;
}void main()
{unsigned int password = 0;unsigned int countkey = 0;LCD_Init();LCD_ShowString(1,1,"Password:");while(1){unsigned char temp = MatrixKey();if(temp){if(temp<=10)//如果S1~S10按键按下,进行输入密码{if(countkey < 4){password*=10;password+=temp%10;//获取一位密码countkey++; }LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新密码}if(temp == 11)//S11确认{if(password == 2345)//2345定义为正确密码{LCD_ShowString(1,14,"O K");LCD_ShowString(2,13,"PASS");}else{LCD_ShowString(1,14,"ERR");password = 0;//初始密码countkey = 0;//初始次数LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新密码}}if(temp == 12)//S12取消键{password = 0;//初始密码countkey = 0;//初始次数LCD_ShowNum(2,1,password,4);//更新密码 }}}
}
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视频字幕质量评估的大规模细粒度基准
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【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...
聊一聊接口测试的意义有哪些?
目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开,首…...

Spring数据访问模块设计
前面我们已经完成了IoC和web模块的设计,聪明的码友立马就知道了,该到数据访问模块了,要不就这俩玩个6啊,查库势在必行,至此,它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据(数据库、No…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记
返回一个Range 对象,只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意:它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...