react获取访问过的路由历史记录
看了下,好像没有很好的解决方案,之前的useHistory现在也用不了了,
chatgpt说使用useMatch,也报错
看了下浏览器原生的。本来浏览器就会限制这个histroy的读取,只能获取length
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/history
那考虑useEffect每次在location.pathname 进行变化的时候,直接进行存取队列。~~ 自己手动做吧。
const RouterComponent = (router: any) => {const location = useLocation()// 每一次路由变化的时候,去更新useEffect(() => {store.dispatch(setLastRouter(location.pathname))}, [location.pathname])return (<><Routes>{routers.map((router) => (<Routepath={router.path}element={router.authentication ? (<Authentication>{router.element}</Authentication>) : (router.element)}key={router.path}></Route>))}</Routes></>)
}
然后
import { PayloadAction, createSlice } from "@reduxjs/toolkit"
import { RootState } from "./store"interface taskState {router: { lastRouter: null; currentRouter: null }
}
const initialState: taskState = {router: { lastRouter: null, currentRouter: null },
}export const taskSlice = createSlice({name: "task1111",initialState,reducers: {setLastRouter: (state, action: PayloadAction<any>) => {state.router.lastRouter= state.router.currentRouterstate.router.currentRouter = action.payload}},
})export const { setLastRouter } = taskSlice.actions
export const selectLastRouter = (state: RootState) => state.task.router.lastRouter
export default taskSlice.reducer
但是,发现有问题啊啊啊,store的更新是惰性的,
chatgpt说,可以给他强制更新,但好像又不太好,如果需要所有的历史长度,或许可以
this.forceUpdate(); // 强制重新渲染组件
或者包一个connect
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, null, { shouldComponentUpdate: () => true })(Counter);
(未验证)
后来请教了下大神,实际上可以在组件销毁方法里去监听,原理和去监听路由一样的,而且这样可以更好的~去维护,不用浪费全局的router资源。
【销毁组件的方法就更简单了……直接useEffect里return出去就行,用的少竟然忘记掉了】
这样每次读去到type的时候,可以再去取消掉,有点类似订阅的机制,总之更好管理。
感叹一下还是得
相关文章:
react获取访问过的路由历史记录
看了下,好像没有很好的解决方案,之前的useHistory现在也用不了了, chatgpt说使用useMatch,也报错 看了下浏览器原生的。本来浏览器就会限制这个histroy的读取,只能获取length https://developer.mozilla.org/zh-CN/…...
基于深度学习的点云降噪
基于深度学习的点云降噪是一种利用深度学习模型处理三维点云数据,以去除噪声并恢复点云的原始形状和细节的方法。点云数据广泛应用于自动驾驶、机器人导航、3D扫描和虚拟现实(VR)等领域,因此高质量的点云数据处理至关重要。以下是…...
数据结构-二叉搜索树与红黑树
4.二叉搜索树 又叫二叉查找树、有序二叉树、排序二叉树。树中任意一个结点,其左子树的每个节点值都要小于该节点,其右子树的每个节点值都要大于该节点 作用:能够进行快速查找、插入、删除操作 4.1 二叉搜索树的时间复杂度 注:二…...
52771-009P 同轴连接器
型号简介 52771-009P是Southwest Microwave的连接器。这款连接器外导体外壳、耦合螺母和电缆夹紧螺母都采用了不锈钢 UNS-S30300 材料。不锈钢具有优异的耐腐蚀性和机械强度,能够保证连接器在各种恶劣环境下都能稳定工作。 型号特点 中心触点、外壳、衬套固定环&am…...
鸿蒙语言基础类库:【@ohos.util.Vector (线性容器Vector)】
线性容器Vector 说明: 本模块首批接口从API version 8开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。开发前请熟悉鸿蒙开发指导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。 Vect…...
使用Python绘制堆积面积图
使用Python绘制堆积面积图 堆积面积图效果代码 堆积面积图 堆积面积图是面积图的一种扩展,通过堆积多个区域展示不同类别数据的累积变化。常用于显示不同部分对整体的贡献。 效果 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pQbW4F…...
代码还原动态调试之 pstree 乘法变加法
乘法编译后,生成加法汇编,提升CPU执行效率; 406a: 85 ff test %edi,%edi // x ? 0406c: 0f 84 7e 00 00 00 je 40f0 <__sprintf_chkplt0x1980>*/int digits, div;if (x ! 0) {/*4072: 89 fd …...
C++:获取当前可执行核心数(开辟线程)
sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN) 是一个在 POSIX 兼容系统上广泛使用的函数,它用于获取当前系统上可用的处理器(CPU 核心)的数量。这个函数是 sysconf 函数的一个特定调用,其中 _SC_NPROCESSORS_ONLN 是一个常量,指定了…...
【简历】吉林某985大学:JAVA实习简历指导,面试通过率相当低
注:为保证用户信息安全,姓名和学校等信息已经进行同层次变更,内容部分细节也进行了部分隐藏 简历说明 这份简历是一个顶级985吉林大学的同学投Java职位的简历。因为学校是顶级985,所以他的大厂简历通过率是比较高的,…...
C#中的MD5摘要算法与哈希算法
文章目录 一、哈希算法基础二、MD5 算法原理三、MD5摘要算法四、哈希算法五、C#实现示例MD5算法示例哈希算法示例字符串MD5值对比 六、总结 一、哈希算法基础 哈希算法是一种单向密码体制,它将任意长度的数据转换成固定长度的字符串。这种转换是不可逆的࿰…...
使用 python 构建企业级高可用海量爬虫调度系统
一、引言 在大数据时代,信息的获取与分析成为了企业决策的重要依据。对于营销行业而言,实时抓取和分析竞争对手动态、市场趋势以及用户反馈等数据,是制定有效策略的关键。然而,构建一个高可用的、能够处理海量数据的爬虫调度系统…...
IDEA常用技巧荟萃:精通开发利器的艺术
1 概述 在现代软件开发的快节奏环境中,掌握一款高效且功能全面的集成开发环境(IDE)是提升个人和团队生产力的关键。IntelliJ IDEA,作为Java开发者的首选工具之一,不仅提供了丰富的编码辅助功能,还拥有高度…...
GD32F303之CAN通信
1、CAN时钟 GD32F303主时钟频率最大是120Mhz,然后APB1时钟最大是60Mhz,APB2时钟最大是120Mhz,CAN挂载在APB1总线上面 所以一般CAN的时钟频率是60Mhz,这个频率和后面配置波特率有关 2、GD32F303时钟配置 首先我们知道芯片有几个时钟 HXTAL:高速外部时钟࿱…...
postgres 的dblink使用,远程连接数据库
一.安装下载 dblink create extension if not exists dblink 查看是否已经安装 select * from pg_extension;二.运行,查询数据 其中,第一个参数是dblink名字,也可以是连接字符串。 第二个参数是要执行的SQL查询语句。AS子句用于指定返回结…...
短视频矩阵系统是什么?怎么搭建短视频矩阵系统?一文了解矩阵模式
在数字时代,短视频已成为信息传播的新宠,而短视频矩阵系统则是品牌和个人在短视频领域取得突破的重要工具。那么,短视频矩阵系统究竟是什么?如何搭建这样一个高效的系统?它又能够解决哪些问题呢?本文将为您…...
查看centos硬盘大小
直接上命令 lsblk...
2024 年 6 月公链行业研报:市场回调,比特币和以太坊 Layer 2 表现各异
作者:stellafootprint.network 数据来源:公链 Research 页面 六月,加密货币市场经历了显著的挑战。比特币因即将到来的 Mt. Gox 赔偿支付及政府清算的压力,导致市场不确定性加剧。尽管美国现货以太坊 ETF 的推进带来了积极信号…...
SAP S4 销售组的定义和分配
spro-企业结构-定义-销售与分销-维护销售组 新增一个记录 spro-企业结构-分配-销售与分销-给销售办公室分配销售组...
实时数仓和离线数仓的区别是什么,企业该如何选择合适的数仓架构?
目录 一、离线数仓 1. 离线数仓是什么? 2. 离线数仓的特点 3. 离线数仓的适用场景 二、实时数仓 1. 实时数仓是什么? 2. 实时数仓的特点 3. 实时数仓的适用场景 三、由数仓需求变化带来的数据仓库架构的演变 1. 传统数仓架构 2. 离线大数据架构 3. Lambd…...
花所Flower非小号排名20名下载花所Flower
1、Flower花所介绍 Flower花所是一家新兴的数字货币交易平台,致力于为全球用户提供安全、便捷的交易体验。平台以其强大的技术支持和丰富的交易产品闻名,为用户提供多样化的数字资产交易服务,涵盖了主流和新兴数字货币的交易需求。 2. Flowe…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集
Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣(LeetCode) 思路: 笔者写过很多次这道题了,不想写题解了,大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...
测试markdown--肇兴
day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...
2021-03-15 iview一些问题
1.iview 在使用tree组件时,发现没有set类的方法,只有get,那么要改变tree值,只能遍历treeData,递归修改treeData的checked,发现无法更改,原因在于check模式下,子元素的勾选状态跟父节…...
【android bluetooth 框架分析 04】【bt-framework 层详解 1】【BluetoothProperties介绍】
1. BluetoothProperties介绍 libsysprop/srcs/android/sysprop/BluetoothProperties.sysprop BluetoothProperties.sysprop 是 Android AOSP 中的一种 系统属性定义文件(System Property Definition File),用于声明和管理 Bluetooth 模块相…...
Neo4j 集群管理:原理、技术与最佳实践深度解析
Neo4j 的集群技术是其企业级高可用性、可扩展性和容错能力的核心。通过深入分析官方文档,本文将系统阐述其集群管理的核心原理、关键技术、实用技巧和行业最佳实践。 Neo4j 的 Causal Clustering 架构提供了一个强大而灵活的基石,用于构建高可用、可扩展且一致的图数据库服务…...
现代密码学 | 椭圆曲线密码学—附py代码
Elliptic Curve Cryptography 椭圆曲线密码学(ECC)是一种基于有限域上椭圆曲线数学特性的公钥加密技术。其核心原理涉及椭圆曲线的代数性质、离散对数问题以及有限域上的运算。 椭圆曲线密码学是多种数字签名算法的基础,例如椭圆曲线数字签…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
【生成模型】视频生成论文调研
工作清单 上游应用方向:控制、速度、时长、高动态、多主体驱动 类型工作基础模型WAN / WAN-VACE / HunyuanVideo控制条件轨迹控制ATI~镜头控制ReCamMaster~多主体驱动Phantom~音频驱动Let Them Talk: Audio-Driven Multi-Person Conversational Video Generation速…...
