【Unity】制作简易计时器
一、创建计时器相关的变量
我们需要创建三个变量,分别是:计时时长、计时剩余时长、是否处于计时状态。
public float duration;//计时时长
public float remain; //计时剩余时长
public bool isCount; //是否处于计时状态
二、初始化变量
我们可以直接在C#脚本当中为其直接赋值,或者在Unity引擎的Inpector窗口当中为其赋值。
主要需要赋值的变量是duration和remain。而isCount变量是计时器的开关,当你不赋值的时候默认是false。
duration = 2f;//计时时长2秒
remain = duration;
三、创建计时方法
我们来定义一个用于计时的方法,以便于后续使用。
private void CountDown()
{//如果处于计时状态if(isCount){//那就让计时剩余时长减少remain -= Time.deltaTime;//如果剩余时长没有了if(remain<=0){//重置计时器remain = duration;//关闭计时器isCount = false;//TODO:你要做的计时行为}}
}
四、调用方法
在Update()方法当中,我们来调用这个方法。
private void Update()
{CountDown();
}
五、启用和关闭计时器
当我们完成上述步骤之后,如果我们想执行一些需要计时的行为,只需要改变isCount的值即可实现开启和关闭。因为Update()方法当中调用的CountDown()方法持续地自动判断isCount的值,以完成计时相关的代码的执行
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