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Unity最新第三方开源插件《Stateful Component》管理中大型项目MonoBehaviour各种序列化字段 ,的高级解决方案

上文提到了UIState, ObjectRefactor等,还提到了远古的NGUI, KBEngine-UI等

这个算是比较新的解决方法吧,但是抽象出来,问题还是这些个问题

所以你就说做游戏是不是先要解决这些问题?

而不是高大上的UiImage,DoozyUI等

Mono管理引用基本用法

① 添加Stateful Component

一开始打开源码库中的,SampleScene场景,发现并没有像效果截图那么漂亮,就是一个空场景

(问题不大)

按照说明,我们先添加Stateful Component

但是,发现无论什么点buttons和texts,都是没有的,只能识别Inner Comps x 1个

(这么奇怪,inner 都考虑到了,普通的buttons 反而搞不定?)

② 原来,会自动

会在子节点再添加一个 Stateful Component,有icon,有自动化,相当人性化了

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