设计模式使用场景实现示例及优缺点(行为型模式——策略模式)
在遥远的王国里,有三个重要的角色:国王策略模式、他的皇家顾问算法家族,以及年轻的骑士接口。国王策略模式统治着整个王国,他的职责是确保每一个编程问题都能找到最合适的解决方案。
有一天,王国遇到了一场危机。编程王国中的一条巨龙,名叫“复杂性”,不断地改变自己的形态和行为,让程序员们疲于应对。面对这种情况,国王策略模式召集了他的皇家顾问算法家族。
算法家族中的成员包括快排骑士、归并骑士和冒泡骑士,他们每一个都有独特的技能和解决问题的方法。国王策略模式知道,这些骑士们的力量需要得到充分发挥,但他们的行动必须有组织、有协调。
于是,国王策略模式召见了年轻的骑士接口。接口骑士是一个精通沟通与协调的角色,他能让不同的算法骑士在合适的时候出场,发挥各自的优势。
策略模式国王说:“年轻的接口骑士,你需要创建一个共同的接口,让所有的算法骑士都能遵循这个接口来行动。这样一来,我们就能在遇到不同情况时,根据需要选择最适合的骑士出战。”
接口骑士接受了任务,开始设计一个通用的接口。这个接口规定了所有算法骑士必须遵循的方法和行为。无论是快排骑士、归并骑士还是冒泡骑士,他们都必须实现这个接口,确保可以被无缝调用和替换。
很快,接口设计完成了,算法家族的每个成员都被重新训练,适应新的接口。这样一来,当巨龙复杂性再次来袭时,接口骑士可以迅速选择合适的算法骑士来对抗它。
例如,当龙表现出需要快速排序的特性时,接口骑士会召唤快排骑士;当巨龙需要稳定排序时,接口骑士会召唤归并骑士;而当情况简单时,冒泡骑士便会上场。
通过创建一个共同的接口,将不同的算法封装成独立的类,并使它们之间可以相互替换。
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它能够在运行时选择最适合的算法或行为,同时能够将算法族封装成独立的类,并使它们之间可以相互替换。这种模式是通过创建一个共同的接口,而后将不同的行为或算法封装在不同的策略类中实现的。每个策略类都遵循相同的接口,从而保持策略的独立性与互换性。
核心组件
- Strategy(策略接口):这是一个共同的接口,它定义了所有支持的算法的抽象方法。任何具体策略都必须实现这个接口。
- ConcreteStrategy(具体策略):实现策略接口的类,提供具体的算法实现。
- Context(上下文):用来维护对策略对象的引用,它可以定义一个接口,让策略对象根据上下文来选择适当的算法。
适用场景
- 多种算法或行为:
- 当一个类存在多种行为,且使用条件时,可以将这些行为封装成不同的策略。
- 避免使用多重条件选择语句:
- 使用策略模式可以避免使用多重条件选择语句,这样可以更容易维护和扩展。
- 需要动态地改变算法或行为:
- 当算法或行为需要经常改变时,使用策略模式可以提供更好的代码组织和重新使用。
- 行为变化独立于使用行为的客户:
- 需要将行为与客户代码解耦,使得行为的改变不会影响客户代码。
实现实例
以电商系统的支付功能为例,假设需要支持多种支付方式(如信用卡、PayPal、比特币等)。使用策略模式可以定义一个支付接口(PaymentStrategy),并为每种支付方式实现一个具体的策略类。上下文(PaymentContext)可以持有一个支付策略引用,根据不同的用户选择使用不同的支付策略:
策略接口(Strategy Interface)
这个接口定义了所有支持的算法或行为的抽象方法。每个具体的策略类都必须实现这个接口。
public interface PaymentStrategy {void pay(int amount); // 定义支付行为的方法,每种支付策略都需要实现这个方法
}
具体策略类(Concrete Strategy Classes)
这些类实现了策略接口,并提供了具体的算法实现。
public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {public void pay(int amount) {System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card"); // 信用卡支付实现}
}public class PayPalStrategy implements PaymentStrategy {public void pay(int amount) {System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal"); // PayPal支付实现}
}public class BitcoinStrategy implements PaymentStrategy {public void pay(int amount) {System.out.println("Paid " + amount + " using Bitcoin"); // 比特币支付实现}
}
上下文类(Context Class)
这个类用于维护对策略对象的引用。它可以定义一个方法让策略对象根据上下文来选择适当的算法。
public class PaymentContext {private PaymentStrategy strategy; // 维护一个对策略对象的引用public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {this.strategy = strategy; // 构造函数中设置策略对象}public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) {this.strategy = strategy; // 允许在运行时改变策略}public void executePayment(int amount) {strategy.pay(amount); // 执行支付,具体行为取决于策略对象}
}
客户端代码(Client Code)
这部分代码演示了如何使用策略模式来改变对象的行为。
public class Client {public static void main(String[] args) {PaymentContext context = new PaymentContext(new CreditCardStrategy());context.executePayment(100); // 使用信用卡策略支付100context.setStrategy(new PayPalStrategy());context.executePayment(200); // 更改策略为PayPal并支付200context.setStrategy(new BitcoinStrategy());context.executePayment(300); // 更改策略为比特币并支付300}
}
优缺点
优点
- 封装性好:
- 策略模式将每个变化的策略封装到独立的类中,使得每个策略可以独立于客户端实现变化。
- 易于扩展:
- 策略模式提供了一种扩展机制,新的策略类可以很容易地添加进现有系统中。
- 避免使用多重条件选择语句:
- 策略模式允许动态地改变行为,客户端仅需更改配置,无需修改代码。
缺点
- 客户端必须知道所有策略:
- 客户端需要了解所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略族的增多:
- 随着策略族的增加,各种策略类的数目也会增加,每个策略都需要对外暴露,这就增加了系统的复杂性。
类图
+----------------+ +------------------+
| Context |-------->| Strategy |
+----------------+ +------------------+
| - strategy: | | + execute() |
| Strategy | +------------------+
| + setStrategy()| ^
| + execute() | |
+----------------+ ||+-------------------+--------+--------+----------------+| | | |
+---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+
|ConcreteStrategyA| |ConcreteStrategyB| |ConcreteStrategyC| | ... |
+---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+
| + execute() | | + execute() | | + execute() | | + execute() |
+---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+
总结
策略模式提供了一种灵活的方式来切换对象的行为,增强了代码的可维护性和扩展性。它帮助将行为封装为对象,可以在运行时互换,这使得它在需要支持多种行为的系统中非常有用。这种模式特别适合于那些算法或行为多样化的场景,可以有效地帮助系统遵守开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。通过策略模式,程序员可以方便地添加新的策略而不影响现有的系统,并且能够在运行时动态地改变对象的行为。
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