类与对象-多态-案例3-电脑组装具体实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//CPU
class CPU
{
public:virtual void calculate() = 0;
};
//显卡
class GraCard
{
public:virtual void graphics() = 0;
};
//存储
class Memory
{
public:virtual void memory() = 0;
};
class Computer
{
public:Computer(CPU* cpu, GraCard* gc, Memory* mem){m_cpu = cpu;m_gc = gc;m_mem = mem;}//提供工作函数void work(){//让零件工作起来,调用接口m_cpu->calculate();m_gc->graphics();m_mem->memory();}~Computer(){if (m_cpu != NULL){delete m_cpu;m_cpu = NULL;}if (m_gc != NULL){delete m_gc;m_gc = NULL;}if (m_mem != NULL){delete m_mem;m_mem = NULL;}}
private:CPU* m_cpu;GraCard* m_gc;Memory* m_mem;};
//Inter厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:virtual void calculate(){cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;}
};
class IntelGraCard :public GraCard
{
public:virtual void graphics(){cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:virtual void memory(){cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;}
};//Dell厂商
class DellCPU :public CPU
{
public:virtual void calculate(){cout << "Dell的CPU开始计算了" << endl;}
};
class DellGraCard :public GraCard
{
public:virtual void graphics(){cout << "Dell的显卡开始显示了" << endl;}
};
class DellMemory :public Memory
{
public:virtual void memory(){cout << "Dell的内存条开始存储了" << endl;}
};
void test01()
{//第一台电脑零件CPU* intelCPU = new IntelCPU;GraCard* intelCard = new IntelGraCard;Memory* intelMem = new IntelMemory;cout << "第一台电脑" << endl;//创建第一台电脑Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMem);computer1->work();delete computer1;cout << "第二台电脑" << endl;//创建第二台电脑Computer* computer2 = new Computer(new DellCPU, new DellGraCard, new DellMemory);computer2->work();delete computer2;}int main() {test01();return 0;
}
1. 抽象类和纯虚函数
在C++中,抽象类通过纯虚函数定义了接口,强制其派生类实现这些方法。CPU
、GraCard
和 Memory
分别作为抽象基类,声明了纯虚函数 calculate()
、graphics()
和 memory()
,分别用于不同厂商的组件实现计算、图形显示和内存存储功能。
2. 多态性和动态绑定
Computer
类通过持有 CPU*
、GraCard*
和 Memory*
指针实现了多态性。构造函数 Computer(CPU* cpu, GraCard* gc, Memory* mem)
接受这些抽象基类指针,允许在运行时绑定具体的 IntelCPU
、DellGraCard
等对象。在 work()
方法中,通过调用这些指针的虚函数实现了动态绑定,从而根据实际对象类型调用正确的函数。
3. 动态内存管理
代码展示了如何使用 new
和 delete
来动态创建和销毁对象,避免了静态分配带来的限制。在 main()
函数中,创建了两台电脑,分别使用了不同厂商的组件对象,而后通过 delete
安全释放了这些动态分配的内存,避免了内存泄漏。
4. 虚析构函数
Computer
类的析构函数是虚析构函数。这种设计确保在派生类的对象销毁时,能够正确调用派生类的析构函数,从而释放对象占用的资源
5. 设计原则应用
- 单一职责原则:每个类专注于实现一个特定的功能,如
CPU
、GraCard
和Memory
分别负责计算、图形和存储。 - 依赖倒置原则:通过抽象基类
CPU
、GraCard
和Memory
,Computer
类依赖于接口而非具体实现,使得代码更加灵活和可扩展。
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