2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍
文章目录
- 1 项目介绍
- 2 AI 代码介绍
- 2.1 BTBaseNode / BTControlNode
- 2.2 动作/条件节点
- 2.3 选择 / 顺序节点
 
- 3 怪物实现
- 4 其他功能
- 5 UML 类图
项目借鉴 B 站唐老狮 2023年直播内容。 点击前往唐老狮 B 站主页。
1 项目介绍
 本项目使用 Unity 2022.3.32f1c1,实现基本的 AI 框架。其中,用 Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即 AI 目标。
 
 
 项目地址:https://github.com/zheliku/BehaviourTree_AI。
2 AI 代码介绍
2.1 BTBaseNode / BTControlNode
 所有结点都需要执行各自的任务,因此提取到基类节点中:
/// <summary>
/// 行为树结点基类
/// </summary>
public abstract class BTBaseNode
{/// <summary>/// 执行节点逻辑的抽象方法/// </summary>public abstract ENodeState Execute();
}
 而控制节点需要知道其控制哪些节点,因此相关内容需要提取到控制节点的基类中:
using System.Collections.Generic;public abstract class BTControlNode : BTBaseNode
{// 存储子节点的 Listprotected List<BTBaseNode> _childList = new List<BTBaseNode>();protected int _currentIndex = 0; // 当前执行到的子节点索引/// <summary>/// 添加子节点/// </summary>public virtual void AddChild(params BTBaseNode[] node) {_childList.AddRange(node);}
}
2.2 动作/条件节点
 动作节点执行具体的行为,没有子节点。
 执行完行为后,可以返回是否执行成功,因此需要外部添加执行的方法。
using System;/// <summary>
/// 动作节点,执行具体行为,没有子节点
/// </summary>
public class BTActionNode : BTBaseNode
{private Func<bool> _action; // 返回值表示执行是否成功public BTActionNode(Func<bool> action) { _action = action; }public override ENodeState Execute() {if (_action == null) return ENodeState.Failure;// 执行行为return _action.Invoke() ? ENodeState.Success : ENodeState.Failure; }
}
 条件节点用于评估条件,根据条件结果返回成功 / 失败。
 和动作节点类似,也需要外部提供判断条件的方法。
using System;/// <summary>
/// 条件节点,评估一个条件,并返回成功 / 失败
/// </summary>
public class BTConditionNode : BTBaseNode
{private Func<bool> _action; // 返回值表示执行是否成功public BTConditionNode(Func<bool> action) { _action = action; }public override ENodeState Execute() {if (_action == null) return ENodeState.Failure;// 执行行为return _action.Invoke() ? ENodeState.Success : ENodeState.Failure; }
}
2.3 选择 / 顺序节点
 选择 / 顺序节点都仅依据子节点的状态,返回自己的状态。因此只需要实现 Execute() 方法即可,区别在于实现的逻辑不同。
using System;/// <summary>
/// 选择节点<br/>
/// 特点:<br/>
/// 1. 按顺序执行子节点<br/>
/// 2. 如果某子节点返回成功,则返回成功,不执行后续结点<br/>
/// 3. 如果某子节点返回失败,则继续执行下一个子节点
/// </summary>
public class BTSelectNode : BTControlNode
{public override ENodeState Execute() {var childNode = _childList[_currentIndex];var result    = childNode.Execute();switch (result) {case ENodeState.Success: { // 成功,则重置索引,直接返回_currentIndex = 0;return ENodeState.Success;}case ENodeState.Failure: { // 失败,则继续下一个节点++_currentIndex;if (_currentIndex == _childList.Count) { // 执行到最后,重置索引_currentIndex = 0;return ENodeState.Failure;}break;}case ENodeState.Running: {return ENodeState.Running;}default: throw new ArgumentOutOfRangeException();}// 没有执行完,或者节点失败,才执行该逻辑// 此时仍希望下一帧继续往后执行,因此返回成功return ENodeState.Success;}
}/// <summary>
/// 序列节点<br/>
/// 特点:<br/>
/// 1. 按顺序执行子节点<br/>
/// 2. 只要有一个子节点返回失败,则整个节点返回失败<br/>
/// 3. 所有子节点都返回成功,则整个节点返回成功
/// </summary>
public class BTSequenceNode : BTControlNode
{public override ENodeState Execute() {var childNode = _childList[_currentIndex];var result    = childNode.Execute();switch (result) {case ENodeState.Success: { // 成功,则继续下一个节点++_currentIndex;if (_currentIndex == _childList.Count) { // 执行到最后,重置索引_currentIndex = 0;return ENodeState.Success;}break;}case ENodeState.Failure: { // 失败,则重置索引,直接返回_currentIndex = 0;return ENodeState.Failure;}case ENodeState.Running: {return ENodeState.Running;}default: throw new ArgumentOutOfRangeException();}return ENodeState.Success;}
}
3 怪物实现
 类似 2024-07-12 Unity AI状态机1 —— 框架介绍_有限状态机编程框架-CSDN博客 中的怪物实现,但将怪物数据写在各个行为的控制类中,因此具有以下 4 个控制类:
- PatrolControl(巡逻)
- ChaseControl(追逐)
- AttackControl(攻击)
- BackControl(返回)
 其余实现基本一致。
4 其他功能
 为了辅助绘图,在 Monster 类中的 Update 方法里判断当前执行的行为 / 状态。用二进制位表示每个状态,异或运算来计算当前的状态:
private void Update() {_btAIRoot.Execute(); // 执行行为树switch (CurrentState) { // 依据当前行为绘制辅助线case 1:AttackCtrl.DrawGizmos();break;case 2:BackCtrl.DrawGizmos();break;case 4:ChaseCtrl.DrawGizmos();break;case 8:PatrolCtrl.DrawGizmos();break;}
}
5 UML 类图

相关文章:
 
2024-07-23 Unity AI行为树2 —— 项目介绍
文章目录 1 项目介绍2 AI 代码介绍2.1 BTBaseNode / BTControlNode2.2 动作/条件节点2.3 选择 / 顺序节点 3 怪物实现4 其他功能5 UML 类图 项目借鉴 B 站唐老狮 2023年直播内容。 点击前往唐老狮 B 站主页。 1 项目介绍  本项目使用 Unity 2022.3.32f1c1,实现基…...
 
Unity-URP-SSAO记录
勾选After Opacity Unity-URP管线,本来又一个“bug”, 网上查不到很多关于ssao的资料 以为会不会又是一个极度少人用的东西 而且几乎都是要第三方替代 也完全没有SSAO大概的消耗是多少,完全是黑盒(因为用的人少,研究的人少,优…...
 
无人机上磁航技术详解
磁航技术,也被称为地磁导航,是一种利用地球磁场信息来实现导航的技术。在无人机领域,磁航技术主要用于辅助惯性导航系统(INS)进行航向角的测量与校正,提高无人机的飞行稳定性和准确性。其技术原理是&#x…...
 
使用 cURL 命令测试网站响应时间
文章目录 使用 cURL 命令测试网站响应时间工具介绍cURL 命令详解命令参数说明输出格式说明示例运行结果总结使用 cURL 命令测试网站响应时间 本文将介绍如何使用 cURL 命令行工具来测试一个网站的响应时间。具体来说,我们将使用 cURL 命令来测量并显示各种网络性能指标,包括 …...
 
「网络通信」HTTP 协议
HTTP 🍉简介🍉抓包工具🍉报文结构🍌请求🍌响应🍌URL🥝URL encode 🍌方法🍌报文字段🥝Host🥝Content-Length & Content-Type🥝User…...
 
科普文:后端性能优化的实战小结
一、背景与效果 ICBU的核心沟通场景有了10年的“积累”,核心场景的界面响应耗时被拉的越来越长,也让性能优化工作提上了日程,先说结论,经过这一波前后端齐心协力的优化努力,两个核心界面90分位的数据,FCP平…...
LeetCode-day23-3098. 求出所有子序列的能量和
LeetCode-day23-3098. 求出所有子序列的能量和 题目描述示例示例1:示例2:示例3: 思路代码 题目描述 给你一个长度为 n 的整数数组 nums 和一个 正 整数 k 。 一个 子序列的 能量 定义为子序列中 任意 两个元素的差值绝对值的 最小值 。 请…...
 
CSS3雷达扫描效果
CSS3雷达扫描效果https://www.bootstrapmb.com/item/14840 要创建一个CSS3的雷达扫描效果,我们可以使用CSS的动画(keyframes)和transform属性。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个类似雷达扫描的动画效果: HTM…...
单例模式懒汉模式和饿汉模式
线程安全 单例模式在单线程中,当然是安全的。但是如果在多线程中,由于并行判断,可能会导致创建多个实例。那么如何保证在多线程中单例还是只有一个实例呢? 常见的三种方式: 局部静态变量 原理和饿汉模式相似,利用static只会初始…...
python __repr__和__str__区别
1. __repr__ __repr__ 方法由 repr() 内置函数调用,用于计算对象的“正式”字符串表示形式。理想情况下,这个字符串应该看起来像一个有效的 Python 表达式,可以在适当的环境下用来重新创建具有相同值的对象。如果这不可能实现,那…...
 
huawei USG6001v1学习----NAT和智能选路
目录 1.NAT的分类 2.智能选路 1.就近选路 2.策略路由 3.智能选路 NAT:(Network Address Translation,网络地址转换) 指网络地址转换,1994年提出的。NAT是用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局…...
 
FPGA JTAG最小系统 EP2C5T144C8N
FPGA的文档没有相应的基础还真不容易看懂,下面是B站上对FPGA文档的解读(本文非对文档解读,只是为个人记录第三期:CycloneIV E最小系统板设计(一)从Datasheet上获取FPGA的基本参数_哔哩哔哩_bilibili 电源部份 核心电…...
 
Android 15 之如何快速适配 16K Page Size
在此之前,我们通过 《Android 15 上 16K Page Size 为什么是最坑》 介绍了: 什么是16K Page Size为什么它对于 Android 很坑如何测试 如果你还没了解,建议先去了解下前文,然后本篇主要是提供适配的思路,因为这类适配…...
学习unity官方的网络插件Netcode【一】
对bool值的个人理解: using Unity.Netcode; using UnityEngine; //个人理解:通过Rpc完成了一次客户端给服务端发消息,服务端再向所有客户端广播消息 public class RpcTest : NetworkBehaviour {public override void OnNetworkSpawn(){if (!…...
 
QT写一个mainWindow
切换风格的写法: 先看看样式效果: mian_window.h文件 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent nullptr);~MainWindow();void Ini…...
Java查找算法练习(2024.7.23)
顺序查找 package SearchExercise20240723; import java.util.Scanner; public class SearchExercise {public static void main(String[] args) {Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println("需要多大的数组?");int size sc.nextInt();int[] array …...
 
洗地机哪个牌子好?四款口碑最好的洗地机排名推荐
随着“懒人经济”的出现,越来越多的人开始使用洗地机。洗地机哪个牌子好?为了帮助大家在这个琳琅满目的市场中做出明智决策,本文特别整理了四款口碑最好的洗地机排名推荐,它们凭借出色的清洁效果、智能化的操作体验以及用户的高度…...
 
如何提升短视频的曝光量和获客效能?云微客来解决
在流量至上的当下,短视频凭借其优势,迅速成为了众多企业获客引流的核心营销手段。进入短视频赛道后,如何提升短视频的曝光量和获客效能,就成为了众多企业亟待解决的焦点。 如果你不想投入大量的广告预算,还想在短视频平…...
SpringBoot开发中如何缓存数据, 减少数据库的访问频率?
一:自定义是否开启缓存 方法一: 在不同环境的配置文件中如application-dev.yml、application-test.yml、application-prod.yml,修改 spring.cache.type none; spring:cache:type: none 方法二: 自定义配置 application.yml&…...
PostgreSQL如何在windows/linux开启归档
linux开启归档: archive_mode onarchive_command test ! -f /mnt/pg12/archivedir/%f && cp %p /mnt/pg12/archivedir/%fwindows开启归档: archive_mode onarchive_command copy "%p" "C:\\server\\pg12\\archivedir\\%f&q…...
 
(十)学生端搭建
本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端,同时完善学生端的构建。本次工作主要包括: 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...
 
黑马Mybatis
Mybatis 表现层:页面展示 业务层:逻辑处理 持久层:持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门  
2025季度云服务器排行榜
在全球云服务器市场,各厂商的排名和地位并非一成不变,而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势,对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析: 一、全球“三巨头”…...
 
【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配
目录 一、C 内存的基本概念 1.1 内存的物理与逻辑结构 1.2 C 程序的内存区域划分 二、栈内存分配 2.1 栈内存的特点 2.2 栈内存分配示例 三、堆内存分配 3.1 new和delete操作符 4.2 内存泄漏与悬空指针问题 4.3 new和delete的重载 四、智能指针…...
 
RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill
视觉语言模型(Vision-Language Models, VLMs),为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展,机器人仍难以胜任复杂的长时程任务(如家具装配),主要受限于人…...
C#学习第29天:表达式树(Expression Trees)
目录 什么是表达式树? 核心概念 1.表达式树的构建 2. 表达式树与Lambda表达式 3.解析和访问表达式树 4.动态条件查询 表达式树的优势 1.动态构建查询 2.LINQ 提供程序支持: 3.性能优化 4.元数据处理 5.代码转换和重写 适用场景 代码复杂性…...
 
(一)单例模式
一、前言 单例模式属于六大创建型模式,即在软件设计过程中,主要关注创建对象的结果,并不关心创建对象的过程及细节。创建型设计模式将类对象的实例化过程进行抽象化接口设计,从而隐藏了类对象的实例是如何被创建的,封装了软件系统使用的具体对象类型。 六大创建型模式包括…...
django blank 与 null的区别
1.blank blank控制表单验证时是否允许字段为空 2.null null控制数据库层面是否为空 但是,要注意以下几点: Django的表单验证与null无关:null参数控制的是数据库层面字段是否可以为NULL,而blank参数控制的是Django表单验证时字…...
