当前位置: 首页 > news >正文

C/C++樱花树代码

目录

写在前面

系列文章

C++简介

完整代码

代码分析

写在后面


写在前面

C++实现精美的樱花树,只需这100行代码!

系列文章

序号目录直达链接
1爱心代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/136360684
2李峋同款跳动的爱心https://want595.blog.csdn.net/article/details/139722249
3满屏飘字代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/136342476
4大雪纷飞代码
5新春烟花代码
6黑客帝国字母雨https://want595.blog.csdn.net/article/details/139923742
7樱花树https://want595.blog.csdn.net/article/details/140690893

C++简介

C++是一种通用编程语言,特点是高效、灵活、强大和可移植性强。它是从C语言发展而来的,但在语法和功能上有很多扩展和改进。C++支持面向对象编程,允许使用类和对象来封装数据和功能,并通过继承、多态等技术实现代码的重用和扩展性。与C语言相比,C++还引入了一些特性,如模板和异常处理,以提供更高级的编程能力。C++被广泛应用于系统开发、游戏开发、图形界面开发等领域。

完整代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>#define PI 3.1415926
#define WIDTH 800             
#define HEIGHT 600            float offsetAngle = PI / 6;
float shortenRate = 0.65;
int isShowAnimation = 1;float mapValue(float input, float inputMin, float inputMax, float outputMin, float outputMax) {return (input - inputMin) * (outputMax - outputMin) / (inputMax - inputMin) + outputMin;
}float randBetween(float min, float max) {return mapValue(rand() / (double)RAND_MAX, 0, 1, min, max);
}void drawBranch(float x_start, float y_start, float length, float angle, float thickness, int generation) {float x_end = x_start + length * cos(angle);float y_end = y_start + length * sin(angle);setlinestyle(PS_SOLID, (int)thickness);COLORREF color = HSVtoRGB(15, 0.75, 0.4 + generation * 0.05);setlinecolor(color);line(x_start, y_start, x_end, y_end);if (length < 2 || generation > 9) {setlinestyle(PS_SOLID, 1);color = HSVtoRGB(randBetween(300, 350), randBetween(0.2, 0.3), 1);setlinecolor(color);setfillcolor(color);fillcircle(x_end, y_end, length <= 4 ? 2 : length / 2);return;}float childLength = shortenRate * length;float childThickness = thickness * 0.8;childThickness = childThickness < 2 ? 2 : childThickness;int childGeneration = generation + 1;if (randBetween(0, 1) < 0.95)drawBranch(x_end, y_end, childLength * randBetween(0.9, 1.1), angle + offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness, childGeneration);if (randBetween(0, 1) < 0.95)drawBranch(x_end, y_end, childLength * randBetween(0.9, 1.1), angle - offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness, childGeneration);if (randBetween(0, 1) < 0.85)drawBranch(x_end, y_end, childLength * randBetween(0.8, 1.1), angle + offsetAngle / 5 * randBetween(-1, 1), childThickness, childGeneration);if (isShowAnimation) {FlushBatchDraw();Sleep(0);}
}void startup() {srand(time(0));initgraph(WIDTH, HEIGHT);setbkcolor(RGB(255, 192, 203));cleardevice();BeginBatchDraw();drawBranch(WIDTH / 2, HEIGHT, 0.45 * HEIGHT * shortenRate, -PI / 2, 15 * shortenRate, 1);FlushBatchDraw();
}void update() {ExMessage e;if (peekmessage(&e)) {if (e.message == WM_MOUSEMOVE) {offsetAngle = mapValue(e.x, 0, WIDTH, PI / 10, PI / 4);shortenRate = mapValue(e.y, 0, HEIGHT, 0.7, 0.3);}if (e.message == WM_LBUTTONDOWN) {cleardevice();drawBranch(WIDTH / 2, HEIGHT, 0.45 * HEIGHT * shortenRate, -PI / 2, 15 * shortenRate, 1);FlushBatchDraw();}if (e.message == WM_RBUTTONDOWN) {isShowAnimation = !isShowAnimation;}}
}int main() {startup();while (1) {update();}return 0;
}

代码分析

这段代码是一个利用图形库绘制樱花树的程序。它使用了C语言的图形库和一些数学函数来实现绘制效果。

主要函数

  1. `mapValue`函数用于将一个输入值映射到指定区间的输出值。
  2. `randBetween`函数用于生成一个指定范围内的随机数。
  3. `drawBranch`函数用于绘制樱花树的一条分支。
  4. `startup`函数用于初始化绘图环境和绘制初始的樱花树。
  5. `update`函数用于根据用户的鼠标操作更新樱花树的参数。

代码中定义了一些常量和参数,如PI表示圆周率,WIDTH和HEIGHT表示窗口的宽度和高度,offsetAngle表示分支的偏移角度,shortenRate表示分支的缩短比例,isShowAnimation表示是否展示动画效果。

代码中还使用了一些辅助函数,如mapValue函数用于将一个值从一个范围映射到另一个范围,randBetween函数用于生成一个指定范围内的随机数。

drawBranch函数是绘制樱花树的核心函数,它使用递归的方式绘制树的各个分支。参数x_start和y_start表示起始点的坐标,length表示分支的长度,angle表示分支的角度,thickness表示分支的粗细,generation表示分支的代数。通过计算得到分支的终点坐标,并根据参数设置绘制直线,并根据长度和代数判断是否绘制叶子。

在drawBranch函数中,还使用了三次递归调用来绘制下一级的分支,每次绘制分支时,根据随机数和参数设置分支的长度、角度和粗细。同时,drawBranch函数还可以根据全局变量isShowAnimation来控制是否展示动画效果。

startup函数是程序的初始化函数,其中调用了initgraph函数初始化图形窗口,并进行一些初始化设置,如设置背景色、清空画面、开启批量绘制模式。然后调用drawBranch函数绘制主干分支,并刷新屏幕。

update函数是程序的更新函数,通过调用peekmessage函数来获取鼠标事件,根据不同的事件来更新樱花树的参数或重新绘制树。其中,鼠标移动事件会改变offsetAngle和shortenRate的值,左键点击事件会重新绘制树,右键点击事件会切换是否展示动画效果。

main函数是程序的入口函数,其中调用了startup函数进行初始化,然后进入一个无限循环中,不断调用update函数来更新程序的状态。

写在后面

我是一只可爱的兔子,感谢你的喜欢!

相关文章:

C/C++樱花树代码

目录 写在前面 系列文章 C简介 完整代码 代码分析 写在后面 写在前面 C实现精美的樱花树&#xff0c;只需这100行代码&#xff01; 系列文章 序号目录直达链接1爱心代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1363606842李峋同款跳动的爱心https://want595.b…...

sklearn基础学习

1. 简介 1.1 什么是sklearn sklearn&#xff0c;或者更正式地称为scikit-learn&#xff0c;是一个基于Python的开源机器学习库。它建立在NumPy、SciPy和matplotlib之上&#xff0c;提供了简单而有效的工具用于数据挖掘和数据分析。sklearn支持监督学习和无监督学习算法&#…...

SpringBoot 自动配置原理

一、Condition Condition 是在 Spring 4.0 增加的条件判断功能&#xff0c;通过这个可以功能可以实现选择性的创建 Bean 操 作。 思考&#xff1a; SpringBoot 是如何知道要创建哪个 Bean 的&#xff1f;比如 SpringBoot 是如何知道要创建 RedisTemplate 的&#xff1f; …...

Redisson中RQueue的使用场景附一个异步的例子

RQueue 是一个基于 Redis 的分布式作业队列系统&#xff0c;它允许开发者在 Ruby 应用程序中实现异步任务处理和计划任务调度。由于 Redis 提供了高性能的内存数据结构存储&#xff0c;RQueue 可以快速地存储和检索队列中的任务&#xff0c;这使得它非常适合于高并发和低延迟的…...

SpringMVC 控制层框架-下

五、SpringMVC其他扩展 1. 异常处理机制 1.1 异常处理概念 开发过程中是不可避免地会出现各种异常情况&#xff0c;例如网络连接异常、数据格式异常、空指针异常等等。异常的出现可能导致程序的运行出现问题&#xff0c;甚至直接导致程序崩溃。因此&#xff0c;在开发过程中&a…...

(四)js前端开发中设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式,通过对产品类的抽象&#xff0c;使其创建业务主要用于负责创建多类产品的实例 const Java function (content) {this.content content;(function () {let oDiv document.createElement(div)oDiv.innerHTML contentoDiv.style.color greendocument.getElement…...

新版GPT-4omini上线!快!真TM快!

大半夜&#xff0c;OpenAI突然推出了GPT-4o mini版本。 当我看到这条消息时&#xff0c;正准备去睡觉。mini版本质上是GPT-4o模型的精简版本&#xff0c;没有什么革命性的创新&#xff0c;因此我并没有太在意。 结果今天早上一觉醒来发现伴随GPT-4o mini上线&#xff0c;官网和…...

【Unity】RPG2D龙城纷争(十七)敌方常规AI(Normal)的实现

更新日期:2024年7月24日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、AI_Normal类二、AI调遣策略第一阶段:收集1.提供战场数据收集方法2.收集战场数据三、AI调遣策略第二阶段:评估四、AI调遣策略第三阶段:行动简介 AI_Normal定位为框架自带的最基础的…...

Tracy 小笔记:微信小程序 mpx 雷达图的实现

使用文档&#xff1a; https://www.kancloud.cn/xchhhh/wx-chart/399337 https://github.com/xiaolin3303/wx-charts https://gitee.com/mirrors/wx-charts/#wx-charts 参数说明&#xff1a; https://github.com/xiaolin3303/wx-charts/issues/56 下载 dist 里的 wx-charts-…...

Unity UGUI 之 Input Field

本文仅作学习笔记与交流&#xff0c;不作任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册&#xff0c;唐老狮&#xff0c;麦扣教程知识&#xff0c;引用会标记&#xff0c;如有不足还请斧正 1.Input Field是什么&#xff1f; 给玩家提供输入的输入框 2.重要参数 中英文对照着看…...

SpringBoot接入mongodb例子,并有增删改查功能

1&#xff0c;首先&#xff0c;在pom.xml中添加依赖&#xff1a; <dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-mongodb</artifactId></dependency><!--上面这…...

类和对象(三)

目录 一. 构造函数初始化列表 二. 类型转换 三. static成员 四. 友元 五. 内部类 六. 匿名对象 七. 对象拷贝时的编译器优化 一. 构造函数初始化列表 1. 之前我们实现构造函数时&#xff0c;初始化成员变量主要使用函数体内赋值&#xff0c;构造函数初始化还有一种方式&…...

Android SurfaceFlinger——GraphicBuffer初始化(二十九)

在 SurfaceFlinger 中,GraphicBuffer 是一个关键的数据结构,用于封装和管理图形数据的内存缓冲区。它不仅在 SurfaceFlinger 内部使用,也被其他组件如 GPU 驱动、摄像头服务、视频解码器等广泛利用,以实现高效的数据交换和图形渲染。 一、概述 GraphicBuffer 对象封装了一…...

pytest:4种方法实现 - 重复执行用例 - 展示迭代次数

简介&#xff1a;在软件测试中&#xff0c;我们经常需要重复执行测试用例&#xff0c;以确保代码的稳定性和可靠性。在本文中&#xff0c;我们将介绍四种方法来实现重复执行测试用例&#xff0c;并显示当前迭代次数和剩余执行次数。这些方法将帮助你更好地追踪测试执行过程&…...

一文入门SpringSecurity 5

目录 提示 Apache Shiro和Spring Security 认证和授权 RBAC Demo 环境 Controller 引入Spring Security 初探Security原理 认证授权图示​编辑 图中涉及的类和接口 流程总结 提示 Spring Security源码的接口名和方法名都很长&#xff0c;看源码的时候要见名知意&am…...

IPython的HTML魔法:%%html_header命令全解析

IPython的HTML魔法&#xff1a;%%html_header命令全解析 在IPython和Jupyter Notebook中&#xff0c;%%html_header是一个魔术命令&#xff0c;它允许用户在Notebook的单元格中添加HTML头部&#xff08;head&#xff09;内容。这个功能特别有用&#xff0c;当你需要定制Notebo…...

将SQL中的占位符替换成参数

将SQL中的占位符替换成参数 描述 描述 此方法是将SQL中的${}或#{}替换为直接拼接到SQL中或直接替换为?的形式。具体详情看下面代码。 import java.util.*; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern;/*** author HuYu* date 2023-09-21* since 1.0**…...

锁相环 vivado FPGA

原理 同步状态/跟踪状态&#xff1a;相位差在2kπ附近&#xff0c;频率差为0到达上述状态的过程称为捕获过程锁相环的捕获带&#xff1a;delta w的最大值&#xff0c;大于这个值的话就不能捕获鉴相器&#xff08;PD-phase discriminator&#xff09;&#xff1a;相乘加LPF&…...

英语科技写作 希拉里·格拉斯曼-蒂(英文版)pdf下载

下载链接&#xff1a; 链接1&#xff1a;https://pan.baidu.com 链接2&#xff1a;/s/1fxRUGnlJrKEzQVF6k1GmBA 提取码&#xff1a;b69t 由于是英文版&#xff0c;可能有些看着不太方便&#xff0c;可以在网页版使用以下软件中英文对照着看&#xff0c;看着更舒服&#xff0c;…...

《Dynamic Statistical Learning in Massive Datastreams》论文阅读笔记

论文地址: https://www3.stat.sinica.edu.tw/ss_newpaper/SS-2023-0195_na.pdf 论文题目翻译&#xff1a;《在大规模数据流中的动态统计学习》 核心观点&#xff1a; 动态跟踪和筛选框架&#xff08;DTS&#xff09;&#xff1a;论文提出了一个在线学习和模型更新的新框架&…...

国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码

1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制&#xff0c;因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码&#xff0c;也可以翻译成为这个国标码&#xff0c;所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况&#xff1b; 因此&#xff0c;我们的这个国…...

MongoDB学习和应用(高效的非关系型数据库)

一丶 MongoDB简介 对于社交类软件的功能&#xff0c;我们需要对它的功能特点进行分析&#xff1a; 数据量会随着用户数增大而增大读多写少价值较低非好友看不到其动态信息地理位置的查询… 针对以上特点进行分析各大存储工具&#xff1a; mysql&#xff1a;关系型数据库&am…...

在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南

在Ubuntu系统中&#xff0c;有时需要在系统启动时自动执行某些命令&#xff0c;特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能&#xff0c;可以使用多种方法&#xff0c;包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法&#xff0c;并提供…...

现代密码学 | 椭圆曲线密码学—附py代码

Elliptic Curve Cryptography 椭圆曲线密码学&#xff08;ECC&#xff09;是一种基于有限域上椭圆曲线数学特性的公钥加密技术。其核心原理涉及椭圆曲线的代数性质、离散对数问题以及有限域上的运算。 椭圆曲线密码学是多种数字签名算法的基础&#xff0c;例如椭圆曲线数字签…...

MySQL中【正则表达式】用法

MySQL 中正则表达式通过 REGEXP 或 RLIKE 操作符实现&#xff08;两者等价&#xff09;&#xff0c;用于在 WHERE 子句中进行复杂的字符串模式匹配。以下是核心用法和示例&#xff1a; 一、基础语法 SELECT column_name FROM table_name WHERE column_name REGEXP pattern; …...

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决

Spring Cloud Gateway 中自定义验证码接口返回 404 的排查与解决 问题背景 在一个基于 Spring Cloud Gateway WebFlux 构建的微服务项目中&#xff0c;新增了一个本地验证码接口 /code&#xff0c;使用函数式路由&#xff08;RouterFunction&#xff09;和 Hutool 的 Circle…...

算法笔记2

1.字符串拼接最好用StringBuilder&#xff0c;不用String 2.创建List<>类型的数组并创建内存 List arr[] new ArrayList[26]; Arrays.setAll(arr, i -> new ArrayList<>()); 3.去掉首尾空格...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助

随着智能教育工具的发展&#xff0c;越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式&#xff0c;也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建&#xff0c;…...

论文笔记——相干体技术在裂缝预测中的应用研究

目录 相关地震知识补充地震数据的认识地震几何属性 相干体算法定义基本原理第一代相干体技术&#xff1a;基于互相关的相干体技术&#xff08;Correlation&#xff09;第二代相干体技术&#xff1a;基于相似的相干体技术&#xff08;Semblance&#xff09;基于多道相似的相干体…...

处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的

修改bug思路&#xff1a; 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑&#xff1a;async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...