当前位置: 首页 > news >正文

C/C++樱花树代码

目录

写在前面

系列文章

C++简介

完整代码

代码分析

写在后面


写在前面

C++实现精美的樱花树,只需这100行代码!

系列文章

序号目录直达链接
1爱心代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/136360684
2李峋同款跳动的爱心https://want595.blog.csdn.net/article/details/139722249
3满屏飘字代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/136342476
4大雪纷飞代码
5新春烟花代码
6黑客帝国字母雨https://want595.blog.csdn.net/article/details/139923742
7樱花树https://want595.blog.csdn.net/article/details/140690893

C++简介

C++是一种通用编程语言,特点是高效、灵活、强大和可移植性强。它是从C语言发展而来的,但在语法和功能上有很多扩展和改进。C++支持面向对象编程,允许使用类和对象来封装数据和功能,并通过继承、多态等技术实现代码的重用和扩展性。与C语言相比,C++还引入了一些特性,如模板和异常处理,以提供更高级的编程能力。C++被广泛应用于系统开发、游戏开发、图形界面开发等领域。

完整代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>#define PI 3.1415926
#define WIDTH 800             
#define HEIGHT 600            float offsetAngle = PI / 6;
float shortenRate = 0.65;
int isShowAnimation = 1;float mapValue(float input, float inputMin, float inputMax, float outputMin, float outputMax) {return (input - inputMin) * (outputMax - outputMin) / (inputMax - inputMin) + outputMin;
}float randBetween(float min, float max) {return mapValue(rand() / (double)RAND_MAX, 0, 1, min, max);
}void drawBranch(float x_start, float y_start, float length, float angle, float thickness, int generation) {float x_end = x_start + length * cos(angle);float y_end = y_start + length * sin(angle);setlinestyle(PS_SOLID, (int)thickness);COLORREF color = HSVtoRGB(15, 0.75, 0.4 + generation * 0.05);setlinecolor(color);line(x_start, y_start, x_end, y_end);if (length < 2 || generation > 9) {setlinestyle(PS_SOLID, 1);color = HSVtoRGB(randBetween(300, 350), randBetween(0.2, 0.3), 1);setlinecolor(color);setfillcolor(color);fillcircle(x_end, y_end, length <= 4 ? 2 : length / 2);return;}float childLength = shortenRate * length;float childThickness = thickness * 0.8;childThickness = childThickness < 2 ? 2 : childThickness;int childGeneration = generation + 1;if (randBetween(0, 1) < 0.95)drawBranch(x_end, y_end, childLength * randBetween(0.9, 1.1), angle + offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness, childGeneration);if (randBetween(0, 1) < 0.95)drawBranch(x_end, y_end, childLength * randBetween(0.9, 1.1), angle - offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness, childGeneration);if (randBetween(0, 1) < 0.85)drawBranch(x_end, y_end, childLength * randBetween(0.8, 1.1), angle + offsetAngle / 5 * randBetween(-1, 1), childThickness, childGeneration);if (isShowAnimation) {FlushBatchDraw();Sleep(0);}
}void startup() {srand(time(0));initgraph(WIDTH, HEIGHT);setbkcolor(RGB(255, 192, 203));cleardevice();BeginBatchDraw();drawBranch(WIDTH / 2, HEIGHT, 0.45 * HEIGHT * shortenRate, -PI / 2, 15 * shortenRate, 1);FlushBatchDraw();
}void update() {ExMessage e;if (peekmessage(&e)) {if (e.message == WM_MOUSEMOVE) {offsetAngle = mapValue(e.x, 0, WIDTH, PI / 10, PI / 4);shortenRate = mapValue(e.y, 0, HEIGHT, 0.7, 0.3);}if (e.message == WM_LBUTTONDOWN) {cleardevice();drawBranch(WIDTH / 2, HEIGHT, 0.45 * HEIGHT * shortenRate, -PI / 2, 15 * shortenRate, 1);FlushBatchDraw();}if (e.message == WM_RBUTTONDOWN) {isShowAnimation = !isShowAnimation;}}
}int main() {startup();while (1) {update();}return 0;
}

代码分析

这段代码是一个利用图形库绘制樱花树的程序。它使用了C语言的图形库和一些数学函数来实现绘制效果。

主要函数

  1. `mapValue`函数用于将一个输入值映射到指定区间的输出值。
  2. `randBetween`函数用于生成一个指定范围内的随机数。
  3. `drawBranch`函数用于绘制樱花树的一条分支。
  4. `startup`函数用于初始化绘图环境和绘制初始的樱花树。
  5. `update`函数用于根据用户的鼠标操作更新樱花树的参数。

代码中定义了一些常量和参数,如PI表示圆周率,WIDTH和HEIGHT表示窗口的宽度和高度,offsetAngle表示分支的偏移角度,shortenRate表示分支的缩短比例,isShowAnimation表示是否展示动画效果。

代码中还使用了一些辅助函数,如mapValue函数用于将一个值从一个范围映射到另一个范围,randBetween函数用于生成一个指定范围内的随机数。

drawBranch函数是绘制樱花树的核心函数,它使用递归的方式绘制树的各个分支。参数x_start和y_start表示起始点的坐标,length表示分支的长度,angle表示分支的角度,thickness表示分支的粗细,generation表示分支的代数。通过计算得到分支的终点坐标,并根据参数设置绘制直线,并根据长度和代数判断是否绘制叶子。

在drawBranch函数中,还使用了三次递归调用来绘制下一级的分支,每次绘制分支时,根据随机数和参数设置分支的长度、角度和粗细。同时,drawBranch函数还可以根据全局变量isShowAnimation来控制是否展示动画效果。

startup函数是程序的初始化函数,其中调用了initgraph函数初始化图形窗口,并进行一些初始化设置,如设置背景色、清空画面、开启批量绘制模式。然后调用drawBranch函数绘制主干分支,并刷新屏幕。

update函数是程序的更新函数,通过调用peekmessage函数来获取鼠标事件,根据不同的事件来更新樱花树的参数或重新绘制树。其中,鼠标移动事件会改变offsetAngle和shortenRate的值,左键点击事件会重新绘制树,右键点击事件会切换是否展示动画效果。

main函数是程序的入口函数,其中调用了startup函数进行初始化,然后进入一个无限循环中,不断调用update函数来更新程序的状态。

写在后面

我是一只可爱的兔子,感谢你的喜欢!

相关文章:

C/C++樱花树代码

目录 写在前面 系列文章 C简介 完整代码 代码分析 写在后面 写在前面 C实现精美的樱花树&#xff0c;只需这100行代码&#xff01; 系列文章 序号目录直达链接1爱心代码https://want595.blog.csdn.net/article/details/1363606842李峋同款跳动的爱心https://want595.b…...

sklearn基础学习

1. 简介 1.1 什么是sklearn sklearn&#xff0c;或者更正式地称为scikit-learn&#xff0c;是一个基于Python的开源机器学习库。它建立在NumPy、SciPy和matplotlib之上&#xff0c;提供了简单而有效的工具用于数据挖掘和数据分析。sklearn支持监督学习和无监督学习算法&#…...

SpringBoot 自动配置原理

一、Condition Condition 是在 Spring 4.0 增加的条件判断功能&#xff0c;通过这个可以功能可以实现选择性的创建 Bean 操 作。 思考&#xff1a; SpringBoot 是如何知道要创建哪个 Bean 的&#xff1f;比如 SpringBoot 是如何知道要创建 RedisTemplate 的&#xff1f; …...

Redisson中RQueue的使用场景附一个异步的例子

RQueue 是一个基于 Redis 的分布式作业队列系统&#xff0c;它允许开发者在 Ruby 应用程序中实现异步任务处理和计划任务调度。由于 Redis 提供了高性能的内存数据结构存储&#xff0c;RQueue 可以快速地存储和检索队列中的任务&#xff0c;这使得它非常适合于高并发和低延迟的…...

SpringMVC 控制层框架-下

五、SpringMVC其他扩展 1. 异常处理机制 1.1 异常处理概念 开发过程中是不可避免地会出现各种异常情况&#xff0c;例如网络连接异常、数据格式异常、空指针异常等等。异常的出现可能导致程序的运行出现问题&#xff0c;甚至直接导致程序崩溃。因此&#xff0c;在开发过程中&a…...

(四)js前端开发中设计模式之工厂方法模式

工厂方法模式,通过对产品类的抽象&#xff0c;使其创建业务主要用于负责创建多类产品的实例 const Java function (content) {this.content content;(function () {let oDiv document.createElement(div)oDiv.innerHTML contentoDiv.style.color greendocument.getElement…...

新版GPT-4omini上线!快!真TM快!

大半夜&#xff0c;OpenAI突然推出了GPT-4o mini版本。 当我看到这条消息时&#xff0c;正准备去睡觉。mini版本质上是GPT-4o模型的精简版本&#xff0c;没有什么革命性的创新&#xff0c;因此我并没有太在意。 结果今天早上一觉醒来发现伴随GPT-4o mini上线&#xff0c;官网和…...

【Unity】RPG2D龙城纷争(十七)敌方常规AI(Normal)的实现

更新日期:2024年7月24日。 项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节) 索引 简介一、AI_Normal类二、AI调遣策略第一阶段:收集1.提供战场数据收集方法2.收集战场数据三、AI调遣策略第二阶段:评估四、AI调遣策略第三阶段:行动简介 AI_Normal定位为框架自带的最基础的…...

Tracy 小笔记:微信小程序 mpx 雷达图的实现

使用文档&#xff1a; https://www.kancloud.cn/xchhhh/wx-chart/399337 https://github.com/xiaolin3303/wx-charts https://gitee.com/mirrors/wx-charts/#wx-charts 参数说明&#xff1a; https://github.com/xiaolin3303/wx-charts/issues/56 下载 dist 里的 wx-charts-…...

Unity UGUI 之 Input Field

本文仅作学习笔记与交流&#xff0c;不作任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册&#xff0c;唐老狮&#xff0c;麦扣教程知识&#xff0c;引用会标记&#xff0c;如有不足还请斧正 1.Input Field是什么&#xff1f; 给玩家提供输入的输入框 2.重要参数 中英文对照着看…...

SpringBoot接入mongodb例子,并有增删改查功能

1&#xff0c;首先&#xff0c;在pom.xml中添加依赖&#xff1a; <dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-mongodb</artifactId></dependency><!--上面这…...

类和对象(三)

目录 一. 构造函数初始化列表 二. 类型转换 三. static成员 四. 友元 五. 内部类 六. 匿名对象 七. 对象拷贝时的编译器优化 一. 构造函数初始化列表 1. 之前我们实现构造函数时&#xff0c;初始化成员变量主要使用函数体内赋值&#xff0c;构造函数初始化还有一种方式&…...

Android SurfaceFlinger——GraphicBuffer初始化(二十九)

在 SurfaceFlinger 中,GraphicBuffer 是一个关键的数据结构,用于封装和管理图形数据的内存缓冲区。它不仅在 SurfaceFlinger 内部使用,也被其他组件如 GPU 驱动、摄像头服务、视频解码器等广泛利用,以实现高效的数据交换和图形渲染。 一、概述 GraphicBuffer 对象封装了一…...

pytest:4种方法实现 - 重复执行用例 - 展示迭代次数

简介&#xff1a;在软件测试中&#xff0c;我们经常需要重复执行测试用例&#xff0c;以确保代码的稳定性和可靠性。在本文中&#xff0c;我们将介绍四种方法来实现重复执行测试用例&#xff0c;并显示当前迭代次数和剩余执行次数。这些方法将帮助你更好地追踪测试执行过程&…...

一文入门SpringSecurity 5

目录 提示 Apache Shiro和Spring Security 认证和授权 RBAC Demo 环境 Controller 引入Spring Security 初探Security原理 认证授权图示​编辑 图中涉及的类和接口 流程总结 提示 Spring Security源码的接口名和方法名都很长&#xff0c;看源码的时候要见名知意&am…...

IPython的HTML魔法:%%html_header命令全解析

IPython的HTML魔法&#xff1a;%%html_header命令全解析 在IPython和Jupyter Notebook中&#xff0c;%%html_header是一个魔术命令&#xff0c;它允许用户在Notebook的单元格中添加HTML头部&#xff08;head&#xff09;内容。这个功能特别有用&#xff0c;当你需要定制Notebo…...

将SQL中的占位符替换成参数

将SQL中的占位符替换成参数 描述 描述 此方法是将SQL中的${}或#{}替换为直接拼接到SQL中或直接替换为?的形式。具体详情看下面代码。 import java.util.*; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern;/*** author HuYu* date 2023-09-21* since 1.0**…...

锁相环 vivado FPGA

原理 同步状态/跟踪状态&#xff1a;相位差在2kπ附近&#xff0c;频率差为0到达上述状态的过程称为捕获过程锁相环的捕获带&#xff1a;delta w的最大值&#xff0c;大于这个值的话就不能捕获鉴相器&#xff08;PD-phase discriminator&#xff09;&#xff1a;相乘加LPF&…...

英语科技写作 希拉里·格拉斯曼-蒂(英文版)pdf下载

下载链接&#xff1a; 链接1&#xff1a;https://pan.baidu.com 链接2&#xff1a;/s/1fxRUGnlJrKEzQVF6k1GmBA 提取码&#xff1a;b69t 由于是英文版&#xff0c;可能有些看着不太方便&#xff0c;可以在网页版使用以下软件中英文对照着看&#xff0c;看着更舒服&#xff0c;…...

《Dynamic Statistical Learning in Massive Datastreams》论文阅读笔记

论文地址: https://www3.stat.sinica.edu.tw/ss_newpaper/SS-2023-0195_na.pdf 论文题目翻译&#xff1a;《在大规模数据流中的动态统计学习》 核心观点&#xff1a; 动态跟踪和筛选框架&#xff08;DTS&#xff09;&#xff1a;论文提出了一个在线学习和模型更新的新框架&…...

19c补丁后oracle属主变化,导致不能识别磁盘组

补丁后服务器重启&#xff0c;数据库再次无法启动 ORA01017: invalid username/password; logon denied Oracle 19c 在打上 19.23 或以上补丁版本后&#xff0c;存在与用户组权限相关的问题。具体表现为&#xff0c;Oracle 实例的运行用户&#xff08;oracle&#xff09;和集…...

springboot 百货中心供应链管理系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;百货中心供应链管理系统被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

【力扣数据库知识手册笔记】索引

索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引&#xff0c;可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度&#xff08;创建索引的主要原因&#xff09;。3. 可以加速表和表之间的连接&#xff0c;实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中&#xff0c;…...

线程同步:确保多线程程序的安全与高效!

全文目录&#xff1a; 开篇语前序前言第一部分&#xff1a;线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分&#xff1a;synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分&#xff…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

C++中string流知识详解和示例

一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流&#xff0c;定义在 <sstream> 中&#xff1a; std::istringstream&#xff1a;输入流&#xff0c;从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream&#xff1a;输出流&#xff0c;向内部缓冲区写入内容&#xff0c;最终取…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

蓝桥杯3498 01串的熵

问题描述 对于一个长度为 23333333的 01 串, 如果其信息熵为 11625907.5798&#xff0c; 且 0 出现次数比 1 少, 那么这个 01 串中 0 出现了多少次? #include<iostream> #include<cmath> using namespace std;int n 23333333;int main() {//枚举 0 出现的次数//因…...