unity美术资源优化(资源冗余,主界面图集过多)
图片资源冗余:
UPR unity的性能优化工具检查资源

1.检查纹理读/写标记
开启纹理资源的读/写标志会导致双倍的内存占用
检查Inspector -> Advanced -> Read/Write Enabled选项
2.检查纹理资源alpha通道
如果纹理的alpha通道全部为0,或者全部为255,可以认为其中不包含有效信息,此时应禁用’Alpha源’标志,否则会浪费这部分的内存。
检查Inspector -> Alpha Source选项
3.检查纯色纹理
纯色纹理的使用可能可以由一些设置来代替。由于某些情况下纯色纹理是必不可少的,此警告仅会在所使用的纹理较大(大于设定值, 默认为16x16)时才会触发。
Custom Parameters: heightThreshold : 16widthThreshold : 16
4.检查重复纹理
问题1 方案:可继承AssetPostprocessor对资源改动的时候检查是否有开启读/写标记
问题2,3 ,4 方案:定期检查
其中问题2,3只需要判断颜色通道比较简单不做解释
问题4 解决:
1.遍历所有贴图 用字典缓存 找到重复的资源
2.找到项目下所有材质,并且缓存
3.找到引用该重复贴图的材质
4.判断该材质所有引用贴图字段 如有和重复贴图相同 则替换
5.删除重复贴图
代码:
static void RemoveReportTexture(string[] searchInFolders){Dictionary<string, string> md5dic = new Dictionary<string, string>();HashSet<int> deleteTexInsId = new HashSet<int>();//string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Texture", new string[] { "Assets/actor", "Assets/FX", "Assets/scene", });string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Texture", searchInFolders);string[] matFiles = null;string[] matFilesContent = null;//Debug.Log("贴图" + guids.Length);//1.遍历所有贴图 用字典缓存 找到重复的资源 int progress = 0;foreach (var assetGuid in guids){string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGuid); // 从GUID拿到资源的路径bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("移除重复的贴图", assetPath, (float)progress / (float)guids.Length);progress++;string md5 = GetMD5Hash(Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), assetPath)); //获取md5string path;md5dic.TryGetValue(md5, out path);if (path == null){md5dic[md5] = assetPath;// Debug.Log(assetPath);}else{Debug.LogFormat("资源重复{0},{1}", path, assetPath);if (matFiles == null){//2.找到所有材质,并且缓存List<string> withoutExtensions = new List<string>() { ".mat" };matFiles = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories).Where(s => withoutExtensions.Contains(Path.GetExtension(s).ToLower())).ToArray();matFilesContent = new string[matFiles.Length];for (int i = 0; i < matFiles.Length; i++){matFilesContent[i] = File.ReadAllText(matFiles[i]);}}Texture2D tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path); //保留的图Texture2D deleteTex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); //删除的图//3.找到引用该贴图的所有材质for (int startIndex = 0; startIndex < matFiles.Length; startIndex++){string file = GetRelativeAssetsPath(matFiles[startIndex]);if (Regex.IsMatch(matFilesContent[startIndex], assetGuid)){Material material = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(file);bool isUseTex = false;var textureNames = material.GetTexturePropertyNames();//Debug.Log("遍历所有需要修改替换贴图的材质:" + file + ",贴图数:" + textureNames.Length);//4.判断该材质所有引用贴图字段 如有和重复贴图相同 则替换for (int j = 0; j < textureNames.Length; j++){if (material.HasTexture(textureNames[j])) // 该方法获取不到不属于该shader的贴图(切换材质后unity会保留之前shader的信息){Texture texture = material.GetTexture(textureNames[j]); // 获取材质上的贴图引用if (texture != null){//Debug.Log("获取到图片名字:" + texture.name);if (texture.name == deleteTex.name){isUseTex = true;material.SetTexture(textureNames[j], tex);Debug.Log("修改的材质:" + file + "的贴图" + assetPath + ",assetGuid:" + assetGuid + ",替换为:" + path + "修改材质propertyName:" + textureNames[j]);EditorUtility.SetDirty(material);}}}}}}//5.替换完所有材质,删除该重复贴图//if(isChangeSucceedCount != referencesMatPath.Count)//{// Debug.LogError("+++修改失败+++isChangeSucceedCount:"+ isChangeSucceedCount+ "+++referencesMatPath.Count:" + referencesMatPath.Count);//}//else//{// AssetDatabase.DeleteAsset(assetPath);// Debug.LogError("+++修改成功+++");//}Debug.Log("+++DeleteAsset+++:" + assetPath);deleteTexInsId.Add(deleteTex.GetInstanceID());AssetDatabase.DeleteAsset(assetPath);}}AssetDatabase.SaveAssets();EditorUtility.ClearProgressBar();if (deleteTexInsId.Count > 0){int checkProgress = 0;for (int startIndex = 0; startIndex < matFiles.Length; startIndex++){string file = GetRelativeAssetsPath(matFiles[startIndex]);bool isCancel = EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("检查材质是否缺少贴图", file, (float)checkProgress / (float)matFiles.Length);checkProgress++;Material material = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(file);SerializedObject serializedMaterial = new SerializedObject(material);SerializedProperty texturesProperty = serializedMaterial.FindProperty("m_SavedProperties.m_TexEnvs");foreach (SerializedProperty textureProperty in texturesProperty){string propertyName = textureProperty.displayName;SerializedProperty textureReference = textureProperty.FindPropertyRelative("second.m_Texture");// 检查贴图引用是否丢失if (material.shader.FindPropertyIndex(propertyName) > 0 && textureReference.objectReferenceValue == null && deleteTexInsId.Contains(textureReference.objectReferenceInstanceIDValue)){Debug.LogError($"移除重复的模型贴图导致 Missing texture in material: {material.name}, Property: {propertyName}");}}}EditorUtility.ClearProgressBar();}}
主界面图集过多

主界面UI也就几个界面,但通过unity的Memory Profiler去看内存的时候 却发现了30个左右的图集,原因是因为拼接资源的时候没注意导致一个界面依赖了好几个图集,简单解决就是把主界面和其他界面一起用到的图片放到公用图集里去,然后就调整对应的图集,代码,界面
相关文章:
unity美术资源优化(资源冗余,主界面图集过多)
图片资源冗余: UPR unity的性能优化工具检查资源 1.检查纹理读/写标记 开启纹理资源的读/写标志会导致双倍的内存占用 检查Inspector -> Advanced -> Read/Write Enabled选项 2.检查纹理资源alpha通道 如果纹理的alpha通道全部为0,或者全部为2…...
【git】github中的Pull Request是什么
在 Git 中,"pull request"(简称 PR)是一种在分布式版本控制系统中使用的功能,特别是在使用 GitHub、GitLab、Bitbucket 等基于 Git 的代码托管平台时。Pull Request 允许开发者请求将他们的代码更改合并到另一个分支&am…...
gitlab查询分支API显示不全,只有20个问题
背景 gitlab查询分支API需要查询所有分支,且分支数量大于20,但目前调用接口返回的branch最多就显示了20个 解决方案 根据GitLab的文档,查询分支API默认最多返回20个分支。如果要一次性显示80个分支,可以使用分页参数来获取所有…...
vue3+vite 实现动态引入某个文件夹下的组件 - glob-import的使用
<template><div class"user-content"><HeaderTitle title"用户详情"></HeaderTitle><div class"main-content"><div><UserForm /></div><div><TableList></TableList></d…...
hhhhh
x torch.tensor([1.0,0.],[-1.,1.],requires_gradTrue) z x.pow(2).sum() z.backward() x.grad在这段代码中,我们利用 PyTorch 进行自动求梯度,下面详细解释代码的每一个部分及其在反向传播中的作用。同时,我们也将介绍函数对象和叶子节点的…...
扫雷小游戏纯后端版
package com.wind;import java.util.Random; import java.util.Scanner;public class ResultLei {static Random random new Random();public static void main(String[] args) {boolean end true;while (end) {System.out.println("请输入你选择的难度对应的数字&#…...
RuoYi-Vue-Plus(动态添加移除数据源)
一、添加数据 private final DynamicRoutingDataSource dynamicRoutingDataSource;private final DefaultDataSourceCreator dataSourceCreator;//添加一个dynamic的数据源@GetMapping("createDynamic")public void createDynamic() {DataSourceProperty property =…...
idea启动项目报:the command line via JAR manifest or via a classpath file and rerun.
解决方案 1.打开Edit Configurations,进去编辑,如下: 笔记配置 2.选择Modfiy options,点击Shorten command line 3.在新增的Shorten command line选项中选择JAR manifest或classpath file 4.点击保存后即可...
vue3 + ts中有哪些类型是由vue3提供的?
在 Vue 3 中结合 TypeScript 使用时,Vue 提供了一系列的类型帮助函数和接口,这些类型用于增强 TypeScript 的集成和提供类型安全。以下是一些由 Vue 3 提供的常用 TypeScript 类型: RefType: 用于标注一个 ref 返回的响应式引用类型。Reacti…...
【Linux】远程连接Linux虚拟机(MobaXterm)
【Linux】远程连接Linux虚拟机(MobaXterm) 零、原因 有时候我们在虚拟机中操作Linux不太方便,比如不能复制粘贴,不能传文件等等,我们在主机上使用远程连接软件远程连接Linux虚拟机后可以解决上面的问题。 壹、软件下…...
LeetCode Hot100 生成特殊数字的最少操作
给你一个下标从 0 开始的字符串 num ,表示一个非负整数。 在一次操作中,您可以选择 num 的任意一位数字并将其删除。请注意,如果你删除 num 中的所有数字,则 num 变为 0。 返回最少需要多少次操作可以使 num 变成特殊数字。 如…...
Spring MVC 应用分层
1. 类名使⽤⼤驼峰⻛格,但以下情形例外:DO/BO/DTO/VO/AO 2. ⽅法名、参数名、成员变量、局部变量统⼀使⽤⼩驼峰⻛格 3. 包名统⼀使⽤⼩写,点分隔符之间有且仅有⼀个⾃然语义的英语单词. 常⻅命名命名⻛格介绍 ⼤驼峰: 所有单词⾸字⺟…...
QT--进程
一、进程QProcess QProcess 用于启动和控制外部进程,管理其输入输出流。 使用方法 start():启动一个新进程。setStandardInputFile():将文件作为标准输入。将进程的标准输入(stdin)重定向到指定的文件。换句话说&am…...
凸优化笔记-基本概念
原文 文章目录 最小二乘问题 仿射affine hullaffine dimension 凸集锥集超平面和半空间单纯形整半定锥保凸性的操作透视函数 凸函数的条件1阶判定条件2阶判定条件 Epigraph 外图 m i n i m i z e f 0 ( x ) minimize\ \ \ f_0(x) minimize f0(x) s u b j e c t t o f i ( …...
1858. 数组查找及替换
问题描述 给定某整数数组和某一整数 b 。 要求删除数组中可以被 b 整除的所有元素,同时将该数组各元素按从小到大排序。如果数组元素数值在 𝐴‘ 到 Z 的 ASCII 之间,替换为对应字母。 元素个数不超过 100,𝑏 在 1 …...
计算机视觉与面部识别:技术、应用与未来发展
引言 在当今数字化时代,计算机视觉技术迅速发展,成为人工智能领域的一个重要分支。计算机视觉旨在让机器理解和解释视觉信息,模拟人类的视觉系统。它在各行各业中发挥着重要作用,从自动驾驶汽车到智能监控系统,再到医疗…...
懒人精灵安卓版纯本地离线文字识别插件
目的 懒人精灵是一款可以模拟鼠标和键盘操作的自动化工具。它可以帮助用户自动完成一些重复的、繁琐的任务,节省大量人工操作的时间。懒人精灵也包含图色功能,识别屏幕上的图像,根据图像的变化自动执行相应的操作。本篇文章主要讲解下更优秀的…...
在线教育数仓项目(数据采集部分1)
文章目录 数据仓库概念项目需求及架构设计项目需求分析系统数据流程设计框架版本选型集群规模估算集群资源规划设计 数据生成模块目标数据页面事件曝光启动播放错误 数据埋点主流埋点方式(了解)埋点数据上报时机埋点数据日志结构 服务器和JDK准备服务器准…...
帕金森病(PD)诊断:三种基于语音的深度学习方法
帕金森病(Parkinson’s disease, PD)是世界上第二大流行的神经退行性疾病,全球影响着超过1000万人,仅次于阿尔茨海默症。人们通常在65岁左右被诊断出患有此病。PD的一些症状包括震颤、肌肉僵硬和运动迟缓。这些症状往往出现在较晚…...
【资料分享】2024钉钉杯大数据挑战赛A题思路解析+代码演示
2024第三届钉钉杯大学生大数据挑战赛今天已经开赛,【A题】思路解析代码,资料预览:...
前端倒计时误差!
提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、误差从何而来?二、五大解决方案1. 动态校准法(基础版)2. Web Worker 计时3. 服务器时间同步4. Performance API 高精度计时5. 页面可见性API优化三、生产环境最佳实践四、终极解决方案架构前言 前几天听说公司某个项…...
《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》
在注意力分散、内容高度同质化的时代,情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现,消费者对内容的“有感”程度,正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中࿰…...
关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题
在数字化浪潮席卷全球的今天,软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件,这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下,实现高效测试与快速迭代?这一命题正考验着…...
中医有效性探讨
文章目录 西医是如何发展到以生物化学为药理基础的现代医学?传统医学奠基期(远古 - 17 世纪)近代医学转型期(17 世纪 - 19 世纪末)现代医学成熟期(20世纪至今) 中医的源远流长和一脉相承远古至…...
宇树科技,改名了!
提到国内具身智能和机器人领域的代表企业,那宇树科技(Unitree)必须名列其榜。 最近,宇树科技的一项新变动消息在业界引发了不少关注和讨论,即: 宇树向其合作伙伴发布了一封公司名称变更函称,因…...
人工智能--安全大模型训练计划:基于Fine-tuning + LLM Agent
安全大模型训练计划:基于Fine-tuning LLM Agent 1. 构建高质量安全数据集 目标:为安全大模型创建高质量、去偏、符合伦理的训练数据集,涵盖安全相关任务(如有害内容检测、隐私保护、道德推理等)。 1.1 数据收集 描…...
安卓基础(Java 和 Gradle 版本)
1. 设置项目的 JDK 版本 方法1:通过 Project Structure File → Project Structure... (或按 CtrlAltShiftS) 左侧选择 SDK Location 在 Gradle Settings 部分,设置 Gradle JDK 方法2:通过 Settings File → Settings... (或 CtrlAltS)…...
通过MicroSip配置自己的freeswitch服务器进行调试记录
之前用docker安装的freeswitch的,启动是正常的, 但用下面的Microsip连接不上 主要原因有可能一下几个 1、通过下面命令可以看 [rootlocalhost default]# docker exec -it freeswitch fs_cli -x "sofia status profile internal"Name …...
Linux部署私有文件管理系统MinIO
最近需要用到一个文件管理服务,但是又不想花钱,所以就想着自己搭建一个,刚好我们用的一个开源框架已经集成了MinIO,所以就选了这个 我这边对文件服务性能要求不是太高,单机版就可以 安装非常简单,几个命令就…...
【Post-process】【VBA】ETABS VBA FrameObj.GetNameList and write to EXCEL
ETABS API实战:导出框架元素数据到Excel 在结构工程师的日常工作中,经常需要从ETABS模型中提取框架元素信息进行后续分析。手动复制粘贴不仅耗时,还容易出错。今天我们来用简单的VBA代码实现自动化导出。 🎯 我们要实现什么? 一键点击,就能将ETABS中所有框架元素的基…...
