当前位置: 首页 > news >正文

Windows波形音频MMEAPI简介

Windows波形音频MMEAPI简介

使用MMEAPI时需要导入头文件:#include<mmeapi.h>

mmeapi.h文件的主要内容

mmeapi.h 文件是 Windows 多媒体 API 的一部分,主要用于处理波形音频(Waveform Audio)的输入和输出。以下是该文件的主要内容和功能:

  1. 错误返回值
    定义了一些波形音频操作的错误返回值,例如:
  • WAVERR_BADFORMAT:不支持的波形格式。
  • WAVERR_STILLPLAYING:仍有音频在播放。
    • WAVERR_UNPREPARED:音频头未准备好。
    • WAVERR_SYNC:设备是同步的。
  1. 数据类型
    定义了一些与波形音频相关的数据类型,例如:
    • HWAVE、HWAVEIN、HWAVEOUT:波形音频设备的句柄。
    • WAVECALLBACK:波形音频回调函数类型。

  2. 回调消息
    定义了一些波形音频设备的回调消息,例如:
    • WOM_OPEN、WOM_CLOSE、WOM_DONE:波形输出设备的回调消息。
    • WIM_OPEN、WIM_CLOSE、WIM_DATA:波形输入设备的回调消息。

  3. 设备 ID
    定义了波形设备映射器的设备 ID:
    • WAVE_MAPPER:用于波形设备映射器的设备 ID。

  4. 标志
    定义了一些用于 waveOutOpen 和 waveInOpen 函数的标志,例如:
    • WAVE_FORMAT_QUERY:查询格式。
    • WAVE_ALLOWSYNC:允许同步。
    • WAVE_MAPPED、WAVE_FORMAT_DIRECT 等。

  5. 数据块头
    定义了波形数据块头的结构体 WAVEHDR,包括以下字段:
    • lpData:指向数据缓冲区的指针。
    • dwBufferLength:数据缓冲区的长度。
    • dwBytesRecorded:仅用于输入。
    • dwUser:供客户端使用。
    • dwFlags:各种标志。
    • dwLoops:循环控制计数器。
    • lpNext、reserved:保留给驱动程序使用。

  6. 设备能力结构
    定义了波形输出设备和输入设备的能力结构体,例如:
    • WAVEOUTCAPS、WAVEINCAPS:描述设备的能力,包括制造商 ID、产品 ID、驱动程序版本、支持的格式、通道数等。

  7. 标志字段
    定义了一些用于 WAVEHDR 和设备能力结构体的标志字段,例如:
    WHDR_DONEWHDR_PREPAREDWHDR_BEGINLOOPWHDR_ENDLOOPWHDR_INQUEUE:用于 WAVEHDR 的标志。
    WAVECAPS_PITCHWAVECAPS_PLAYBACKRATEWAVECAPS_VOLUMEWAVECAPS_LRVOLUMEWAVECAPS_SYNCWAVECAPS_SAMPLEACCURATE:用于设备能力结构体的标志。

使用 waveOutOpen 函数打开一个波形音频输出设备

以下是一个简单的示例,展示如何使用 waveOutOpen 函数打开一个波形音频输出设备:

#include <windows.h>
#include <mmeapi.h>void OpenWaveOutDevice() {HWAVEOUT hWaveOut;WAVEFORMATEX wfx;// 设置波形格式wfx.nSamplesPerSec = 44100; // 采样率wfx.wBitsPerSample = 16;    // 每个样本的位数wfx.nChannels = 2;          // 通道数(立体声)wfx.cbSize = 0;             // 额外信息的大小wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM 格式wfx.nBlockAlign = (wfx.wBitsPerSample * wfx.nChannels) / 8;wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;// 打开波形音频输出设备if (waveOutOpen(&hWaveOut, WAVE_MAPPER, &wfx, 0, 0, CALLBACK_NULL) != MMSYSERR_NOERROR) {// 处理错误}
}

使用 waveInOpen 函数打开一个波形音频输入设备

要使用 waveInOpen 函数打开一个波形音频输入设备,你需要按照以下步骤进行操作:

  1. 定义波形音频格式:使用 WAVEFORMATEX 结构体定义音频格式。
  2. 调用 waveInOpen 函数:传递设备句柄、设备 ID、音频格式、回调函数等参数。
    以下是一个示例,展示如何使用 waveInOpen 函数打开一个波形音频输入设备:
#include <windows.h>
#include <mmeapi.h>
#include <iostream>// 回调函数,用于处理音频输入事件
void CALLBACK WaveInProc(HWAVEIN hwi,UINT uMsg,DWORD_PTR dwInstance,DWORD_PTR dwParam1,DWORD_PTR dwParam2
) {switch (uMsg) {case WIM_OPEN:std::cout << "Wave input device opened." << std::endl;break;case WIM_CLOSE:std::cout << "Wave input device closed." << std::endl;break;case WIM_DATA:std::cout << "Wave input data received." << std::endl;break;}
}int main() {HWAVEIN hWaveIn;WAVEFORMATEX wfx;// 设置波形格式wfx.nSamplesPerSec = 44100; // 采样率wfx.wBitsPerSample = 16;    // 每个样本的位数wfx.nChannels = 2;          // 通道数(立体声)wfx.cbSize = 0;             // 额外信息的大小wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; // PCM 格式wfx.nBlockAlign = (wfx.wBitsPerSample * wfx.nChannels) / 8;wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;// 打开波形音频输入设备MMRESULT result = waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)WaveInProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);if (result != MMSYSERR_NOERROR) {std::cerr << "Failed to open wave input device." << std::endl;return 1;}std::cout << "Wave input device opened successfully." << std::endl;// 关闭波形音频输入设备waveInClose(hWaveIn);return 0;
}

WAVE_FORMAT常量解析:

#define WAVE_FORMAT_1M08      0x00000001       /* 11.025 kHz, Mono,   8-bit */
#define WAVE_FORMAT_1S08      0x00000002       /* 11.025 kHz, Stereo, 8-bit */
#define WAVE_FORMAT_1M16      0x00000004       /* 11.025 kHz, Mono,   16-bit */
#define WAVE_FORMAT_1S16      0x00000008       /* 11.025 kHz, Stereo, 16-bit */
#define WAVE_FORMAT_2M08      0x00000010       /* 22.05  kHz, Mono,   8-bit */
#define WAVE_FORMAT_2S08      0x00000020       /* 22.05  kHz, Stereo, 8-bit */
#define WAVE_FORMAT_2M16      0x00000040       /* 22.05  kHz, Mono,   16-bit */
#define WAVE_FORMAT_2S16      0x00000080       /* 22.05  kHz, Stereo, 16-bit */
#define WAVE_FORMAT_4M08      0x00000100       /* 44.1   kHz, Mono,   8-bit */
#define WAVE_FORMAT_4S08      0x00000200       /* 44.1   kHz, Stereo, 8-bit */
#define WAVE_FORMAT_4M16      0x00000400       /* 44.1   kHz, Mono,   16-bit */
#define WAVE_FORMAT_4S16      0x00000800       /* 44.1   kHz, Stereo, 16-bit */#define WAVE_FORMAT_44M08     0x00000100       /* 44.1   kHz, Mono,   8-bit */
#define WAVE_FORMAT_44S08     0x00000200       /* 44.1   kHz, Stereo, 8-bit */
#define WAVE_FORMAT_44M16     0x00000400       /* 44.1   kHz, Mono,   16-bit */
#define WAVE_FORMAT_44S16     0x00000800       /* 44.1   kHz, Stereo, 16-bit */
#define WAVE_FORMAT_48M08     0x00001000       /* 48     kHz, Mono,   8-bit */
#define WAVE_FORMAT_48S08     0x00002000       /* 48     kHz, Stereo, 8-bit */
#define WAVE_FORMAT_48M16     0x00004000       /* 48     kHz, Mono,   16-bit */
#define WAVE_FORMAT_48S16     0x00008000       /* 48     kHz, Stereo, 16-bit */
#define WAVE_FORMAT_96M08     0x00010000       /* 96     kHz, Mono,   8-bit */
#define WAVE_FORMAT_96S08     0x00020000       /* 96     kHz, Stereo, 8-bit */
#define WAVE_FORMAT_96M16     0x00040000       /* 96     kHz, Mono,   16-bit */
#define WAVE_FORMAT_96S16     0x00080000       /* 96     kHz, Stereo, 16-bit */
  • WAVE_FORMAT_ 后跟采样率(如 1 表示 11.025 kHz,2 表示 22.05 kHz,4 表示 44.1 kHz,48 表示 48 kHz,96 表示 96 kHz)。
  • M 表示单声道(Mono),S 表示立体声(Stereo)。
  • 数字 08 表示 8 位深度,16 表示 16 位深度。
    例如,WAVE_FORMAT_44S16 表示 44.1 kHz 采样率、立体声、16 位深度的音频格式。

相关文章:

Windows波形音频MMEAPI简介

Windows波形音频MMEAPI简介 使用MMEAPI时需要导入头文件&#xff1a;#include<mmeapi.h> mmeapi.h文件的主要内容 mmeapi.h 文件是 Windows 多媒体 API 的一部分&#xff0c;主要用于处理波形音频&#xff08;Waveform Audio&#xff09;的输入和输出。以下是该文件的…...

sklearn聚类算法用于图片压缩与图片颜色直方图分类

上期文章:机器学习之SKlearn(scikit-learn)的K-means聚类算法 我们分享了sklearn的基本知识与基本的聚类算法,这里主要是机器学习的算法思想,前期文章我们也分享过人工智能的深度学习,二者有如何区别,可以先参考如下几个实例来看看机器学习是如何操作的 不同K值下的聚…...

Llama 3.1要来啦?!测试性能战胜GPT-4o

哎呀&#xff0c;Meta声称将于今晚发布的Llama 3.1&#xff0c;数小时前就在Hugging Face上泄露出来了&#xff1f;泄露的人很有可能是Meta员工&#xff1f; 还是先来看泄露出来的llama3.1吧。新的Llama 3.1模型包括8B、70B、405B三个版本。 而经过网友测试&#xff0c;该base…...

C++使用opencv处理图像阴影部分

1. 直方图均衡化 直方图均衡化是一种增强图像对比度的方法&#xff0c;可以通过均衡化图像的灰度级分布来改善图像中阴影部分的亮度。 #include <opencv2/opencv.hpp>using namespace cv;int main() {// 读取图像Mat image imread("input_image.jpg", IMREA…...

4.Java Web开发模式(javaBean+servlet+MVC)

Java Web开发模式 一、Java Web开发模式 1.javaBean简介 JavaBeans是Java中一种特殊的类&#xff0c;可以将多个对象封装到一个对象&#xff08;bean&#xff09;中。特点是可序列化&#xff0c;提供无参构造器&#xff0c;提供getter方法和setter方法访问对象的属性。名称中…...

centos7 mysql 基本测试(6)主从简单测试

centos7 xtrabackup mysql 基本测试&#xff08;6&#xff09;主从简单测试 mysql -u etc -p 1234aA~1 参考&#xff1a; centos7 时区设置 时间同步 https://blog.csdn.net/wowocpp/article/details/135931129 Mysql数据库&#xff1a;主从复制与读写分离 https://blog.csd…...

信息安全工程师题

防火墙安全策略有两种类型&#xff1a;白名单策略、黑名单策略白名单策略&#xff1a;只允许符合安全规则的包通过防火墙&#xff0c;其他通信包禁止黑名单策略&#xff1a;禁止与安全规则相冲突的包通过防火墙&#xff0c;其他通信包允许实现网络地址转换的方式主要有静态NAT、…...

springcloud rocketmq 新增的消费者组从哪里开始消费

如果新建一个新的消费者组&#xff0c;是否会消费历史消息&#xff0c;导致重复消费&#xff1f; 直接在 console 界面新增消费者组&#xff0c;但是没有办法绑定订阅关系&#xff0c;没有找到入口&#xff0c;在 控制台项目源码 rocketmq-externals 也没有找到可以确定订阅关系…...

Redis-缓存

什么是缓存&#xff1f; 缓存就像自行车和越野车的避震器&#xff0c;降低硬着陆造成的损害 缓存就是系统的避震器&#xff0c;,防止过高的数据访问猛冲系统,导致其操作线程无法及时处理信息而瘫痪 缓存(Cache),就是数据交换的缓冲区,俗称的缓存就是缓冲区内的数据,一般从数…...

MySQL练习05

题目 步骤 触发器 use mydb16_trigger; #使用数据库create table goods( gid char(8) primary key, name varchar(10), price decimal(8,2), num int);create table orders( oid int primary key auto_increment, gid char(10) not null, name varchar(10), price decima…...

[C++][STL源码剖析] 详解AVL树的实现

目录 1.概念 2.实现 2.1 初始化 2.2 插入 2.2.1 旋转&#xff08;重点&#xff09; 左单旋 右单旋 双旋 2.❗ 双旋后&#xff0c;对平衡因子的处理 2.3 判断测试 完整代码&#xff1a; 拓展&#xff1a;删除 1.概念 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率&#xff0c;但…...

Kubernetes存储 - Node本地存储卷

官方文档 Kubernetes管理的Node本地存储目前有三种&#xff0c;分别是EmptyDir,HostPath,Local&#xff0c;EmptyDir是一种与Pod同生命周期的Node临时存储&#xff1b;HostPath是Node的目录&#xff1b;Local是基于持久卷(PV)管理的Node目录。接下来详细说明这几种类型如何以存…...

Cocos Creator2D游戏开发-(2)Cocos 常见名词

场景&#xff08;Scene): 它一个容器&#xff0c;容纳游戏中的各个元素&#xff0c;如精灵&#xff0c;标签&#xff0c;节点对象。它负责着游戏的运行逻辑&#xff0c;以帧为单位渲染这些内容。就是你理解到的那个场景; 个人理解就是一个画面, 一个游戏不同的关卡,会有不同的…...

【不同设备间的数据库连接】被连接设备如何开权限给申请连接的设备

为了方便叙述&#xff0c;简称申请连接数据库的设备为a&#xff0c;被连接的为b 1.确保在同一局域网下&#xff0c;检查a的ip 如果你设置的动态ip&#xff0c;那么每重启一次这个ip都会变。两种选择&#xff0c;每次都给b同步一下你的最新ip&#xff0c;或者a设置成静态ip。具…...

Whisper离线部署问题处理

Whisper是OpenAI开发一款开源语音识别模型&#xff0c;可以帮我们低成本的拥有语音识别的能力。具体的安装部署方法&#xff0c;我在这里就不详细说了&#xff0c;网上有很多相关文章&#xff1a; 使用OpenAI的Whisper 模型进行语音识别 (baidu.com) 我这里主要想说的是&…...

【Hive SQL】数据探查-数据抽样

文章目录 数据随机抽样1、随机数排序抽样&#xff08;rand()&#xff09;2、数据块抽样&#xff08;tablesample()&#xff09;3、分桶抽样 数据随机抽样 在大规模数据量的数据分析及建模任务中&#xff0c;往往针对全量数据进行挖掘分析时会十分耗时和占用集群资源&#xff0c…...

微信答题小程序产品研发-需求分析与原型设计

欲知应候何时节&#xff0c;六月初迎大暑风。 我前面说过&#xff0c;我决意仿一款答题小程序&#xff0c;所以我做了大量的调研。 题库软件产品开发不仅仅是写代码这一环&#xff0c;它包含从需求调研、分析与构思、设计到开发、测试再到部署上线一系列复杂过程。 需求分析…...

基础模板Mybatis-plus+Springboot+Mysql开发配置文件

1.pom.xml <dependencies><dependency><groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId><artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId><version>2.2.2</version></dependency>// mybatisplus功能<dependency&g…...

java-poi实现excel自定义注解生成数据并导出

因为项目很多地方需要使用导出数据excel的功能&#xff0c;所以开发了一个简易的统一生成导出方法。 依赖 <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-ooxml</artifactId> <version>4.0.1</version…...

LeetCode707 设计链表

前言 题目&#xff1a; 707. 设计链表 文档&#xff1a; 代码随想录——设计链表 编程语言&#xff1a; C 解题状态&#xff1a; 代码功底不够&#xff0c;只能写个大概 思路 主要考察对链表结构的熟悉程度&#xff0c;对链表的增删改查&#xff0c;比较考验代码功底以及对链表…...

Flask RESTful 示例

目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题&#xff1a; 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先&#xff0c;我们需要创建环境&#xff0c;安装必要的依赖&#xff0c;然后…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误

HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误&#xff0c;它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比&#xff1a; 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义&#xff1a; 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

shell脚本--常见案例

1、自动备份文件或目录 2、批量重命名文件 3、查找并删除指定名称的文件&#xff1a; 4、批量删除文件 5、查找并替换文件内容 6、批量创建文件 7、创建文件夹并移动文件 8、在文件夹中查找文件...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器

——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的​​一体化测试平台​​&#xff0c;覆盖应用全生命周期测试需求&#xff0c;主要提供五大核心能力&#xff1a; ​​测试类型​​​​检测目标​​​​关键指标​​功能体验基…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁&#xff0c;不仅优化了客户体验&#xff0c;还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用&#xff0c;并…...

ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放

简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入&#xff0c;一个是通过INMP441麦克风模块采集音频&#xff0c;一个是通过PCM5102A模块播放音频&#xff0c;那如果我们将两者结合起来&#xff0c;将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放&#xff0c;是不是就可以做一个扩音器了呢…...

Qt Http Server模块功能及架构

Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块&#xff0c;它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现&#xff0c;主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍&#xff1a; 主要功能 HTTP服务器功能&#xff1a; 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...

【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题

环境&#xff1a;windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时&#xff0c;burpsuite抓取不到https数据包&#xff0c;只显示&#xff1a; 解决该问题只需如下三个步骤&#xff1a; 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...