33.【C语言】实践扫雷游戏
预备知识:
第13篇 一维数组 第13.5篇 二维数组
第28篇 库函数 第29篇 自定义函数 第30篇 函数补充
0x1游戏的运行:
1.随机布置雷
2.排雷
基本规则:
点开一个格子后,显示1,对于9*9,代表以1为中心的去心九宫格内有一个雷,找到后标记
,直到标完所有的雷,游戏结束;如果中途点中雷,游戏结束



0x2.编写过程
现创建9*9的雷区,编写代码
但这样会程出现问题,边缘的雷需要另外写代码(否则九宫格越界)-->为了方便,扩大一圈(11*11)
定义二维数组:char board[11][11]
两个二维数组:一个布雷,一个显示玩家排雷的状态
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
DisplayBoard.c
#include "game.h"
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{printf("-------99扫雷-------\n");printf("0 ");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行}printf("y");printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印列for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("x");printf("\n--------------------\n");
}
FineMine.c
#include "game.h"
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-COUNT){//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//作弊模式:)printf("输入排查雷的坐标 x y :>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("这是雷,很遗憾游戏结束\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);Sleep(3000);system("cls");break;}else{win++;system("cls");int sum = GetMineCount(mine, x, y);//t统计去心九宫格雷的个数show[x][y] = sum + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);}}else{printf("输入有误,重新输入\n");}}if (win== row * col - COUNT)printf("赢了\n");
}
game.c
#include "game.h"
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义布雷数组char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义显示玩家排雷的状态的数组InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布雷数组InitBoard(show, ROWS, COLS, '?');//初始化显示玩家排雷的状态的数组SetMine(mine, ROW,COL);//布雷DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印显示玩家排雷的状态的数组FindMine(mine,show,ROW,COL);//玩家找雷
}
GetMineCount.c
#include "game.h"
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
InitBoard.c
#include "game.h"
//初始化雷区
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){board[i][j] = set;}}
}
main.c
#include "game.h"
int main()
{int tmp = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();//调用菜单函数scanf("%d", &tmp);switch (tmp){case 2:break;default:{printf("输入错误,重新选择!\n");Sleep(1000);system("cls");break;}case 1:{system("cls");game();break;}}} while (tmp != 2);return 0;
}
menu.c
#include "game.h"
void menu()//主菜单函数
{printf("**********************************************\n");printf("*******************1.PLAY********************\n");printf("*******************2.EXIT*********************\n");printf("**********************************************\n");printf("请选择:\n");
}
SetMine.c
#include "game.h"
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = 10;while (count){int x = rand() % row + 1;//x:1~9int y = rand() % col + 1;//y:1~9if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1';count--;}}}
有兴趣可以看看 CE实现扫雷作弊
相关文章:
33.【C语言】实践扫雷游戏
预备知识: 第13篇 一维数组 第13.5篇 二维数组 第28篇 库函数 第29篇 自定义函数 第30篇 函数补充 0x1游戏的运行: 1.随机布置雷 2.排雷 基本规则: 点开一个格子后,显示1,对于9*9,代表以1为中心的去…...
git学习笔记(总结了常见命令与学习中遇到的问题和解决方法)
前言 最近学习完git,学习过程中也遇到了很多问题,这里给大家写一篇总结性的博客,主要大概讲述git命令和部分难点问题(简单的知识点这里就不再重复讲解了) 一.git概述 1.1什么是git Git是一个分布式的版本控制软件。…...
【计算机网络】TCP协议详解
欢迎来到 破晓的历程的 博客 ⛺️不负时光,不负己✈️ 文章目录 1、引言2、udp和tcp协议的异同3、tcp服务器3.1、接口认识3.2、服务器设计 4、tcp客户端4.1、客户端设计4.2、说明 5、再研Tcp服务端5.1、多进程版5.2、多线程版 5、守护进程化5.1、什么是守护进程5.2…...
2.3 大模型硬件基础:AI芯片(上篇) —— 《带你自学大语言模型》系列
本系列目录 《带你自学大语言模型》系列部分目录及计划,完整版目录见:带你自学大语言模型系列 —— 前言 第一部分 走进大语言模型(科普向) 第一章 走进大语言模型 1.1 从图灵机到GPT,人工智能经历了什么࿱…...
Java | Leetcode Java题解之第279题完全平方数
题目: 题解: class Solution {public int numSquares(int n) {if (isPerfectSquare(n)) {return 1;}if (checkAnswer4(n)) {return 4;}for (int i 1; i * i < n; i) {int j n - i * i;if (isPerfectSquare(j)) {return 2;}}return 3;}// 判断是否为…...
JS逆向高级爬虫
JS逆向高级爬虫 JS逆向的目的是通过运行本地JS的文件或者代码,以实现脱离他的网站和浏览器,并且还能拿到和浏览器加密一样的效果。 10.1、编码算法 【1】摘要算法:一切从MD5开始 MD5是一个非常常见的摘要(hash)逻辑. 其特点就是小巧. 速度快. 极难被破解. 所以,…...
基于Golang+Vue3快速搭建的博客系统
WANLI 博客系统 项目介绍 基于vue3和gin框架开发的前后端分离个人博客系统,包含md格式的文本编辑展示,点赞评论收藏,新闻热点,匿名聊天室,文章搜索等功能。 项目在线访问:http://bloggo.chat/ 访客账号…...
DVWA中命令执行漏洞细说
在攻击中,命令注入是比较常见的方式,今天我们细说在软件开发中如何避免命令执行漏洞 我们通过DVWA中不同的安全等级来细说命令执行漏洞 1、先调整DVWA的安全等级为Lower,调整等级在DVWA Security页面调整 2、在Command Injection页面输入127.0.0.1&…...
【YOLOv5/v7改进系列】引入中心化特征金字塔的EVC模块
一、导言 现有的特征金字塔方法过于关注层间特征交互而忽视了层内特征的调控。尽管有些方法尝试通过注意力机制或视觉变换器来学习紧凑的层内特征表示,但这些方法往往忽略了对密集预测任务非常重要的被忽视的角落区域。 为了解决这个问题,作者提出了CF…...
【QT】常用控件(概述、QWidget核心属性、按钮类控件、显示类控件、输入类控件、多元素控件、容器类控件、布局管理器)
一、控件概述 Widget 是 Qt 中的核心概念,英文原义是 “小部件”,此处也把它翻译为 “控件”。控件是构成一个图形化界面的基本要素。 像上述示例中的按钮、列表视图、树形视图、单行输入框、多行输入框、滚动条、下拉框都可以称为 “控件”。 Qt 作为…...
【Python】字母 Rangoli 图案
一、题目 You are given an integer N. Your task is to print an alphabet rangoli of size N. (Rangoli is a form of Indian folk art based on creation of patterns.) Different sizes of alphabet rangoli are shown below: # size 3 ----c---- --c-b-c-- c-b-a-b-c --…...
html+css 实现水波纹按钮
前言:哈喽,大家好,今天给大家分享htmlcss 绚丽效果!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏关注哦 💕 文…...
科技与占星的融合:AI 智能占星师
本文由 ChatMoney团队出品 在科技的前沿领域,诞生了一位独特的存在——AI占星师。它并非传统意义上的占星师,而是融合了先进的人工智能技术与神秘的占星学知识。 这能够凭借其强大的数据分析能力和精准的算法,对星辰的排列和宇宙的能量进行深…...
判断字符串,数组方法
判断字符串方法 在JavaScript中,可以使用typeof操作符来判断一个变量是否为字符串。 function isString(value) {return typeof value string; } 判断数组 在JavaScript中,typeof操作符并不足以准确判断一个变量是否为数组,因为typeof会…...
SpringBoot Vue使用Jwt实现简单的权限管理
为实现Jwt简单的权限管理,我们需要用Jwt工具来生成token,也需要用Jwt来解码token,同时需要添加Jwt拦截器来决定放行还是拦截。下面来实现: 1、gradle引入Jwt、hutool插件 implementation com.auth0:java-jwt:3.10.3implementatio…...
java中的多态
多态基础了解: 面向对象的三大特征:封装,继承,多态。 有了面向对象才有继承和多态,对象代表什么,就封装对应的数据,并提供数据对应的行为,可以把零散的数据和行为进行封装成一个整…...
【数据结构】:用Java实现链表
在 ArrayList 任意位置插入或者删除元素时,就需要将后序元素整体往前或者往后搬移,时间复杂度为 O(n),效率比较低,因此 ArrayList 不适合做任意位置插入和删除比较多的场景。因此:java 集合中又引入了 LinkedList&…...
前端开发知识(三)-javascript
javascript是一门跨平台、面向对象的脚本语言。 一、引入方式 1.内部脚本:使用<script> ,可以放在任意位置,也可以有多个,一般是放在<body></body>的下方。 2.外部脚本:单独编写.js文件ÿ…...
Windows图形界面(GUI)-MFC-C/C++ - MFC绘图
公开视频 -> 链接点击跳转公开课程博客首页 -> 链接点击跳转博客主页 目录 MFC绘图 绘图基础 CPaintDC 实例代码 MFC绘图 绘图基础 设备上下文(Device Context, DC): 设备上下文是一个Windows GDI(图形设备接口)…...
51单片机-第五节-串口通信
1.什么是串口? 串口是通讯接口,实现两个设备的互相通信。 单片机自带UART,其中引脚有TXD发送端,RXD接收端。且电平标准为TTL(5V为1,0V为0)。 2.常见电平标准: (1)TTL电…...
利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关
一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令: return <value>;在收到客户端连接后,立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量(如 $time_iso8601、$remote_addr 等)&a…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
OkHttp 中实现断点续传 demo
在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成,核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围: 实现原理 Range 请求头:向服务器请求文件的特定字节范围(如 Range: bytes1024-) 本地文件记录:保存已…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...
C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)
给定半径r,求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子: 输入:r 5 输出:78.53982 解释:由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982,因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...
华硕a豆14 Air香氛版,美学与科技的馨香融合
在快节奏的现代生活中,我们渴望一个能激发创想、愉悦感官的工作与生活伙伴,它不仅是冰冷的科技工具,更能触动我们内心深处的细腻情感。正是在这样的期许下,华硕a豆14 Air香氛版翩然而至,它以一种前所未有的方式&#x…...
【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版
7种色调职场工作汇报PPT,橙蓝、黑红、红蓝、蓝橙灰、浅蓝、浅绿、深蓝七种色调模版 【7色560页】职场可视化逻辑图高级数据分析PPT模版:职场可视化逻辑图分析PPT模版https://pan.quark.cn/s/78aeabbd92d1...
20个超级好用的 CSS 动画库
分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码,而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库,可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画,可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...
FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用
一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】,注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录(即exe所在文件夹)加入系统变量…...
《Docker》架构
文章目录 架构模式单机架构应用数据分离架构应用服务器集群架构读写分离/主从分离架构冷热分离架构垂直分库架构微服务架构容器编排架构什么是容器,docker,镜像,k8s 架构模式 单机架构 单机架构其实就是应用服务器和单机服务器都部署在同一…...
