当前位置: 首页 > news >正文

Python学习笔记44:游戏篇之外星人入侵(五)

前言

上一篇文章中,我们成功的设置好了游戏窗口的背景颜色,并且在窗口底部中间位置将飞船加载出来了。

今天,我们将通过代码让飞船移动。

移动飞船

  1. 想要移动飞船,先要明白飞船位置变化的本质是什么。

    通过上一篇文章,我们已经知道了飞船实际上是通过在窗口指定x,y坐标轴位置渲染出的一张外接矩形的图片。外接矩形的图片,就是飞船的"本质",移动飞船的本质,就是移动这张图片。

  2. 怎么移动飞船?

    在理解了移动飞船的本质就是移动图片后,我们要做的就是使用代码,实现图片移动的功能。而图片的渲染是通过图片外接矩形的坐标调用blit函数实现的,所以我们想要移动图片,就要修改飞船图片外接矩形的坐标实现,具体到我们的代码就是通过修改属性self.rect.centerxself.rect.bottom的值,调用blit函数重新加载图片,从而实现图片的移动,展现出飞船移动的效果。

    飞船x,y值变化反馈到飞船移动的方向如下(不要搞混了,窗口左上顶点的坐标是(0,0)):

    • 向右移动x坐标值增加
    • 向左移动x坐标值减少
    • 向上移动y坐标值减少
    • 向下移动y坐标值增加

代码编写

在之前基础模块的编写中,我们已经定义了一个move函数,并且用pass进行占位,那么我们就要对这个函数进行业务代码实现编写。

  1. 首先我们需要定义四个标识字段,这几个字段用于标识飞船当前应该往哪移动。这四个字段属于飞船对象自身的属性。

      # 移动标志self.moving_right = Falseself.moving_left = Falseself.moving_top = Falseself.moving_bottom = False
    
  2. 我们在move函数中通过当前移动标志的值判断应该往哪里移动,并且进行坐标值的修改。

    def move(self):"""移动飞船"""if self.moving_right:self.rect.centerx += 1if self.moving_left:self.rect.centerx -= 1if self.moving_top:self.rect.bottom -= 1if self.moving_bottom:self.rect.bottom += 1
    
  3. 函数修改好以后,我们需要处理监听事件中按键相关的时候。我们按下对应的方向键按钮以后,需要将对应方向移动标识设置与True,弹起按键时设置移动标识为False。

    def check_event(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_UP:ship.moving_top = Trueelif event.key == pygame.K_DOWN:ship.moving_bottom = Trueelif event.key == pygame.K_q:pygame.quit()elif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falseelif event.key == pygame.K_UP:ship.moving_top = Falseelif event.key == pygame.K_DOWN:ship.moving_bottom = False
    
  4. 在监听事件之后,屏幕更新之前,调用飞船的move函数。

    def run_game():"""启动游戏"""# 初始化pygamepygame.init()# 定义一个系统设置对象setting = Setting()# 新建窗口screen = pygame.display.set_mode((setting.screen_width, setting.screen_height))# 窗口命名pygame.display.set_caption(setting.caption)# 定义一个飞船对象ship = Ship(setting, screen)while True:# 处理监听事件gf.check_event(ship)# 移动飞船ship.move()# 刷新屏幕gf.update_screen(setting, screen, ship)if __name__ == '__main__':run_game()
    

这个时候只要你启动服务,按下方向键,你就可以自由的的控制你的飞船了。

在这里插入图片描述

边界问题

当你正开始的移动你的飞船的时候,你会突然发现:
在这里插入图片描述

实际上,是你的飞船越过了窗口的边界,导致你的飞船消失不见了。因为pygame所有图形和游戏逻辑都将基于这个窗口大小进行计算和渲染。

这个问题怎么解决呢?很简单,在飞船移动的函数中定义,超过边界不允许移动。

优化代码如下:

def move(self):"""移动飞船"""if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.rect.centerx += 1if self.moving_left and self.rect.left > self.screen_rect.left:self.rect.centerx -= 1if self.moving_top and self.rect.top > self.screen_rect.top:self.rect.bottom -= 1if self.moving_bottom and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:self.rect.bottom += 1

代码中的修改就是对修改坐标的条件增加了一个对应方向的限制。
代码解释如下:

  • 向右移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向右移动
  • 向左移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向左移动
  • 向上移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向左移动
  • 向下移动时,飞船的边界要在游戏窗口的边界边才运行飞船向左移动

重新启动,你就会发现你的飞船在窗口边界不会再移动了。

在这里插入图片描述

结尾

那么到目前为止,我们的飞船已经可以在游戏窗口内自由的移动了。

接下来就准备就让我们的飞船发射子弹。

相关文章:

Python学习笔记44:游戏篇之外星人入侵(五)

前言 上一篇文章中&#xff0c;我们成功的设置好了游戏窗口的背景颜色&#xff0c;并且在窗口底部中间位置将飞船加载出来了。 今天&#xff0c;我们将通过代码让飞船移动。 移动飞船 想要移动飞船&#xff0c;先要明白飞船位置变化的本质是什么。 通过上一篇文章&#xff0…...

export在linux中的作用

在某些项目中常常使用export命令。该命令的作用是设置环境变量&#xff0c;并且该环境变量为当前shell进程与其启动的子进程共享。 export MODEL_NAME"stable-diffusion-v1-4"比如以上命令&#xff0c;如果不采用export&#xff0c;设置的变量仅在当前shell命令/进程…...

FFmpeg解复用器如何从封装格式中解析出不同的音视频数据

目录 1、ffmpeg介绍 2、FFMPEG的目录结构 3、FFmpeg的格式封装与分离 3.1、数据结构 3.2、封装和分离(muxer和demuxer) 3.2.1、Demuxer流程 3.2.2、Muxer流程 4、总结 4.1、播放器 4.2、转码器 C++软件异常排查从入门到精通系列教程(专栏文章列表,欢迎订阅,持续…...

测试-常见问题

目录 1、测试报告中有哪些内容? 2、如何保证用例的覆盖度 3、测试用例和测试脚本的关系 4、Android和iOS测试的区别 5、小程序和App测试的区别 6、Web和App测试的区别 7、Alpha和Beta测试的区别 8、测试计划包括哪些? 9、Jmeter 、 monkey 10、设计用例的考虑点 …...

RSA非对称加密算法(Java实现)

废话不多说&#xff0c;直接上代码 public class RSAService {private static final String RSA "RSA";private static final String PUBLIC_KEY "xxx";private static final String PRIVATE_KEY "xxx";public static void main(String[] ar…...

netty构建http服务器

Netty 是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架&#xff0c;用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。要使用 Netty 搭建一个支持 HTTP 方法&#xff08;GET, POST, PUT, DELETE&#xff09;的 HTTP 服务器&#xff0c;可以按照以下步骤进行操作。 准备工作 添加依赖…...

Docker中安装Kafka和Kafka UI管理界面

Kafka 简介 Apache Kafka 是一个分布式流处理平台,主要用于构建实时数据管道和流应用。它最初由LinkedIn开发,并于2011年开源,之后成为Apache项目的一部分。Kafka的核心概念和功能包括: 发布与订阅消息系统:Kafka允许用户发布和订阅消息流。高吞吐量:Kafka能够处理大量数…...

防火墙——SNAT和DNAT策略的原理及应用、防火墙规则的备份、还原和抓包

防火墙——SNAT和DNAT策略的原理及应用、防火墙规则的备份、还原和抓包 &#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&…...

C# 冒泡排序

栏目总目录 概念 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09;是一种简单的排序算法&#xff0c;它通过重复遍历待排序的数列&#xff0c;比较每对相邻的项&#xff0c;并在顺序错误时交换它们的位置&#xff0c;直到没有需要交换的项为止。由于排序过程中小数逐渐“浮”到前…...

网络传输层——UDP与TCP

前言&#xff1a; 1.国际网络体系结构&#xff1a; OSI模型: open system interconnect 理论模型 1977 国际标准化组织 各种不同体系结构的计算机能在世界范围内互联成网。 应用层:要传输的数据信息&#xff0c;如文件传输&#xff0c;电子邮件等…...

Hype 4 Pro for Mac:专业级HTML5动画制作利器

Hype 4 Pro for Mac是一款专为Mac用户设计的专业级HTML5动画制作软件&#xff0c;它集动画制作、交互设计于一身&#xff0c;为用户提供了一种全新的、高效的动画制作体验。 该软件拥有直观易用的界面和强大的功能&#xff0c;支持多种设计元素&#xff0c;如滚动、旋转、缩放…...

C++ STL remove, remove_if 用法

一&#xff1a;功能 移除序列中&#xff08;满足给定条件&#xff09;的元素&#xff0c;该操作并不是真的将元素删除&#xff0c;而是序列的size不变&#xff0c;只是更新了迭代器&#xff0c;该函数会返回最后一个未删除元素的位置。 二&#xff1a;用法 #include <vect…...

HarmonyOS NEXT 开发之ArkTS基础入门

ArkTS 是 HarmonyOS NEXT 的开发语言&#xff0c;它基于 TypeScript 并进行了扩展和优化。以下是一些基础语法知识点、示例用法及注意事项。 一、ArkTS 简介 ArkTS 是一种基于 TypeScript 的编程语言&#xff0c;主要用于 HarmonyOS 应用的 UI 界面和业务逻辑开发。它在 Type…...

UE5 C++跑酷练习(Part2)

一.首先GameMode里有Actor数组&#xff0c;组装直线路&#xff0c;和左右路 #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/GameModeBase.h" #include "RunGANGameMode.generated.h"UCLASS(minimalapi) class ARunGANGameMode : public AG…...

从0开始搭建vue + flask 旅游景点数据分析系统(二):搭建基础框架

这一期目标是把系统的布局给搭建起来&#xff0c;采用一个非常简单的后端管理风格&#xff0c;可以参考官方的页面 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/container 下面我们开始搭建&#xff0c;首先&#xff0c;安装一下vue-router&#xff0c;element-ui npm insta…...

【过滤器 vs 拦截器】SpringBoot中过滤器与拦截器:明智选择的艺术(如何在项目中做出明智选择)

文章目录 SpringBoot 过滤器 vs 拦截器过滤器 (Filter)定义特点使用场景实现步骤创建过滤器类注册过滤器&#xff08;可选&#xff0c;如果不使用 WebFilter 注解&#xff09; 拦截器 (Interceptor)定义特点使用场景实现步骤创建拦截器类注册拦截器 过滤器与拦截器的比较实际项…...

2024-06学习笔记

1.事务与数据库链接的占用 如果用Transactional注解&#xff0c;那在第一次与数据库交互的时候&#xff0c;就会打开数据库链接&#xff0c;再整个方法执行完&#xff0c;才会关闭数据库链接。 即使后边用的事务传播是required_new,那之前的事务也是被挂起&#xff0c;不会被…...

【VUE】封装一个追随鼠标的漂浮组件框架

红色箭头代表鼠标位置&#xff0c;蓝色区域跟随鼠标出现&#xff0c;鼠标进行其他操作的时候&#xff0c;蓝色区域隐藏。 vue全码 <template><divmousemove"updatePosition"mouseleave"hideDiv"class"container":style"{ positi…...

mapstruct与lombok结合使用

问题 如果同时使用mapstruct与lombok&#xff0c;需要多添加一个lombok支持mapstruct的依赖库。 解决 <dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId> </dependency><dependency><groupId&…...

【SpringBoot】Web开发之URL映射

RequestMapping("/getDataById/{id}") public String getDataById(PathVariable("id") Long id){ return "getDataById:"id; }46 如果URL中的参数名称与方法中的参数名称一致&#xff0c;则可以简化为&#xff1a; RequestMapping("/get…...

c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格&#xff0c;从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子&#xff0c;但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

Module Federation 和 Native Federation 的比较

前言 Module Federation 是 Webpack 5 引入的微前端架构方案&#xff0c;允许不同独立构建的应用在运行时动态共享模块。 Native Federation 是 Angular 官方基于 Module Federation 理念实现的专为 Angular 优化的微前端方案。 概念解析 Module Federation (模块联邦) Modul…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

3-11单元格区域边界定位(End属性)学习笔记

返回一个Range 对象&#xff0c;只读。该对象代表包含源区域的区域上端下端左端右端的最后一个单元格。等同于按键 End 向上键(End(xlUp))、End向下键(End(xlDown))、End向左键(End(xlToLeft)End向右键(End(xlToRight)) 注意&#xff1a;它移动的位置必须是相连的有内容的单元格…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

服务器--宝塔命令

一、宝塔面板安装命令 ⚠️ 必须使用 root 用户 或 sudo 权限执行&#xff01; sudo su - 1. CentOS 系统&#xff1a; yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh2. Ubuntu / Debian 系统…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

NPOI Excel用OLE对象的形式插入文件附件以及插入图片

static void Main(string[] args) {XlsWithObjData();Console.WriteLine("输出完成"); }static void XlsWithObjData() {// 创建工作簿和单元格,只有HSSFWorkbook,XSSFWorkbook不可以HSSFWorkbook workbook new HSSFWorkbook();HSSFSheet sheet (HSSFSheet)workboo…...

系统掌握PyTorch:图解张量、Autograd、DataLoader、nn.Module与实战模型

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文通过代码驱动的方式&#xff0c;系统讲解PyTorch核心概念和实战技巧&#xff0c;涵盖张量操作、自动微分、数据加载、模型构建和训练全流程&#…...