当前位置: 首页 > news >正文

Unity Playables:下一代动画与音频序列

Unity的Playables API是一种灵活的系统,用于创建和控制动画、音频以及其他形式的连续媒体序列。它为开发者提供了一种全新的方法来处理游戏中的时间序列,包括动画、音频、特效等。本文将探讨Playables的基本概念、如何使用Playables API实现动画,以及它在游戏开发中的应用。

Playables简介

Playables是Unity中用于表示时间序列的接口,它可以表示动画剪辑、音频剪辑或任何其他类型的连续媒体。Playables API允许开发者以编程方式创建复杂的时间序列,实现精确的控制和混合。

Playables的核心特性

  • 编程控制:通过代码精确控制时间序列的播放、混合和转换。
  • 混合和过渡:支持多种混合和过渡效果,实现平滑的动画和音频过渡。
  • 状态机集成:可以与Unity的Animator状态机无缝集成。
  • 高性能:优化的性能,适合实时游戏应用。

使用Playables实现动画

1. 创建PlayableDirector

PlayableDirector是用于控制Playable的组件,它可以附加到任何GameObject上。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;public class PlayableAnimationController : MonoBehaviour
{public PlayableDirector director;void Start(){director = gameObject.AddComponent<PlayableDirector>();director.playableAsset = myPlayableAsset; // 你的Playable资产}
}

2. 定义Playable资产

Playable资产是一个包含时间序列定义的资源,可以在Unity编辑器中创建和配置。

  • 在Unity编辑器中,右击项目面板,选择Create > Playable Director
  • 将动画或音频剪辑拖拽到Playable Director的轨道上。

3. 编写动画逻辑

使用C#脚本和Playables API来编写动画逻辑,控制Playable的播放。

public void PlayAnimation()
{if (!director.isPlaying){director.Play();}
}public void StopAnimation()
{director.Stop();
}

4. 实现动画过渡

使用PlayableTransition来实现动画剪辑之间的过渡效果。

public void CrossFadeToAnimation(string animationName, float transitionDuration)
{director.CrossFadeToAnimation(director.GetGenericBinding(animationName), transitionDuration);
}

5. 音频控制

Playables同样适用于音频控制,可以创建复杂的音频序列和过渡。

public void PlayAudioClip(AudioClip clip)
{var audioPlayable = AudioClipPlayable.Create(director, clip);director.Play();
}

6. 事件触发

在Playables中添加事件,用于在特定时间点触发游戏逻辑。

public void AddPlayableEvent(float time, string functionName)
{var playable = ScriptPlayable.Create<YourEventClass>();playable.SetTime(time);playable.SetEvent(functionName);director.AddPlayable(playable);
}

7. 性能优化

使用Playables API时,注意性能优化,避免过度使用动态创建和销毁Playable。

结语

Unity Playables提供了一种强大而灵活的方式来处理游戏中的动画和音频序列。通过本文的介绍,你应该能够了解Playables的基本概念和使用方法,并能够开始使用它来实现复杂的动画和音频控制。

相关文章:

Unity Playables:下一代动画与音频序列

Unity的Playables API是一种灵活的系统&#xff0c;用于创建和控制动画、音频以及其他形式的连续媒体序列。它为开发者提供了一种全新的方法来处理游戏中的时间序列&#xff0c;包括动画、音频、特效等。本文将探讨Playables的基本概念、如何使用Playables API实现动画&#xf…...

matlab仿真 模拟调制(下)

&#xff08;内容源自详解MATLAB&#xff0f;SIMULINK 通信系统建模与仿真 刘学勇编著第五章内容&#xff0c;有兴趣的读者请阅读原书&#xff09; clear all ts0.001; t0:ts:10-ts; fs1/ts; dffs/length(t); msgrandi([-3 3],100,1); msg1msg*ones(1,fs/10); msg2reshape(ms…...

RabbitMQ是什么?

RabbitMQ是一个开源的消息代理软件&#xff08;Message Broker&#xff09;&#xff0c;它实现了高级消息队列协议&#xff08;AMQP&#xff0c;Advanced Message Queuing Protocol&#xff09;&#xff0c;并支持多种消息传递协议。它最初由英国的Rabbit Technologies开发&…...

追问试面试系列:分布式id

hi 大家好,欢迎来到追问试面试系列:分布式id 面试中可能面试官不会直接问你分布式id问题,基本上都是因为你在某些面试题回答中提到了,所以就开始追问分布式id相关问题。 先看面试题 ● 面试官:什么是分布式id? ● 面试官:举个例子说说 ● 面试官:什么叫分库分表? ●…...

护网紧急情况应对指南:Linux 应急响应手册

继上一篇&#xff1a;护网紧急情况应对指南&#xff1a;Windows版v1.2全新升级版 之后 收到小伙伴后台要Linux应急手册&#xff0c;今天给大家安排上。 《Linux应急手册》是一本为Linux系统管理员和运维工程师量身打造的实用指南&#xff0c;旨在帮助他们快速应对各种突发状况…...

WEB攻防-通用漏洞-SQL 读写注入-MYSQLMSSQLPostgreSQL

什么是高权限注入 高权限注入指的是攻击者通过SQL注入漏洞&#xff0c;利用具有高级权限的数据库账户&#xff08;如MYSQL的root用户、MSSQL的sa用户、PostgreSQL的dba用户&#xff09;执行恶意SQL语句。这些高级权限账户能够访问和修改数据库中的所有数据&#xff0c;甚至执行…...

【前端学习笔记】CSS基础一

一、什么是CSS 1.CSS 介绍 CSS&#xff08;Cascading Style Sheets&#xff0c;层叠样式表&#xff09;是一种用来控制网页布局和设计外观的样式语言。它使得开发者可以分离网页的内容&#xff08;HTML&#xff09;和表现形式&#xff08;样式&#xff09;&#xff0c;提高了…...

Github遇到的问题解决方法总结(持续更新...)

1.github每次push都需要输入用户名和token的解决方法 push前&#xff0c;执行下面命令 &#xff1a; git config --global credential.helper store 之后再输入一次用户名和token之后&#xff0c;就不用再输入了。 2.git push时遇到“fatal: unable to access https://githu…...

数字信封+数字签名工具类测试样例(Java实现)

加解密过程 加密&#xff1a; 生成加密方SM2密钥对用于签名使用生成的SM2私钥生成数字签名生成SM4对称密钥对明文进行对称加密使用与解密方提前约定好的SM2公钥对第三步中的SM4对称密钥进行非对称加密把【加密方SM2公钥】、【数字签名】、【SM4对称加密后的密文】和【SM2非对…...

The Schematic workflow failed. See above.

在使用 ng new 新建Angular项目的时候会报一个错误&#xff1a;The Schematic workflow failed. See above. 解决办法&#xff1a; 只需要在后面加上 --skip-install 参数&#xff0c;就不会报错了。 ng new myapp --skip-install...

操作系统面试知识点总结4

#来自ウルトラマンメビウス&#xff08;梦比优斯&#xff09; 1 文件系统基础 1.1 文件的相关概念 文件是以计算机硬盘为载体的存储在计算机上的信息集合&#xff0c;可以是文本文档、图片、程序。 文件的结构&#xff1a;数据项、记录、文件&#xff08;有结构文件、无结构式…...

Lua实现面向对象以及类的继承

0.简单前言 1、面向对象主要四个特征&#xff1a;封装&#xff0c;继承&#xff0c;多态&#xff0c;抽象 2、Lua是种简单精致小巧的语言&#xff0c;其本质是个表&#xff08;table&#xff09;&#xff0c;变量和方法皆可看作为该表的元素。 P.S. 该博客和代码为个人编写习…...

机器学习课程学习周报五

机器学习课程学习周报五 文章目录 机器学习课程学习周报五摘要Abstract一、机器学习部分1.1 向量序列作为模型输入1.1.1 文字的向量表达1.1.2 语音的向量表达 1.2 自注意力机制原理1.2.1 自注意力机制理论1.2.2 矩阵运算自注意力机制 1.3 多头自注意力1.4 位置编码1.5 截断自注…...

vue3.0学习笔记(二)——生命周期与响应式数据(ref,reactive,toRef,toRefs函数)

1. 组合API-setup函数 使用细节&#xff1a; setup 是一个新的组件选项&#xff0c;作为组件中使用组合API的起点。从组件生命周期来看&#xff0c;它的执行在组件实例创建之前vue2.x的beforeCreate执行。这就意味着在setup函数中 this 还不是组件实例&#xff0c;this 此时是…...

C++——QT:保姆级教程,从下载到安装到用QT写出第一个程序

登录官网&#xff0c;在官网选择合适的qt版本进行下载 这里选择5.12.9版本 点击exe文件下载&#xff0c;因为服务器在国外&#xff0c;国内不支持&#xff0c;所以可以从我的网盘下载 链接: https://pan.baidu.com/s/1XMILFS1uHTenH3mH_VlPLw 提取码: 1567 --来自百度网盘超级…...

掌握互联网路由选择协议:从基础入门到实战

文章目录 路由选择协议的基本概念路由选择算法的分类分层次的路由选择协议路由信息协议&#xff08;RIP&#xff09;内部网关协议&#xff1a;OSPF外部网关协议&#xff1a;BGP互联网中的实际应用总结 互联网的路由选择协议是网络通信的核心&#xff0c;它决定了数据包如何在网…...

[笔记]ONVIF服务端实现[进行中...]

1.文档搜索&#xff1a; 从&#xff1a;https://www.cnblogs.com/liwen01/p/17337916.html 跳转到了&#xff1a;ONVIF协议网络摄像机&#xff08;IPC&#xff09;客户端程序开发&#xff08;1&#xff09;&#xff1a;专栏开篇_onvif 许振坪-CSDN博客 1.1原生代码支持&…...

深度强化学习 ②(DRL)

参考视频&#xff1a;&#x1f4fa;王树森教授深度强化学习 前言&#xff1a; 最近在学习深度强化学习&#xff0c;学的一知半解&#x1f622;&#x1f622;&#x1f622;&#xff0c;这是我的笔记&#xff0c;欢迎和我一起学习交流~ 这篇博客目前还相对比较乱&#xff0c;后面…...

线性代数重要知识点和理论(下)

奇异值分解 奇异值分解非常重要且有趣。首先对于 n n n\times n nn对称矩阵 A A A&#xff0c;可以通过对角化得到其对角化形式 A P D P − 1 APDP^{-1} APDP−1&#xff0c;但是如果 A A A不是对称矩阵或者不是方阵&#xff0c;则不能进行对角化&#xff0c;但是可以通过奇…...

独立开发者系列(35)——python环境的理解

新手阶段&#xff0c;为了快速入门&#xff0c;基本都是直接开始写python代码实现自己想要的效果&#xff0c;类似搭建博客&#xff0c;写个web服务器&#xff0c;搭建简易聊天室&#xff0c;偶尔也写些爬虫&#xff0c;或者使用pygame写个简单小游戏&#xff0c;也有tk库做点简…...

day52 ResNet18 CBAM

在深度学习的旅程中&#xff0c;我们不断探索如何提升模型的性能。今天&#xff0c;我将分享我在 ResNet18 模型中插入 CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;模块&#xff0c;并采用分阶段微调策略的实践过程。通过这个过程&#xff0c;我不仅提升…...

循环冗余码校验CRC码 算法步骤+详细实例计算

通信过程&#xff1a;&#xff08;白话解释&#xff09; 我们将原始待发送的消息称为 M M M&#xff0c;依据发送接收消息双方约定的生成多项式 G ( x ) G(x) G(x)&#xff08;意思就是 G &#xff08; x ) G&#xff08;x) G&#xff08;x) 是已知的&#xff09;&#xff0…...

PPT|230页| 制造集团企业供应链端到端的数字化解决方案:从需求到结算的全链路业务闭环构建

制造业采购供应链管理是企业运营的核心环节&#xff0c;供应链协同管理在供应链上下游企业之间建立紧密的合作关系&#xff0c;通过信息共享、资源整合、业务协同等方式&#xff0c;实现供应链的全面管理和优化&#xff0c;提高供应链的效率和透明度&#xff0c;降低供应链的成…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

JUC笔记(上)-复习 涉及死锁 volatile synchronized CAS 原子操作

一、上下文切换 即使单核CPU也可以进行多线程执行代码&#xff0c;CPU会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片非常短&#xff0c;所以CPU会不断地切换线程执行&#xff0c;从而让我们感觉多个线程是同时执行的。时间片一般是十几毫秒(ms)。通过时间片分配算法执行。…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)

漏洞概览 漏洞名称&#xff1a;Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号&#xff1a;CVE-2020-17519CVSS评分&#xff1a;7.5影响版本&#xff1a;Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本&#xff1a;≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型&#xff1a;路径遍历&#x…...

c# 局部函数 定义、功能与示例

C# 局部函数&#xff1a;定义、功能与示例 1. 定义与功能 局部函数&#xff08;Local Function&#xff09;是嵌套在另一个方法内部的私有方法&#xff0c;仅在包含它的方法内可见。 • 作用&#xff1a;封装仅用于当前方法的逻辑&#xff0c;避免污染类作用域&#xff0c;提升…...

GraphQL 实战篇:Apollo Client 配置与缓存

GraphQL 实战篇&#xff1a;Apollo Client 配置与缓存 上一篇&#xff1a;GraphQL 入门篇&#xff1a;基础查询语法 依旧和上一篇的笔记一样&#xff0c;主实操&#xff0c;没啥过多的细节讲解&#xff0c;代码具体在&#xff1a; https://github.com/GoldenaArcher/graphql…...

Python训练营-Day26-函数专题1:函数定义与参数

题目1&#xff1a;计算圆的面积 任务&#xff1a; 编写一个名为 calculate_circle_area 的函数&#xff0c;该函数接收圆的半径 radius 作为参数&#xff0c;并返回圆的面积。圆的面积 π * radius (可以使用 math.pi 作为 π 的值)要求&#xff1a;函数接收一个位置参数 radi…...